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  • 13 ore fa
Trascrizione
00:00Oh!
00:25Nell'ultimi giorni abbiamo giocato a fondo Octopath Traveler
00:30il nuovo e attesissimo JRPG di Square Enix disponibile dal 13 luglio su Nintendo Switch.
00:35Ma è davvero il gioco imperdibile che ci aspettavamo? Scopriamolo insieme!
00:50Gli otto racconti di Octopath Traveler, divisi ciascuno in quattro capitoli, si svolgono
00:54in parallelo e non si incontrano mai in una storia comune. Si potrebbe così affrontare
00:59una sola campagna e comprendere perfettamente la trama visto che questa si evolverebbe tutta
01:03intorno al viandante che ne è protagonista. Questa opzione è però difficilmente praticabile
01:08visto che ogni capitolo nella storia di un singolo personaggio è separato dal precedente
01:12da un divario di 10 o 15 livelli di esperienza. È quindi più semplice seguire il percorso
01:18suggerito dal gioco e reclutare gli altri viandanti, affrontando i vari capitoli di tutte le storie
01:23in un ordine crescente di livelli. Le storie dei viandanti sono quindi separate
01:27solo sul piano narrativo, ma non su quello della progressione. Ciò comporta immediatamente
01:32una serie di problematiche importanti. In primo luogo il continuo passaggio da una storyline
01:37all'altra spezza la tensione e il ritmo dei racconti. In secondo luogo la scarsa interazione
01:42tra i viandanti reclutati sminuisce l'importanza delle loro vicissitudini e la drammaticità
01:47di certe situazioni. Non essendoci una storyline importante, lo sviluppatore tratta i viandanti
01:52come dei meri strumenti del gameplay e non offre nessuna ragione per cui dovrebbero collaborare
01:57tra loro nel corso delle oltre 50 ore di gioco. Inoltre sembrano sparire completamente negli
02:02intermezzi narrativi, senza essere riconosciuti dai personaggi non giocanti con cui avevano
02:07interagito nelle loro avventure personali.
02:09Questa soluzione vanifica completamente l'impatto di alcune sequenze, dimostrando un livello di
02:14rifinitura superficiale. Ci sono così momenti drammatici che fanno leva sul senso di solitudine
02:20e di impotenza dei protagonisti, nonostante insieme a loro ci siano almeno tre compagni
02:24di battaglia. Servono così a poco le chiacchiere di viaggio, intermezzi facoltativi in cui i
02:29viandanti interagiscono tra loro, che finiscono per peggiorare la situazione quando i personaggi
02:34commentano i fatti accaduti mentre erano assenti.
02:37Prese individualmente, le storie dei viandanti vantano però di una scrittura di alto livello
02:42e una serie di scelte tematiche che elevano Octopath Traveler sopra i canonici JRPG e compongono
02:47un mosaico narrativo interessante, seppur privo di una direzione univoca.
02:56Le stesse debolezze strutturali tornano anche nel gameplay, che si è rivelato un ricco miscuglio
03:02di idee interessanti che funzionano bene singolarmente, meno nel complesso dell'esperienza.
03:15Per seguire le missioni di Octopath Traveler bisogna spostarsi continuamente da una città
03:20all'altra, spesso visitando le stesse location più volte per completare i capitoli o le missioni
03:25secondarie. Le città sono separate da svariate mappe da esplorare, tra scontri casuali e forzeri
03:31che contengono oggetti e altri collezionabili. La struttura si ripete tale e quale nell'arco
03:36dei 32 capitoli e presta il fianco a una serie di scelte incomprensibili, come l'impossibilità
03:41di sostituire il primo viandante con il quale si è cominciato il gioco, il cui ruolo vincola
03:46il resto della formazione e i personaggi utilizzati più spesso.
03:49Il sistema di combattimento è comunque molto divertente e garantisce un certo livello di
03:53controllo grazie ai potenziamenti e ai punti deboli dei nemici. Gli scontri non sono mai particolarmente
03:59veloci e richiedono un minimo di strategia, specialmente quando si affrontano i boss e
04:03le loro meccaniche peculiari.
04:04Il sistema delle classi secondarie non convince del tutto, con i ruoli predefiniti che lasciano
04:09poco spazio a combinazioni fantasiose. Purtroppo anche le missioni secondarie si sono rivelate
04:14molto meno interessanti del previsto. Gli incarichi richiedono molta attenzione e una buona memoria,
04:19ma le ricompense spesso non sono all'altezza del tempo speso per portarli a termine.
04:24La grafica in pixel art offre infine una commistione molto curata di sprite, che riescono
04:29a trasmettere emozioni impensabili, nonostante siano minuscoli e con poche animazioni. Il
04:34merito è in gran parte della colonna sonora, che riesce a evocare puntualmente sensazioni
04:38di urgenza e drammaticità, grazie a tracce evocative, coinvolgenti e sempre azzeccate.
04:44L'utilizzo di scenari poligonali, impreziositi da effetti grafici moderni, chiaroscuri e sfocature,
04:49è poi molto affascinante e stabilisce una base interessante su cui costruire una nuova linea
04:54stilistica.
05:04Octopath Traveler è un mix di buoni spunti e meccaniche interessanti, che però fanno
05:09fatica a convivere in un singolo pacchetto. Insomma, il progetto sembra essere nato come
05:13un esperimento cresciuto un po' troppo velocemente, che è finito per non avere una direzione precisa.
05:20Questa è un'esercizio di erocca!
05:36Come si, sono andato!
05:38E poi, è un'esercizio di erocca!
05:42Questa è un'esercizio di erocca!
05:45Questa è un'esercizio di erocca!
05:47E poi, è un'esercizio di erocca!
05:48What?
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