Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 13 ore fa
Anno nuovo, Giordana di sempre! Nel primo episodio 2017 di Non È Roba da Donne la nostra Whitenellow si interroga sull'abbondanza di sequel prodotti negli ultimi anni. Troppi seguiti possono soffocare l'innovazione? Un discorso difficile che chiama in causa non solo le scelte delle singole software house in fatto di sviluppo ma sopratutto importanti investimenti economici.
N.E.R.d.D., Non è roba da donne, è una rubrica video per discutere in un modo nuovo e originale degli argomenti videoludici più in voga del momento. Ogni puntata sarà divisa in due parti: la prima dove Giordana presenta l'argomento di discussione con il suo punto di vista e la seconda, a una settimana di distanza, dove passa in rassegna i migliori commenti lasciati dagli ascoltatori rispondendo direttamente a loro.
Trascrizione
00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e ben ritrovati finalmente al primo episodio 2017 di Non è Roba da
00:07Donne.
00:07L'argomento di cui ci occuperemo oggi sono i sequel e l'innovazione.
00:11Però prima, sigla!
00:21Oh amici di Multiplayer.it avete passato bene le feste, avete fatto scorpacciata di cose buone e dolci,
00:28perché, e lo sapete, la vostra Giordana non è né buona né dolce, è un po' cattivella, anche questo 2017.
00:35Il tema che voglio affrontare con voi oggi sono sequel ed innovazione, due concetti che nella mia testa non vanno
00:41molto a braccetto tra di loro.
00:42Argomento che peraltro ha solleticato la mia attenzione dopo aver finito l'ultimissimo gioco del 2016,
00:48che è stato anche il primissimo del 2017, perché l'ho giocato a cavallo della mezzanotte!
00:53Questo vi fa capire anche quanto la vostra Giordana sia una party girl.
00:58Eh, wuuuuh!
01:00Il gioco in questione è Quantum Break, ma come Giordana non avevi detto che avremmo parlato di sequel?
01:05In effetti Quantum Break non è il seguito di niente.
01:08Però possiamo definirlo a tutti gli effetti il seguito spirituale di Alan Wake,
01:13perché è chiaro che Sam Lake e Compagnia Bella sono partiti dalla struttura di Alan Wake
01:18che hanno portato alcune modifiche, aggiunte, novità, facendo evolvere la loro creatura allo stadio successivo.
01:25La domanda che mi faccio e che vi faccio è la seguente.
01:29Se il tipo di innovazione vista all'interno di Quantum Break fosse stata all'interno di un Alan Wake 2,
01:35avrebbe avuto meno valore?
01:37Meno peso?
01:38Può un sequel innovare davvero in senso ampio e generale,
01:43ma soprattutto all'interno dell'industria, a chi spetta innovare?
01:52Ovviamente non voglio basare tutto sul presupposto che un sequel non può essere innovativo
01:57in senso più ampio e generale, non è una regola e non è una sioma.
02:01Però concorderete con me che nel momento in cui si sviluppa un seguito
02:05l'attenzione va data prima di tutto a limare, a mettere a posto tutte quelle sbavature
02:10che non hanno funzionato nel capitolo precedente.
02:12E poi solo a quel punto, se c'è ancora la possibilità, la voglia, la volontà,
02:17si può procedere anche con qualche piccola novità.
02:20Ovviamente dobbiamo capire da che punto di vista la stiamo guardando questa novità
02:24e quindi se è una novità riferita alla saga oppure una novità in senso proprio generale,
02:29quindi magari, non so, una nuova dinamica di Combat System, un nuovo metodo di narrazione.
02:33E tendenzialmente quello che abbiamo visto nel corso degli anni
02:36è che si cerca sempre di dare qualcosa di nuovo ai giocatori,
02:38rimanendo sempre all'interno dell'ambito della saga, del franchise e mai più in senso generale.
02:44Una cosa abbastanza normale perché è insito nella natura del sequel
02:47riproporre gli stessi contenuti già visti nei capitoli precedenti.
02:51Ed è anche il motivo che spinge un giocatore a comprare un sequel.
02:55Dobbiamo anche poi capire esattamente che cosa intendiamo per nuovo
02:59perché solitamente si fa l'errore di associare la novità a un nuovo brand
03:05e qui ci viene in aiuto la maestra Ubisoft.
03:08Perché maestra?
03:09Beh, prendiamo in esame Assassin's Creed, Watch Dogs Far Cry,
03:13magari buttateci dentro anche un The Division.
03:15Notate niente di simile?
03:17Sono tutti e quattro action, più o meno tutti con la stessa qualità tecnica,
03:22pieni zeppi di missione secondarie fatte con lo stampino,
03:25tutti uguali e con una mappa gigantesca con dentro...
03:29Lo sentite?
03:31Esatto, il nulla.
03:33Nonostante il titolo un po' frizzantino dell'episodio,
03:36questo non vuole assolutamente essere un video contro i sequel,
03:39anche perché sarebbe stupido pensare a un mondo senza seguiti.
03:44Anche perché il seguito ha una grande importanza,
03:47specialmente dal punto di vista economico,
03:49perché è capace di fidelizzare il pubblico e fare cassa in modo rapido e veloce.
03:53È un investimento sicuro il sequel.
03:55Non sono infatti sequel sporadici che mi spaventano,
03:59come un Red Dead Redemption 2,
04:01ma sono più quelli portati avanti da Software House
04:04che sono ormai anni e anni e anni che fanno sempre la stessa cosa.
04:09Pensate a Software House come Bioware,
04:11From Software,
04:12Naughty Dog,
04:13che un giorno l'hanno imbroccata giusta con un gioco
04:16e hanno detto
04:16Mmm, sai che c'è?
04:18Io continuo a fare questa roba qui.
04:20Cercherò di farla sempre nel modo migliore,
04:22perfezionando il livello tecnico,
04:24narrativo,
04:25di gameplay,
04:26però essenzialmente faccio sempre la stessa roba.
04:29Un approccio che, ripeto,
04:30non è sbagliato,
04:31anche perché parliamo di investimenti da milioni di dollari.
04:35Chi è che vorrebbe rischiare milioni di dollari,
04:37semplicemente per il gusto di osare?
04:40Chi sono quindi i team di sviluppo
04:42che decidono di innovare in maniera veramente coraggiosa?
04:45Gli indipendenti.
04:47Ora, non vorrei che all'interno del video
04:49fosse passato il bislacco messaggio subliminale
04:53che il talento di una Software House
04:55è inversamente proporzionale,
04:58inversamente proporzionale,
05:00alla quantità di sequel che questa produce nel corso degli anni.
05:04Però c'è da dire anche che in questi anni
05:06abbiamo visto sviluppatori dimostrarci
05:08che si possono fare tante cose,
05:10tutte belle e tutte ben fatte,
05:12ma soprattutto tutte diverse,
05:15movimentando peraltro budget di produzioni abbastanza significativi,
05:19come ad esempio Insomniac,
05:21capace di produrre Ratchet & Clank,
05:23un platform 3D,
05:24Song of the Deep,
05:25un metroidvania,
05:27e poi prendere in carico il tie-in di Spider-Man.
05:30Altro esempio brillante sono i ragazzi di Don't Nod,
05:33capaci di farti uscire un gioco come Remember Me,
05:36che non ho capito per quale motivo alla gente non sia piaciuto,
05:38io l'ho trovato, boh, bellissimo,
05:40seguito da un Life is Strange per arrivare poi a un Vampyr.
05:44Un Vampyr.
05:46Ma credo sia Vampyr.
05:47L'impronta del team su tutti e tre questi giochi è lampante,
05:51si capisce che sono giochi fatti da Don't Nod,
05:54però sono anche tre creature completamente diverse
05:57e tutte belle a modo loro.
05:58Non sarebbe più bello così un panorama pieno di scelta,
06:02di cose varie, tutte diverse?
06:04E solo qualche sequel qua e là,
06:07una volta ogni tanto,
06:09quando veramente serve?
06:10Inoltre, come la vedete,
06:12questa cosa dello studio di sviluppo
06:14iper specializzato solo su un particolare genere di videogioco,
06:18vi piace?
06:19Credete che possa andare avanti così all'infinito
06:21o arriva un momento in cui tutti prima o poi devono cambiare?
06:25Fatemelo sapere in un commento qua sotto il video
06:27oppure scrivete una mail all'indirizzo
06:30redazionechiocciolamultiplayer.it.
06:31Non dimenticatevi i nostri social,
06:33quindi visitate la pagina Facebook di Multiplayer.it,
06:36l'account Twitter
06:37e non dimenticatevi di mettere un cuoricino
06:39sul nostro canale Twitch
06:40per non perdervi nessuna delle nostre dirette.
06:42Se volete seguirmi personalmente
06:44potete trovare tutti i miei contatti sul blog
06:46whitenello.com
06:47Vedi, Giordana, che passano gli anni
06:50ma ti dimentichi sempre, tutte le volte
06:52di guardare quando è l'episodio successivo sul calendario.
06:55Quindi, per adesso è tutto fanciulli,
06:57noi ci rivediamo nel video risposta a questo episodio
06:59mercoledì 18 gennaio.
07:01Da Giordana è tutto,
07:02io vi mando un bacio
07:03e a presto.
07:05Ciao!
07:14Ciao!
07:16Grazie a tutti.
Commenti

Consigliato