- vor 1 Jahr
Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren . Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 10/2014.
Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei:
Wasteland 2
Sherlock Holmes: Crimes and Punishments
Die Sims 4
Train Fever
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Schreibt uns gerne in den Kommentaren , was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?
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Wasteland 2
Sherlock Holmes: Crimes and Punishments
Die Sims 4
Train Fever
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Kategorie
🎮️
VideospieleTranskript
00:00Wasteland. Mensch, das war ein Ding. Das heißt, Wasteland 2, weil Wasteland 1, das kenne ich noch
00:09in EGA-Grafik, weil es erschien ja schon 1988 und es gilt quasi als der Urvater von Fallout,
00:14aber Wasteland 2 ist natürlich ein ganz anderes Spiel quasi.
00:17Wasteland 2 ist so das Spiel, wo Maurice und ich uns so einen kleinen Kampf geliefert haben,
00:23aber außer Entfernung, weil ich habe es damals für die PC Games getestet und er für die GameStar
00:28und ich weiß noch, dass er da so eine mittlere 80 gegeben hat, glaube ich, und ich mehr so in
00:34der 70er-Bereich. Also ich fand es bemüht, aber nicht perfekt und er war so, ja cool,
00:39endlich wieder ein klassisches Oldschool-Rollenspiel, dann noch per Kickstarter und von Brian Fargo,
00:44quasi das Fallout 3, das wir nie bekommen haben. Ja, ich fand es ein bisschen nicht ganz so gut.
00:50Also post-atomar, USA, tralala und eigentlich ist es kein Wasserchip,
00:54sondern wir spielen irgendwie eine Bande von vier Rangern, Desert Rangern und es gibt irgendwie
01:01einen Roboter, der amok läuft sozusagen und wir müssen also diese Welt erkunden und die ist auch
01:07jedes Mal anders, also die ist jedes Mal neu generiert. Sehr coole Quest, sehr viel Texte
01:13zu lesen, was beim Original aber auch schon war, da wurde nämlich, weil das Spiel zu groß wurde,
01:17viel ins Handbuch ausgelagert und im Spiel wurde nur gesagt, okay, lies jetzt auf Seite 95 weiter
01:23und dann hast du damals im Handbuch gerettet. War natürlich nebenbei ein toller Kopierschutz.
01:26Wasteland 2 war damals ein Phänomen, weil es das zweite große Spiel war,
01:31das über Kickstarter finanziert worden ist und zwar richtig derbe.
01:34Ich weiß noch, wie Brian Fargo auch dieses Video gemacht hat. Ich glaube,
01:37er war da irgendwie in so einer Limousine und hat mit Publishern geredet und die haben alle gesagt,
01:42nee, nee, das wollen wir, also nachgestellt natürlich, das wollen wir nicht, so ein
01:45klassisches Rollenspiel. Da habe ich gesagt, ich gehe jetzt auf Kickstarter, ich hole mir jetzt
01:48das Geld von der Community. Die haben glaube ich 4 Millionen oder so Dollar bekommen.
01:52Nee, am Anfang waren es, also ihr Kickstarter-Goal waren 900.000 Dollar und das war innerhalb von 42
02:00Stunden oder sowas war das da und final sind die, glaube ich, mit 3 Millionen und ein paar
02:05finanziert worden. Okay, naja, knapp daneben. Viel Story, viel Atmosphäre, Grafik jetzt okay,
02:12aber nicht so wichtig und man musste sich halt wahnsinnig reinbeißen, denn das Ding war wirklich,
02:17langatmig. Du hattest auch lange Laufwege und es kam einfach nur sehr, sehr langsam in Fahrt.
02:23Einfach, weil man auch ständig abgelenkt wurde durch Sekunden und da mal in irgendeinen Fold
02:28reinschaut, die hießen da anders und dann einfach jeden Stein umdrehen. Also,
02:33es war einfach ein langsames Spiel. Das Geld ist auch in Sachen geflossen. Also,
02:38man hat dem Spiel zwar angemerkt, dass es eben auf der Unity-Engine basiert und auch viele,
02:43sage ich mal, Assets aus dem Store jetzt erstmal benutzt hat. Für mich war es damals nicht so,
02:48ich hatte nicht so eine richtige eigene Identität optisch, aber es hatte halt ganz großen Vorteil,
02:54dass es coole Charaktere oder zumindest in Ansätzen interessante Charaktere hatte,
02:59viele Quests, die man auf unterschiedliche Weise lösen konnte und auch trotzdem es eigentlich nur
03:07Texte waren, doch eine schöne Endzeit-Atmosphäre. Das kann ich mich gut erinnern. Und du musstest
03:12schon bei der Charaktergenerierung aufpassen. Du hattest halt nur diese vier Charaktere und es
03:16gab irgendwie, ich glaube, knapp 30 Fähigkeiten am Anfang und du konntest sehr viel bauen. Also,
03:21du konntest wirklich einen Scharfschützen, der auch Hacker war, nehmen, also einmal von weit
03:26weg angreifen und dann aber doch wieder nah ran. Das ging alles, aber du konntest dich natürlich
03:30auch so ein bisschen verskillen. Aber es war halt schon cool, wenn du die Zeit hattest.
03:34Wasteland, sowohl der erste Teil als auch der zweite Teil als auch der inzwischen dritte Teil,
03:40hat mich alleine schon deswegen nicht angesprochen, weil ich so überhaupt keinen Bock auf diese
03:45Postapokalypse in Braun und Grau habe. Und deswegen habe ich Wasteland 2 und auch 1 und
03:53auch 3 immer nur so am Rande meines Blickfelds wahrgenommen. Habe ich was verpasst?
03:59Ja, also Wasteland 3 könnte ich dir sogar empfehlen, wenn du auf Rundenkämpfe stehst,
04:04weil das hat ja viel Schnee und so. Das ist gar nicht so braun wie die Welt. Und bei Wasteland 2,
04:10naja, es gibt heute keinen Grund mehr, Wasteland 2 zu spielen, wenn man ehrlich ist.
04:14Ein Spiel wie Wasteland 3, das ist in allen Belangen besser, vor allem bei den Kämpfen.
04:18Wasserfreudig durchgespielt habe ich Sherlock Holmes Crimes and Punishments. Für mich nach wie
04:24vor eines der besten Sherlock Holmes Filme von Frogwares. Crimes and Punishment ist immer noch
04:29das beste Sherlock Holmes Spiel, sagen nicht nur Leute im Internet, sondern sagen auch Dimitri
04:34Alley und Fabiano Uslenghi. Und das sind ja die Autoritäten auf der Ebene der Detektivspiele,
04:40habe ich mir sagen lassen. Weil das war richtig gut, hatte verschiedene Episoden auch, war nicht
04:47nur ein Kriminalfall, also ein bisschen so wie auch die Vorlage. Eigentlich sogar das Beste,
04:54also auch aus meiner Sicht. Und das Coole ist, ich lese den gerade wieder, Sherlock Holmes. Also
04:58ich habe den als Kind gelesen und das gibt jetzt von Kopenrad, also nicht von dem Kuchenhersteller,
05:02sondern diesem tollen Münsteraner Verlag, so eine Sonderausgabe. Und was da sehr cool ist,
05:08da fliegt jede Menge Zeug rum, so alte Fahrkarten und Stadtpläne und was weiß ich alles. Also es
05:13ist echt ein Spaß, das wieder zu lesen. Und ich glaube, das Sherlock Holmes Spiel werde ich mir
05:17auch noch mal vorknöpfen. Das hatte so sechs Fälle und zwei waren original auch Sherlock Holmes
05:24und einer so halb. Und hatte es quasi drei ganz neue. Und es war wirklich toll rauszukriegen,
05:32wer war es denn jetzt? Es war für mich zumindest schon mal alleine deswegen so herausragend,
05:38weil der Sherlock Holmes und der Dr. Watson sind entworfen worden, zumindest vermute ich das,
05:45nach dem Vorbild von Jeremy Brett und David Berkeley aus den Granada-Sherlock-Holmes-Serien
05:57teilen, die fantastisch waren. Und also der Watson sieht irre aus, wie das Vorbild bei
06:03dem Holmes, nicht ganz so, aber man kann erkennen, wo es herkommt. Und das hat mich total fasziniert
06:09schon von Anfang an. Es gab so einen dünnen roten Faden, der diese sechs Fälle zusammengehalten hat,
06:14aber der war vernachlässigbar. Der Schwerpunkt war einfach wirklich auf dieses Dazzle, weil es
06:18gab einfach so viele Details. Allein diese Verhöre, wo du auf die Mimik achten musstest oder auf die
06:23Sachen, die im Hintergrund stehen. Oh, da stehen Schnapsflaschen bei einer Frau, vielleicht hat
06:27die ein Alkoholproblem. Solche Sachen, wahnsinnig cool. Was ich nicht gebraucht hätte, wären die
06:32Minispiele. Schlägereien, Schlösserknacken, war überflüssig. Aber ansonsten war das einfach ein
06:38tolles Detektiv-Adventure. Ich glaube ja auch Crimes & Punishments ist deshalb so besonders
06:44weil man da auch falsche Schlüsse ziehen konnte aus den ganzen Hinweisen, die Sherlock ja immer
06:48überall herfindet. Und es drehte sich halt, wie der Titel auch sagte, sehr auch um die Art,
06:55was aus den Verbrechern wurde oder wer beschuldigt wurde. Und das hatte, also ich höre immer wieder
07:02bei den neuen Sherlock Holmes sagen, ja, aber es ist nicht so cool wie bei Crimes & Punishments,
07:06weil da konnte man noch richtige Detektiv-Arbeit leisten. Heute ist mehr so alles linear. Du
07:11klickst dich halt durch und wenn dir was nicht passt, dann passt es nicht. Aber du ziehst daraus
07:15keine falschen Schlüsse. Und ganz tolle Dialoge, also wirklich im Gegensatz zu Wasteland 2,
07:21wo es einfach sehr viel war, war es hier auf den Punkt gebracht. Also jedes Wort war auch
07:25wirklich wichtig. Man musste es durchlesen, um irgendwie so, wenn einer sich verplappert hat,
07:29darauf eingehen zu können. Und das war halt schon cool gemacht. Also du musst es wirklich
07:33auf Details achten, wie es Sherlock Holmes auch gemacht hat. Es hatte nicht den Production-Value
07:39von L.A. Noire. Man konnte zum Beispiel nicht an den Gesichtern die Gedanken ablesen. Also,
07:46dass man sagen konnte, so, wow, der hat aber jetzt gelogen, genau. Oder der will mir einen
07:52Bären aufbinden oder der sagt die Wahrheit. Das musste man dann deduzieren aus dem, was drumherum
07:58war. Aber man hatte solche super coolen Sachen, dass man halt nah an eine Figur ranzoomen konnte,
08:04man bekam dann so Point of Interest bei dieser Person gezeigt. Irgendwie ein Fleck oder ein
08:11Muttermal oder sonst irgendwas. Und das bezog man dann in diese ganze Deduzier-Deduktions-Detektiv-Arbeit
08:20mit ein. Und das war richtig cool. Und man kann das Ding übrigens, weil es damals schon nicht
08:24mehr ganz aktuell aussah, immer noch okay spielen. Also obwohl es jetzt ja schon zehn Jahre alt ist.
08:29Wenn man das mal irgendwo erwischt, in irgendeinem Steam-Shell oder sonst wo, kann man machen. Die
08:35Fälle haben nichts an ihrer Kniffligkeit verloren und das motiviert immer noch.
08:38Zu die Sims 4, Martin, sage ich gar nichts, sondern überlasse ganz dir das Feld,
08:43weil da bist du offensichtlich per Elternschaft der Experte.
08:46Die Sims 4 kannst du heute noch spielen und kannst du auch heute noch ewig viel Geld reinbuttern.
08:51Also zehn Jahre danach gibt es immer noch neue Add-ons und Packs und was weiß ich, DLCs. Ich
08:58habe das mal ausgerechnet, am Ende waren es bestimmt über 500 Euro, was du da ausgeben kannst. Aber
09:04ist immerhin nicht so viel wie bei, da gab es irgendwie so ein Train-Simulator auf Steam,
09:08da kannst du weit über 1000 Euro in DLCs packen. Also Electronic Arts hat dann noch ein bisschen
09:13Puffer für neue Add-ons.
09:15Ich könnte jetzt sagen, dass meine Kinder dank Sims 4 wahnsinnig gerne die Spülmaschine ausräumen
09:21und schon Kellnern gehen und ihr eigenes Taschengeld nach Hause bringen und das großzügig mit mir
09:26teilen. Das wäre aber alles gelogen. Meine Kinder, wenn sie Sims 4 spielen, bauen nämlich
09:32stundenlang am Ohrringen, an der Schminke, an der Frisur der Hauptdarsteller und dann hören sie auf.
09:40Seit 2022 übrigens ist die Sims 4 free-to-play, seit der Ankündigung von die Sims 5,
09:47was wir jetzt auch schon eine Weile lang nicht gesehen haben.
09:52Ja, die Sims 4 war ja auch schon ein großer Schritt. Mal schauen, ob die Sims 5 da rankommt.
09:58Allerdings war es für viele Leute auch ein Schritt zurück, weil sie eben die Open World aus Sims 3
10:04rausgekickt haben. Vermutlich wegen Performance-Gründen, weil schon Sims 3 lief irgendwann
10:09unglaublich schlecht, hat geruckelt wie verrückt. Das hat halt viele genervt und genauso, dass halt
10:15bestimmte Features halt auch nicht mehr drin waren, die dann erst teilweise oder fast alle mit Patches
10:21dann nach und nach reinkamen. Du konntest deine Klamotten nicht mehr färben, zum Beispiel.
10:28Oder du konntest keine, auch was irgendwas mit den Babys war, glaube ich, auch das, was nicht mehr ging.
10:33Irgendwas mit den Babys ging nicht mehr. Oder Geschirrspüler gab es, glaube ich, nicht.
10:38Was? Oh mein Gott.
10:40Das ist gar nicht mehr. Ich war schon erschienen.
10:42Michael Graf hat irgendwas von über 80 fehlenden Features im Vergleich zum Vorgänger aufgezählt,
10:46aber was natürlich am meisten gekekst hat, und das ist mir tatsächlich echt ein bisschen unbegreiflich,
10:52sind diese Ladezeiten gewesen.
10:54Es ist schon Wahnsinn, wie lange das jetzt draußen ist, seit über zehn Jahren.
10:58Dann kommt ja noch dieser ganze Custom-Content obendrauf, dieses CC, wo du sonst noch was runterladen kannst.
11:04Also man kann sich da echt verlieren. Ich finde es manchmal ein bisschen übertrieben,
11:08da hast du plötzlich Werwölfe drin oder Star Wars oder so ein Zeug.
11:11Aber es ist immer noch so dieses alte Prinzip, was schon gut funktioniert.
11:15Man hatte ja am Anfang nicht wie in die Sims 3 eine Open World,
11:19wobei man, und du sagst, ja, hier ans Limit geraten und so weiter und so fort,
11:24ja, da muss man halt ein bisschen sauberer produzieren, ein bisschen sauberer programmieren.
11:29Also auch 2014 ging sowas schon.
11:31Wir wollen jetzt nicht so tun, als sei das das Mittelalter der Spieleentwicklung gewesen.
11:35Ja, aber vielleicht haben sie halt gedacht, okay, wir haben viele Leute, die keinen guten PC haben bei Sims.
11:39Das sind ja viele, man sagt ja immer, das sind viele Casual-Spiele, die halt nicht so einen riesigen Gaming-PC haben.
11:44Und dann macht man da Ladezeiten rein von zwischen 5 und 30 Sekunden,
11:49wenn man irgendwo was von dem einen Stadtteil in den anderen möchte.
11:54Das ist doch Quatsch.
11:55Und Ladezeiten ins Haus vom Nachbarn. Was für ein Käse.
11:59Also ganz, ganz dämlich.
12:02Und tatsächlich ist das auch nicht gut angekommen bei den Fans,
12:08also auch bei den Leuten, die keinen guten PC hatten oder sowas.
12:11Sondern das ist nicht gut angekommen bei denen.
12:13Zumindest zu Beginn waren die User-Wertungen, also die Spieler-Spielerinnen-Wertungen katastrophal.
12:21Das hat sich wahrscheinlich im Laufe der Jahre gebessert.
12:24Also spätestens mit den ersten geilen Add-ons und den Patches und so weiter und so fort hat sich das ja gelegt.
12:29Und ich kenne Leute, die die Sims 4 sehr gerne noch spielen.
12:33Wobei es ganz spannend war, dass damals der Micha ja im Test geschrieben hat,
12:36dass der Teil 4 schlechter ist als der Vorgänger und irgendwie wie ein unvollständiges Spiel wirkt.
12:45Böse Menschen könnten es natürlich sagen, okay, man hat halt schon damals damit gerechnet,
12:48dass vielleicht das ein oder andere Add-on dazu kommen wird, möglicherweise.
12:53Aber es war wirklich so. Man hat es gesehen und es sah natürlich besser aus als Teil 3.
12:58Und aber irgendwie immer das Gefühl gehabt, ja, aber warum geht das und das jetzt nicht mehr?
13:02Das war doch vorher schon drin und jetzt ist es plötzlich nicht mehr da.
13:05So, jetzt will ich auch ein Spiel mal anfangen.
13:07Ach, okay.
13:08Train Fever.
13:11Bisschen gespalten damals, weil es nicht so ganz fertig war, sag ich mal.
13:16Und wir es aber dank Benjamin D'Andeberg recht gut getestet haben.
13:21Aber ich finde es auch zurecht.
13:24Ja, es kam ja von einem Indie-Entwickler, der mittlerweile sehr bekannt ist logischerweise.
13:30Vier Leute haben es damals gemacht.
13:32Man konnte so ab 1850 loslegen und noch nicht mal unbedingt mit Eisenbahn,
13:35sondern auch mit einer Pferdetrambahn.
13:37Und da kamen irgendwann die ersten Fahrzeuge dazu und ÖPNV und so weiter.
13:43Und was es halt sehr gut gemacht hat, ist so dieser Personenverkehr, das Ganze zu simulieren.
13:48Das Train Fever kommt aus der Schweiz.
13:51Es kommt aus dem kleinen Örtchen Schapphausen.
13:54Man kennt es von diesem Rheinfall.
13:56Ich kann kein Schweizerdeutsch. Es tut mir leid.
13:59Aber es kommt aus der Schweiz und die machen gerade die beiden,
14:03ich sage die beiden, aber es sind zwei Männer, die die Firma gegründet haben, Brüder.
14:10Die machen gerade Industriegigant 4.0.
14:12Also die Güter sind relativ wenige und ich glaube die dickste Warenkette ist nur drei Glieder lang oder so.
14:19Aber dieser Personenverkehr war sehr gut gelöst, weil die wirklich echte Arbeitsstätten hatten.
14:25Sie sind also von ihrem Wohnort, von ihrer Wohnung aus zum Arbeitsplatz oder zur Freizeitgestaltung
14:30oder zum Lieblingsladen marschiert und das Spiel hat das bei jedem Einzelnen berechnet.
14:35Was ja andere Simulationen gerne mal nicht so genau machen.
14:39Also auf jeden Fall, die kennen sich gut mit Zügen und Infrastruktur und so aus.
14:44Und ich finde, das hat mir das Spiel auch angemerkt.
14:45Es war so ein, wenn ich mich nicht ganz täusche, auch so ein Underdog, Underground-Hit bei Steam,
14:50wo dann viele Leute gesagt haben, ja das ist total cool und so per Mundpropaganda hat sich das verbreitet.
14:57Und die Leute haben gesagt, diese Leute, die eben Wirtschaftssimulationen cool finden oder in dem Fall vor allem natürlich Zugsimulationen,
15:04haben das echt geliebt, sich da ihre kleinen Waren zusammen zu klicken und ein cooles Schienennetzwerk aufzubauen.
15:13Ja, das war ein feiner Zug von den Entwicklern.
15:16Ich habe das damals auch gemacht, weil es mir ein bisschen vorkam wie ein wuseligeres Transport-Tycoon.
15:21Also wo es einfach mehr Spaß gemacht hat zuzuschauen.
15:24Also das war einfach richtig so ein Modellbauspiel, wo du einfach hinstellst und da sagst,
15:30ah und jetzt schaue ich mal zu, was da überhaupt passiert.
15:33Und das ist ja eigentlich der Reiz von solchen Dingern, zumindest für mich.
15:36Das hat sich richtig gut verkauft tatsächlich, ja.
15:38Also und die werden jetzt nicht wahnsinnig reich darüber geworden sein, aber es hat sich richtig gut verkauft.
15:44Und zwar so gut, dass das Studio halt weiter existieren konnte und eben diverse Folgetitel machen konnte.
15:51Was ich ganz witzig finde bei diesem Studio aus Schaffhausen in der Schweiz,
15:56aus der Schweiz, die heißen Urban Games.
16:01Und man denkt natürlich, das hat irgendwas mit Stadt zu tun und so, aber einer von den beiden heißt Urban mit Vornamen.
16:08Jetzt weiß man nicht, weiß man nicht, heißt das Studio Urban Games wegen Urban Games oder heißt es Urban Games?
16:17Und auf Basis dieser Information habe ich mir überlegt, wenn ich mal im Lotto gewinne, dann gründe ich ein Studio, das heißt Petra Games.
16:26Und es war ja dann quasi auch der Startschuss für das Transport Fever 1 und 2.
16:31Und heute arbeiten ja auch Leute davon aus dem Team mit beim Industrie-Giganten 4.0, der auch bald kommt.
16:38Also es ist schon schön, dass wir da wieder eine gewisse Auswahl haben und Eisenbahn geht immer, finde ich.
16:42Also finde ich eigentlich so das schönste Transportmittel, was es da gibt.
16:45Das stimmt natürlich.
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