Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 27 minuti fa
Tra le sorprese annunciate a questa GamesCom 2016 troviamo l'inedito Little Nightmares, il nuovo titolo di casa Namco Bandai sviluppato da Tarsier Studios, che ci vedrà immersi in una cupa avventura dove dobremmo aiutare Six a sfuggire da un misterioso vascello pieno di pericoli. Umberto in compagnia di Vincenzo ci racconta la sua esperienza con il titolo, il tutto riversato nella nostra Videoanteprima.
Trascrizione
00:05Gamescom 2016, un'edizione, quella di quest'anno, senza quasi nessuna sorpresa, fatta eccezione
00:11forse per un paio. Namco Bandai qui alla Gamescom ha presentato Little Nightmares, che è questo
00:18progetto realizzato, sviluppato in occidente, dal team di sviluppo che realizzò Little Big Planet
00:25per PlayStation V, da Tarsier. Tu hai avuto modo di vedere, di assistere alla presentazione
00:31e di provarlo, io non ho più palida idea di che gioco si tratti, quindi raccontacelo
00:36un pochettino. Allora hai detto bene, sviluppato da Tarsier che nei ultimi anni, o Tarsier non
00:40sono sicuro, che negli ultimi anni si è fatta alle spalle collaborando con Sony a vari progetti,
00:45quello più clamoroso e che probabilmente gli ha dato maggior notorietà, come hai detto
00:50giustamente Little Big Planet, hanno deciso però di sviluppare quella che loro hanno presentato,
00:55verità o bugia, come la loro idea di quando erano bambini, di quando hanno iniziato a
01:02sviluppare videogiochi. Erano diversi anni che avevano nel cassetto il sogno di fare Little
01:05Nightmares, finalmente, grazie a Namco Bandai e grazie evidentemente anche a quello che hanno
01:10fatto in precedenza, sono riusciti a farlo. Si tratta di fatto di un puzzle platform con
01:18vista di lato, ma assolutamente tridimensionale. Diciamo che la progressione attraverso il livello
01:23è bidimensionale e orizzontale, però c'è comunque un minimo di movimento in profondità.
01:28L'aspetto più interessante e originale è legato all'ambientazione e a questa tematica
01:33cartoon horror. Fondamentalmente ci si risvegliano i panni di questa ragazzina, Six, all'interno
01:40di un'enorme struttura subacquea. Chi ha visto il trailer ha visto che c'è questo faro che
01:46emerge dalle acque e sotto questa specie di grattacielo capovolto immerso. Ecco, in questo grattacielo
01:52capovolto si trovano tutte le rappresentazioni fisiche degli incubi e a Six spetterà il compito
02:00intanto di scoprire dove si trova e chi è e poi ovviamente di evadere da questo luogo.
02:05Ha uno sviluppo a livelli, bisogna passare dal livello all'altro cercando di evitare i nemici,
02:11di risolvere questi piccoli puzzle, quindi è una struttura abbastanza classica. Quello
02:22l'idea è di inquietare il giocatore, non spaventarlo, non fargli fare il salto sulla
02:26sedia ma inquietarlo presentando una serie di personaggi, nemici, situazioni che sono
02:32classiche ma che vengono riprese in maniera peculiare e unica, proprio caratteristica di
02:36questo Little Nightverse. Quindi c'è anche dell'humor all'interno? Assolutamente sì, noi ad esempio
02:41abbiamo visto il livello che abbiamo giocato iniziava in uno stanzone, proseguiva all'interno di
02:48una cucina dove dovevamo evitare, noi siamo una bambina molto piccola, tutto attorno a
02:52noi molto più grande, un po' come mamma mia se sono ristretti i ragazzi, noi ci troviamo
02:56piccolissimi a dover scalare la sedia, scalare il mobile e così via. Il cuore del livello
03:03era imitato all'interno di una cucina dove c'era questo cuoco che fondamentalmente cucina
03:08con qualsiasi ingrediente che capita sotto mano, il nostro compito era non diventare uno dei
03:13suoi ingredienti e da lì bisognava mescolare la necessità di evitare il nemico, quindi
03:19proprio le classiche dinamiche stealth, mettiti all'ombra, passa sotto la sedia, alla risoluzione
03:24di piccoli enigmi, un altro esempio velocissimo, per uscire dal livello, per evadere dal livello
03:30bisognava macinare della carne per creare delle salsicce che poi avremmo utilizzato come
03:34liana per saltare in un condotto dell'aria.
03:38Mi sembra di capire che comunque ci siano anche dei puzzle non proprio banalissimi, parliamo
03:43un pochettino del gameplay, perché quando hai detto che si tratta di un puzzle platform
03:472D con un minimo di profondità, ovviamente considerando lo sviluppatore viene in mente
03:51un minimo LittleBigPlanet, anche se LittleBigPlanet proprio dal punto di vista del gameplay aveva
03:56un po' di defezioni. Qui dal punto di vista degli enigmi, ma anche del controllo del personaggio,
04:02come ti è sembrato?
04:03Allora, esattamente come LittleBigPlanet i puzzle e in generale il gameplay punta moltissimo
04:11sulla fisica del gioco, punta moltissimo sulla fisica del gioco che ha qualche difetto e anche
04:17i controlli sembrano avere qualche difetto che in passato hanno avuto i vari LittleBigPlanet
04:22e che però qua secondo me potranno essere smorzati dal fatto che il ritmo è molto più
04:25basso, perché appunto tutta la parte, tutte le meccaniche stealth permettono per larghissimi
04:32tratti dell'esperienza, almeno quello che abbiamo provato, di non pensare troppo a magari
04:36i controlli che non sono perfetti, la responsività non ideale.
04:42Diciamo, ci sono ancora quei difetti, però si fanno sentire un po' meno.
04:47Quando ad esempio il cuoco ti scopre che tu devi scappare, allora noti che c'è qualche
04:52problemino con le interazioni, che i controlli non sono perfetti, che magari il tuo personaggio
04:576 può anche, se corre e poi si abbassa, ovviamente fa la scivolata, si nota qualche
05:01problemino, però nel complesso sembra pesare meno rispetto a un LittleBigPlanet.
05:06Il gioco dovrebbe uscire digital, si sa un periodo d'uscita?
05:09Dovrebbe uscire l'anno prossimo digital, un'esperienza tra le 5 e le 8 ore hanno detto,
05:15la variabile qual è?
05:16Beh, intanto l'abilità del giocatore anche se non è un titolo ultra difficile, comunque
05:20vogliono fare un titolo in cui ti fermi magari per qualche minuto a pensare alla soluzione
05:24nel puzzle e non di più, la vera differenza dovrebbe farla la loro volontà di raccontare
05:28la storia non attraverso delle cutscene, non attraverso dei dialoghi, ma attraverso elementi
05:34che si possono trovare all'interno dello scenario, quindi se si vai dall'inizio alla fine, fate
05:40conto che il livello che ho provato l'ho finito in circa 5 minuti, probabilmente guardandomi
05:44attorno questa durata sarebbe quasi raddoppiata.
05:47Va bene, grazie Umberto, continuate a seguirci per tutti gli update su Little Nightmares.
05:59Grazie a tutti.
Commenti

Consigliato