00:05gdc 2017 vincenzo per te una domanda ti piace san francisco mi piace molto san francisco ti
00:11piacerebbe poter creare la tua città ideale la mia san francisco ideale probabilmente sì ottimo
00:17perché allora una buona notizia per te se ti piace creare città e se però non sei un giocatore pc
00:23sappi che quest'anno arriverà su console city skyline titolo di paradox interactive in realtà paradox lo
00:30pubblica basta perché di colossal studios un successo incredibile su pc dove ha cavalcato
00:37tra virgolette l'insuccesso di sim city prendendo tutti i giocatori delusi parliamo di milioni di
00:43persone dopo aver fatto milioni di miliardi di dollari c'è anche il gabbiano che ci conferma la
00:49cosa dopo aver fatto milioni di miliardi di dollari paradox ha pensato bene che forse valesse la pena
00:54provare anche su console piattaforme su cui generalmente i siti building games non sono
01:01molto forti e che quindi voglio dire potenzialmente possono regalare delle soddisfazioni tu l'hai potuto
01:07provare ovviamente qui la domanda è tecnicamente regge il passo perché sono giochi che comunque
01:12richiedono molta simulazione molti calcoli e poi i controlli come sono partiamo magari dai controlli
01:18allora anzitutto un dettaglio che può essere importante visto che parliamo del controller
01:22il gioco attualmente è previsto solo su xbox one non ancora su ps4 abbiamo chiesto e gli
01:29sviluppatori hanno detto che adesso sono focalizzati su xbox one e poi però questo non esclude che
01:35possa arrivare successivamente su ps4 però abbiamo giocato con un pad xbox one quindi la novità
01:40era l'interfaccia adattata all'utilizzo del pad parliamo prima quindi dei controlli all'inizio ci vuole un po'
01:48di pratica perché comunque è un genere nato e perfetto con mouse e tastiera soprattutto col mouse
01:54tranquillamente col mouse e con diventa un po' macchinoso con con il controller si vede che i
02:02sviluppatori ci hanno messo il possibile per renderlo intuitivo però comunque diventa rallenta
02:08per forza cioè hai visto ero anche con me quando stavo giocando nonostante io sia un abilissimo giocatore
02:13di city skyline comunque il fatto di doverti spostare attraverso i menù utilizzando il la
02:20croce direzionale ci vuole un po di tempo con i grilletti si si zoom ci si allontana e ci si
02:27avvicina
02:27funziona principalmente così mentre con lo stick analogico ovviamente ci si sposta nel diciamo
02:34all'interno della città e con quello destro invece si si gira la telecamera però comunque funziona e
02:40chiaramente è molto meno immediato è un compromesso non è la soluzione ideale però però funziona
02:46ci sono alcune scelte diciamo di design per permettere di velocizzare il tutto non si raggiunge
02:54ovviamente quella quell'immediatezza del del mouse però diciamo che è assolutamente giocabile
03:01arranca un pochettino forse l'hai notato anche tu dal punto di vista tecnico non mi sembrava assolutamente
03:07fluido il gioco mentre lo stavamo giocando è chiaro che ci hanno fatto vedere anche delle
03:12città estremamente cioè soprattutto la seconda era abbastanza grande comunque è chiaro che il
03:17gioco deve essere ancora abbastanza ottimizzato si diciamo che il problema grosso lì è che secondo
03:22me non si scappa nel momento in cui parti con la città piccola scatterà per nulla molto poco
03:29crescendo scatta per forza perché ha lo stesso problema di quasi tutti anzi di tutti i simulatori
03:35anche di tanti strategici ad esempio a turno a turni che andando avanti man mano che si aggiungono
03:40più variabile più persone più civiltà più quello che vuoi diventa estremamente più pesante da calcolare
03:48e quindi c'è poi sono curioso di capire una volta noi mi pare abbiamo provato una città da 20
03:54.000
03:54persone e una da 75.000 non mi ricordo esattamente quale sia il limite di persone in city skyland
04:01però già 75.000 c'erano c'erano dei problemi la prima che era una città notturna per far
04:08vedere che era inclusa la diciamo tutti gli aggiornamenti fino all'espansione notturna
04:13comunque arrancava un pochettino perché lì c'erano era molto più densa c'erano molti più
04:18effetti la seconda era molto più spoglia nonostante fosse più più grande però entrambe comunque non
04:23erano non erano assolutamente fluide va bene intanto comunque l'esperimento ci sta e poi a noi non costa
04:30nulla e una cosa importante che prima di salutarci gli sviluppatori hanno detto che ovviamente cercano
04:35di restare quanto più possibile in linea con gli aggiornamenti della versione della versione pc
04:41quando uscirà saranno incluse tutte le diciamo le espansioni comunque si supporterà tutte le
04:48espansioni uscite finora su pc e tutti gli aggiornamenti fri usciti su pc non si sa bene poi una volta
04:54che
04:54sarà pubblicato quale quale sarà lo stacco diciamo a livello temporale tra la pubblicazione degli
04:58aggiornamenti su pc e quelli su xbox xbox one però diciamo c'è l'intenzione di tenere aggiornata
05:05l'esperienza perfetto grazie dell'esperienza che ci ha raccontato l'uscita del gioco su xbox one è
05:12quest'anno mi pare q2 ci hanno detto quindi fondamentalmente entro l'estate diciamo seguite
05:18multiplayer.it per tutti gli aggiornamenti sulla gdc e sulla versione console di city style
05:35ciao
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