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  • vor 2 Tagen
Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren . Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 07/2016.

Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei:

Overwatch
Total War: Warhammer
Stellaris
Doom

Schreibt uns gerne in den Kommentaren , was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?
Transkript
00:03ich habe bei der recherche für dieses video habe ich gemerkt dass ich unser allererste
00:08preview geschrieben habt zu überworts damals gab 2014 oder so ausgerechnet ich
00:13wo ich doch so ein experte für hero shooter das letzte mal dass blizzard eine neue marke
00:19vorgestellt hat ja da hat es wirklich gerüttelt in der kiste oder wie man das sagt überwortsch
00:25kam damals raus in oberwortsch kam damals raus mit einem fantastischen ersten trailer den ich
00:35heute noch gerne ab mir ab und zu anschaue mit diese kampfszene im museum mit dem riesen gott
00:42zielerisch und sagt gorilla und diesen extrem bunten extrem quirky charakter design das war schon klasse
00:52also was da die charakter design halt um da abgeliefert haben jeder jede figur hatte halt
00:58so einen extrem wiedererkennungswert die sind halt zu recht inzwischen legendäre helden geworden die
01:04vorgeschichte war ja schon super krass das fing ja an als project titan das sollte eigentlich der
01:09nachfolger werden von world of warcraft ich habe dann immer auf world of starcraft spekuliert es
01:16klang auch schon ein bisschen danach weil irgendwie so mit modernen waffen und richtung science fiction
01:22gehend und so weiter und ich schon so jay world of starcraft und dann wurde es halt überwortsch also
01:29die haben das nach sieben jahren entwicklung haben die das beim haufen geschmissen und haben mit einem
01:33kleinen team gesagt so jetzt macht man mit dem was wir haben gescheites spiel und das haben die
01:37geschafft aber bevor wir jetzt weitermachen und über die qualitäten des spiels reden dabei aber
01:44den kistenwitz liegen lassen ist es schnell über die lootboxen sprechen overwatch helden shooter hat
01:54ganz viele sachen geprägt die danach kamen mal im guten mal im schlechten und eine schlechte sache
02:00waren halt die lootboxen das wurde angekündigt auf der blizzcon 2014 glaube ich ja und das war total
02:07überraschend weil jeder jeder hat er gerechnet mit dem starcraft oder oder am neuen war es bin
02:12offen so und dann war es dieses dieser hero shooter mit völlig neuer spielwelt ja aber schon
02:19damals wie heute fragt man sich hat man sich gesagt noch ein hero shooter aber es gab ja da
02:25schon ein paar du kannst sagen eigentlich overwatch zusammen mit battle von 2 hat gewisse gesetze ins
02:31leben gerufen zum beispiel in den niederlanden wo dann lootboxen irgendwann verboten wurden deswegen
02:39und overwatch hat es halt in dem sinne eigentlich richtig gemacht weil da war ja nicht nur schrott
02:48drin sondern hat sich halt wirklich gefreut haben über die sachen die da drin waren es waren halt viele
02:52neue skins und so weiter und so fort damals wussten wir es ja noch nicht besser und ich fand damals
02:58war es
02:58auch noch relativ fair was man da bekommen hat es lief gut bis dann vielleicht bis 2022 lief es dann
03:07kam der nachfolger overwatch 2 der heute noch gibt der aber ein bisschen kontrovers ist mittlerweile
03:13weil helden rotation und ganz am anfang war die lootboxen mit drin also es weiß es hat die spieler
03:20schar gespalten muss man echt sagen von anfang muss aber sagen aber es ist einer dieser hero shooter die
03:26heute heute noch laufen denn ganz viele der zeitgenossen paladins battleborn like wer es doch
03:33kennt die gibt es halt einfach schon lange nicht mehr also overwatch 2 ja ja gut da sind ja mehr
03:39oder
03:39weniger müssen sagen verschmolzen wenn du so willst das ist ja so dass es erst das watch 1 direkt gestorben
03:45ist sondern es ist ja aufgesaugt worden mehr oder weniger übergang ich fand das gameplay toll für eine
03:51gewisse weile auch wenn sie natürlich sich gut bedient haben bei zum beispiel team fortress 2 auch
04:01so ein loot dingsbums also ich meine es ist ja nicht so als hätte blizzard das erfunden ja wir wollen
04:07mal die
04:07kirche im dorf lassen das war ja im endeffekt war es ja welf die das hoffähig gemacht haben mit counter
04:13strike und mit
04:15team fortress 2 nur dass es halt da außerhalb des spiels stattfand und nicht innerhalb des spiels und
04:20das war bei overwatch dann halt was anderes so hallo hier deine kiste drückt drauf juhu und
04:28overwatch war aber damals ich habe es nicht super lange gespielt aber ich habe es intensiv eine zeit
04:35lang gespielt und fand das total toll wie flüssig das lief wie gut das zu lesen war solange man als
04:43spieler drin war also so liga spiele komplett andere andere geschichte absolut nicht lesbar
04:49wenn man nicht alles aus dem ff kennt aber das soll jetzt gar nicht das thema sein sondern es war
04:54halt so ein super spiel mit einer total feinen balance die immer wieder nachjustiert werden
04:59musste es war ein ganz eindeutiges blizzard dingen easy to learn hard to master und das war die
05:09faszination dahinter also mir hat es damals total gut gefallen ich habe es auch eine zeitlang gespielt
05:14bis ich dann halt einfach gemerkt habe dass sie vielleicht doch immer so schnell bin mit meinen
05:16reflexen aber es war ein überraschendes blizzard spiel mal wieder damals in einer zeit wo der der
05:23stagnation sozusagen und ich fand es gut finde es auch heute noch gut gut anzuschauen und schaue da
05:27gern zu wenn es jemand spielt das kann großes kompliment muss ich bisher aber noch machen bei allem was mit
05:33so
05:33diese kleinen lore häppchen und trailer die sie noch nachher veröffentlicht haben charakter
05:39geschichten das hat sich halt wirklich ausgezahlt weil die leute sehr starke verbindung zu ihren helden
05:45hatten die auch geschippt haben miteinander also und sich da alles was diese fanszene dann inzwischen
05:52produziert hat von cosplays über comics was nicht alles eigentlich super schade dass sie bis
06:00overwatch 2 gewartet haben um dann auch irgendwie eine art von story gerüst im spiel zu haben und
06:07ja über overwatch 2 ja das da muss man eigentlich den mantel des schweigens breiten total war warhammer
06:15ich erinnere mich also ich erinnere mich an vieles als ich auf der auf der e3 2015 glaube ich war
06:22es ein
06:23interview hatte mit creative assembly und dann haben sie mir erzählt endlich endlich mal kein historienspiel
06:29geil wir können machen was wir wollen keine müssen sagen nichts mehr halten und dann hat einer der
06:33kollegen von denen eingeworfen ja bis auf die vorgaben von games workshop tatsächlich das erste in total war
06:42das außerhalb der geschichte spielt ich glaube ja dass man total war immer nur total war aussprechen
06:48darf und dann vor zehn jahren muss man auch warhammer dranhängen ich weiß immer noch nicht warum es nicht
06:56einfach total warhammer genannt haben aber die strategie spiel eine sehr starke ehe würde ich mal
07:01sagen also wirklich total war zusammen zu bringen mit ausreden mit warhammer und dadurch völlig neue
07:08möglichkeiten also fliegende einheiten gab es vorher nicht bei römern und japaner magie ja magie
07:14plötzlich mit drin sehr super unterschiedliche völker also nicht wie bei den anderen wo die soldaten sich
07:20teilweise durch kleinkram unterscheiden aber wirklich so skorpione die irgendwie eine festungsmauer
07:24hochkrabbeln und hui das erste total war das nicht irgendwie medievel oder irgendwie japan oder rom zum
07:35thema hatte sondern fantasy der war ein großer großer schritt für creative assembly vor allem dadurch
07:42dass sie dann helden hatten dass sie fantasy kreaturen natürlich in den armeen hatten die plötzlich ganz
07:48andere dinge gemacht haben als so kavallerie und bogenschützen zum beispiel fliegen genau zum
07:55beispiel fliegen und dafür dass das so ein großer schritt war war das eigentlich für den ersten teil
08:02schon ziemlich gut war noch nicht ganz alles ausgereift auch gerade für historische also für fans der
08:08historischen total wars war es ein bisschen schade dass dadurch ein bisschen komplexität verloren ging also
08:13sie haben sowas wie formation zurückgefahren die belagerung waren jetzt anders und so weiter und
08:19so fort also da ging ein bisschen spielerische tiefe verloren aber ich glaube sie haben es sehr gut
08:25kapiert dass die leute die warhammer spiel natürlich auch diese fantasie wollten endlich ihre armeen
08:31mal in ja in bewegung zu sehen und selbst aufstellen zu können und selbst diese schlachten zu schlagen was
08:36du sonst nur mit einer fantasie hast und da hat es das spiel halt richtig gepunktet sah fantastisch
08:43aus hatte tolle atmosphäre alle möglichen einheiten und details von warhammer dann auch noch zig dlcs neue
08:52fraktionen und ja sie haben es natürlich dann noch fortgesetzt zwei weitere teile und es inzwischen ist es
08:58total war warhammer oder warhammer total war oder total warhammer ein richtiges universum
09:05das ja auch inzwischen in drei teilen die du verknüpfen kannst spielbar ist ich finde das hat das spiel
09:13hat gezeigt was das total war system eigentlich kann also wie was was da alles drin steckt wenn
09:20man wenn man die einheiten von ihren korsett befreit sind die warhammer einheiten sind halt noch mal
09:25flexibler und und und können einfach mehr und das hat so ein bisschen für mich auch total war wieder
09:31interessanter gemacht denn ich war ganz schön total war müde zu der zeit und da ging es dann wieder
09:37man muss sich tatsächlich fragen warum diese ehe erst 2016 eingegangen wurde wurde wenn man wenn man
09:44ehrlich ist weil es bot sich hätte sich halt schon tausend jahre früher angeboten aber so be it und ich
09:51bin
09:52tatsächlich sehr gespannt auf total war warhammer 40k weil das ist glaube ich da ist total war auf das
10:02ich seit jahren mal wieder richtig bock habe ja und wie erfolgreich das war das war von anfang als
10:08trilogie aufgesetzt und mittlerweile ich habe nachgeguckt weil ich irgendwann mit den zählen
10:13aufgehört habe gibt es 70 dlcs über alle drei teile das sind halt immer so endlich anführer packs aber auch
10:18größere sachen wie die beast man oder hotel die also am anfang gefehlt haben und wenn man sich
10:24da rein stürzt hat man schon eine menge zu tun also das ist wirklich eine feine sache wenn man die
10:30zeit mitbringt zu dem thema kommen wir gleich noch bei einem anderen spiel ich habe so eine ahnung
10:36martin dass du stilaris meinst ja erstaunlich dass du direkt darauf kommst was sehr witzig ist ich habe
10:44mich ja natürlich ausführlich vorbereitet auf dieses schöne gespräch und was die laris noch
10:49mal nachgelesen wollte gerade gucken in welcher season sind die eigentlich gerade und was gibt
10:52es für pässe und in dem moment macht und eine pressemeldung kommt rein dass season 10 expansion
10:58pass available today ist also hat man ihre entweder gedankenübertragung oder reiner zufall also der nackte
11:05wahnsinn und vor allem so oft umgebaut worden dass man das heute nicht mehr wieder erkennen würde also mit
11:13stellaris da kannst du ja gar nichts anfangen denke ich mal ich dagegen schon gerade mental woanders stell
11:22was also es geht um raumschiffe um den weltraum um die eroberung des kosmos und stellaris war auch
11:33für paradox ein großes wagnis weil sie da sehr stark von ihrer historischen schiene abgegangen sind von
11:40ihren eigens entwickelnden strategie spielen also was wie ku selda kings oder hearts of iron das ist
11:46ja ganz klar in der historie verortet und stellaris ist natürlich ein komplettes science fiction setting
11:52und da war man natürlich gespannt wie kriegen sie das denn hin ich glaube ich habe durchgezählt und bin
11:58auf über 25 erweitern gekommen seit dem release also wirklich viele und da sind auch sachen dabei die
12:04wirklich drastische änderungen einführen wirklich neue mechaniken spezies die sachen können die sonst
12:09niemand kann aber das grundrezept ist halt das gute alte paradox global strategie rezept ja jetzt sind wir
12:18über 20 dlcs später zehn jahre immer noch kein nachfolger du kannst ja sogar die dlcs per abo inzwischen
12:25immer reinholen mit zehn euro pro monat zahlt so oft kommen dann neue dlcs und ich glaube im
12:34rückblick ist stellaris ein haast der lager erfolg für paradox mit sicherheit es ist bis heute glaube ich
12:41der goldstandard so ein bisschen beim unternehmen wie man spiel ewig unterstützen kann und es ist auch
12:47ein sehr sehr gutes spiel es hat natürlich viele immer wieder über die jahre gab es patches die irgendwie
12:52das spiel kaputt gemacht haben es gibt sachen die seit jahren nicht angefasst werden von den
12:57wäglern wo die die hardcore fans sagen warum macht ihr das denn immer es gab sehr lange performance
13:03probleme weil wenn diese universen dieser mit zehn oder mit hunderten planeten und zehntausenden
13:11schiffen nach weiß ich 50 stunden dann halt so groß werden dass der prozessor ist gar nicht mehr
13:19hinterher kommt das zu berechnen dann wurde es teilweise wirklich wie in zeitlupe und das haben
13:26sie inzwischen ganz gut unter kontrolle gott sei dank ja also dass das können sie halt richtig gut und
13:33sie haben ja auch irgendwie zwei teams ja die einen sind die die custodians also die das was drin ist
13:40quasi die dollar feintunen und patches raus bügeln und das ganze machen da gibt es irgendwie die
13:46expansionisten quasi die dann ja neue neuen content erstellen und dadurch wächst das ganz gut paradox
13:54typisch muss man immer nacharbeiten was halt kein wunder ist bei dem komplexen zusammenhängen
14:00stellaris hat ja den vorteil dass es in der zukunft spielt und dass man eben nicht in so eine in
14:08sich so
14:09in so ein zeitkorsett rein presst wie mit crusader kings wo es halt überschaubare fraktionen auch
14:16gibt wenn man halbwegs historisch akkurat bleiben möchte oder ähnliches in harze feiern stellaris ist
14:23halt der weltraum ich persönlich finde den weltraum total toll niemand hat mir auf seinen fingernägeln
14:27rumgekaut bei bei der atem ist zwei mission als ich das quatsch ich kau nicht auf den fingernägeln
14:34aber ich finde schweltraum fantastisch super astrein aber bitte nicht als strategie spiel
14:41und trotzdem stellaris strategie spiel weltraum unendliche weiten unendliche möglichkeiten das
14:49zu erweitern mit neuen völkern mit neuen ideen mit neuen planeten etc pp und das ist das geheimnis von
14:56stellaris du kannst du hast auf allen nicht endlos erweitern und auch in crusader kings 3 kannst du
15:02nicht endlos erweitern ein stellaris das kannst du sehr wohl endlos erweitern es ist einfach ein spiel
15:10in dem man versinken kann weil es auch so mit vielen elementen aus science fiction serien spielt oder büchern
15:16und was weiß ich manchmal nur textfenster aber in deinem kopf bildet sich dann sofort eine geschichte
15:22dahinter und das ist halt faszinierend das ist das klassische paradox prinzip diese diese sandbox wo
15:28einfach nur was dasteht und dein dein hirn ersetzt den rest und macht eine epische geschichte daraus
15:33funktioniert klasse erst recht in so einem sci-fi szenario so von komplexen geschichten weg zu
15:42bläm doom natürlich ja eh doom ne das war ja damals sehr witzig äh betester wollte uns ja beziehungsweise
15:51it software die wollten uns ja vorab kein testmuster schicken und wir waren wir haben mit dem schlimmsten
15:57gerechnet wir haben wirklich mit dem schlimmsten gerechnet ich habe das damals getestet und habe
16:02gedacht so alter das ist das beste was ich seit echt vieler vieler langer zeit gespielt habe was für
16:08ein irrsinnig guter shooter das immer noch ist das berühmte 2016er doom das hat auch 16 da du darf
16:15ich ganz kurz was zum ersten doom erzählen natürlich war das alles erzählen martin d punkt auf tankstellen
16:22nachtschicht so im studium und nachtschicht heißt halt morgens kommen irgendwann die zeitschriften und
16:29die sind da gebündelt und so weiter und da kam eine computerzeitschrift ich weiß gar nicht mehr welche das
16:33war ehrlich gesagt mit einer demo und das war dumm und dumm hatte ich schon so ein bisschen gehört bin
16:40tut müde von der nachtschicht nach hause habt ihr es dumm angeschmissen ja drei stunden später immer
16:48noch gespielt und irgendwann kommt halt der top stand nach man die tür ich habe nicht gehört irgendwann
16:52kommt da rein ins zimmer und ich habe mir vor schreck dann wirklich mit dem knie unter den
16:55schreibtisch weil irgendwelche monster hinter mir waren also wahnsinn also das war wirklich ein
17:00erlebnis und 2016 hat das in vielen punkten wieder ans leben gebracht da sind solche auch alte level
17:07drin versteht ja ich weiß noch ich habe doom damals vor release gespielt war in texas bei
17:13it das war eh schon ein highlight weil ich ja natürlich ewig schon software kannte und dann
17:18das erste mal im studio war und am abend davor bin ich umgefallen habe mir die hand aufgerissen
17:24und den verband aufsetzen aber ich habe dann trotzdem noch mit maus und tastatur am nächsten tag
17:30google gespielt war hin und weg und dieses gefühl dass du von der ersten minute eigentlich so drin bist
17:38und gar nicht mehr aufhören willst hat sich dann auch in der vollversion fortgesetzt für mich ich finde
17:44immer noch der anfang von doom ist gehört mit zu den besten spieler anfängen überhaupt es wurde schon
17:51so viel darüber geredet mit der musik mit der schrotflinte dann wenn es einsetzt und dann geht
17:56es halt wirklich los mit rip und tear und das ist einfach ein auf den punkt designtes spiel finde ich
18:07großartig großartige single player shooter die serie war ja ein bisschen am startieren 2004 kam
18:12ja doom 3 und das war eine bessere grafikdemo wenn wir ehrlich sind oder war da war nicht mehr viel
18:17los und dann wurde es im 2016 wieder beliebt mit einem paukenschlag also mit ihrer technik mit
18:25spielmechanischen neuerungen denn auch wenn es wie eine dumme ballerei aussieht das war richtig taktisch die
18:31auch die musik von mick gordon mick gordon so on point bei diesen arena kämpfen ich bin normalerweise kein großer
18:40fan von arena kämpfen im sinne von du gehst über irgendeinen trigger dahinten geht die tür zu hinter dir geht
18:47die tür zu und dann musst du halt so lange schießen bis alle tot sind und dann geht die tür
18:50ist auf und das spiel hat das so charmant
18:52und gleichzeitig so plakativ blöd gelöst in dem in dem die die die möchte sagen wie sicherheits kai dann immer
19:00gesagt hat hier dämonen
19:04invasion wir müssen abriegeln dann wurde halt abgeriegelt dann mussten sie alle erschießen und dann sagte die freundliche kai dann
19:11sowas wie dämonen
19:16invasion abgewehrt und dann gegen die türen wieder auf und es war so so hübsch und es war so bist
19:24du also zum einen war das natürlich eine sackdope thema
19:27mechanik aber es hat irgendwie funktioniert im kontext auch der gehandlung in anführungsstrichen handlung und das finde ich auch so
19:34cool dass der
19:35doomslayer der ja erst im zweiten teil also im nächsten duden dann erst den namen slayer bekam weil da war
19:42er ja noch im ersten
19:43da war glaube ich noch der boomerien oder im weiße koko jedenfalls der hatte ja auch keinen bock auf die
19:48geschichte ja der hat ja auch keinen bock auf alles das was man ihm erzählen wollte warum er darum läuft
19:54und
19:54und dämonen abschießt bitte geh mir weg mit der story ich will jetzt dämonen erschießen und es war so und
20:02so schön
20:02ironisch ja und es gab diese sehr coolen glory kills wo du also fast tote gegner im nahkampf dann spektakulär
20:10zerlegt hast und dadurch hast auch heilungspunkte abbekommen also du musstest immer überlegen habe ich
20:16den jetzt final auf der distanz um aus der distanz um oder die ich nah ran obwohl noch zig andere
20:22um
20:22mich rum sind und das ist halt schon sehr spannend dann ich finde ja du hat dir diese arenen wie
20:28so
20:28eine half pipe hingegeben dann schrotflinte statt dem skateboard und du durftest dich so einfach austoben
20:36zusammen mit dieser musik die ich halt immer weiter antreibt bist über irgendwelche jump pads gesprungen
20:42hast munition gesammelt und es fühlte sich für mich so wie eigentlich sehr kreativ an weil du konntest dich
20:49so ein bisschen austoben dass ich selbst eigentlich dann so bewundert für die coolsten kills und wie du jetzt
20:56noch den dämon da abgeholt hast und hier mit der kettensäge jemand noch zerfleischt und das war halt auch dadurch
21:04dass du halt
21:05sehr sehr coole waffen hattest die hatte richtig reinhauen ja nicht wie in anderen schulern wo irgendwie das
21:10trefferfeedback nix traue also hier merkst du wirklich jeden schuss war das ja bis bis heute einer meiner liebsten
21:18schule tatsächlich und deutlich ich mag ja auch deutlich mehr als das den nachfolger eternal und ein
21:25bisschen mehr als das letzte doom dark ages ja und ich kann ja auch verraten warum das so ist
21:31ich wollte nämlich genau dasselbe gerade sagen dass ich du von 2016 immer noch viel besser finde als
21:38eternal und auch als den neuesten teil the dark ages und zwar schlicht und ergreifend in doom fühlte sich
21:45nix nach arbeit an das war das war tatsächlich du hattest die kreative freiheit in diesen arenen du
21:52musst dich natürlich auch anstrengen wenn du nicht gerade auf dem bulli schwierig kam schwierigkeitsgrad
21:56spielt ist du musst dich anstrengen aber du warst nicht in irgendwie so eine handlungskorsett rein
22:01gezwungen und doom eternal zwängte dich halt in so ein handlungskorsett rein dass du wirklich
22:08nicht du musst jetzt aber diesen diesen glory kill machen oder du musst jetzt aber mit der schrotflinte und du
22:13musst es jetzt mit der kettensäge machen weil sonst bist du droht ha doof auch und das das hat
22:19mir das fand ich nicht geil und natürlich war das level design in eternal einfach naja jumping pads
22:27passager was für ein quatsch rosa schleim sage ich oh gott ja bitte sowas hätte in doom 2016 hat nie
22:34gegeben oder gab es ja auch nicht weil sie wussten leute spielen das schnell die wollen geschwindigkeit
22:40wollen die wollten einfach du machen dass ich wo du halt durch rennen kannst und das sich auch so
22:46anfühlen soll ja und das der normale die normale methode wäre um tun zu spielen und fauf auf 120 um
22:53noch mehr tempo zu simulieren astrein doom eternal hat hat einen alleine wegen der mechanik da ausgebremst
23:00tut mir leid war halt blöde idee im nachgang und was mich an der dark ages gestört hat war dass
23:07es
23:07alles so weitläufig oft war und dass man so viel über flache erde gelaufen ist und es war irgendwie
23:12nicht viel cooles an es war viel eye candy man konnte viel gucken und so aber vom level design her
23:20war das
23:21schon ganz schön langweilig über weite strecken das war einer einer der der der punkte der auch gerade
23:26veteranen so gut gefallen hat dass es so eine reminiscenz auch war an früher hat es gab eben wahnsinnig viele
23:31anspielungen auf früheren spiele viele versteckte extras eben diese alten alten levels diese puppen
23:38die du da findest es einfach eine fundgrube für für alte doom und id software fans gewesen und allein
23:46schon deshalb habe ich es gern gespürt
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