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  • vor 2 Monaten
Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren . Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 06/2016.

Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei:

The Witcher 3: Blood and Wine
The Banner Saga 2
Everybody's Gone to the Rapture
Enter the Gungeon

Schreibt uns gerne in den Kommentaren , was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?
Transkript
00:03The Witcher 3 Blood and Wine, das schönste Add-on, das ich kenne, sage ich jetzt einfach mal so.
00:09Du Peter, ich wollte ja nicht aus keinen Gründen erst am Montag mit dir diese Aufnahme machen und
00:15nicht wie heute am Donnerstag, weil am Samstag habe ich einen Friseurtermin und jetzt haben wir
00:19den Salat. Ja, vielen Dank. Es ist tatsächlich so, das hatte damals Housing und zwar konnte der
00:24Geralt sein eigenes Weingut betreiben, Corvo Bianco, allein der Name, aber das ganze Setting
00:30war halt einfach so. Heißt das der weiße Rabe, ja, oder? Muss ich ja ein bisschen angeben,
00:34wahrscheinlich. Corvo, der Rabe, Blanco, weiß. Die weiße Taube kenne ich noch. Egal. Kein Problem,
00:41ich meine, ein sehr gut frisierter Mensch ist ja Geralt in The Witcher 3 Blood and Wine. Wie gut,
00:48dass du meine Überleitung, die ich im Kopf hatte, so umgesetzt hast, ohne dass wir das abgeklärt
00:53hatten vorher. Ast rein. Ja, davon abgesehen ist natürlich Blood and Wine noch heute ziemlich
01:00legendär, weil es halt wirklich eigentlich ein fantastischer, fast, kann man nichts kritisieren,
01:05Abschluss ist von The Witcher 3. Ja, das Spiel dieser Generation, kann man auch das vielleicht
01:11sagen, ohne jetzt zu in Jubelarien zu verfallen. Und das war eigentlich perfekt, würde ich sagen.
01:18Es hat ja dieses Frankreich-Toskana-Setting mit diesem neuen Gebiet, Tosan, wenn ich das richtig
01:24ausspreche. Und das hat halt einfach so einen sonnigen Flair und man dachte die ganze Zeit,
01:29oh, jetzt bin ich hier im Urlaub, obwohl man doch eigentlich spielt.
01:33Ja, wunderschönes Add-on auch, was für den Umfang angeht, so richtig typisch, mal eben so 30,
01:3840 Stunden, ja, kein Problem. Also wo andere ein neues Spiel draus machen würden, kloppen
01:42die das mal eben als Add-on raus. Für 20 Euro. Blood and Wine war ein Brett von einem DLC.
01:49Man
01:50muss sich ja fast schämen, diese drei Buchstaben an dieses Add-on anzulegen, weil das war ja so groß
01:57wie bei anderen Leuten ein ganzes Spiel. Ja, genauso wie Hearts of Stone schon vorher ist das echt eine
02:05Erweiterung wirklich. Also DLC, wie du sagst, ist da eigentlich das falsche Wort oder die falsche Bezeichnung.
02:11Hat eine wirklich schöne neue Region eingeführt, auch sehr mit so warmen Farben, ja, mit Weinbergen
02:20und allen möglichen. Also richtig klasse. War auch ein schöner Unterschied zu diesen ganzen düsteren Sümpfen,
02:25was nicht alles. Und ja, die Story halt weitergeführt und zu einem sehr guten Abschluss geführt, wo sich
02:31eigentlich niemand gesagt hatte, naja, jetzt ist er aber ein Cliffhanger zu Witcher 4, sondern das war
02:39einfach das Ende der Reise von Geralt. Es sieht zwar alles so idyllisch aus, aber natürlich gibt es ein dunkles
02:45Geheimnis und fiese Monster, Pflanzenmonster, wie man sich aus dem ersten Witcher kennt, tauchen wieder auf.
02:50Wirklich, da ist ganz viel drin. Das fand ich übrigens am erstaunlichsten daran, dass sie bei Blood and Wine
02:57auf so eine komplett andere Optik abgezielt haben. Also es war die französische Provence,
03:05die italienische Toscana, also dieses Weingut, den Namen schon wieder vergessen. Aber es war alles
03:11sehr heiter, sehr leicht. Und man hatte irgendwie erwartet, klar, es gibt mehr vom Gleichen, aber auch geil.
03:22Und dann war das was komplett anderes, alleine vom Look and Feel. Und dann auch wieder The Witcher 3 irgendwie.
03:29Das ist ein ganz cooler Spagat, den sie da hinbekommen haben. Hauptsächlich dadurch, dass sie sich bei der
03:34Geschichte auch was getraut haben. Nämlich sie haben eine Detektivgeschichte eingebaut, die aber so zwischen
03:41heiter und aber auch wieder düster hin und her gependelt ist. Also genau das, was man auch aus diesen Quests,
03:47die man im Hauptspiel schon so mochte, was einem daraus bekannt war. Ich habe vergessen, wo ich den Satz
03:55angefangen habe. Aber das wollte ich sagen. Also es war wirklich ein irrsinnig cooles Paket.
04:01Ja, hast mehr Einfluss auf die offene Welt auch gehabt. Es gibt lustige Kämpfe, wo du in der Arena
04:06gegen eine Steinkreatur kämpfst, die auf Klang reagiert. Und du musst dann halt irgendwie Bomben werfen,
04:12um die abzulenken und solche Sachen. Ich bin sehr gespannt, wie CD Projekt jetzt weitermachen will.
04:17Damit es gibt ja Gerüchte dazu, dass sie einen neuen DLC veröffentlichen wollen, der dann nochmal
04:22da dran anhängt, um die Brücke zu The Witcher 4 zu schlagen. Aber eigentlich fände ich es gut,
04:27wenn das so für sich stehen könnte. The Banner Saga 2. Super Spiel, aber ich sage es dir ganz ehrlich,
04:34ich habe es nicht gespielt. Mir war das zu deprimiert.
04:36An The Banner Saga 2 musste ich letztens wieder denken, denn ich lese gerade so ein Fantasy-Schinken
04:41mit Wikinger-Szenario. Und das kam mir dann doch irgendwie bekannt vor. Denn auch da geht es
04:48mit Midgard-Schlange und so weiter rund. Und The Banner Saga 2 war ja der Mittelteil einer Trilogie,
04:55die vom Ende der Welt erzählt. Das hat mir richtig viel Spaß gemacht damals.
05:00Ja, das ist voller harter Entscheidungen. Wo also liebevoll hochgelevelte Recken auch mal
05:07ins Gras beißen, weil du eine blöde Entscheidung triffst, die aber immer nachvollziehbar ist.
05:13Das Coole an The Banner Saga 2 ist ja, dass es so optisch wahnsinnig reduziert irgendwie wirkt.
05:22Dadurch, dass das ja so in 2D handgezeichnet alles wirkt. Wie weit das handgezeichnet ist,
05:28das weiß ich gar nicht. Aber das Team ist sehr überschaubar gewesen.
05:32Und auch die Kämpfe wirken, das sind so Taktikkämpfe auf so Schachbrettartigen Feldern.
05:40Und auch das wirkt alles wahnsinnig reduziert. Aber es war alles andere als das.
05:45Weil es war nämlich innerhalb der Handlung, genau wie der erste Teil auch,
05:49so eine fiese Entscheidungsparty. Also weil man nicht nur für sich selber,
05:54sondern auch für ganz viele andere Menschen die Verantwortung trug.
05:58Und zum Zweiten waren die Taktikkämpfe tatsächlich taktisch.
06:02Das ist ja das Ding, das ist ja das große Plus bei Banner Saga.
06:05Das erzählt immer eine harte Geschichte, aber es ist nie schwarz-weiß.
06:08Es ist immer so grau halt. Und du kannst nie sagen, das war jetzt richtig oder falsch.
06:14Und alles, was du tust, hat Konsequenzen.
06:16Der Banner Saga hat halt drei sehr coole, für sich auch komplette Spielaspekte.
06:23Einerseits bist du mit deiner Karawane, ziehst du da durch die Lande,
06:27triffst immer wieder Entscheidungen.
06:29Dann hast du diese Taktikkämpfe.
06:32Und du hast vor allem natürlich riesen Fokus auf Dialoge und Story.
06:37Und das hat mich halt am meisten begeistert,
06:40zu sehen, wie dieser interaktive Fantasy-Roman so weitergeht,
06:44was hinter der nächsten Ecke auf einen wartet.
06:48Welche Charaktere auch sterben vielleicht.
06:50Also die Entwickler haben sich auch nicht zurückgehalten.
06:53Permadeath ist eine Sache in dem Spiel.
06:56Umso schöner ist es dann, wenn du am Ende des Spiels bist
06:58und du hast dann noch deine Charaktere beieinander,
07:01mit denen du wirklich durch dick und dünn gegangen bist.
07:04Das hat mich halt sehr stark und auch mich von ungefähr an Mass Effect erinnert.
07:08Genau, nämlich drei ehemalige Bioware-Mitarbeiter haben Story damals gegründet
07:14und wollten eben raus aus diesem großen Batzen, der Bioware dann damals war,
07:19wollten wieder was Kleineres, Familiäreres machen,
07:22wollten aber natürlich diese Erzählstärke,
07:25die auch in den Bioware-Spielen die meiste Zeit drinsteckt, erhalten
07:30oder beziehungsweise wieder aufleben lassen.
07:33Und ja, das merkt man dem Spiel tatsächlich auch an.
07:36Und nebenbei ist es eben auch ein sehr, sehr gutes Rundentaktik-Spiel,
07:40denn das Kampfsystem ist klasse.
07:44Wir haben sehr viel vom Teil 1 übernommen, um nicht zu sagen,
07:47alles, es schließt ja auch die Story direkt an,
07:49aber echt ein cooles Ding und ich hätte es gern weitergespielt,
07:52aber mich hat es zu sehr runtergezogen.
07:54Ja, es ist bis heute die mehr oder weniger einzige Trilogie,
07:59abseits von Mass Effect, die ich kenne bei Spielen,
08:02die so eine durchgehende Geschichte erzählt,
08:05mit Charakteren, die du übernimmst, mit Spielständen, die du übernimmst.
08:08Und das ist halt beachtlich für so ein kleines Team.
08:13Ich bin ja gern in England.
08:15Ich finde England super, aber in Everybody's Gone to the Rapture
08:19war man dann doch zu wenig los im beschaulichen ländlichen England.
08:24Peter, du musst mir helfen,
08:26weil du bist ja auch ein großer Fan von englischen Namen
08:28und wie sie ausgesprochen werden.
08:33Das Dorf Jordan in der Grafschaft Shropshire oder Shropshire?
08:42Shropshire würde ich sagen, ist doch von Tolkien.
08:47Shropshire an das Dorf heißt Jorten.
08:50Jorten? Wie auch immer.
08:51Das ist der Schauplatz von Everybody's Gone to the Rapture,
08:55einem sehr schönen Walking Simulator.
09:00Der Walking Simulator in, wie ist das Ding, Shropshire oder so?
09:05Shropshire, ja, genau.
09:06Shropshire.
09:07Ja, was ist da eigentlich passiert?
09:08Warum ist hier niemand?
09:09Hallo, hallo, hört mich jemand?
09:11Also das ist schon, muss man mögen.
09:13Ja, das Spiel hat damals schon für Aufsehen eigentlich vorher gesorgt,
09:16weil es so hübsch ist, ne?
09:18Also es ist wirklich schön anzuschauen
09:21und die Prämisse fand ich auch sehr interessant,
09:25denn wie in so vielen Walking Simulationen
09:29gibt es halt niemanden da, den du triffst oder fast niemanden.
09:32Aber da ist es einfach so,
09:33dass halt alle schon im Himmel auf einen warten
09:37beziehungsweise sind alle weg von der Erde
09:40und du bist mehr oder weniger als Einziger da
09:41und musst rausfinden, was ist da jetzt eigentlich los.
09:43Es ist ja der quasi Nachfolger zu dir, Esther,
09:46das habe ich sehr gemocht tatsächlich,
09:47ist aber jetzt dreimal so groß
09:49und hat eine Open World.
09:51Und das ist, glaube ich, das,
09:52was dem Ding auch zum Verhängnis geworden ist,
09:54denn man ist ganz oft einfach rumgelaufen
09:56und wusste nicht, wo muss ich jetzt hin,
09:58wo gibt es den nächsten Hinweis?
09:59Man geht durch dieses wunderschöne,
10:03super idyllische, mit blauem Himmel überzogene,
10:07mit sattgrünen Bäumen bewachsene,
10:10mit bunten Häusern bestellte
10:14und roten Fahrrädern bekleisterte Dörfchen
10:18in Shropshire, in der Grafschaft Shropshire.
10:25Und man findet da,
10:27also es ist halt das typische Storytelling
10:31bei
10:32Look at this Relict
10:35from the past,
10:37also man findet halt ständig
10:39irgendwelche Dinge, die die Leute da zurückgelassen haben.
10:42Man hat allerdings auch
10:43Geistererscheinungen im weitesten Sinne.
10:46Man kann nämlich
10:47an bestimmten Stellen tauchen
10:49so Lichtgestalten auf
10:51und da sieht man
10:53dann Szenen aus deren Leben,
10:56bevor sie durch das Event
10:58aus dem Leben gerissen wurden,
11:01was sie da so erlebt haben.
11:03Dreimal Leben in einem Satz.
11:04Pira, gut, dass du nicht so schreibst,
11:06wie du denkst.
11:10Und anhand dessen bildet man sich halt selber diese Geschichte so heraus,
11:15was ist da passiert.
11:16Und es geht nicht singulär darum,
11:18rauszufinden, was da passiert ist,
11:21sondern es geht darum,
11:23wie soll ich sagen,
11:23so Menschenschicksale in so kleinen Snippets zu erleben.
11:27Und dann stellt das Spiel halt auch manchmal unangenehme Fragen.
11:30Ja, und dein alter Ego
11:34ist halt auch super langsam unterwegs.
11:36Also das ist so wie Rolltreppe rückwärts
11:37mit Kaugummi an den Füßen.
11:39Und das ist halt auch nochmal,
11:41das ermüdet halt.
11:42Und ein Teil dieser
11:43fünf, sechs Spielstunden vielleicht,
11:45die gehen halt ins Rum,
11:47latschen.
11:49Was aber voll schade ist,
11:51weil nämlich die eigentliche Story dahinter
11:53und das Geheimnis, das man löst,
11:54das wir jetzt hier nicht verraten,
11:56ist ja eigentlich ziemlich cool.
11:58Also es lohnt sich schon, das zu spielen.
12:00Ja, also ist auf jeden Fall ein interessantes Spiel gewesen.
12:03Aber ich muss sagen,
12:03ich bin ein bisschen drüber hinweg
12:05über die Walking-Simulatoren nach Schema F.
12:08Also da gab es wirklich genug,
12:10das ist ja auch schon wieder zehn Jahre her.
12:12Und heute wünsche ich mir da inzwischen schon ein bisschen was,
12:16dann nochmal die nächste Evolutionsstufe.
12:18Es war, da waren wirklich tolle Spiele dabei.
12:20Everybody's Gone to the Rapture ist eins davon.
12:22Firewatch vielleicht ein anderes.
12:24Firewatch hatte noch so ein bisschen Spielelemente da drin.
12:26Also minimal.
12:28Die Esther war zum Beispiel auch so ein
12:30Hallo, wir latschen halt rum und erleben komische Sachen.
12:33Es war eine wilde Phase mit diesen Walking-Simulatoren.
12:37Und das war,
12:42Everybody's Gone to the Rapture war mit Sicherheit,
12:44mit Abstand das Schönste von allen.
12:46Aber irgendwann reicht's auch,
12:48durch die Gegend zu laufen.
12:50Da ist der Stadtwald hier tatsächlich auf Dauer spannender.
12:54Enter the Gungeon,
12:55das habe ich gespielt,
12:57rauf und runter,
12:58weil ich liebe Roguelites
13:00und da ist das einfach ganz voll mit dabei.
13:02Enter the Gungeon ist eins der wenigen Spiele auf Steam,
13:06das deutlich über eine 90er Wertung hat.
13:08Und da sind's nämlich 94% positive Wertung
13:13und irgendwie jeder liebt das.
13:15Hängt bestimmt auch damit zusammen,
13:17dass es neben The Binding of Isaac
13:19eins der besten Spiele in diesem Genre,
13:23der Roguelite von oben Shooter ist.
13:26Ich weiß nicht, ob ich das heute noch spielen könnte,
13:28weil das halt doch ein bisschen,
13:30um's ja vorsichtig zu sagen,
13:32stressig ist,
13:33weil der Bildschirm halt voller Geschosse ist.
13:36Also so richtig.
13:37Bullithelding, ja klar.
13:38Ja, also was ich mit 20
13:40an irgendwelchen Spielautomaten geschafft hab,
13:42das würde ich da vielleicht nicht mehr hinkriegen.
13:44Ja, es ist 10 Jahre alt.
13:45Martin, auch da warst du schon deutlich über 40.
13:48Nein, ich meinte Spielautomaten damals,
13:51als ich 20 war.
13:52Du weißt schon.
13:53Ja, ja.
13:54Da gab's so ein Geschoss.
13:58Ja, ich als großer Fan von Roguelite
14:01von oben Shootern,
14:03Lesart gar nicht,
14:05ich habe zu Enter the Gungeon
14:07nicht allzu viel zu sagen,
14:09außer, dass es einen zweiten Teil gab,
14:10der hieß Exit the Gungeon.
14:13Dass es lustigerweise von einem Studio
14:16beziehungsweise von Ex-Mitarbeitern eines Studios kommt,
14:20dass ich für den Rest meines Lebens lieben werde,
14:23nämlich von Mythic Entertainment,
14:24die uns Dark Age of Camelot gebracht haben.
14:27Und das ist eigentlich auch schon alles,
14:29was ich zu diesem Bullithel irgendwas sagen kann.
14:32Also, Enter the Gungeon ist ein Ballerspiel,
14:35ganz, ganz oldschool,
14:36Top-Down-Perspektive,
14:38Bullithelm,
14:39es dreht sich halt alles um Waffen.
14:41Es gibt, wie viel, ich glaube,
14:43irgendwie 200 oder mehr verschiedene Waffendinger,
14:46100 Gegnertypen,
14:47Waffenmods,
14:48Smart Bombs,
14:49zufällige Levels.
14:50Es ist einfach wahnsinnig groß
14:52und man muss es auch erst mal lernen.
14:54Ja, da hast du ungefähr genauso viel Ahnung wie ich.
14:56Ich weiß nur,
14:57dass Enter the Gungeon halt wirklich extrem viele
14:59und extrem verrückte Waffen hatte.
15:02Dass das eigentlich immer,
15:04du hast immer wieder irgendwas Neues gefunden,
15:05du hattest diese,
15:07ähnlich wie später in Returnal,
15:10Bullithel mit 50.000 verschiedenen Kugeln,
15:13die über den Bildschirm fliegen.
15:15Und hattest aber auch so ein bisschen,
15:17dass du auch mal ab und zu mal einen ruhigeren Moment hattest,
15:19wo du dann eben Kisten aufmachen solltest
15:21und Sachen finden,
15:23vor allem neue Waffen.
15:26Aber ja, dieses Waffendesign war halt schon schräg
15:29mit allen möglichen bunten Strahlen
15:32und Plasma-Kanonen, was nicht alles.
15:34Teilweise waren die Waffen halt auch doppelt so groß
15:36wie deine Spielfigur, was halt super ist.
15:38Was ich sehr cool fand,
15:39wo du gerade sagst Levels,
15:40die hatten ursprünglich vor,
15:41die ganzen Zufallsgenerator zu machen.
15:44Und dann gab's halt Protest,
15:45dann haben sie alles von Hand gebraucht,
15:46haben das echt umgeschmissen,
15:47dann gesagt, gut, mach es halt von Hand.
15:49Und dann haben die sich da dran gehockt.
15:50Ich hab gelesen, dass es auch Waffen gab,
15:52die Buchstaben verschießen.
15:55Also, weiß ich nicht,
15:56vielleicht musste man da bestimmte Wörter
15:58auf die Gegner malen,
16:00damit die tot umfallen.
16:01Ich weiß es nicht.
16:02Also, es wäre mal eine coole Idee.
16:04Kam natürlich, war natürlich ein Indie-Kracher,
16:07kam von, also Indie im weitesten Sinne,
16:09weil es natürlich von Devolver verlegt worden ist,
16:12die, wie alle coolen Sachen,
16:14die damals rauskamen.
16:16Und, ja, wie gesagt,
16:18es gab dann halt einen Nachfolger,
16:20Exit The Gungeon,
16:21den ich leider auch nicht gespielt habe.
16:23Ja, hast du nicht so viel verpasst,
16:25weil der ist deutlich weniger beliebt bei den Leuten
16:27als der Enter The Gungeon.
16:28Aber diese Vielwalt hat eben auch seinen Preis,
16:31denn, was schon zufällig war,
16:33war die Waffenverteilung,
16:34was da zugeteilt wird.
16:35Und es konnte passieren,
16:36dass du einfach die falschen Waffen bekommen hast
16:37und dann irgendwann in einer Sackgasse standst,
16:40weil einfach die Waffe für den Gegner,
16:43der gerade auftaucht,
16:44einfach nicht gepasst hat.
16:45Und das war dann immer blöd.
16:46Was ich noch erwähnenswert fand,
16:48du konntest eine lebende Patrone spielen in dem Spiel.
16:51Das war schon, das hat was.
16:54Okay.
16:54Das war schon, das war schon.
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