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  • 4 ore fa
Trascrizione
00:05Uno dei titoli di punta della line-up Xbox è un titolo che un tempo avremmo chiamato
00:10indie, che oggi forse non si sa più se ha senso questa definizione, è Cuphead.
00:15L'abbiamo potuto provare negli ultimi 12 anni, più o meno 350 volte.
00:21Quando si vociferava che dovesse uscire, pare che adesso esce però.
00:24Esatto, l'abbiamo visto forse la prima volta era in sviluppo per Super Nintendo, uscirà
00:28però è confermato per Xbox One.
00:30Xbox One e PC.
00:31E PC.
00:32Tu l'hai potuto riprovare, adesso che veramente dovremmo esserci, come ti è sembrato?
00:36Perché Cuphead è un titolo, secondo me, mia opinione un po' insidiosa, nel senso molto
00:41carina l'idea visivamente, sembra molto divertente però io ho qualche dubbio e ce l'ho.
00:45Allora, io guarda l'avevo provato un anno e mezzo fa, più o meno, e all'epoca non mi
00:50aveva fatto una grandissima impressione, perché il feeling dei controlli non era eccezionale,
00:56poi c'era, se ti ricordi, tutta la questione che erano soltanto battaglie con i boss.
01:01E poi era molto, era difficile ma allo stesso tempo frustrante, capito?
01:05Perdevi e ti arrabbiavi e basta.
01:07Quindi nel frattempo il gioco è cambiato.
01:10Allora, rimane sempre, se ti ricordi, quello shooter bidimensionale estremamente stiloso
01:17che era un tempo.
01:18Il focus è ancora una volta sulle battaglie con i boss, infatti il rapporto sono quasi più
01:24delle battaglie con i boss, che è i livelli nuovi che hanno aggiunto, perché poi hanno
01:26aggiunto questi livelli che sono degli shoot and map a scorrimento orizzontale più tradizionali,
01:32dove arrivano nemici da destra e sinistra e devi arrivare alla fine del livello.
01:36Ogni tanto c'è qualche boss, mini boss alla fine e così via.
01:40Hanno aggiunto una sorta di world map, di mappa alla Super Mario World, dove ti sposti
01:44dall'alto raggiungendo i vari punti di interesse.
01:47Ogni tanto c'è qualche PNG con cui parlare.
01:50Hanno aggiunto un negozio dove puoi acquistare, chiamano gli charm, comunque sono dei perk
01:56per potenziare i tuoi personaggi.
01:59Ci hanno aggiunto un bel po' di roba e rendendolo quindi un gioco un po' più completo.
02:07Comincia ad avere una testa e una goda, mentre prima non riuscivi a trovargli tantissimo
02:10il senso.
02:11E poi hanno migliorato anche il feeling dei controlli.
02:15E adesso resta sempre molto molto difficile, cioè si muore una quantità di volte che non
02:21ha senso, però allo stesso tempo ti dà l'impressione di essere più corretto.
02:26Quando perdi sai che è perché magari hai giocato in maniera troppo aggressiva, troppo
02:32disimpegnata magari.
02:34E quindi mi ha dato un'impressione molto migliore.
02:38Va detto che resta un gioco estremamente di nicchia, perché è un gioco molto difficile.
02:43Magari vedi qualche screen e pensi sia, sai, un platform shooter 2D molto leggero.
02:50In realtà non è affatto così.
02:51Ho una domanda per te più in generale sugli indie.
02:54Secondo te CapEd è una delle dimostrazioni per cui nel panorama, appunto ancora, tra virgolette
02:59indie, conviene puntare molto di più su un aspetto stiloso che su veramente qualità
03:05di gameplay spiccato.
03:06Perché sembra che puntare sull'aspetto stiloso sia l'unico, se non uno dei pochissimi
03:12modi per riuscire a risaltare in mezzo a un panorama vastissimo.
03:15Beh, alla fine è il biglietto da visita del gioco.
03:18E devo dire che con tutte le migliorie che ha avuto il gioco nel frattempo è diventato
03:23anche uno shooter abbastanza piacevole da giocare, interessante.
03:27Ci sono dei pattern di nemici.
03:29Ci sono dei boss che sono veramente fuori di testa per quanto sono divertenti.
03:34si trasformano, ti attaccano in modi improbabili.
03:37Però è chiaro che CapEd ha tirato l'attenzione perché ha quello stile ispirato ai cartoni
03:43degli anni 30.
03:44Stile eccezionale, fatto strabene con questa musica jazz di sottofondo.
03:50Va detto che ho notato rispetto all'ultima volta che avevo giocato una maggiore coerenza
03:57tra il comparto estetico e poi quello che è il gameplay.
04:04Cioè gli scontri con i boss, come ti dicevo appunto i boss che si trasformano, che cambiano
04:11pattern di attacco, riflettono un pochettino poi quello che succede a livello visivo e di
04:16musica.
04:16Quindi anche da questo punto di vista è molto interessante, però è chiaro se non
04:19avesse avuto quello stile grafico lì probabilmente sarebbe passato in sordine.
04:23Va bene, grazie Vinci.
04:24Quindi abbiamo detto Xbox One PC, c'è una data di uscita che io non me la ricordo?
04:27È verso la fine di settembre.
04:29Dovrebbe essere, guarda, io mi aspetto sia un'esclusiva temporale, poi i soliti sei mesi
04:35o giù di lì e lo rivedremo anche su PlayStation 4.
04:38Va bene, insomma è quasi tempo di recensione, la prossima volta che ne parleremo sarà
04:41probabilmente per dargli un voto.
04:43Grazie Vinci.
04:47Grazie.
04:47Grazie.
04:49Grazie.
04:49Grazie.
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