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  • 12 ore fa
Trascrizione
00:18Siamo a Los Angeles per le 3 2018 e si è conclusa da pochissimo la conferenza Microsoft.
00:24Una delle sorprese, uno dei giochi più inaspettati era a secchio questo progetto, questa nuova IP che precedentemente chiamavamo con
00:32il nome di Shadows Die Twice che è il nuovo gioco di From Software.
00:37Che impressioni ti ha dato questo nuovo titolo, tu da grande fan dei titoli From Software?
00:41Io sono molto esaltato, prevedibilmente. La conferenza Microsoft non ce lo si aspettava anche se guardando la schedule delle 3
00:48era prevedibile, perché dovrebbe esserci un live di presentazione prima della conferenza Sony.
00:53Quindi o veniva presentato lì o era un annuncio a parte, ma difficilmente ci sono annunci a parte dalle grandi
00:58conferenze durante le 3.
01:00Il gioco sembra distaccarsi da molte delle cose che hanno fatto i From, ne parlavamo anche prima, tu dicevi che
01:07la prima idea che abbiamo avuto era Tenchu, perché tra le idee possibili di questo gioco c'era un nuovo
01:12Tenchu, il seguito di Bloodborne o una cosa completamente diversa.
01:15Era una cosa completamente diversa.
01:17Esattamente quello. Però molto vicino ai leak che erano usciti su 4chan nel periodo precedente, leak a cui nessuno aveva
01:23dato peso perché su 4chan escono una marea di cavolate, ma erano quasi tutti veri.
01:28È un gioco molto più action, anche se c'è un elemento stelto, almeno sembra esserci, e bisogna ancora un
01:34attimino esplorarlo a vedere fino a che punto è evoluto, fino a che punto è selezionabile o guidato dalla campagna.
01:39Pare che sarà una sorta di open world, con mappe più estese rispetto a quelle dei Souls-like. Ricordiamo che
01:45i giochi di From Software hanno mappe sempre molto estese, ma anche complesse e limitate.
01:50Tu non hai un'esplorabilità totale. Qua invece c'è l'elemento del rampino che aggiunge una verticalità e un
01:55'esplorabilità non tipica delle opere di From Software.
01:59Quindi potrebbe essere una sorta di open world. Non si sa appunto se lo stealth sarà semplicemente un'opzione extra
02:05durante i combattimenti, ma il gioco sembra molto action oriente.
02:08Leak parlavano di un gioco a metà tra Bloodborne e Nioh e guardandolo, quella cosa lì sembra. Perché la velocità
02:14è chiaramente molto più elevata rispetto a quella di un Souls-like tipico di From Software.
02:19Il gioco sembra molto vicino a Nioh a livello di complessità. Ci sono svariate manovre con la katana, più che
02:24evidenti, e ci sono molte chicche legate al braccio bionico del protagonista.
02:29Il rampino ovviamente è stata una cosa su cui il trailer ha puntato molto l'attenzione, si è focalizzato molto
02:36a questo braccio.
02:37Anche c'era una scena molto truculenta, lui perdeva quel sangue dal braccio.
02:43Quindi sembra avere un'importanza.
02:47Il rampino che gli esce dal braccio non è solo utilizzabile per l'esplorazione, ma anche a livello di combattimento.
02:52Lui lo usa per spostarsi contro i boss, per raggiungerli tipo, appunto, rampino, aggancio.
02:58E in più il suo braccio sembra avere delle funzionalità meccaniche extra.
03:02Cioè, sempre Nelix si parlava di un gioco From Software con uno sviluppo ad abilità.
03:05Una cosa che normalmente non c'è nei giochi From Software, se si esclude ovviamente il sistema di magie.
03:10Nel gioco From Software di norma sviluppi le statistiche, in base alle statistiche puoi equipaggiare magie e armi, e da
03:16lì il tuo stile di gioco muta.
03:18Qui pare che ci sia uno sviluppo ad abilità, a skill, che da quello che si è visto nel trailer
03:22sembrano tutte ricollegate al braccio bionico.
03:25Lui col braccio a un certo punto fa apparire questo ombrello scudo, che appare tipo lo scudo di God of
03:29War, di Kratos, che lo para da un attacco, fa apparire un'accetta meccanica.
03:34Quindi, secondo me, ha attacchi multipli dalla variabile funzionalità che possono venire utilizzate in combattimento.
03:41Che poi vengono uniti a manovre multiple con la katana, perché si vede un attacco caricato, si vede una parata
03:47istantanea tipo perry.
03:49Insomma, il combat system è da action puro, quasi la ninja gaiden, è molto complesso.
03:53Infatti volevo chiederti questo, perché poi magari parliamo anche dei boss che si intravedevano diverse boss fight, anche molto molto
03:59spettacolari.
04:00Ma il gioco è diventato, adesso, molto veloce, molto dinamico, si avvicina, dicevi prima, a un action allontanandosi, per certi
04:08versi, dai ritmi di un Bloodborne, di Dark Souls.
04:14Bloodborne è già...
04:15Esatto, esatto, esattamente.
04:18Si allontana da quei ritmi lì e quindi cosa ci possiamo aspettare, secondo te, anche a vedere un po' quel
04:24trailer lì a livello di accessibilità?
04:29Accessibilità forse è il termine sbagliato, però permissività, no?
04:35Per quanto riguarda il, diciamo, gli input e il sistema di combattimento e il sistema di controllo.
04:41Perché, ovviamente, velocizzando il tutto e permettendoti di andare da una parte all'altra, utilizzando il rampino molto velocemente,
04:48la finestra di errore si, immagino, si ingrandisca, no?
04:54Diventa più permissivo, più accessibile.
04:56E quindi da quel punto di vista immagino che il gioco debba, quantomeno, essere meno severo, che non vuol dire
05:01semplificarlo.
05:03Non è detto, perché da quello che ho visto nel trailer i nemici sono ancora molto cattivi.
05:07Loro hanno sperimentato molto quei pattern dei nemici e la loro aggressività.
05:11Con Bloodborne già colpivano a 360 gradi e anche in Dark Souls 3 lo fanno, mentre prima potevi aggirarle abbastanza
05:16facilmente.
05:17Se tu aggiungi un sistema di combattimento più complesso con più manovre, puoi rendere i nemici ulteriormente aggressivi,
05:23che sarebbe una cosa delirante in un gioco from software, ma il director è Miyazaki.
05:27Miyazaki è un gioco facile, io credo non l'abbia mai fatto nella vita.
05:30E quindi credo che anche questo Sekiro sarà molto molto difficile.
05:35Una cosa mi lascia un po' interretto e mi sospettisce.
05:38Nel trailer si vede a un certo punto che un narratore esterno gli dice non pensare di morire facilmente.
05:44E lui, non appena ucciso da un boss, ritorna in vita e poi lo ammazza con un colpo alle spalle.
05:49Quindi anche confermati i colpi di grazia, le esecuzioni, insomma.
05:52Potrebbe essere legato a una qualche meccanica, perché tendenzialmente in questi trailer, in queste fasi cinematografiche,
06:01ti permettono di farti un'idea di quelle che possono essere alcune meccaniche.
06:08Magari questo è il caso di una meccanica poco chiara, ma che verrà spiegata nei prossimi giorni.
06:14Credo potrebbero spiegarla già nel prossimo live, perché tutti i giochi From Software hanno uno stretto legame con la morte,
06:19proprio a livello di design.
06:20La morte insegna tramite il trial and error al giocatore ad abituarsi ai ritmi del gioco, ai boss del gioco,
06:25a tutto ciò che accade nel gioco.
06:27È la morte che ti insegna, è la morte che ti prepara alla battaglia.
06:32Qui evidentemente c'è un sistema di resurrezione che ti permette di ottenere un vantaggio in battaglia,
06:36ma è ovvio che il gioco non può farti resuscitare ogni volta che crepi, perché sennò sarebbe una cavolata e
06:41non è lo stile di From Software.
06:42Io credo che ci saranno delle penalizzazioni abbastanza marcate ad ogni morte.
06:46Credo che ci sia una meccanica di fondo abbastanza originale, non si è ancora scoperta, ma è scontato che ci
06:53sia a livello di design.
06:55Una cosa che mi incuriosisce molto, più che tutto questo, che comunque è sicuramente stuzzicante, è la narrativa.
07:01Perché sempre nel leak, che si è rivelato per ora molto affidabile, si parla di una narrativa lineare e più
07:06classica,
07:07nonostante Miyazaki sia il director, quindi potremmo avere il primo titolo di From Software quasi completamente voltato all'azione,
07:14più aperto, più esplorabile, con rampine e tutto quanto, e con tanto di narrativa lineare.
07:19Perché tu sei un samurai che deve salvare il suo lord da non si è capito bene cosa, non si
07:23è capito bene come,
07:24e chiaramente non messo benissimo perché ha perso un braccio.
07:26Si intuiva anche dal trailer effettivamente, cioè una narrazione più tradizionale attraverso dialoghi e personaggi,
07:34spiegata in maniera un po' più didascalica rispetto a invece al lore che ti spingeva ad andare sui siti online
07:42e a confrontarti con le teorie dei vari fan, cosa che ha caratterizzato i vari capitoli della serie Souls.
07:48Uno dei motivi per cui secondo me l'hanno appaiato tantissimo i Souls-like sono i boss.
07:52I boss sono chiaramente nello stile tipico della casa, sono cattivissimi, strontissimi, fanno delle cose terrificanti,
07:57il samurai a cavallo è spettacolare, ma anche il bestione che sputa sulla spada.
08:01Sono boss molto molto belli, credo fosse un semplice mob, quello che a un certo punto fa un suplex,
08:06o anzi una powerbomb, il giocatore lo lancia nello spazio.
08:09Però sì, i mostri cattivi, brutti, cattivi e giganti sono tipici dei giochi From Software
08:14e anche in questo caso sembrano esserci dei boss molto minacciosi.
08:17Sono curioso, sono curioso perché sembra poter essere quello che è stato Bloodborne per i Souls
08:22nella nuova generazione per From Software, un altro passo avanti dei Souls-like,
08:27se così lo si può definire perché ancora non si sa se sia un action più puro,
08:30appartenga, possa venire ricondotto a quel genere.
08:33Magari potrebbe essere quell'anello di congiunzione tra l'action puro e i Souls-like,
08:38che prima o poi dovrebbe arrivare, potrebbe essere proprio questo.
08:41Assolutamente sì, sono molto curioso e vediamo cosa ci aspetta alla fiera.
08:44Va bene, noi continueremo a seguire Sekiro qui alle 3 ma anche negli eventi successivi,
08:52come dicevamo ci saranno delle notizie sicuramente che arriveranno da live e magari da qualche appuntamento,
08:57chi lo sa, sul gioco, quindi seguite le pagine multiplayer.it per tutte le notizie sul nuovo progetto di From
09:04Software.
09:04Ciao!
09:08Grazie!
09:08Grazie!
09:09Grazie!
09:09Grazie!
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