- 1 giorno fa
Categoria
🎮️
VideogiochiTrascrizione
00:00Nvidia ha scelto la Gamescom 2018 per presentare la propria nuova linea di schede video.
00:05Parliamo ovviamente delle Nvidia GeForce RTX 2000, possiamo chiamarle, perché hanno presentato la 2080 Ti, 2080 e 2070.
00:13Una serie di schede video in uscita il 20 settembre, quindi mancano pochissime settimane.
00:17Prezzi che partiranno per la 2070 da 499 dollari.
00:21Aspettiamo l'aggiornamento ai prezzi europei, però mi aspetto magari un 549, 499 euro, una roba del genere.
00:27Per arrivare fino alla 2080 Ti, che costa 999 dollari e vedremo in euro.
00:35In realtà la linea di RTX annunciata e disponibile dal 20 settembre comprenderà anche una quadro da 20.000 euro,
00:4220.000 dollari,
00:43che però è chiaramente pensata per un pubblico professionale.
00:46Però diciamo, molto interessante questa scelta di presentare le nuove schede all'interno della Gamescom 2018,
00:52con una presentazione molto molto dettagliata, di presentare le schede con una disponibilità mondiale molto vicina,
00:59e poi di presentare delle schede che, un po' come quando Nvidia presentò Office X,
01:04qualche anno addietro puntano moltissimo, non solo su un incremento delle performance in assoluto,
01:09che ancora aspettiamo di vedere, ma anche su una serie di caratteristiche specifiche
01:15anche per un certo tipo di qualità, di aspetto grafico.
01:19Parliamo ovviamente del ray tracing e della global illumination, insomma, di tutto quello che comprende l'illuminazione.
01:26Illuminazione non solo come valore grafico relativo, come l'effetto, come è una bella illuminazione,
01:33ma anche come sistema e veicolo per creare dei videogiochi più realistici,
01:39con delle scene, delle immagini un pochino più vicine a quella realtà che noi osserviamo giornalmente
01:46e che nei videogiochi non viene mai riprodotta, perché, come spiegava anche durante il panel il CEO di Nvidia,
01:52è molto complesso riprodurre tutti i rimbalzi, le trasparenze, le rifrazioni della luce vera e propria.
01:59Per questo entra in gioco il ray tracing. Antonio, raccontaci un po' qualcosa del ray tracing e della global illumination.
02:06Prova a spiegarci cosa c'è dietro questa, tra virgolette, magia del ray tracing.
02:10Sì, cerco di farla molto semplice. Si parla di ray tracing in generale di global illumination ormai da vent'anni.
02:17Si faceva a inizio anni 2000, soprattutto per, io ricordo, per fare architettura virtuale,
02:21per mostrare con un realismo assoluto un appartamento, un edificio, eccetera,
02:27in cui appunto non veniva rappresentata solamente alcune parti della luce, per intenderci,
02:31ma anche tutte le sue riflessioni che avvengono appunto all'interno, in quel caso, della stanza.
02:37Dobbiamo pensare che tutto quello che abbiamo visto oggi è calcolato in tempo reale
02:41e questa è l'assurdità della conferenza di oggi
02:45ed è il motivo per cui, insomma, Nvidia è molto fiera di quello che ha mostrato.
02:49Loro dicono reinventing gaming, da un certo punto di vista credo che sia vero.
02:55Dicono che ci hanno lavorato per dieci anni, ma in realtà è veramente qualcosa che si ricerca da tantissimo tempo.
03:01Cos'è il ray tracing?
03:02Il ray tracing fondamentalmente è lo studio delle riflessioni,
03:05e di come i raggi di luce entrano dentro alla scena e si riflettono sui diversi oggetti in maniera anche
03:20diversa.
03:21Per cui va non solo calcolata la riflessione, ma anche l'oggetto che riflette quella particolare luce
03:27e come poi i diversi rimbalzi operano sulla scena, si possono essere due, tre, quattro infiniti rimbalzi.
03:37Questo fino a ieri, come ha ripetuto tante volte il CEO di Nvidia, era praticamente impossibile
03:43da un punto di vista tecnico per l'utente comune, senz'altro, ma anche per gli studi professionali.
03:49Servevano workstation veramente incredibili.
03:51Io ricordo che a inizio anni 2000 avevamo un'intera server farm per fare un'immagine
03:56e ci impiegava una notte per fare una bella immagine singola con tutta la global illumination calcolata.
04:03Qui vediamo, abbiamo visto addirittura, delle scene in movimento calcolate in tempo reale,
04:09appunto applicato, questa tecnica applicata ai videogiochi.
04:12Il risultato è incredibile, secondo me, e ne parlavamo prima,
04:17secondo me è un po' il salto, è assimilabile un po' al salto che c'è stato tra la scorsa
04:23generazione
04:23e la generazione corrente. Un po' se immaginatevi, anzi ripensate a come erano le luci nella PlayStation 3
04:30e come sono ora nella PlayStation 4. C'è stato un salto molto alto sulla gestione delle ombre, eccetera.
04:36È stato fatto soprattutto con dei, diciamo, dei trucchi, no?
04:41Cioè non c'era un calcolo vero della global illumination e del ray tracing.
04:46Veniva effettuato aggiungendo altre luci per simulare quello che più o meno doveva essere.
04:51Oggi finalmente abbiamo visto per la prima volta in un videogioco calcolato in tempo reale
04:56la global illumination e l'effetto finale è veramente incredibile
04:59e secondo me darà un plus molto altro anche al gameplay.
05:04Abbiamo visto, cos'è che abbiamo visto, come si chiama?
05:06Abbiamo visto Metro, Battlefield e Tomb Raider.
05:09No.
05:10A setto corsa.
05:11No.
05:12Non mi ricordo l'ultimo, quello con lo specchio curvo.
05:15Esattamente.
05:16Insomma, in cui si vedeva proprio...
05:17Grazie mille di aver scelto l'unico.
05:19Si ricordava, io ho anche io una memoria pessima.
05:21Comunque lì si vedeva proprio come si riuscivano a vedere luci e effetti grafici
05:26che erano fuori dalla scena, che è proprio quello che non si riusciva a fare fino ad ora.
05:31Cioè, vedere luci, riflesse che sarebbero state fuori dalla scena
05:34ma le vediamo appunto riflesse dentro alla scena attuale.
05:39Un plus veramente incredibile e quindi, insomma, direi che sono d'accordo con il CEO di NVIDIA.
05:45È veramente una grandissima rivoluzione questa.
05:47Allora, è una rivoluzione che secondo me bisogna però mettere...
05:51Allora, diciamo, la presentazione è stata spettacolare, molto interessante e dettagliata
05:55e ha dato un'idea di veramente quello...
05:57Forse è un po' troppo dettagliata, però tutto sommato, ripensateci, è stata interessante.
06:01Ha spiegato bene qual era il punto.
06:02Quello che secondo me bisogna mettere un attimino...
06:05Cercare di capire è...
06:06Queste nuove schede video faranno, secondo me, due cose.
06:09Possiamo spiegarle così.
06:10Da una parte potenzieranno, evolveranno quella che è la potenza di calcolo
06:15della precedente generazione, scusami Antonio.
06:18Questo dobbiamo ancora vedere in termini assoluti.
06:21Non c'è stato dato un benchmark di confronto tra la precedente generazione e questa.
06:25Quello che poi faranno è aggiungere all'aumento prestazionale che di sicuro ci sarà
06:29questo aspetto specifico del ray tracing e della global illumination.
06:34Quello che quindi ci possiamo aspettare è che ci saranno alcuni giochi
06:37che sfrutteranno il ray tracing e la global illumination
06:42e quindi faranno un lavoro specifico e lì saranno veramente queste nuove schede sfruttate al massimo.
06:48Ma lì ci dovrà essere un lavoro di implementazione da parte degli sviluppatori.
06:52Quindi questo è una cosa che succederà e quindi quel gioco, non lo so,
06:55Tomb Raider con il ray tracing attivato avrà delle performance su queste schede
07:00che possiamo aspettare molto superiori rispetto alle schede di precedente generazione
07:05con il ray tracing attivato perché non sono pensate per fare quel tipo di lavoro.
07:10E questo è interessante e ci indica anche quanto ci sia anche un lavoro software,
07:13non solo hardware, dietro a questo passo in avanti, scusami, il dietro avanti.
07:20E poi però c'è ancora da capire quanto queste schede video faranno un salto in avanti
07:23dal punto di vista delle prestazioni assolute.
07:25Questo bisogna dividerlo.
07:27Ti faccio però una domanda.
07:28Secondo te questo lavoro che abbiamo visto ad esempio per Battlefield, Shadow of the Tomb Raider,
07:32Metro...
07:32Ecco, il titolo che non ci veniva in mente.
07:34Ah, ok, ok.
07:35Dove sono le esplosioni fuori campo, riflesse nelle scene dentro al campo.
07:39Una cosa molto figa e molto utile anche per il gameplay.
07:42Volevo solamente dire questo.
07:43No, no, no, ma è giusto perché io quello che ti volevo chiedere è
07:45secondo te quel tipo di lavoro di implementazione specifico sul ray tracing e sulla global illumination
07:50quanto va a occupare uno sviluppatore?
07:52Cioè è una cosa che invidia dai suoi tool ed è on-off, quindi poi alla fine si torna a
07:57un accordo di marketing,
07:58un accordo per facciamo una partnership, oppure c'è un lavoro dietro alla parte dei sviluppatori molto grande?
08:05Perché ti spiego, è vero che la Real Engine lo supporterà
08:08e quindi molti sviluppatori potranno accedervi in maniera semplificata.
08:12Però quello che vorrei che gli utenti capissero è
08:14cioè quanto si possono aspettare tra due o tre anni quel tipo di qualità grafica
08:18applicata a titoli che magari non sono il top del top come Battlefield?
08:22Allora, non lo sappiamo per certo perché non ho visto ovviamente la CDK
08:26e quindi non posso saperlo.
08:29Da quanto si è visto e da come funziona più o meno questa tecnologia
08:32dovrebbe essere veramente plug and play
08:34nel senso che hanno già sviluppato DirectX 12 insieme a Microsoft
08:38già supporta queste nuove librerie per la gestione del ray tracing
08:41come dicevi te la Real Engine già lo supporta
08:44quindi in teoria ci sarà addirittura un lavoro minore dello sviluppatore
08:48perché come spiegavo prima la Global Illumination finora è stata simulata
08:52aggiungendo luci a mano
08:54cioè hanno fatto per esempio un bel esempio di una classica stanza
08:58con una singola finestra dove la luce entra dalla finestra
09:02e si va a riflettere su un tavolo
09:04fine della storia
09:05fino a ora per simulare la Global Illumination
09:09venivano messe altre luci a mano proprio dentro la stanza
09:12per fare in modo che non fosse semplicemente buia
09:16dove non arrivava la luce diretta
09:18con la Global Illumination la luce non solo entra dalla finestra
09:22ma si va a riflettere per esempio sul tavolo, sulle pareti eccetera
09:25quindi illumina giustamente e correttamente il resto della stanza
09:29e non serve neanche più fare quel lavoro che facevano prima gli sviluppatori
09:33che serviva un po' a simulare questo effetto
09:36è chiaro che continueranno a farlo ancora per anni e anni
09:38perché tanto si dovrà sempre essere retrocompatibili
09:42però paradossalmente questa nuova libreria
09:44se come dicono sarà veramente plug and play
09:47nel senso che tu fai il modello 3D
09:49applichi le luci, attivi l'RTX
09:52e magicamente è tutto quanto illuminato con la Global Illumination
09:55una cosa veramente incredibile
09:56Va bene, grazie mille Antonio perché almeno magari abbiamo spiegato
10:00un pochino meglio come funziona e cosa vuol dire
10:03allora ricordiamo, uscita 20 settembre per le GeForce RTX 2080 Ti
10:082080 e 2070, prezzi dai 4,99 fino ai 9,99
10:12parliamo sempre di dollari, aspettiamo i prezzi europei
10:15per quanto riguarda le schede consumer e poi vabbè
10:17prezzi inarrivabili ma anche...
10:19molto aggressivo però
10:20sì, è vero, vuoi discutere?
10:22volevo assolutamente dire questa cosa qua
10:24intanto è molto strano che hanno presentato la Ti insieme alla 80
10:29diciamo la 2080 e la 2080 Ti le hanno presentate insieme
10:32cosa che solitamente non faceva NVIDIA
10:33le Ti arrivavano dopo
10:34e in più la 2070 costa 4,99 che è molto poco
10:39anche perché è lei stessa già più potente della 1080 Ti
10:43che è adesso...
10:45in teoria
10:45sì, allora, in teoria, nel senso che io voglio vedere i benchmark
10:48perché molto spesso si è fatto, durante la presentazione
10:51si è fatto riferimento alle performance
10:53performance?
10:54le performance sempre legate al ray tracing, alla global illumination
10:59bravo per niente
10:59io ricordo vagamente un 1,5x ma forse mi sono incasinato io durante la conferenza
11:04bisogna vedere assolutamente i benchmark
11:06per capire a ray tracing spento lo stesso gioco
11:11qual è la percentuale?
11:13quello bisognerà capire
11:14come lui diceva sulle altre
11:18diciamo su... perché lui ha fatto questo magheggio
11:22di mettere insieme tutte le feature
11:24compresa anche l'internet artificiale
11:26eccetera
11:26di cui non abbiamo parlato
11:27ma anche quella è molto interessante
11:28applicata ai videogames
11:30e al rendering dei videogames
11:32ha messo tutto quanto insieme
11:33e ha calcolato la somma dei teraflop
11:37però come tu giustamente dicevi la maggior parte dei giochi attuali
11:40tutta quella roba non la usano
11:41usano unicamente proprio il rendering base attuale
11:45quindi niente ray tracing, niente intelligenza artificiale
11:47niente intelligenza distribuita su cloud e robe strane
11:51per cui il suo 10x è riferito a quello
11:55tolta sta roba
11:56io mi ricordo un 1,5x ma forse mi sbaglio
11:59quindi non lo so
12:00esatto perché diciamo allora
12:01non il trucco perché qua non si sta parlando di trucchi
12:03ma la questione da capire
12:05un modo nuovo di calcolare la potenza di calcolo
12:09perché chiaramente adesso che queste schede fanno tante cose diverse
12:12e non fanno solamente il classico peta teraflop
12:15di calcolo puro su un singolo modo di renderizzare la scena
12:19ma lo fanno in diverse maniere
12:20loro giustamente hanno detto
12:22beh sommiamo tutto quanto la potenza
12:24esatto bisognerà capire poi
12:25tolte queste nuove variabili
12:27per cui sono pensate specificatamente queste schede
12:30che quindi fanno benissimo
12:31bisogna capire poi
12:32spent tutto questo bellissimo orpello
12:35come funziona
12:36hanno detto quello
12:36sono d'accordo sul 270
12:38che ha un prezzo comunque interessante
12:40chiaro parliamo di una 2080 Ti
12:42con un prezzo di 999 dollari
12:44che aspettiamo di capire come si tradurrà in euro
12:46in ogni caso
12:46l'uscita è il 20 settembre
12:48nei prossimi giorni
12:49ne torneremo a parlare
12:51perché avremo modo ancora di andare più nel dettaglio
12:53riguardo alle nuove schede
12:54quindi continuate a seguire Multiplayer.it
12:56sia per tutte le novità relative all'NVIDIA RTX
13:07280 Ti
13:08e poi anche per tutte le novità
13:10relative alla Gamescom 2018
13:11a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare
13:12a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare
13:16a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare
13:17a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare
13:17a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare
13:18a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare
13:18a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare a continuare
13:18a continuare a continuare a continuare a continu
Commenti