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  • 15 ore fa
Trascrizione
00:13Con Shadow of the Tomb Raider si conclude la prima trilogia del reboot che ha rinventato
00:18uno dei personaggi più famosi della storia dei videogiochi, ma sarà riuscita Square Enix
00:22a consegnarci un titolo degno della fama della serie? Scopriamolo insieme.
00:35In Shadow of the Tomb Raider Lara Croft deve fare i conti con la superbia che accompagna
00:40la consapevolezza di essere diventata un'esploratrice esperta e in grado di affrontare qualsiasi
00:45situazione. Nelle fasi iniziali in Messico cede infatti alla tentazione di rubare una reliquia
00:50dotata di poteri sovrannaturali, provocando così una serie di eventi che potrebbero culminare
00:55con la fine del mondo profetizzata dai Maya. La campagna che ne consegue è appassionante
01:00e diretta in maniera eccellente, con sequenze di grande impatto visivo e un ottimo ritmo.
01:05La parte centrale della storia si svolge in Peru alla ricerca di nuove informazioni sulle
01:09circostanze della morte del padre di Lara. Il filo conduttore dell'avventura è però
01:13il desiderio di redenzione che si innesca dopo le tragiche sequenze introduttive. La struttura
01:18è quella classica, con ampie mappe esplorabili liberamente e piene di attività. Gli sviluppatori
01:24hanno cercato di insistere molto su questo punto, facendo interagire il giocatore con
01:28qualsiasi personaggio non giocante al fine di scoprire la posizione di luoghi di interesse
01:32o missioni secondarie. Risolvere le tombe della sfida, svelare segreti e raccogliere i vari
01:37collezionabili sono tutti elementi che concorrono al potenziamento del personaggio attraverso lo
01:42sblocco di punti esperienza, da investire in un albero delle abilità vario e diviso in tre aree,
01:47ovvero guerriera, esploratrice e saccheggiatrice. Tuttavia è difficile separare le diverse anime
01:53visto che si ha bisogno di capacità miste per poter sopravvivere agli ambienti più ostili.
01:57Tra le nuove abilità spiccano uccisioni dai rami degli alberi, esche esplosive da applicare
02:01ai cadaveri e lo sblocco di frecce allucinogene che mettono i nemici l'uno contro l'altro.
02:06Le ambientazioni sono orientate verso la densità della popolazione piuttosto che all'ampiezza
02:11e ci si ritrova a visitare anche tre città, ognuna con le proprie sfide, missioni secondarie,
02:15comprimari e uno spiccato gusto per la scoperta di passaggi nascosti, cripte e tombe. Gli enigmi
02:21delle tombe si fanno più complessi man mano che si va avanti e ruotano attorno all'attivazione
02:25di interruttori e a fasi platform davvero interessanti, fra pendenza estreme e salti
02:30vertiginosi. A tutto ciò si aggiunge l'inedita capacità di utilizzare il rampino anche per
02:35calarsi da grandi altezze, sfruttando a pieno l'ormai consolidata verticalità di scenari
02:40che si confermano molto ispirati in termini di design.
02:49Le fasi platform sono state ulteriormente migliorate rispetto ai precedenti capitoli, anche grazie
02:55a situazioni e abilità che si intrecciano spesso con l'azione furtiva.
03:08In Shadow of the Tomb Raider è possibile saltare di ramo in ramo per tendere imboscati
03:13ai nemici, camminare accovacciati nell'erba alta oppure cospargersi di fango per migliorare
03:17il valore della mimetizzazione e intrufolarsi fra i rampicanti. Non mancano gli oggetti utili
03:22a creare diversivi come bottiglie, barattoli o motori a scoppio da sabotare. Si tratta di tecniche
03:27molto ben implementate che, di concerto con l'uso di erbe che migliorano le prestazioni
03:32di Lara, si rivelano fondamentali quando si gioca ai livelli di difficoltà più alti,
03:36risultando invece poco incisive quando si affronta la campagna al grado di sfida intermedio.
03:40Da questo punto di vista si è comunque cercato di venire incontro il più possibile alle esigenze
03:45degli utenti, consentendo di regolare la difficoltà con impostazioni indipendenti per combattimento,
03:50esplorazione ed enigmi. L'intelligenza artificiale è in linea con quella di altri sparatutto
03:55in terza persona. Nell'azione stealth i nemici sono volutamente poco accorti e si muovono da
03:59soli. Quando invece si passa al combattimento diretto cercano invece accerchiamenti, lanciano
04:04bombe e si appostano, pur senza variare la propria posizione. Gli scontri sono in generale
04:09meno numerosi delle aspettative e contribuiscono a dare vita a una campagna un po' meno longeva
04:13di quella del predecessore, che punta di più sull'esplorazione e si completa in meno di quindici ore.
04:19Naturalmente dopo lo scontro finale è possibile tornare sui propri passi oppure iniziare una nuova
04:24partita di grado di difficoltà maggiore, con tutte le abilità sbloccate in precedenza.
04:28Il comparto sonoro di Shadow of the Tomb Raider può contare su musiche epiche, ottimi effetti
04:33ambientali e un doppiaggio italiano di alto livello, che perde qualche punto solo con i
04:37personaggi più anziani. Dal punto di vista tecnico, Eidos Montreal ha svolto un lavoro
04:42straordinario, con scene di intermezzo spettacolari e una direzione artistica sempre coerente.
04:47Ci sono momenti in cui lo schermo viene letteralmente inondato di elementi animati, con luci e riflessioni
04:52molto convincenti. Nella fase intermedia della campagna si riscontrano però alcuni glitch
04:56e qualche calo di fluidità su Xbox One S, che non compromettono comunque l'esperienza complessiva.
05:10Shadow of the Tomb Raider chiude il cerchio aperto cinque anni fa, offrendo una trama
05:14convolgente, un gameplay solido e un comparto visivo spettacolare. Certo, manca un po' di
05:19rifiniture in alcune fasi di gioco, ma anche così siamo di fronte a un'avventura imperdibile
05:23per i fan della serie.
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05:40Grazie a tutti.
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