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  • 21 ore fa
I due Antonio ci raccontano dallo showfloor della GDC 2015 di San Francisco, come funziona nel dettaglio questo particolare gioco musicale di Harmonix, remake dell'omonimo e apprezzato titolo del passato.
Trascrizione
00:04Ed eccoci qui sempre davanti allo stand di PlayStation per una bella sorpresa, non so se Antoni si aspettasse appunto
00:10di trovarlo, ma c'è Amplitude reboot di un gioco piuttosto famoso che era già uscito sul piattaforma PlayStation, qui
00:17in versione PlayStation 4, solo digital delivery, credo per quando è atteso di cosa si tratta?
00:23Amplitude è uscito su PS2, è un gioco musicale che ha lanciato poi lo Star System Harmonix, sono i libri,
00:31e l'ha lanciata per fare poi tutti i titoli famosi musicali che ha fatto successivamente e hanno deciso di
00:38fare un reboot della saga, però chiedendo il finanziamento su Kickstarter, hanno ottenuto 850 mila dollari, dollari o più, dollari
00:46o meno, e hanno quindi deciso di riportare in auge questo gioco musicale che rimane su piattaforma PlayStation
00:51Perché il brand è di proprietà di Sony, quindi loro stanno sviluppando per PS3 e PS4
00:57Reboot perché avrà una serie nuova di modalità, una cooperativa e un competitivo multiplayer online e offline direttamente sulla stessa
01:05console
01:06Ed è un gioco musicale che propone una navicella che va al ritmo di musica, che ha tre tipi di
01:10sparo e deve muoversi all'interno di queste sei tracce musicali, sei tracce che rappresentano uno strumento musicale
01:16Bisogna colpire al momento giusto queste gemme che cadono e spostarsi tra una traccia e l'altra a seconda di
01:22come porta la musica
01:23Ovviamente ci sono le combo, ci sono la possibilità appunto di inanellare delle combo sempre più forti che danno un
01:29punteggio maggiore
01:30E viceversa se si sbaglia troppe volte la navicella perde di energia e si finisce la partita prima di arrivare
01:38alla fine della musica
01:39Il gioco ha una meccanica molto roboante, molto aggressiva, molto veloce e alla fine nella demo propone otto canzoni che
01:48baniano dal pop al rock alla techno
01:51Ma sono canzoni famose o sono apposta per il gioco? Cioè sono canzoni note tipo come potrebbe essere un chitarino?
01:58Alcune sono licenziate e altre no però sono mediamente poco famose perché sono tracce fatte ad hoc per il gioco,
02:03non sono super tracce famose, non sono hit musicali
02:08Tendenzialmente il gioco, quello che ho visto, propone meccaniche che sono invecchiate poco rispetto all'originale
02:14Anche perché era un titolo peculiare che non ha avuto un seguito specifico, non è stato ripreso come meccaniche
02:20Lì la problematica o comunque i dubbi e certezze possono essere legati al fatto di quanto sarà grande la soundtrack
02:27musicale
02:27Quante modalità ci saranno perché appunto se l'hanno definito reboot anziché remake significa che avrà delle cose in più,
02:33delle cose diverse
02:34E alla fine i tre tipi di attacco sono mappati al quadrato, triangolo, cerchio oppure ai dorsali
02:40Funziona molto bello, mi sono divertito, subito mi sono trovato a mio agito con un paio di canzoni
02:44È un gioco che ovviamente appartiene a un genere che ha avuto fortuna alterna nel corso del tempo, ha avuto
02:49il suo successo
02:50Adesso in realtà è crollato di nuovo anche se è stato annunciato a Rock Band 4 proprio ultimamente
02:55Staremo a vedere sicuramente gli amanti dei giochi musicali che non l'hanno provato al tempo, stiamo parlando del 2003
03:01per PlayStation 2
03:03Troveranno un gioco musicale molto interessante, vediamo un attimino come arriverà
03:07Questa versione qui era la pre-alpha, arriverà il gioco sicuramente entro l'anno, dove a uscire a marzo è
03:12stato posticipato
03:12Perché Harmonix sta cercando un attimino di trovare confidenza con l'hardware PS4 soprattutto
03:18Però è interessante per gli amanti del genere sicuramente
03:21Soltanto PS4, niente PS Vita?
03:24No, PS3, PS3 e PS4
03:25Ok, va bene, grazie Antonio
03:27Ciao
03:42Ciao
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