00:05Alla Gamescom 2016 abbiamo avuto un'opportunità interessante, non sono tantissime le opportunità interessanti a questa Gamescom, una di quelle
00:13però è stata quella di vedere Prey in azione, Prey titolo che ha avuto una gestazione infinita, Prey 2 in
00:22particolare, anche l'originale ha avuto una gestazione infinita, il secondo era stato annunciato ormai quanti anni fa?
00:295 anni fa
00:32Per poi sparire nel nulla e riapparire qualche mese addietro con la firma di Arkane Studios, ovviamente il publisher è
00:39sempre Bethesda che ne detiene i diritti, Arkane Studios resa popolarissima in particolare da Dishonored, di cui adesso sta completando
00:47il seguito, che prende in mano una proprietà intellettuale magari non conosciutissima però con alcuni spunti interessanti
00:53E io quindi volevo chiederti intanto cosa hai visto e poi volevo chiederti cosa resta di Prey, cosa c'entra
00:59Prey con Arkane Studios e con questo nuovo reboot?
01:04Allora intanto quello che ho visto era una, purtroppo io speravo di vedermelo giocare davanti, in realtà era un filmato
01:10pre-registrato in cui facevano vedere più o meno un quarto d'ora abbondante di gameplay, gameplay vero e proprio,
01:15cioè nel senso in game
01:16Con un po' di commento di, se non sbaglio Raffaele Colantonio, credo sia quello dei due che sta seguendo Prey,
01:23quindi sì, un quarto d'ora abbondante in cui facevano vedere tantissima roba, nel senso che alla fine vedevi tantissimi
01:28elementi di gioco, anche se tutti appena accennati perché poi ovviamente ce lo faranno scoprire man mano
01:34Cosa rimane del primo Prey? In realtà secondo me niente, nel senso che a meno che non facciano un twist,
01:40un colpo di scena di trama in cui si ricollega, insomma il primo Prey era quello con l'Indiano d
01:44'America, con i portali
01:45Qui non c'è proprio nulla di tutto questo, non è neanche ambientato sulla Terra, ambientato su questa stazione spaziale,
01:52ripeto, a meno che non ci sia un colpo di scena che alla fine si scopre che gli alieni sono
01:55in realtà collegati in qualche modo a quei portali
01:57Ti direi che questo a tutti gli effetti è proprio un reboot, cioè prendono, hanno eliminato l'uno, hanno eliminato
02:02soprattutto il due di Human Ed Studios che evidentemente non funzionava
02:05E hanno deciso di fare, adesso esagererò probabilmente, il Dishonored nello spazio, perché comunque quando lo vedi sembra la perfetta
02:14commissione, la prima cosa che mi ha dato, il primo impatto che mi ha dato
02:17La perfetta commissione fra Bioshock, fra il primo Bioshock e Dishonored, nel senso che ha quella ricerca artistica, un po'
02:24art deco, un po' anni 60, che si mescola però con tutti questi innesti fantascientifici
02:29I display, i televisori, però a livello di architettura, di suppelletti, lì è tutto molto in stile retro e quindi
02:36mi ha dato un po' quell'idea di Bioshock
02:39Allo stesso tempo si unisce a Dishonored perché come gameplay è proprio Dishonored, c'è questa sorta di missioni dove
02:46voi potete fare quello che vi pare, combattere come preferite, un po' più stealth, un po' più d'azione
02:50Avrete tutti i poteri, questi tonnellati di poteri a disposizione con cui scegliere come attaccare il nemico
02:56Diciamo che rispetto a Dishonored, questo a quanto pare è proprio una sorta di open world quasi, possiamo dire proprio
03:01come era il primo Bioshock
03:03Cioè voi avrete la vostra stazione spaziale, con i vari terminali che si collegano e voi potrete girovagare per questi
03:08terminali, sembrerebbe con caricamento, anche se non era ben chiaro
03:11In qualsiasi momento potrete tornare indietro e ovviamente utilizzare i poteri nuovi per scoprire nuove aree di accesso e quindi
03:17portare poi avanti il gameplay
03:18Tra l'altro anche l'originale, il Pre 2 di Human Ed aveva questa idea, erano tre differenti città mi
03:24pare al tempo, quindi hanno mantenuto a meno questa idea
03:27Ho una curiosità sul gameplay, Dishonored è vero che lo si può giocare un po' come si vuole, però ti
03:33porta a giocare secondo me più stealth che d'azione
03:36È così anche qui?
03:37No, questo sicuramente forse ti porta un po' di più a giocare come azione, nel senso che non sembra tanto,
03:43ripeto, si è visto veramente poco poi in concreto
03:45Non sembra tanto permetterti di arrivare fino in fondo, fino alla fine senza farti beccare, senza uccidere
03:51Sembra che lo stealth sia più utile per trovare posizioni migliori da cui attaccare il nemico, diciamo mettiamolo più in
03:58questo modo
03:58Per cercare di far fuori i nemici nel modo più veloce e indolore possibile, quindi ti direi che sembra un
04:03po' più d'azione
04:04È ovvio però che per esempio il primo potere che ci hanno fatto vedere è questo Mimic, perché tu in
04:08pratica puoi prendere i poteri da questi alieni
04:10Da queste forme aliene e poi li scegli come utilizzarli, che in pratica ti permette di trasformarti in un oggetto
04:16inanimato
04:16Tipo ce l'hanno fatto vedere e ti trasformavi in una tazza, cioè prendevi possesso di un oggetto inanimato
04:20Perché i primissimi alieni, quelle specie di ragni che si vedono nel trailer, si trasformano proprio in oggetti inanimati
04:26E quindi lui diceva che si trasformava in una specie di pallina a un certo punto per poter girovagare per
04:31una stanza senza far accendere i nemici
04:34Quindi sì, è un po' particolare, forse è un po' più action, ti direi sì, è molto più action di
04:39Dishonored
04:41Tecnicamente Dishonored, mi rifaccio sempre a quello perché è il riferimento che i nostri utenti hanno al lavoro di Arkane
04:46Studios
04:46È un titolo visivamente ispiratissimo, tecnicamente nella media, vale lo stesso discorso?
04:53Sì, diciamo per quello che ho visto non ho gridato al miracolo, forse complice gli spazi chiusi
04:58Perché questo ha spazi molto più chiusi rispetto a Dishonored e soprattutto rispetto al 2
05:02Aumentano un po' di più il dettaglio
05:03Poi c'erano queste sezioni che hanno fatto vedere anche nello spazio aperto in stile dead space, fra mille virgolette
05:09Quindi a gravità zero dove tu dovevi gestire il propulsore e l'ossigeno
05:12E lì erano un po' più eriosi, però è ovvio che nel momento in cui hai lo spazio il 90
05:16% sono stelle lontane e pianeti
05:18Quindi direi rimane molto ispirato artisticamente perché comunque a me questa commissione anche un po' in stile Bioshock piace moltissimo
05:27Buoni effetti però sì, tecnicamente non sembra una roba da perderci il fiato
05:30Insomma lo aspettavi tantissimo dopo 15 minuti? Com'è? La linea delle aspettative è salita?
05:36Sì è salita perché comunque ha fatto capire che evidentemente ci hanno lavorato tantissimo
05:41Perché comunque ha tantissima roba, ha il crafting, ha tantissimi poteri
05:45Comunque ci sono questi nemici che cambiano forma
05:48Adesso qui rischio il linciaggio come dovevano essere i primissimi nemici di XCOM, quello fatto in terza persona
05:54Che poi bloccarono, sono tipo non liquefatti, però cambiano forma in questo modo, sono tutti neri
06:00Tipo Blob è stato tutti neri, è figo c'è questo mostrone finale gigantesco che praticamente si può rimpicciolire per
06:05passare attraverso le porte
06:06Cioè è molto bello da vedere
06:08È ovvio che bisognerà, come questi giochi puoi capire una volta che è il pad in mano
06:12Quanto è ripetitivo, quanto effettivamente ti fa vedere roba nuova
06:16Perché insomma nello spazio un po' il rischio ce l'hai di vedere sempre cose nuove, sempre cose vecchie
06:20Vabbè, insomma le piattaforme per concludere sono quelle solite, PS4, One e PC
06:26La data d'uscita sarà chiaramente il 2017 e non ancora annunciata
06:29Zero, ha detto prossimo anno, punto
06:31Magari il gioco dell'inverno di Bethesda
06:35Se tu intendi inverno, intendi l'inverno seconda metà?
06:38Sì
06:38O inverno gennaio-febbraio?
06:40No, l'inverno seconda metà
06:40Sì, probabilmente io non credo che sia da prima metà del prossimo anno
06:43Credo più da autunno, inverno 2017, quindi magari novembre
06:47Grazie
06:50Grazie
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