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  • 1 giorno fa
Uscito da tempo in versione PC in Early Access tramite Steam, Subnautica sta per arrivare anche su console: il nostro caro Fabio ha potuto provare alla GDC 2016 una versione quasi definitiva del titolo, dandoci le sue impressioni sia positive che negative, anche se si tratta di un titolo in pieno sviluppo e miglioramento. Scopriamo le ultime novità nella nostra Videoanteprima.
Trascrizione
00:28GDS 2016
00:30Quindi subnautica è ambientato in questo pianeta sconosciuto, completamente sommerso dall'acqua, il giocatore in persona è questo astronauta che
00:40appunto si schianta con la sua navicella su questo pianeta e deve nuotare in queste profondità marine per trovare dei
00:49componenti per cominciare a provare a sopravvivere.
00:54Quindi si comincerà semplicemente esplorando le profondità marine, cercando componenti di base per aggiustare il proprio pot di salvataggio e
01:04poi via via si comincerà a costruire proprio una base subacquea, sottomarina, che fungerà poi da base per le esplorazioni
01:16successive.
01:16E qua la domanda d'obbligo è, per un gioco nato, cresciuto su PC, la conversione console, a parte da
01:24un punto di vista tecnico perché non stiamo parlando certo di un capolavoro visivo, però dal punto di vista dei
01:29controlli funziona o è un po' un pastrocchio?
01:32Allora, questo è un tasto un po' dolente, è stato specificato dal producer del gioco che era lì presente che
01:39c'è molto lavoro da fare in questo senso qua, perché a livello grafico il gioco scattava parecchio, il frame
01:46rate era assolutamente instabile, ci stanno lavorando,
01:49e anche dal punto di vista dei controlli c'era molto da fare, perché nella fattispecie il movimento della vista
01:57era troppo sensibile e questo rendeva molto molto difficile raccogliere gli oggetti che si muovivano, come ad esempio i pesci,
02:06perché i pesci più piccoli si possono raccogliere e utilizzare, quindi è chiaro che non si può valutare una versione
02:12ancora in lavorazione, però sono difette assolutamente da correggere.
02:17Tu dicevi che non sei un appassionato del genere e in effetti c'è un po' la percezione che si
02:21assomigliano un po' tutti, quindi voglio farti una domanda un po' particolare, come ti spieghi il successo proprio di Subnautica?
02:28C'è qualcosa che secondo te lo fa risaltare, quantomeno lo rende peculiare?
02:34Allora, anzitutto l'ambientazione, perché comunque è un'ambientazione totalmente sottomarina, è indubbiamente affascinante, poi credo anche il fatto che
02:41gli scenari non siano generati in maniera procedurale,
02:45sono stati proprio tutti realizzati a mano e si parla di uno scenario veramente grande, ho chiesto quanto grande, se
02:52era possibile quantificare, non me l'ha saputo dire,
02:55è il producer, però veramente molto grande, io giocando ho esplorato in lungo e in largo e mi ero perso
03:00in un batter d'occhio e non essendoci neanche una mappa,
03:02per una precisa scelta di design, contribuisce diciamo al suo fascino. Che altro dire? Sì, come dicevi giustamente tu, io
03:11non sono un grande fan del genere,
03:14però devo ammettere che tanti elementi di questo titolo, non dico che potrebbero farmi cambiare idea, però capisco perché ha
03:23avuto questo successo.
03:24Aggiungo solo una postilla che forse non era uscita, il gioco sarà compatibile anche con Oculus, stanno lavorando una versione
03:31per Oculus.
03:31Che però non hai provato. Non ho provato perché non c'era.
03:34E una sola domanda, uscirà su Xbox One con il programma preview, quindi ancora in uno stato in lavorazione oppure
03:41soltanto il finale?
03:42Uscirà con il programma preview anche quello quest'estate.
03:46Grazie Fabio.
04:02Grazie a tutti.
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