00:05GDC 2017 qui a San Francisco abbiamo provato anche qualche nuovo sparatutto in prima persona
00:11e tu in particolare hai provato Escape from Tarkov che sembra un nome dell'Europa dell'Est
00:17raccontaci un pochettino di che si tratta e se può essere interessante oppure l'ennesima goccia
00:22in un oceano estesissimo. Si vede che sei un grande esperto di popoli dell'Est perché hai
00:28perfettamente capito che si tratta di un gioco russo, titolo russo che in realtà negli ultimi
00:32mesi ha ottenuto tantissima attenzione perché è molto ambizioso, è fatto da un team di
00:36un'ottantina di persone e parte da quella che è l'idea alla base di DayZ, DayZ sembra un po'
00:44JayZ, ovvero si ha un personaggio che va pian pianino reso sempre più potente ottenendo
00:51l'equipaggiamento, per ottenere l'equipaggiamento diventare sempre più fighi bisogna però avventurarsi
00:57in questi ambienti che presentano sia personaggi non giocanti controllati dal computer sia altri
01:03utenti e il tutto è estremamente complesso, non c'è in realtà la morte permanente in
01:08questo gioco, quello che succede è c'è una specie di casetta dove si abita, che in realtà
01:13non è una casetta però facciamo finta, dove tu puoi lasciare tutto l'equipaggiamento,
01:17tutta la tua roba. Quando vai in missione, se muori, perdi tutto quello che è addosso e tutto
01:22quello che hai ottenuto, però torni alla tua casetta. Questo perché? Perché è anche un sistema
01:26molto profondo di crescita del personaggio e ovviamente se giochi due mesi e poi ti rovinano
01:31tutto il tuo personaggino, diventa una roba che ti fa un po' girare le scatole. Perché
01:36è molto interessante? Perché a parte una buona componente visiva, comunque ci stanno lavorando
01:40un'ottantina di persone, quindi è un team importante, ma è anche estremamente realistico,
01:47ad esempio il peso delle armi, la balistica è stata studiata in maniera molto precisa,
01:52i proiettili possono deviare la loro traiettoria quando entrano ad esempio in una persona in
01:59un corpo, ne escono in frantumi, quindi magari colpiscono qualcuno dietro. Ci sono tutta una
02:05serie di dettagli, ad esempio la possibilità di non soltanto di stare in piedi, accovacciati
02:10o sdraiati, ma ci sono anche tutta una serie di misure intermedie. L'opzione di sbirciare
02:17dagli angoli non è binaria, non è che c'è lo stare dritti e lo stare sbiechi, ma
02:23ci sono anche tutte le angolazioni tra uno e due estremi. È molto interessante.
02:28Sembra molto articolato, ti ha dato l'impressione di essere una cosa che richiede un pochettino
02:31di tempo e di pratica per cominciare a divertirsi, oppure tutte queste cose sono accessorie e
02:37già dall'inizio è possibile cominciare a giocare e divertirsi?
02:40Allora, secondo me non l'ho ancora giocato, perché la presentazione era semplicemente fatta
02:45dallo sviluppatore. Ci hanno dato una chiave, quindi poi usciremo più avanti con un provato.
02:49La mia idea è che non è come arma, cioè non è una cosa ipertattica, è più vicino
02:56a uno stalker, quindi un titolo impegnativo dove bisogna star lì a contare le munizioni,
03:01a gestire l'equipaggiamento, a gestire l'inventario perché poi più è pieno, più c'è il peso,
03:06tutte quelle menate lì, però non è estremo. Cioè loro dicono un survival molto realistico,
03:12però non è una cosa, cioè che se non sei super dedito alla causa poi lasci lì dopo
03:17dieci minuti. Sembra molto ben fatto, comunque è pieno di promesse, rispetto ad altri titoli
03:24del genere, che magari si buttano in early access e poi sono lasciati andare, questo può
03:29essere acquistato per ora in alfa solo sul sito, ma stanno tentando di mantenere le cose
03:34ancora piuttosto compatte. Cioè ci sarà una close beta, poi una open beta, le feature che sono
03:41del gioco sono già piuttosto solide. Ci hanno fatto vedere una nuova caratteristica
03:44che è molto interessante, ovvero tu puoi reclutare un secondo personaggio temporaneo
03:51che fa delle missioni speciali per ottenere dell'equipaggiamento. Se riesci a portarla
03:56a termine, quell'equipaggiamento può essere passato al tuo personaggio principale. Non
04:00puoi ottenere roba figa come quella che ottieni con il tuo personaggio principale, però metti
04:04se tu perdi tutto in una missione, magari puoi usare questi personaggini secondari per iniziare
04:09a recuperare qualcosina e fare anche delle missioni un pochino più brevi. Ci sono diverse
04:12idee, le ambientazioni sono quelle tipiche disegnate dagli sviluppatori dell'est Europa,
04:17quindi c'è la foresta, ci sono le case abbandonate che fanno schifo, c'è il porto super grigio
04:25super triste, c'è i binari dei treni dove non ci passa mai un treno, ci sono i binari
04:29dei treni, la vita fa schifo, è tutta una merda, è sempre un gioco che arriva dalla Russia
04:34che non è rinomata, ora i nostri utenti russi saranno contenti, però che non è rinomata
04:38per la gioia, il colore e la vita. Comunque sì, l'ambientazione è quella, è tipo stalker.
04:43In due parole, la cosa che ti è piaciuta o ti è interessato di più e la cosa che invece
04:46ti ha convinto di meno?
04:48Mi piace molto il fatto che sia molto ambizioso, non mi piace il fatto che per ora è, ad esempio,
04:56è crashato tre volte in mezz'ora.
05:00Va bene, speriamo che questa cosa non capiti quando il gioco uscirà, noi ci salutiamo
05:04e continuate a seguirci sulle pagine di Multiplayer.it perché arriverà sicuramente un provato
05:08come ben dicevi. Ciao!
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