- vor 18 Stunden
Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren . Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 04/2016.
Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei:
Tom Clancy's The Division
Hitman
The Flame in the Flood
Grim Dawn
Schreibt uns gerne in den Kommentaren , was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?
Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei:
Tom Clancy's The Division
Hitman
The Flame in the Flood
Grim Dawn
Schreibt uns gerne in den Kommentaren , was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?
Kategorie
🎮️
VideospieleTranskript
00:02Tom Clancy's The Division. Wenig Tom Clancy drin, dafür aber trotzdem ein tolles Spiel.
00:08Als wir zum ersten Mal The Division gesehen haben, sind wir doch alle ausgeflippt. Wie,
00:15um Gunnar zu zitieren, aus das Saar damals und dann diese Atmosphäre in New York und so weiter
00:24und so fort. Und ich hatte ein ganz anderes Spiel im Kopf, als ich das zum ersten Mal gesehen habe,
00:28als das, was es hinterher geworden ist.
00:31Tom Clancy ist ja so ein Name, der wird immer wieder aus der Versenkung geholt. Irgendwie in so einem
00:35Hinterzimmer bei Ubisoft. Ach ja, was haben wir noch in der Lizenz? Ah, Tom Clancy. Packen wir das doch mal
00:40auf unseren neuen Shooter drauf.
00:41Wird geschossen in dem Spiel, dann ist es Tom Clancy, genau.
00:45Ja, ich hatte sehr viel Spaß da drin tatsächlich, weil diese Loot-Spirale funktioniert hat und das
00:52Level-Design fand ich schön. Also diese viel durch Gebäude, viel durch offene Flächen, so ein paar
00:58Sachen kennt man aus New York und das hat mir sehr gut gefallen.
01:02Ich bin ja eigentlich eher der Solo-Spieler und das Ding war ja eigentlich auf Koop ausgelegt,
01:06aber ich hatte damit auch jede Menge Spaß, weil es einfach durch seine Mechaniken darauf ausgelegt
01:10war, auch Solisten Spaß zu machen.
01:13Ja, die haben schon sehr, sehr akribisch darauf geachtet, dass man eben auch diese Landmarks
01:19wieder erkannt und dass man eben dieses Gefühl durch die Enge der Straßen hatte und so. Nicht,
01:23dass ich schon mal in New York gewesen wäre. Ich war noch nie, ich war noch niemals in New York.
01:27Nein, nicht singen.
01:30Das bot sich an. Aber ich habe damals ein komplett anderes Spiel im Kopf gehabt und ich kann mich
01:35gar nicht mehr genau daran erinnern, wie das so ausgesehen hat in meinem Kopf. Aber letztendlich war
01:41ich dann vom fertigen The Division, also vom ersten, tatsächlich enttäuscht, weil ich
01:48hatte viel mehr PvP erwartet. Das wurde ja dann hinterher erst durch die Dark Zone so ein bisschen,
01:54möchte ich sagen, wichtig fürs Endgame. Und ich hatte mir vorgestellt, es gibt so Fraktionen
02:00in der Stadt und man bildet seine eigene Basis und man kommt da rein und es ist eine Continuity
02:06in der Welt. Und das war ja nicht so. Das war ein bisschen enttäuschend für mich. Und
02:11ich habe dann nur ein bisschen selbst gespielt und dafür aber viel dem damaligen Freund zugeschaut.
02:18Was mich total gekekst hat, war, dass diese, und wir haben es glaube ich auch sehr prominent
02:24dann damals im Test geschrieben, dass diese Gegner, die KI-Gegner halt so Bullet-Sponges waren,
02:31also so Kugelschwemme, was komplett am Szenario vorbei ging, für meine Begriffe.
02:37Es ist halt einfach ein Action-Rollenspiel mit Waffen, also mit Schusswaffen. Und hat halt
02:43diesen ganzen Looten sammeln, gehst auf Wades dann im Endgame, machst irgendwie, läufst
02:49da rum durch diese Stadt, die wirklich wunderschön aussieht. Also The Division war das glaube ich
02:56das erste Spiel mit der Snowdrop-Engine. Und das sah wirklich fantastisch aus. Sowohl,
03:03würde ich sagen, in dem allerersten Trailer, weil man weiß immer bei Ubisoft, die machen gerne mal,
03:08geben größere Versprechen, als sie dann liefern können in der Grafik, aber das sah tatsächlich
03:13auch im fertigen Spiel richtig klasse aus. Also so eine schöne, verschneite, so ein schönes
03:19verschneites New York habe ich glaube ich noch nie gesehen.
03:21Aber es war für mich einfach ein Spiel, abends mal rein, ein, zwei Stunden spielen, wieder raus,
03:26happy sein. Ja, ich sag mal, The Division war jetzt kein Story-Schwergewicht oder so. Sie
03:30haben auch, glaube ich, das Ende mal wieder in den DLC gepackt, wo man dann nochmal was erfährt
03:35von dem großen Bösewicht und so weiter. Aber es wollte ja auch gar kein Story-Spiel sein. Es
03:40wollte einfach eine coole Action-RPG-Erfahrung sein mit Loot, wo man Deckungsgefechte hat, die sich auch
03:47echt gut anfühlten. Wurde dann nochmal fortgesetzt ein paar Jahre später und inzwischen warten
03:52wir glaube ich auf den dritten Teil. Der soll sich angeblich in den Weg umfinden.
03:57Hitman. Ah, weißt Hitman, Peter, das ist so ein Spiel, wo ich mir denke, boah, wenn ich mal alt
04:01bin und Zeit habe, dann fange ich damit an.
04:06Okay, Hitman.
04:08Hitman, diesmal ohne irgendwas hinten dran übrigens, Hitman.
04:11Ja, total verwirrend.
04:14Alles von vorne, alles neu.
04:17Hitman ist bei GameStar.de so ein Phänomen, ja, wir haben viele Leute, die lieben Hitman
04:22und alle sagen immer, wie schön ist diese, ja, inzwischen ist es auch wieder eine Serie
04:26von den Neueren, aber das läuft immer bei uns so schlecht, niemand interessiert sich
04:31irgendwie dafür, was richtig schade ist.
04:33Hitman war ja so ein Episodenspielchen, was also in Episoden veröffentlicht wurde, ich
04:40glaube ich, es waren sechs, sieben, sechs Stück.
04:42Ich weiß es nicht mehr.
04:44Ja, fing in Paris an, ging dann einmal rund um die Welt und Tutorial war so aufgebaut,
04:50dass man quasi auch nochmal 20 Jahre zurückgesprungen ist und quasi Hitman als Azubi gespielt
04:56hat und hat aber wieder recht gut funktioniert alles.
05:00Also Hitman ist halt einfach Hitman.
05:03Es ist einfach wahnsinnig nischig.
05:05Also wenn du nicht gerade Timmy heißt, dann musst du dich halt da wirklich reinarbeiten,
05:10denn es ist natürlich eine Attentäter-Sandbox und gerade das Hitman von 2016, das war ja
05:14das Staffelfinale von diesen insgesamt sieben Episoden, glaube ich, mit Intro, wo du halt
05:2070, 80 Missionsziele hast in jedem dieser sieben Szenarien.
05:26Ey, das ist schon ganz schön viel Stoff, 200 Spielstunden haben da manche Leute reingesteckt
05:30und das musst du halt auch wollen.
05:32Wie gut dieses Spiel Menschenmassen simulieren konnte, das war so irrsinnig cool.
05:39Also diese Engine, die kann auch extrem viele Menschenmassen simulieren.
05:46Also das war so ein Herausstellungsmerkmal der Engine und deswegen war das auch so toll.
05:50Also in Italien, in Paris, auf der Modenschau und so weiter und so fort.
05:54Und das Coole an diesem Monatsrhythmus war, dass sie ja nicht nur einfach immer dann neue Levels rausgehauen haben,
06:03sondern dann das Ganze immer noch mit Challenges kombiniert haben.
06:07Und das hat das Ding tatsächlich interessant gehalten, obwohl wir alle am Anfang sagten so,
06:13was hier, Episode, das ist doch scheiße für ein Spiel wie Hitman.
06:17Die Entwickler haben es ja auch ganz clever gemacht.
06:19Eigentlich ist Hitman ja inzwischen ein Live-Service-Game,
06:22weil ja so viele noch irgendwelche besondere Targets dann nachher kommen,
06:28neue Ausrüstungsgegenstände, manchmal Maps.
06:31Das ist schon fast wie ein Battle Pass oder eine Season aufgebaut ist.
06:35Und dadurch hat sich das Spiel halt eigentlich auch über die Jahre noch mit mehreren Nachfolgen gehalten.
06:41Und gerade in dieser Nische gibt es halt einfach auch nichts anderes.
06:44Deswegen haben die eine unglaubliche Fan-Treu und so viel Fan-Liebe,
06:49dass man eigentlich sehr selten sieht.
06:51Ja, aber es ist aufgegangen, das Konzept.
06:54Und ich finde es halt ganz witzig, wenn man in einem Monat gleichzeitig The Division hat
06:58und dann Hitman, beides Action, aber so völlig unterschiedlich,
07:02zeigt halt einfach auch, wie breit aufgestellt dieses Genre ist.
07:07Flame in the Flood ist ja ein Survival-Spiel, als es die doch nicht in epischen Mengen gab,
07:13sondern in kleineren Stückzahlen.
07:16Und das war ein ganz besonderes, weil man so ein Fluss runtergefahren ist.
07:20Das war so roguelike.
07:22Und man musste immer wieder ans Ufer und Ziel war logischerweise überleben.
07:27Und je weiter man vorankam, desto mehr hat man erlebt.
07:32Bei The Flame in the Flood klingelt bei mir was.
07:34Das war doch dieses Spiel mit dem Floß auf einem...
07:39Exakt.
07:40Ich habe das auf der E3 2005 gesehen,
07:43als damals Xbox ganz groß in diese Indie-Dings eingestiegen ist.
07:47Und da haben sie mir das gezeigt.
07:48Und ich habe das damals schon total gemocht.
07:51A, wegen der ganzen Atmosphäre, nach einer großen Flut,
07:54diesen Fluss hinunterfahren auf dem Floß,
07:56keines Mädchen und ihr Hund, super cool.
07:59Auch wenn ich nicht so der Survival-Typ bin eigentlich.
08:01Aber was mich total gefesselt hat, war der Soundtrack.
08:04Der ist nämlich von Chuck Reagan.
08:05Das ist einer von Hot Water Music,
08:07wo ich lustigerweise im Herbst mit dem Heiko auf ein Konzert gehe.
08:11Und der Soundtrack ist einfach Wahnsinn.
08:13Das ist so Amerikaner-Folk
08:14und das macht diese Stimmung in diesem Spiel total einzigartig.
08:16Und das Ganze kam von jemandem,
08:20der signifikant an Bioshock mitgearbeitet hat.
08:24Mir fällt gerade der Name nicht mehr ein.
08:26Aber das habe ich noch im Hinterkopf.
08:28Und man sieht es auch diesem Spiel an, finde ich.
08:30Ich finde, das sieht auf seine Art und Weise irrsinnig gut aus.
08:35Das ist so ein Comic-Look trifft Bioshock-Look.
08:38Das mag erst mal komisch klingen.
08:40Aber wenn man sich dann The Flame and the Flood anschaut,
08:43weiß man sofort, was man damit meint.
08:45oder was damit gemeint ist,
08:47sieht irrsinnig toll aus.
08:49Man spielt da so ein kleines Mädchen namens Scout
08:51und die hat einen Hund namens Aesop.
08:53Aesop übrigens als der Typ,
08:56der angeblich die Fabel erfunden hat.
09:00Man weiß aber inzwischen wohl, dass es nicht so ist.
09:03Habe ich mir vorhin angelesen.
09:07Und man fährt eben diesen Fluss runter.
09:10Der Fluss ist eigentlich der Hauptcharakter in diesem Spiel,
09:13weil der Fluss meint es nämlich nicht wirklich gut mit einem.
09:15Sieht toll aus, richtig schön.
09:19Musik auch gnadenlos toll.
09:21Aber das Inventar, gemanage und gefummle,
09:24war mir dann irgendwann bald zu blöd.
09:27Ja, es ist halt einfach so ein ganz schönes, idyllisches Spiel auch mit der Grafik,
09:33die mich auch sehr an diese frühe Indie-Zeit erinnert, wo wir irgendwie mit Bastion und Limbo
09:39quasi das erste Mal so reingeschnuppert haben.
09:42Für mich da so ein schöner Throwback tatsächlich.
09:45Ja, die Steuerung auch auf dem Gamepad besser als mit der Maus und so weiter.
09:49Also nicht so ganz PC-kompatibel.
09:51Relativ reduziert das Ganze, aber ich hatte damals meinen Spaß damit.
09:55Also ich habe dann wirklich auch gucken wollen, wie es weitergeht und immer weitergepaddelt quasi.
10:02Und nee, eine schöne Sache.
10:04Aber lass dich nicht täuschen.
10:05Es schaut zwar hübsch aus und ist idyllisch mit der Musik, aber es ist knüppelhart.
10:09Es hat eine sehr steile Lernkurve.
10:11Dieses Mädchen, Scout heißt die, die kann sich verletzen und humpelt dann halt mit einem gebrochenen Bein rum.
10:17Und du musst halt überlegen, boah, lohnt es sich jetzt hier anzulegen mit dem Floß
10:20und vielleicht in der Kirche zu versuchen, ein paar Verbandszeug, Sachen zu finden
10:24oder muss es jetzt halt aushalten bis zum nächsten Lager.
10:28Wirklich brutal, wirklich brutal.
10:31Aber halt ein echt ein schönes Spiel.
10:33Ich mochte das sehr.
10:35Grim Dawn, für viele Leute das bessere Diablo 3.
10:38Du, als Action, alter Action-Rollenspiel-Super-Fanboy bist der Experte von uns beiden, was Grim Dawn angeht.
10:49Weil du hast nämlich übrigens erst noch einen Artikel dazu geschrieben.
10:53Ja, Grim Dawn hat, glaube ich, so ein ganz besonderes Bedürfnis in den Diablo-Spielern befriedigt.
11:00Nämlich diese Rückkehr zu klassischer Loot-Action, sehr düster.
11:06Ähm, nicht dieses bunte Clicky wie in Diablo 3.
11:11Äh, wieder Attribute, Attributspunkte reinstecken, Skillbäume ausbauen und mit deinen Entscheidungen teilweise auch leben.
11:20Nicht, dass du einfach die Fähigkeiten so hin und her steckst.
11:23Ähm, das hat viele, viele Leute angesprochen, ähnlich wie Puff of Exile.
11:26Aber Grim Dawn hat noch den Vorteil gehabt, dass es halt ein reines, äh, also man konnte es sogar offline
11:32spielen.
11:32Es war halt wieder diese typische, du setzt dich dahin, spielst diese Kampagne durch, hast Spaß und dann ist auch
11:39gut.
11:39Genau. Ich hab's damals auch tatsächlich, ähm, durchgespielt, sofern man das sagen kann.
11:44Und, äh, hatte das als sehr schöne Diablo-Alternative, ähm, gespielt.
11:49Ähm, mal eine andere Stimmung, ähm, ein bisschen kleinteiliger, also nicht ganz so zugänglich fand ich wie, wie, äh, Diablo.
11:57Ähm, ich hab's auch neulich nochmal angeschmissen nach zehn Jahren und hab mich gewundert, was ich damals für gute Augen
12:02hatte,
12:02weil das wirklich sehr fitzelig ist, äh, vom Inventar und so weiter.
12:06Aber sehr cool darin, ähm, mal, mal andere Klassen auszuprobieren.
12:11Also ich hatte eine Sprengmeisterin, die also mit Sprengstoffen, Granaten, Mörsern, was weiß ich, äh, rumhantiert
12:16und konnte die später dann mit an, äh, der Söldner-Klasse dann upgraden, äh, oder kombinieren.
12:21Und dann hast du verschiedene Fähigkeiten, äh, zusammengebaut und das hat sehr gut funktioniert.
12:26Ähm, also nahkampfstark, äh, gleichzeitig aber dieses, äh, ich schmeiß mit Benzinkanister,
12:32um mich und so weiter. Das hat wirklich toll funktioniert.
12:34Die Stimmung war sehr gut in dem Spiel.
12:36Also ich hatte da wirklich, äh, viel Spaß daran.
12:39Und im Vergleich zu Part of Exile war es halt kein so ein Overkill.
12:42Also das war alles noch vergleichsweise einsteigerfreundlich und manageable.
12:46Also der Skillbaum war halt ein Baum und kein Brett und kein Gebüsch oder wie du es auch immer nennen
12:52willst.
12:53Also das war schon cool.
12:55Was mir besonders gefallen bei Grim Dawn waren die handgebauten Levels, weil das hatte so, so Sacred-Vibes für mich.
13:00Da ist halt dann ganz viel Detailarbeit drin und du siehst halt, ja, das war halt kein blöder Zufallsgenerator,
13:06sondern da hat sich jemand hingesetzt und sich überlegt, warum da ein Baum umgefallen ist.
13:10Und das ist einfach schon schön.
13:12Es gab so zwei bemerkenswerte Sachen, die wir vielleicht noch sagen sollten zum Thema Grim Dawn.
13:17Außer, dass der, das Look and Feel fand ich total geil.
13:20Also ich fand, das war, ähm, gerade so als Kontrapunkt zu dem, möchte ich sagen, doch eher heiteren Diablo 3,
13:28äh, was wir ja damals noch sehr doll hatten, ähm, war das, war das ein schöner Kontrapunkt.
13:34Ähm, und das Ding ist ja im Grunde dank Titan Quest entstanden, weil die Macher, nämlich Crate Entertainment, das waren
13:43ja Überbleibsel von Iron Law Games oder Games, Iron Law, whatever, von Iron Law Studio Games Entertainment, wie auch immer
13:52man die hinten nannte.
13:54Äh, und die haben dann die, die Engine von Titan Quest genommen, haben die massiv überarbeitet und daraus ist dann
14:00eben Grim Dawn entstanden.
14:02Das Interessante ist ja auch, dass das von Ex-Entwicklern von Titan Quest kommt, wenn ich mich ganz täusche.
14:08Und, ähm, das merken natürlich auch, dass die, ähnliche, ähm, ja, Qualitäten haben. Crate Entertainment sind das ja.
14:17Mhm.
14:17Lustigerweise, ich hatte letztens mit ihnen darüber geredet, wann sie denn mal wieder ein Action-Rollenspiel machen, weil sie hatten
14:22zwischendurch jetzt ein Aufbaustrategiespiel.
14:24Ganz komplett anders, andere Ecke ist. Und dann haben sie gesagt, ja, natürlich, wir haben das nicht vergessen, dass es
14:29Grim Dawn gibt, es gibt ja auch viele Add-ons über die Jahre, äh, da kommt vielleicht mal wieder was.
14:34Ja, das wurde gut gepflegt, muss man sagen. Zum Beispiel mit einem neuen Inventarverwaltungssystem, das war nämlich bitter nötig bei
14:40diesen unfassbaren Massen an Zeug, die du in dem Spiegel findest.
14:44Aber ich hab das gern gespielt, war gut.
14:46Also für mich so ein kleiner Geheimtipp, ähm, wird auch immer noch gespielt, hab ich gesehen, nicht mehr in den
14:51Mengen natürlich wie Diablo damals.
14:52Aber für mich war es so schöne Diablo-Alternative, weil ich dieses, ja, Clicky-Bunty damals, das war mir ein
14:57bisschen zu viel Dauergeklicke und Grim Dawn hat für mich da einfach einen Nerv getroffen.
15:01Um mal ein, äh, eine Lanze für Diablo 3 zu brechen, ich fand Diablo 3 nie zu Clicky-Bunty, ich
15:09hab von allen Diablos mit Diablo 3 vielleicht nicht unbedingt am meisten, doch, ich hab mit Diablo 3 am meisten
15:17Spaß gehabt.
15:18Jehova, Jehova!
15:20Jehova, Jehova, Jehova!
Kommentare