00:28GDS 2016
00:30Quindi subnautica è ambientato in questo pianeta sconosciuto, completamente sommerso dall'acqua, il giocatore in persona è questo astronauta che
00:40appunto si schianta con la sua navicella su questo pianeta e deve nuotare in queste profondità marine per trovare dei
00:49componenti per cominciare a provare a sopravvivere.
00:54Quindi si comincerà semplicemente esplorando le profondità marine, cercando componenti di base per aggiustare il proprio pot di salvataggio e
01:04poi via via si comincerà a costruire proprio una base subacquea, sottomarina, che fungerà poi da base per le esplorazioni
01:16successive.
01:16E qua la domanda d'obbligo è, per un gioco nato, cresciuto su PC, la conversione console, a parte da
01:24un punto di vista tecnico perché non stiamo parlando certo di un capolavoro visivo, però dal punto di vista dei
01:29controlli funziona o è un po' un pastrocchio?
01:32Allora, questo è un tasto un po' dolente, è stato specificato dal producer del gioco che era lì presente che
01:39c'è molto lavoro da fare in questo senso qua, perché a livello grafico il gioco scattava parecchio, il frame
01:46rate era assolutamente instabile, ci stanno lavorando,
01:49e anche dal punto di vista dei controlli c'era molto da fare, perché nella fattispecie il movimento della vista
01:57era troppo sensibile e questo rendeva molto molto difficile raccogliere gli oggetti che si muovivano, come ad esempio i pesci,
02:06perché i pesci più piccoli si possono raccogliere e utilizzare, quindi è chiaro che non si può valutare una versione
02:12ancora in lavorazione, però sono difette assolutamente da correggere.
02:17Tu dicevi che non sei un appassionato del genere e in effetti c'è un po' la percezione che si
02:21assomigliano un po' tutti, quindi voglio farti una domanda un po' particolare, come ti spieghi il successo proprio di Subnautica?
02:28C'è qualcosa che secondo te lo fa risaltare, quantomeno lo rende peculiare?
02:34Allora, anzitutto l'ambientazione, perché comunque è un'ambientazione totalmente sottomarina, è indubbiamente affascinante, poi credo anche il fatto che
02:41gli scenari non siano generati in maniera procedurale,
02:45sono stati proprio tutti realizzati a mano e si parla di uno scenario veramente grande, ho chiesto quanto grande, se
02:52era possibile quantificare, non me l'ha saputo dire,
02:55è il producer, però veramente molto grande, io giocando ho esplorato in lungo e in largo e mi ero perso
03:00in un batter d'occhio e non essendoci neanche una mappa,
03:02per una precisa scelta di design, contribuisce diciamo al suo fascino. Che altro dire? Sì, come dicevi giustamente tu, io
03:11non sono un grande fan del genere,
03:14però devo ammettere che tanti elementi di questo titolo, non dico che potrebbero farmi cambiare idea, però capisco perché ha
03:23avuto questo successo.
03:24Aggiungo solo una postilla che forse non era uscita, il gioco sarà compatibile anche con Oculus, stanno lavorando una versione
03:31per Oculus.
03:31Che però non hai provato. Non ho provato perché non c'era.
03:34E una sola domanda, uscirà su Xbox One con il programma preview, quindi ancora in uno stato in lavorazione oppure
03:41soltanto il finale?
03:42Uscirà con il programma preview anche quello quest'estate.
03:46Grazie Fabio.
04:02Grazie a tutti.
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