00:04Siamo qui a Colonia edizione 2016, ovviamente alla Gamescom, sono in compagnia di Umberto che adesso mi racconterà tutto per
00:12tutto e per dunque di Space Hulk Deathwing, questo capitolo, questo shooter, questa diciamo ennesima trovata videolutica dell'incredibile universo
00:24di Warhammer 40.000
00:24che un pochettino sembra che si stia periodicamente un po' scompare e poi ritorna con forze sul mercato di videogiochi,
00:31oltre a Dawn of War appunto con questo Space Hulk Deathwing.
00:34Sì, sono due o tre anni che ce lo ritroviamo in ogni salsa, Warhammer ha avuto veramente un grande ritorno,
00:39di cosa si tratta? Si tratta di uno shooter in prima persona, partiamo dalle vasi, shooter in prima persona, cooperativo,
00:44giocabile, da solo con i compagni controllati dall'intelligenza artificiale oppure, ed è ovviamente pensato per quel tipo di gioco,
00:52con altri tre amici.
00:53Quindi si è in quattro, si è all'interno di questi livelli molto grandi, giganteschi, con tantissime possibili vie dove
01:01andare, un obiettivo che poi può cambiare dinamicamente in corso, quindi non so, vai lì a cercare la reliquia, poi
01:07ops, dobbiamo andare a salvare il nostro compagno, poi ops, tutto così.
01:12Ma non procedurale, cioè comunque la missione è quella?
01:15La missione è quella, di procedurale, un po' come, non è stato citato, però un po' come l'intelligenza di
01:22Left 4 Dead, cioè lo spawn dei nemici, perché?
01:25Perché il nostro alter ego e quello dei nostri compagni è uno Space Marine ultra, ultra corazzato, con arma da
01:34tiro sulla destra, arma melee sulla sinistra e anche delle magie.
01:38Almeno questo era il setup che ci è stato mostrato, ma ci è stato anche detto che ad esempio si
01:42può scegliere di usare scudo e mazza, comunque c'è tutto un range di possibili opzioni.
01:47I nostri amici invece sono questi esseri mostruosi super rapidi, queste specie di insettoidi, un po' come gli Zerg di
01:54Starcraft.
01:55Io purtroppo conosco pochissimo i Grinks.
01:59No, i Grinks sono i pelle verdi, no, non sono loro.
02:02Tipo Scarg, Scrag, non mi ricordo più come.
02:04Può essere, vabbè comunque questi esseri mostruosi, che sono di varie tipologie, ci attaccano da vicino, ci attaccano dalla distanza,
02:11si presentano in varie forme, anche gigantesche tipo mini boss.
02:14Bisogna semplicemente andare da un punto all'altro della mappa sparando.
02:19Punti positivi e negativi, vuoi?
02:21Prima una domanda che mi interessava molto, tu hai detto che si gioca sempre in quattro, ma come funziona?
02:26Hai comandi, tipo alla Brothers in Huns, alla Full Spectrum Warrior per comandare i tuoi compagni di squadra o semplicemente
02:31sono lì e menano anche loro?
02:33Allora, quando giochi con l'intelligenza artificiale gli puoi dire, non lo so, curami, oppure attacca, difendi, però assolutamente, da
02:41quello che mi è perso di capire, non l'abbiamo giocato, è al 100% pensato per essere giocato per
02:46coordinarsi con gli amici.
02:47Perché? Perché la parte veramente interessante di tutto questo progetto è che i nemici, sulla minimappa ti mostra sempre da
02:56che area arriva, da che zona della mappa stanno arrivando i nemici, che arrivano un po' come fossero uno sciame.
03:01La cosa bella è che tu puoi blindare alcune porte, quindi loro a quel punto cercano di accerchiarti da un
03:07'altra parte, poi magari le puoi riaprire, puoi chiudere certi varchi, ne puoi aprire degli altri.
03:12Quindi, dà un'idea di un certo dinamismo questa mappa.
03:16Interessante.
03:16È molto interessante come idea, bisogna poi ovviamente vederla implementata.
03:20Purtroppo, a queste idee interessanti, ad altre cosine non rivoluzionare, però fatte bene, come ad esempio una veramente importante customizzazione
03:27dell'alter ego,
03:28c'è tutta la componente tecnica che è piuttosto difficitaria.
03:32Perché vabbè, graficamente non è il massimo della vita, però si tratta di uno shooter che esce solo su PC,
03:37e sai, magari ci stanno anche quei progetti che sono un po' poveri tecnicamente, però divertono.
03:42Il problema è che ha delle collisioni pessime, delle animazioni dei nemici veramente molto grezze, il feedback delle armi non
03:53funziona molto, insomma tecnicamente c'è tanto da lavorare e il gioco esce a novembre.
03:57Quindi è addirittura d'arrivo. A parte questa esperienza cooperative, è previsto un competitivo, un altro tipo di multiplayer o
04:04solamente una storia proprio a tutti gli effetti in cooperative?
04:07Nulla di creato al volo, scenari e missioni?
04:11Assolutamente sì, tutto cooperativo, con questi livelli a cui accedere da questo hub dove ci si può potenziare, si possono
04:18craftare le armi e così via.
04:21L'idea che mi sono fatto è proprio un'esperienza interamente incentrata sulla parte ludica, cioè proprio alla left for
04:28dead o anche alla killing floor.
04:29Cioè tu lanci la mappa, ti giochi quella e magari te la devi giocare dieci volte perché la prima volta
04:36non ce la fai, poi aumenti il livello di difficoltà che ti dà più loot interessante e più punti esperienza.
04:41Poi magari scopri che c'è una reliquia importante che ti dà accesso a un'arma in quella mappa che
04:47prima non riuscivi ad arrivare in quel punto perché era troppo complesso per te.
04:50Comunque penso vogliono puntare a farti rigiocare ancora e ancora le stesse mappe.
04:55Grazie mille Umbo per questa panoramica su Space Hulk, Deathwing.
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