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  • 4 ore fa
Trascrizione
00:28GAMESCOM 2017
00:30Lo sviluppatore se non sbaglio è Cianide, Sianade, Sianade, non so come si dica perché non so se è francese,
00:35inglese, Sianade, non lo so come si chiama, comunque sviluppatore ovviamente che per la prima volta si lancia in un
00:43progetto così importante, una licenza pesantissima quella appunto Lovecraftiana di Cthulhu, allora in realtà è già stato provato visto sia
00:53da Tommaso che da Ligi, qui alla GAMESCOM c'era un'anteprima di una parte completamente nuova,
00:58Ho mai visto prima ma era una presentazione, cioè non potevi giocare, me lo giocavano davanti, allora in realtà è
01:05un mix che sulla carta ha un potenziale veramente enorme perché è un po' sicuramente survival horror più alla Outlast
01:14che alla Resident Evil 7, nel senso che il combattimento è una cosa che devi molto evitare.
01:20Diciamo prevedibilmente, comunque è un gioco basato su una licenza di Lovecraft, è l'atmosfera, il senso di ansia evidentemente
01:28che è il fulcro.
01:29La cosa interessante è che in realtà ha un mix di componenti RPG, investigative, estremamente spiccate, nel senso che ha
01:41anche qualche cosa addirittura di Dishonored, nel senso che tu devi analizzare tantissimo l'ambiente che ti circonda,
01:47vedendo la gente che dialoga, vedendo gli elementi di gioco utilizzando, tu hai tutta questa serie, mi sembra 12 o
01:5313 skill che puoi far crescere per aumentare le probabilità, il tiro probabilità che quello che analizzi ti dia un
02:01risultato favorevole,
02:02perché il tuo obiettivo praticamente è quello di analizzare tantissimo l'ambiente circostante, dialogare con le persone in modo da
02:07sbloccare, da scoprire, da raccogliere indizi, elementi, informazioni che poi vengono utilizzate nei dialoghi,
02:15nei dialoghi perché se tu hai scoperto una stampa di un giornale, quando andavi a parlare con un tipo avevi
02:22sbloccata l'opzione di dialogo che ti permetteva di parlare in merito a quella stampa.
02:26Questa cosa crescente ti permette di avere così accesso a aree, non tanto aree, modi alternativi per arrivare all'obiettivo,
02:35perché tu hai sempre un obiettivo principale e una serie di obiettivi secondari
02:39che lo sviluppatore ha detto non mi aspettate una roba dove tu vai in giro a raccogliere queste secondarie, hai
02:45sempre un singolo obiettivo principale, noi ti diamo qualche indizio su roba secondaria che puoi fare,
02:50che ti può aiutare a svolgere meglio questo obiettivo primario. Quindi in concreto sì, è un survival horror, perché ovviamente
02:57quello è, dove però...
03:00Non sono tutte queste parti investigative. Esatto, c'è...
03:02Quello che volevo capire, non so se poi hai avuto modo di renderti un minimo conto, ma c'è il
03:07rischio che a livello di ritmo ci siano, perché immagino poi ci siano anche scene un po' più ansiogene,
03:13tipiche degli horror, dei survival horror moderni. Però per esempio a me viene in mente Observer fallisce in alcuni momenti
03:20a mantenere un buon ritmo
03:21e quindi diventa troppo stiracchiato nelle parti investigative, capito? Quindi c'è questo rischio?
03:27Allora, io purtroppo Observer non l'ho giocato, ma immagino sia molto vicino alle Years of Fear, che era per
03:32me paradossalmente un walking simulator con i jump scare.
03:35Qui no, perché qui la componente è investigativa, è forte, cioè devi analizzare, addirittura ti devi mettere a origliare, a
03:40guardare cosa dicono le guardie
03:42per capire se ha un punto d'accesso diverso. Quello che ti posso dire è che sicuramente il ritmo è
03:46lentissimo, cioè noi ci hanno fatto vedere,
03:47questa qui era praticamente proprio la prima missione, quando sei appena arrivato sull'isola di Darkwater, e praticamente in realtà
03:54paradossalmente non ci hanno fatto vedere
03:56neanche un mostro, niente, cioè arrivavi in questo porto, questo villaggio sul porto, analizzavi per cercare di capire come arrivare
04:05alla casa dove devi svolgere
04:07la tua investigazione, poi un po' cambierà. In realtà i due momenti horror forti erano quando tu giravi dentro questa
04:13specie di cunicolo
04:15mezzo riempito d'acqua, lagato, e a un certo punto vedi venirti incontro, parte la musica, insomma, tutti i personaggi
04:21vedi vederti incontro come se c'è qualcuno
04:22che sta nuotando sott'acqua, quando ti arriva addosso, ti avvinghia come se fosse una piovra, ti fa finire sott
04:28'acqua, insomma, hai delle visioni, in realtà
04:29quando torni sopra ti accorgi che erano solo delle alghe, quindi ha questa componente un po' di visione che finisce
04:34lì. L'unico momento di combattimento
04:36addirittura era alla fine di un dialogo dove tu potevi scegliere di combattere, cioè alla fine del dialogo avevi la
04:41scelta attacca oppure continua a parlare
04:43e siccome il tiro fisico è stato fallito, partiva una sequenza addirittura scriptata, cioè il combattimento era scriptato con questa
04:51tipa che ti atterrava.
04:53Cioè c'è da capire quanto effettivamente poi la cosa si evolverà a livello di combattimenti più classici, anche se
04:58sia Aligi che l'aveva
04:59provata l'E3 e c'era proprio la componente survival in cui ti dovevi nascondere da questa entità che non
05:04si può uccidere, sia lo sviluppatore mi ha confermato
05:06che avrai un'arma, la pistola da investigatore, che potrai usare liberamente per sparare, anche se fa capire che non
05:12ci saranno nemici che potrai uccidere,
05:14ti servirà per guadagnare tempo, trovare modi alternativi per affrontare delle situazioni. Sicuramente si gioca tutto su la storia, perché
05:22se non ha una storia
05:23super affascinante, attraente, ti annoia troppo velocemente, e su come effettivamente queste meccaniche saranno ben implementate
05:31sul farti crescere la tensione investigativa. Sarà interessante da seguire anche per capire se riuscirà ad essere un qualcosa di
05:38diverso
05:39che funziona in quel tipo di genere lì. Cioè da apprezzare la volontà di fare una cosa comunque diversa.
05:45I sviluppatori hanno già detto, Focus ha già detto, una finestra di uscita per il gioco?
05:51Allora, ti dico che non me l'ha detta e non mi sono informato, così a occhio non credo esca
05:56quest'anno, se devo essere sincero.
05:58Qui l'unico elemento che do è che tecnicamente è molto pieno di alti e bassi, molto, nel senso che
06:04non era stabile il frame rate,
06:06i modelli dei personaggi erano veramente brutti, però lo scenario era molto bello, molto evocativo, molto d'atmosfera, quindi è
06:13un po' altalenante.
06:14Speriamo che si prendano il tempo necessario per migliorarlo da quel punto di vista, noi comunque continueremo a seguirlo,
06:19quindi seguiteci sulle pagine di Multiplayer.it per tutte le informazioni su Call of Tulu.
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