- vor 9 Monaten
Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren . Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 01/2015.
Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei:
Game of Thrones (Telltale)
The Crew
This War of Mine
Lara Croft and the Temple of Osiris
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Schreibt uns gerne in den Kommentaren , was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?
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Game of Thrones (Telltale)
The Crew
This War of Mine
Lara Croft and the Temple of Osiris
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Kategorie
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VideospieleTranskript
00:00Game of Thrones ist etwas, das ja nicht nur seit der letzten Staffel viel diskutiert wird
00:08und auch nicht mehr so gut in Erinnerung ist, auch das Telltale-Adventure, muss ich ehrlich
00:13sagen, habe ich in ganz schlechter Erinnerung.
00:16Game of Thrones, die Telltale-Version, war halt ein typisches Telltale-Spiel.
00:21Also für mich persönlich mit das schlimmste Telltale-Adventure tatsächlich.
00:26Wieso spielt?
00:28Das ist richtig.
00:29Ich finde tatsächlich, in diesen Dingen läuft man immer rum, man hat Dialoge, Rätsel und
00:34dergleichen mehr.
00:35Aber so richtig viel machen, tut man ja nicht.
00:38Wie sie Familie Forrester mit Doppel-R, genau, das war ja im Grunde nur eine billige Star-Kopie
00:44und es war auch alles total irrelevant, was man da an großen Entscheidungen fällen durfte.
00:50Insofern war es eigentlich nur, früher hatte man gesagt, ein schnelles Marktdrehen mit
00:56einem großen Namen, aber ja, darauf kann man es reduzieren eigentlich.
01:01Es war ja ein Sechsteiler und schon beim ersten Teil war man so ein bisschen skeptisch, ist
01:05es jetzt eigentlich ein Spiel oder ist es typisch Telltale kein Spiel?
01:09Wirken sich die Entscheidungen wirklich aus?
01:11Und ganz am Schluss, zitiere ich meinen Kollegen Redinger, der sagte, naja, ich hatte so viel
01:17Entscheidung, so viel Einfluss wie ein Stallbursche.
01:20Also ich mache und tue und so weiter und am Ende ist halt nicht wurscht.
01:23Ja, die Figuren waren so unglaublich unsympathisch, noch nicht mal unsympathisch, sondern einfach
01:28so belanglos, ja.
01:30Du hattest auch ein Mädchen, das in King's Landing war, du hattest auch irgendwie welche
01:36mehrere jungen Leute, der eine war irgendwo am Ende der Welt, wo Daenerys auch ist.
01:41Es wirkte so, okay, wir müssen irgendwie versuchen, diese wichtigen Charaktere auf
01:45Game of Thrones reinzubringen aus der Serie, was sie halt viel eher hätten machen sollen,
01:50eine eigene Geschichte in diesem Universum erzählen, wie es ja auch das gleichnamige
01:54Spiel, ich weiß gar nicht mehr von wann, gemacht hat, das Rollenspiel, das hatte richtig
01:59viel Gutes gemacht.
02:00Ist halt immer das Problem bei solchen Lizenzdingern, du kannst nicht wirklich grob in die Handlung
02:05eingreifen, weil die Handlung steht ja schon fest und die haben hier den Trick gemacht,
02:10dass du so Nebenhau spielst, die Forresters, die halt aber einfach auch nicht wichtig sind
02:13und kannst jetzt auf die Handlung an.
02:16Fast das Tragischste an dieser ganzen Geschichte ist, dass wir der ersten Episode unsere Titelstory
02:23gewidmet haben damals, in Kombination natürlich mit noch viel mehr Extras, aber, dear Lord,
02:29ey, sowas würden wir heute auch nicht mehr machen, aber auch wir wollten, ich geb's
02:33offen zu, ein Stück vom Game of Thrones Kuchen damals mitnehmen und wir haben gedacht, das
02:39ist eine gute Idee gewesen.
02:40Es war schon Game of Thrones Feeling, Schauplätze waren da, du hast die bekannten Personen getroffen,
02:46echt schon gut gemacht, aber es ist halt schwierig, wenn du ein Spiel zum Film zum Buch machst
02:51und ja, verwässert halt ein bisschen.
02:54Noch eine ganz tragische Nummer ist ja auch, dass das Spiel endete auf einem Cliffhanger
02:58und aber der halt natürlich auch mit Telltale's Pleite nie aufgelöst wurde.
03:02Ja, also, weiß ich nicht, das kann ich gut verkraften.
03:07The Crew, Mann, was für ein Spiel, ist auch gerade wieder in den Schlagzeilen, weil zwei
03:12Leute in Kalifornien dagegen klagen, dass Ubisoft die Server abgeschaltet hat.
03:16Das ist ja super passend, dass wir jetzt The Crew im Rückblick haben, weil The Crew macht
03:20gerade wieder Schlagzeilen.
03:22Ja, schade, wenn so gute Spiele Jahre später in die Schlagzeilen kommen, in die Negativschlagzeilen.
03:28Aus den falschen Gründen, genau.
03:30Das wurde ja abgeschaltet von Ubisoft und ich find's tatsächlich auch sehr schade,
03:34obwohl ich glaube, so viele Leute haben das nicht mehr gespielt, aber The Crew, gerade
03:39das erste, war für seine Zeit doch was Besonderes.
03:43Ich hab's auch tatsächlich sehr, sehr lange gespielt, länger, als man's denken sollte,
03:46anhand der Fahrphysik und was nicht alles.
03:48Das richtig Coole war eben daran, dass du die ganzen USA befahren konntest und es war
03:58halt so schön, dass das halt eine Welt war und du halt auch wirklich das Gefühl hast,
04:02okay, ich fahr jetzt von der Ostküste zur Westküste, hast dabei irgendwelche interessanten
04:07Sachen gesehen und dann nebendran hast du noch dein Auto geupgradet, was ja wie in einem
04:13MMO funktionierte, dass du halt irgendwelche Levels hochmachst und nicht jetzt irgendwie
04:18groß da dran schraubst, sondern einfach, okay, hier ist ein cooler Loot, den bau ich
04:22dann auch ein.
04:23Eigentlich war The Crew ja super, das war damals im Nachgang zu Forza Horizon, als Open
04:29World Rennspiele groß wurden und da war das ne super Sache, man konnte von Osten nach
04:33Westen und umgekehrt durch ganz Amerika fahren.
04:36Ja, die ganzen USA waren es dann doch nicht, die man in diesem Spiel befahren konnte, man
04:41brauchte von Küste zu Küste eine Stunde, was aber schon sehr groß ist und bei uns
04:47im Test stand damals, glaube ich, sowas wie das Skyrim der Rennspiele und heutzutage lachen
04:52wir ja über die Größe von Skyrim, es ist ja quasi ein Teilgebiet von jedem anderen
05:00Handelsregime im Rollenspiel gerade.
05:02Ja, man konnte tunen, aufmotzen und das hat extrem motiviert, also das war schon was,
05:07was man auch mal eine Stunde, zwei Stunden am Stück gespielt hat, dann war es aber auch
05:11wieder gut.
05:12Im Grunde war es ein Rollenspiel für das Auto, die Kampagne, die war so, also wirklich, ohne
05:19Scheiß, bei der Kampagne muss ich mal ganz kurz reingrätschen und fragen, wer hat denn
05:25dieses Drehbuch geschrieben, weil ohne Witz, man spielt ja diesen Dude, der im Gefängnis
05:32gelandet ist für fünf Jahre, weil er ja angeblich irgendwen umgebracht hat und dann
05:38darf er raus und dann kommt das FBI und sagt so, du, pass mal auf, du musst uns jetzt hier
05:43den und den liefern, dann darfst du den eigentlichen Mörder von dem Typen, den du angeblich umgebracht
05:49hast, den darfst du dann haben.
05:52Offensichtlich ist es Common Knowledge, dass er nicht der Mörder ist, warum sitzt er dann
05:56fünf Jahre im Bau?
05:57Was?
05:58Ich hab's nicht verstanden.
05:59Also, angesichts der aktuellen Lage in den USA, klingt das für mich total nachvollziehbar.
06:05Es gab ja eine Story um diesen Alex Taylor, der den Cop entlarven will, der ihn ins Gefängnis
06:10gebracht hat, aber die war total egal, die Story.
06:13Ich glaube, ich habe nicht einmal das Multiplayer-Feature benutzt von The Crew und wie wir auch bei
06:19Need for Speed sehen, diese Open Worlds mit online und so, das klingt immer cool, ja,
06:24wir treffen da jemanden, dann fahren wir Rennen, aber meiner Erfahrung nach machen das die
06:27wenigsten.
06:28Das ist wie im echten Leben, man will nix mit anderen Leuten zu tun haben.
06:31Ja, ich bin ja ärgerlich, wenn da andere Leute noch fahren auf der Straße, die sind
06:35immer aus dem Weg.
06:36Oder in der Bahn sitzen oder im Bäcker stehen.
06:39Kennen wir auch.
06:40Furchtbar.
06:41Das war auf mein, das einzige Spiel, das ich abgebrochen habe.
06:47Eleven Bit Studios, ja, die guten Polen haben damals mit This War of Mine den Grundstein
06:54für Frostpunk gelegt, also im Grunde war es die kleine, noch gemeinere Variante von
07:00Frostpunk.
07:01Auch da wieder die Frage, ist es ein Spiel oder ist es, Spiel soll ja auch Spaß machen
07:08und das hat alles andere als Spaß gemacht, war aber trotzdem gut, also wichtig.
07:13Ja, sie haben ein kleines Genre eigentlich da mit erfunden, nämlich das der depressiven
07:19Antispiele, sag ich mal, oder deprimierenden Antispiele.
07:23Also This War of Mine macht echt keinen Spaß zu spielen, das ist halt ein Ding, das dir
07:31sehr authentisch und sehr mit der Faust ins Gesicht zeigt, wie so das Leben vielleicht
07:38unter Kriegsbedingungen sein könnte und wenn du da sagst, es hat Spielspaß oder
07:44so, finde ich fast schon ein bisschen innergebracht.
07:46Es ist wie alle Spiele von Eleven Bit, das sind ja die Leute, die ja auch Frostpunk gemacht
07:51haben, einfach ein Spiel voller schwerer Entscheidungen und das Ding geht einem halt wahnsinnig nah.
07:56Ich erinnere mich an eine Szene, wo ich für meinen Unterschlupf, also für meine Kollegen
08:01halt Essen besorgen sollte und bin dann in die Wohnung von alten Leuten eingebrochen,
08:04weil die da halt drin saßen und sich nicht wehren konnten, als ich sie in den Kühlschrank
08:08ausgeräumt habe.
08:09Und ich hatte ein wahnsinnig schlechtes Gewissen, ich hab den ganzen Tag nur nachgedacht, war
08:13das jetzt richtig, diese alten Leute in den Kühlschrank zu machen und hab danach auch
08:16nicht mehr weitergespielt, weil es war mir zu zugegeben.
08:19Deswegen hatten wir auch keine Wertung drunter stehen.
08:22Wir haben keine Spielspaßwertung, wenn man das so nennen möchte, gegeben, wir haben uns
08:27davon distanziert, da eine irgendwas 80 oder sowas drunter zu schreiben, was irgendwie
08:33auch nicht angemessen war.
08:35Ich finde es einen guten Kontrapunkt zu all den Strategiespielen, wo man halt nebenher
08:40mal zivile Schäden hat oder mit dem Panzer durch ein Haus fährt, ballert, wie auch immer
08:44und da sieht man jetzt die Auswirkungen.
08:46Also ganz kurz zur Erklärung, es ist ein Survival-Spiel in einem Bürgerkrieg, der auch nicht näher
08:49beschrieben wird und du musst mit 0815 Leuten, mit einer Lehrerin, mit einem Feuerwehrmann
08:57musst du überleben, hast also keine Spezialkämpfer, sondern die kriegen halt Jobs und tagsüber
09:03arbeiten die und nachts müssen sie Wache schieben und du musst Ratten kochen und ganz
09:07schlimm.
09:08Man merkt, finde ich, bei Elevenbit, die haben halt auch eine gewisse Haltung und die interessieren
09:14sich auch für diese Themen sehr stark.
09:16Die sagen nicht, wir machen ein Spiel jetzt, weil, ja, ist bestimmt cool, das kommt bei
09:20unseren Aktionären an, weil sie sind tatsächlich ein Börsen- und Titelunternehmen, sondern
09:24gerade auch mit Frostpunk, sie haben halt ein Interesse an diesen schwierigen Situationen
09:30sage ich mal und an tieferen Geschichten.
09:32Es ist halt Alltag im Krieg für normale Menschen und es ist halt wahnsinnig intensiv inszeniert,
09:41also nicht besonders schön oder so, aber einfach, man kriegt es einfach hautnah mit, was da
09:45passiert.
09:46Es braucht einen gewissen Mut, sowas rauszubringen in der Hoffnung, dass man damit Geld macht,
09:51weil man muss ja auch eine Firma am Laufen halten, man muss ja auch Leute bezahlen, damit
09:57sie was zu essen kaufen können, wenn die da arbeiten und sowas zu machen, mit diesem
10:03Mut da reinzugehen und zu sagen, ey, ich mache jetzt mal kein Entertainment-Produkt, sondern
10:08ich mache mal das komplette Gegenteil von einem Entertainment-Produkt, ist, wie gesagt,
10:14sehr, sehr mutig, umso geiler finde ich es, dass sie damit Erfolg hatten und dass das
10:18wirklich damals, als es rauskam, in aller Munde war, dass alle darüber geredet haben,
10:24wie schwierig dieses Spiel war und es gab wieder so einen Moment, wo wir, unser Job,
10:32diese ganze Branche, wir gehören nicht zur Branche, wir sind Beobachter der Branche, aber
10:35wo wir plötzlich wieder so feuilleton wichtig wurden, das fand ich geil.
10:40Und jetzt von der Realität eingeholt und das macht es halt doppelt bitter.
10:44Apropos doppelt bitter, es gab ja auch einen Nachfolger, The Little Ones, wo es speziell
10:48um Kinder im Krieg ging, den habe ich erst gar nicht angefangen, weil als Vater kannst
10:52du sowas nicht spielen.
10:53Nee, geht nicht, also, ging ja auch so.
10:56Lara Croft and the Temple of Osiris ist so ein bisschen paradox, denn eigentlich ist
11:01das Spiel für vier Spiele ausgelegt, aber wir haben es damals im Test, zumindest bei
11:05der PC Games, dann auch gemerkt, also mit zweien macht es irgendwie mehr Spaß.
11:10Lara Croft and the Temple of Osiris, ja.
11:14Ich bin froh, wenn wir jetzt auch mal wieder ein buntes Spiel, also wirklich ein Spiel
11:17haben und dieses Spiel ist eh schon toll, aber im Koop ist es richtig toll.
11:24Das habe ich mit meiner Dungeons & Dragons Gruppe gespielt und wir haben gedacht, naja,
11:27gucken wir halt mal rein und das ist so spaßig, weil du einfach nicht einfach nur doppelte
11:31Feuerkraft hast, sondern dich ergänzen musst.
11:34Bei so einem Koop-Spiel mit vier ist halt, da musst du schon sehr diszipliniert sein,
11:39um dann noch Rätsel zu lösen, was in dem Spiel ja eine der Hauptbeschäftigungen ist.
11:43Bei uns atmet ja das immer irgendwie in Chaos aus.
11:48Ist ja im Grunde ein Twin-Stick-Shooter, wenn man ehrlich ist.
11:50Lara Croft läuft durch ägyptische Katakomben und ballert alles nieder, muss aber auch Rätsel
11:55lösen und da kommt eben dieser Koop-Aspekt zu tragen, denn es gibt halt zwei Archäologen,
12:01Lara Croft und Kata und zwei ägyptische Götter, nämlich Horus und Isis, glaube ich, und die
12:07haben verschiedene Fähigkeiten, die du dann kombinieren musst, um Rätsel zu lösen und
12:10das macht halt im Koop wahnsinnig viel Spaß, ja.
12:13Ich gestehe jetzt mal, was vielleicht ganz viele Leute nicht nachvollziehen können,
12:19ich fand den Vorgänger so viel besser, so viel besser, weil mir Temple of Osiris oder
12:26Osiris oder wie auch immer man den Quatsch ausspricht, das war mir zu viel, das war mir
12:31einfach zu viel Action die ganze Zeit, dieses Ballern und die Effekte und hier noch eine
12:37Bombe platzieren und dann musst du rennen und dann kommt das Krokodil und es war nur
12:42Hetzerei, Hetzerei. Der erste Teil, also Guardian of Light, nämlich, den habe ich damals mit
12:48meinem Freund schön auf dem Sofa im Zweier-Koop gespielt und es war so ein Fest der guten Laune.
12:54Also du musst schon sehr fit sein, wenn du da deinen Highscore holen willst,
12:58du musst also alles ausfindig kennen, aber du hast auch so lustige Sachen, wenn du jetzt nicht so
13:01gut bist, dann schmeißt du irgendwo Sprengstoff und der prallt ab und explodiert und schmeißt
13:05dich halt in Krokodilteich und solche Sachen, also auch ein großer Spaßfaktor, wenn man jetzt
13:10nicht super ehrgeizig ist. Ja, der Guardian of Light war halt auch so eine wunderschöne
13:15Überraschung zu haben, hey, wir machen jetzt einfach mal so ein Top-Down-Rätsel-Koop-Spiel
13:21auf Basis von Tomb Raider, womit ja keiner gerechnet hat und dann war es auch von dem
13:25Spieldesign sehr reduziert, hat sich auf Sachen konzentriert und wie du schon sagst,
13:30Temple of Osiris war dann alles eine Stufe größer, nicht nur die Spieleranzahl,
13:36sondern halt wie viel Level es gab, wie viel du geballert hast, wie viele Power-Ups,
13:41besondere Fähigkeiten, die Charaktere konntest du ja nochmal aufleveln, glaube ich. Grundsätzlich
13:48ja cool, also ich finde es ja toll, wenn Entwickler dann sagen, okay, wir nehmen das
13:51erfolgreiche Konzept und bauen darauf auf, die Assassin's Creed 2 zum Beispiel, aber in dem Fall
13:58war es halt so, dass der erste Teil schon so top war, dass das eigentlich unnötig war, dann nochmal
14:05zehn Sachen drauf zu packen. Wir haben das auch damals im Koop gespielt, auch nicht super
14:09ehrgeizig, sondern einfach, weil es einfach Spaß macht und weil es überraschend viel Croft-Atmosphäre
14:14hat, dafür, dass es ja wirklich bloß so eine Iso-Perspektive ist. Ich finde es total witzig,
14:18der Dimi erwähnt im Test immer Portal 2 als Vergleich und das passt, wie ich finde,
14:24total gut aus beiden Sichtweisen. Wenn du sagst, hey, Portal 2 war alles viel zu viel und Portal
14:331 ist die Perle eigentlich, weil es, möchte ich sagen, überschaubare Konzepte in ein unvergleichliches
14:41Game Design gepackt hat und Level Design auch und dieser ganze Charme, der da drin war und
14:47Portal 2 hat alles größer und größer und größer und wilder gemacht und auch der Koop-Modus da drin
14:53und lustigerweise empfinde ich, was die Spiele angeht, natürlich bei Portal viel, viel stärker,
15:00dass der erste Teil wesentlich besser ist als der zweite, aber genauso geht es mir bei
15:05Guardian of Light und The Temple of Osiris auch, dass ich sage, der zweite war einfach echt zu viel.
15:10Ich habe mir schon einen Vorgänger, den Guardian of Light, den fand ich auch schon super, aber mit
15:15Temple of Osiris war es einfach wirklich so, ah, jetzt haben sie diese Formel gefunden und ich
15:20würde mir wünschen, es gäbe vielleicht von mir Spiele rein, so ein Abbieger. Ja, Indiana Jones.
15:25Aber gleichzeitig kann man halt auch aus anderen Perspektiven sagen, hey, der zweite macht alles
15:30besser oder alles größer und ist besser in der Präsentation, viel mehr Grafikeffekte und was
15:34nicht alles. Ja, ist eine spannende Parallele zwischen Portal und Tomb Raider.
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