- vor 4 Monaten
Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren . Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 10/2015.
Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei:
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Grand Ages: Medieval
Soma
Mad Max
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Schreibt uns gerne in den Kommentaren , was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?
Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei:
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Grand Ages: Medieval
Soma
Mad Max
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Kategorie
🎮️
VideospieleTranskript
00:00wir sind in der ausgabe 10 2015 fangen an mit metal gear solid 5 the phantom pain was
00:09gespielt heiko ich habe genau ein metal gear solid durchgespielt und das war teil 2 ich
00:18habe einfach meine schwierigkeiten mit kojima also ich komme mit seiner art des story tellings
00:24nicht wirklich klar ich habe allerdings den prolog von metal gear solid den habe ich noch
00:29durchgespielt metal gear solid 5 oder 5 the phantom pain gehört ja zu den spielen die ich nicht spielen
00:43kann weil sie von kojima kommt ich kann diese kojima spiele nicht spielen es tut mir leid da
00:47setzt mein hirn leider gottes nach fünf minuten aus ich habe in vorbereitung auf diesen call habe
00:52ich gestern nachgeschaut auf meiner ps5 wie viel phantom pain ich gespielt habe es waren 233 stunden
00:58ich habe es durchgespielt gut ab weil ich diese spielerische freiheit total cool fand also schleichen
01:07durchmetzeln snipern tarnen was weiß ich und ich dieses feature sehr lustig fand dass ich betäubte
01:17oder gekillte gegner mit ballons abtransportieren lassen kann und wenn die nur betäubt waren stand
01:24die danach als verstärkung in meiner basis zur verfügung und das war wirklich sehr witzig inszeniert
01:30und du konntest das auch mit anderen sachen machen wie schafen also das ist ein schaf dann
01:33mit ballon und das flucht dann da auch weg also es war lustig konnte unter pappkartons tarnen und
01:40wir müssen über quite reden also ich muss ich muss sagen es gab dinge die haben mich am spiel gereizt
01:48zum einen die die mother base funktion also ich mag es nur wenn du so eine art meter game hast
01:54wie man immer wenn man das aufbauen kann finde ich das toll und kiefer sutherland als als sprecher
02:00von von von snake ist natürlich auch lässig aber ja dieses dieses dieses wirre kojima verkopfte
02:12storytelling das ist einfach nicht meins wobei man sagen muss gerade in teil 5 war war relativ
02:18wenig kojima wird es drin es war im intro ganz viel aber im eigentlichen spiel war dann ist
02:23durch vergleichsweise straight das ging schon ja quiet das spaltete so ein bisschen die gemüter gemüter
02:30die dame also eine fast nackte scharfschützen und die begründung warum die nur im schwarzen alibi
02:39briefmarken großen oberteil rumrannte war sehr abstrus von dem herrn denn der sagte naja die hat
02:46so eine krankheit und irgendwie muss die über die haut glaube ich entweder brauchst du die fotosynthese
02:52oder die luft ich glaube die fotosynthese war es und je weniger haut sie zeigt desto schlechter geht
02:57es ihr und umgekehrt ich weiß nicht mehr so genau was es war aber ich habe prinzipiell kein problem
03:02schleich spielen ich hielt ja die assassin's creed reihe aber metal gear solid war so es wird mir
03:10irgendwie auch immer zu viel gelabert in dem spiel wobei auch selbst das in teil 5 sogar noch ging
03:14im vergleich mit dem vierten teil es war spielerisch wahnsinnig viel drin dort ist einmal diese charaktere
03:19wie quiet oder den coatalker dort ist die die begleiter wie das pferd und den hund die du auch
03:24richtig aufrüsten konntest es gab wahnsinnig viele gadgets es gab wahnsinnig viel sachen zu tun einfach
03:31wenn man allein diese kassetten findet mit dem 80er jahre soundtrack auf und dann im hübscher
03:36aber the final countdown von europe hören kannst super das ist das ist schon tatsächlich lässig
03:42ja so 80er jahre soundtrack der war schon gut da hat er auch echt haben sie auch echt viel geld
03:46ausgegeben für die lizenzen jetzt haben genug geredet über quiet natürlich über quiet haben wir genug
03:51geredet aber noch nicht über das spiel natürlich weil es gab ja wir sagen es nicht weil es wollen ja
03:57vielleicht auch noch leute spielen es gab ja diesen diesen twist diesen twist im spiel der dann auch
04:03nachträglich erklärte warum solid snake nicht so laberig war wie in anderen spielen vorher das ist
04:12ein interessanter twist und den kann sich auch nur kojima ausdenken offensichtlich und mit diesem
04:18kleinen teaser verabschieden wir uns von metal gear solid 5 the phantom pain und was einfach nicht alt geworden ist
04:27es ist einfach dieses dieses abschleppen der feinde auf die mother base mit dem ballon wo die dran
04:31hängst und dann werden die hochgezerrt aber es ist es war jetzt nicht so ein weirdes spiel
04:36ja grand ages medievil klingt so ein bisschen nach kriegsführung und ganz großes kino und so
04:44weiter war aber eigentlich eine handels simulation krieg konnte man auch so ein bisschen führen aber das
04:50war mehr so ein kostenfaktor noch nicht sonderlich spannend es ging wie bei vielen gaming minds titeln
04:55vor allem um waren produzieren und städte und städte versorgen und zeug hin und her schippern und das
05:01ganze halt in seiner mittelalter karte quasi unsere heutige weltkarte sozusagen und wir haben vorhin
05:08noch kurz gesprochen jetzt steht ja demnächst ein anderes spiel an von gaming minds und böse zungen
05:15behaupten sie machen immer dasselbe spiel mit ein bisschen anderem setting aber es funktioniert ja also
05:20wir haben so ein port royal wir haben das grand ages medievil und das andere spiel was jetzt
05:25angekündigt wird und so weiter weiß gar nicht wann das embargo ausläuft deswegen ein bisschen
05:30rumeiern grand ages medievil habe ich deshalb in wohliger erinnerungen weil es tatsächlich eine
05:40beider beklopptesten ideen für ein print cover der bei der games da waren damals da war ich noch
05:47relativ genau noch relativ frisch chefredakteur von games da und ich fand das aber also wir hatten
05:54halt wirklich themen armut und dann wie gesagt naja mittelalter und strategie die leute warten die
06:01ganze zeit auf dem medievil drei hatten sie noch immer da kann man das mal probieren und man vielleicht
06:09kann das die produktion einblenden der typ sieht aus wie könig theoden aber wirklich eins zu eins also
06:17ne von wie wie börner hill der leider letztes jahr auch verstorben ist als 2024 verstorben ist aber sie
06:24haben halt eiskalt könig theoden aufs spielecover gepackt diese aufnahme wird man lange lange nach dem
06:31ablauf des embargo sehen also können wir ruhig sagen was es ist ah nämlich tropico 7
06:39korrekt und ich fürchte dass es da wieder um handel geht nein quatsch also ich mag das team und den
06:47daniel du mans ist ja wirklich auch schon ein veteran und ich freue mich drauf ich krieg's heute
06:52abend übrigens gezeigt heute abend ist der 7 8 2025 für alle leute die das zeitlich einordnen möchten
07:00quasi ich habe das damals nicht gespielt dass es rauskam sondern erst drei jahre später als ich
07:06es gekauft habe als vollversion für die gamestar ausgabe glaubt märz 2018 oder sowas und da musste
07:11ich probespielen natürlich und bin dann voll drauf hängen geblieben das war richtig cool das ist gar
07:17nicht schlecht gewesen ja es war halt von den gaming main studios aus aus gütersloh und vielleicht haben
07:25leute von dem spiel ein bisschen was anderes erwartet wenn es im grand ages medievel heißt wenn
07:29ihr wenn so dass das halt wirklich eher so einen ja so eine art wie gesagt global strategie ist das war
07:36es nicht es war halt doch im kern wie eigentlich jedes spiel von gaming mainz eine handelssimulation
07:42ja grand ages medievel war vor allen dingen grand muss man mal ehrlich sagen riesengroße spielwelt und
07:50super komplexes aber sehr sehr motivierendes handelssystem drin also das war ja der ausschlaggebende
07:57punkt warum das bei uns so angekommen ist dinge die mir absolut nicht schlüssig sind aber du wirst
08:05das wahrscheinlich abblicken und sagen geil es ist hatte so einen sweet spot gefunden dass mir als auch
08:11mir spaß gemacht bei mir diese paradox klopper einfach häufig zu viel arbeit sind so das konnte man
08:17einfach es war so ein schön fluffiges feierabend strategie spiel da hat das gut funktioniert ja es
08:23war halt cool weil man eigene städte aufbauen konnte die durften aber nur fünf güter trans produzieren man
08:29muss also immer wieder schauen wie fakette und versorge ich die und das ganze lief dann auch auf der karte
08:36ganz hübsch ab und ne war ein schönes rundes gesamtpaket und schwarz lieben bei noch ja soma hat eine total
08:45wilde prämisse weil man nämlich einen autounfall am anfang hat und dann ist man nicht so ganz beisammen und
08:55dann unterzieht man sich seiner experimentellen gehirnheilung und dann wacht man plötzlich in der
09:03unterwasser station irgendwo in der vermeintlichen zukunft oder so auf und ist mittendrin in einem
09:08horrorspiel ich mag ja keine horrorspiele also ist auch soma ziemlich an mir vorbeigegangen ganz
09:14ehrlich ja wobei soma zumindest im kontext des entwicklers fictional games ja das unhorrorischste
09:22spiel ist die haben wir amnesia gemacht und ja von horrorspielen halte ich genau 1 abstand soma habe
09:31ich zumindest kurz überlegt warum weil es dieses coole unterwasser setting hat sehr coole setting ich mag
09:37aktivsee total also spätestens seit schleichfahrt damals von bluby mit u-booten und allem im kram und
09:42aquanox und dann subnautica später und so weiter ist es ein tolles setting und mir ist es eigentlich zu
09:48gruselig aber ich habe gehört so gruselig ist es gar nicht und weil es halt auch sehr story lastig
09:54ist viel atmosphäre hat und auch so elemente das was ich immer gern mag mit funksprüchen mit anderen
09:59leuten reden was auch in firewash zum beispiel tust und so und das war in soma drin und ich habe es ja auch ein
10:04bisschen gespielt so ist es ja nicht aber so richtig gefesselt hat mich nicht mehr es ist schon gruselig
10:12aber es kommt nicht über diese jumpscares in diesem spiel sondern es ist halt so ständig drunter liegender
10:18ja so ein unangenehmes gefühl also es ist wirklich sehr unangenehm und dann aber auch wieder so neugierig
10:26machen dass man natürlich dabei bleibt weil man ja auch wissen will wo geht die reise hin aber es gab
10:32dann auch tatsächlich eine reaktion von den entwicklern darauf dass leute gesagt haben jetzt kann ich
10:36spielen und die haben dann so eine art safe mode eingebaut für soma wo es dann halt nicht mehr so
10:42gruselig war ich fand halt die story in dem fall tatsächlich interessant die war sehr philosophisch
10:48hat so ein paar interessante fragen aufgeworfen und die atmosphäre in dem spiel die hat schon gepasst
10:57was halt was für mich gut war weil wie gesagt horrorspiele nicht so meins die horrelemente in
11:04dem spiel haben halt nicht wirklich funktioniert weil die gegner ki sackendämlich war und es gab
11:12halt auch monster im spiel aber ich habe bis heute nicht verstanden wie es abendlose monster geschafft
11:17haben türen zu öffnen ich bin ja da nicht so der philosoph bei den spielen das ging schon sehr in
11:22die philosophische richtung auch aber eine gute gute mischung also diese unterwasserspaziergänge die
11:27waren wirklich toll ja die waren vor allen dingen für möglichst schnell zu absolvieren weil man sich
11:33ja außerhalb der der tauschstation nie so wirklich sicher fühlen konnte es war immer ein geräusch zwar
11:39immer eine bedrohung von hinten oh mein gott ich will da wieder rein also toll ist nicht das wort was
11:44mir jetzt einfallen würde für diese ich gehe mal wirklich im wasserspazieren phasen wo es ja wie in
11:50die abyss hier wow geil grusel ist es also es war es war vor allen dingen war es ein philosophisches
11:58spiel fritzschnell games arbeitet ja ganz gerne mal mit so konzepten wie identität und bewusstsein
12:05und so weiter und so fort und da war soma eben auch keine ausnahme nichtsdestotrotz schönes spiel war
12:10vielleicht grafisch jetzt auch nicht mehr so auf der höhe der zeit wie ich finde oder täuschen nehmen
12:16wirklich also war vor allen dingen auch sehr sehr dunkel generell war es einfach ein bisschen
12:19soll ich sagen unrund das ganze und mir war es auch ein bisschen zu soll ich sagen zu leer also
12:25klar verlassen und wasserstationen da ist nicht viel los aber leblos steril
12:30zu wenig party für ein schwertel genau ich habe es kein wild weißt ja so raus aus dem wasser rein in die
12:40wüste endzeit es geht um mad max mad max viel gescholtenes open world spiel und soll ich was soll
12:48ich sagen ich habe es zweimal durchgespielt we don't need another hero habe ich auch gerade daran
12:55gedacht ich habe aber darauf verzichtet hier tina turner gut hab sie selig zu inszenieren da fehlen mir auch die
13:02haare für nicht die haare und auch nicht andere dinge ja ziemlich open world könnte man so ein
13:11bisschen mit far cry und co vergleichen aber halt wüste und müll das ist so der nachteil ist halt das
13:18doofe bei endzeit da blüht nicht mehr als so viel ab und zu mal atompilz vielleicht aber es ist schon
13:24etwas anstrengend auf dauer mad max ist auch für mich eins der spiele von denen ich sagen würde dass es mir
13:32besser gefallen hat als dem großteil der welt und warum marcus es gibt eine ganz einfache erklärung
13:37dafür was ist es bei dir ich weiß es einfach dass mir das gleiche macht nein bei mir ist es ganz
13:43einfach autofahren aber mit einem aufgerüsteten auto mit dem man alles kaputt schießen kann ich
13:50finde mad max hat man genau angemerkt von dem es kommt nämlich von avalanche also von den
13:56machern von just cause und mad max hat an jeder ecke geschrien ich komme nicht über die 80 ich komme
14:05einfach nicht über die 80 also 80 prozent wertung krieg ich nicht hin weil und auch wenn das eine oder
14:10andere just cause vielleicht mal 80 bei uns hatte egal mir völlig egal hätte ich nie gegeben habe ich
14:15vielleicht egal also was auch immer für mich war das ein typischer mit budget titel der eine coole welt
14:22hatte der einen coolen helden hatte klar mit mad max kannst du nicht allzu viel falsch machen und
14:29wüste kann man ist halt wüste ja also siehst du weißt du wüste funktioniert halt was ein paar geile
14:36sonnenuntergänge hinten dran und dann alle so wüste aber für mich war das spiel von vorne bis hinten
14:44so ein mid budget teil sowohl was den preis als auch was die anmutung anging nichts war wirklich rund
14:51nichts hat wirklich so supergeil smooth funktioniert wie ich mir das gewünscht hätte optisch war es halt
14:57auch nicht es war immer entweder zu wenig farbe oder zu viel farbe drin und es war halt repetitiv s f denn
15:09was sie wirklich cool gemacht haben ist diese diese motivations spirale dass du dein auto von
15:13jump bucket ist und diesem buchligen mechaniker immer wieder aufrüsten es wird immer besser und immer
15:18cool das macht einfach spaß genau es war natürlich brutal repetitiv also es war im grunde genommen die
15:23die dass das die die ubisoft formel auf die spitze getrieben nur nicht von ubisoft selber sondern von
15:30den avalanche studios just cause unter anderem ich mich hat in dem spiel aber weniger gestört weil es
15:39da für meine dafür halten relativ gut zum setting gepasst hat das ist nun mal eine große breite wüste
15:46du auch in den filmen ist jetzt sehr häufig so dass man dass sie sich da irgendwie mit den
15:53clan führern irgendwie anfreunden kann und tu mir gefallen dann tue ich dir einen gefallen deswegen
16:00hat es mich da weniger gestört als in vielen ubisoft titeln tatsächlich und wie gesagt für mich ist es einfach
16:06auch eine verloren gegangene kunst autos mit waffen zu bestücken und alles abzuknallen das ist in den
16:1490er jahren ja es war nicht alles besser in den 90ern aber da gab es schon da gab es noch gescheite
16:19baller rennspiele und das ist etwas was ich wirklich mad max bis heute hoch anrechnen das stimmt also man hat
16:27ein neues gebiet freigeschaltet und denkt jetzt jetzt geht es ab und hinter der düne da hinten kommt bestimmt noch
16:33noch eine düne und dann war es halt so ich fand das auto tuning ganz cool man konnte da einiges auf
16:40motzen was china hat auch auto tuning benutzt oder gibst du mit autotune egal weiter wir fangen jetzt
16:51auch nicht mit schär an okay so und genau und das hat mich so ein bisschen noch motiviert und dann habe ich
16:58aber irgendwann gedacht nee jetzt reicht also nicht bitte nicht noch noch eine düne ja und ist so ein
17:05bisschen wie so eine norwegen kreuzfahrt da habe ich mal eine bekannte gefahrt und wie war es und dann
17:08hat die gesagt naja es war halt immer noch ein fjord und so kam mir das da auch ungefähr vor wobei
17:13fjorde fast ein bisschen schöner sind ich mache es halt einfach weil es auch nah an mad max ist also ich
17:18mag das szenario ja sowieso und das spiel tut das was der was die filme auch machen nicht allzu viel story
17:24nicht allzu komplexe charaktere es ist viel wüste aber halt wahnsinnig atmosphäre und stimmung das
17:30fand ich gut so jetzt habe ich chair im kopf aber ich sehe davon ab es zu vertonen
17:37wir machen jetzt bitte
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