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  • vor 1 Jahr
Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren . Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 09/2014.

Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei:

Sacred 3
Risen 3
Firefall
Wayward Manor

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Schreibt uns gerne in den Kommentaren , was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?
Transkript
00:00Sacred 3, von Fans gehasst, von Kennern nicht gemocht.
00:08Sacred 3, es wäre das bessere Spiel gewesen,
00:12wenn sie es nicht Sacred 3 genannt hätten, sondern irgendwas.
00:17Ja, das war überhaupt kein Rollenspiel mehr wie die Vorgänger,
00:22sondern irgendwie so Koop-Action, voller peinlicher Witze.
00:27Also man war fast gezwungen, den Ton auszuschalten,
00:30weil die Story halt irgendwie um Fischstäbchen vorlieben und so weiter ging.
00:35Also es war so richtig krampfhaft.
00:37Das war ja gar nicht so dumm gedacht, dieses Spiel.
00:41Also wenn du das jetzt mal unabhängig von der Lizenz betrachtest, ist das ganz okay.
00:46Ja, du läufst halt durch irgendwelche Levels, machst Monster platt.
00:50Aber es war halt nicht das Sacred, was die Leute halt wollten,
00:55was ja immer diese deutsche Antwort auf Diablo war.
00:59Aber soll ich dir was sagen? Ich hab's durchgespielt.
01:01Und zwar war ja einer der Kritikpunkte damals bei uns im Test,
01:04dass die Steuerung so auf Gamepad ausgerichtet ist.
01:06Und ich hab's damals auf der Xbox 360, glaube ich, gespielt.
01:09Und ich hab's geliebt.
01:11Es war ein richtiges Bequemes am Abend,
01:15weil schon die typischen eine Hand in den Chips schüttet, die andere am Gamepad spiele.
01:19Und ich hab's dann in einer Woche durch und es war einfach super. Ich hab's gemacht.
01:23Du hattest halt keine Open World, du hattest Schlauchlevels.
01:26Du konntest das Ganze mit KI zum Teil bestreiten oder eben im Koop.
01:33Und es war wenig Action-Rollenspiel.
01:37Es war mehr Action-Spiel mit ein bisschen Rollenspielelementen.
01:41Also ein bisschen konnte man von dem Ursprung noch darin erkennen.
01:46Aber im großen Ganzen war es eben kein Sacred.
01:49Das mag vielleicht auch ein bisschen daran liegen, dass es Gelegenheiten haben,
01:52dass es halt neue Entwickler waren, nämlich Keen Games in dem Fall.
01:56Das komische war halt, es stand Sacred drauf.
01:58Aber wenn man sich davon freigemacht hat, dann war das schon okay.
02:01Aber wer jetzt ein Sacred erwartet hat, wie vorher von Ascaron,
02:05war halt jetzt bei Keen Games auf dem falschen Dampfer ein.
02:09Keen Games, das musst du dir nicht mal vorstellen.
02:11Die haben ja gerade Enschrouded rausgebracht, was ja ein super Spiel ist.
02:15Noch im Early Access.
02:17Ja, okay, aber ein Musterbeispiel für Early Access, finde ich,
02:19was ein richtiges Spiel schon am Anfang ist.
02:22Und dann denkst du dir so, die haben halt Sacred 3 gemacht.
02:25Das war halt so eine typische Auftragsarbeit, denke ich,
02:28wo da halt jemand gesagt hat, ihr macht das mal.
02:30In dem Fall THQ Nordic, also die Lizenz, die wir umlegen hatten.
02:34Und dann ist das was geworden, mit dem eigentlich keiner zufrieden sein kann, glaube ich.
02:40Ich glaube, wenn du von Sacred sprichst,
02:42dann denkt auch jeder an den ersten und an den zweiten Teil.
02:45Und der dritte fällt hinten runter.
02:47Was sie aber alle so ein bisschen vereint hat,
02:50wobei es bei Sacred 3 dann echt over the top war,
02:53war dieses lausige deutsche Humorstück, was sie da reingebaut haben.
02:57Oh Gott.
02:58Das Schlimme ist ja, bei Sacred 3, da gibt es halt wirklich oberdumme Sprüche.
03:02Die waren schon in den ersten beiden Teilen nicht gut.
03:05Ja, okay, aber so was wie Schniebel, das gehört ja zum Kulturgate Games inzwischen.
03:11Aber da waren halt auch so sexy Anmachsprüche oder so.
03:15Ey, du siehst aber toll aus.
03:18Ganz dumm.
03:19Also ich kann da nur empfehlen, mein alter Kollege Felix Schütz
03:22hat damals ein Spiel getestet bei der PC Games,
03:24hat da ein Video gemacht, wo nur diese Sprüche drin waren.
03:28Das ist so großartig, du lachst dich halt tot dabei.
03:30Ich weiß nicht, ob die Sprecher, was die da für eine Regie bekommen haben.
03:34Fantastisch.
03:35Was es aber schon damals war, es war bunt und effektreich und knallig.
03:39Also es sah gut aus.
03:40Denn ganz klar, die Key-Jungs, die verstehen ja ihr Handwerk.
03:43Die haben ja erst kürzlich Enthralled abgeliefert,
03:46vorher Portal Knights.
03:47Die Nintendo-Versionen von Anno, wenn du dich erinnerst,
03:50waren auch von Keen.
03:51Das ist ein guter Haufen.
03:52Und die haben natürlich mit Segway ein kompetentes Action-Spiel programmiert.
03:55Klar.
03:56Genau.
03:57Und du warst das also, der es durchgespielt hat.
04:00Okay.
04:01Ja, Schniebel.
04:02Ich hatte es verdrängt, aber schön, dass du es noch mal gesagt hast.
04:05Schniebel.
04:06Ja.
04:07Schniebel.
04:08Risen 3.
04:09Risen 3.
04:10Ich mag ja Piraten, aber da bin ich irgendwie nicht reingekommen.
04:15Risen 3 ist ja auch eins der Spiele, das jetzt so ein bisschen nach dem Tod von Piranha Bytes,
04:20nach der Schließung des Studios noch so als Mahnmal dasteht,
04:24wo es auch schon bergab ging, sag ich mal so.
04:28Risen 3 war aber tatsächlich eine Rückkehr zu alten Tugenden, sagen wir mal.
04:34Weil sie haben gemerkt, dass bei Risen 2 das Piraten-Szenario nicht so toll ankam bei vielen
04:39Leuten.
04:40Und haben gesagt, okay, wir machen jetzt zwar noch Piraten, aber wir machen das ein bisschen
04:42mehr mittelalterlich mit wieder Typen mit fetter Rüstung und so.
04:46Und das war eigentlich Risen 3.
04:48Es hat lustigerweise eine niedrigere Wertung als der Vorgänger bekommen damals, obwohl
04:51es eigentlich besser war.
04:53Aber die Betonung liegt auf eigentlich, weil es halt nicht so durchgehend gut war.
04:58Also die Story war irgendwie in Albträumen erzählt und die hast du total verpasst, wenn
05:03du nicht schlafen gegangen bist zwischendurch.
05:06Und wenn du schlafen gegangen bist, kamen diese Albträume und die waren aber irgendwie
05:10auch komisch.
05:11Also es war storymäßig blar, aber eine tolle Welt zu erkunden.
05:15Sie haben im Prinzip Gothic und Risen 1 miteinander verheiratet und dahinten ist dann Risen 3
05:24rausgekommen.
05:25Es war eine relativ, ich sag's mal so, identitätslose Angelegenheit.
05:30Und das hat der ganzen Marke nicht gut getan.
05:33Dass sie vielleicht noch einen Risen 4 hätten machen wollen, glaube ich nicht.
05:37Aber Risen 3 war nicht der Abschluss, den man sich eigentlich erhofft hat von dieser
05:42Trilogie.
05:43Viel Atmosphäre, aber ich hab vor allem Albträume bekommen, weil es einfach so sperrig war.
05:48Es ist ja ganz klassisch Piranha Bytes, es wird dir nichts erklärt, du musst ja alles
05:53selber zusammen puzzeln.
05:55Du bist halt ein erwachsener, mündiger Spieler.
05:57Aber ich will halt manchmal einfach auch so an die Hand genommen werden und das macht
06:00das Ding halt überhaupt nicht.
06:02Ich bin ja einer der wenigen, glaube ich, der Risen 3 auch durchgespielt hat, weil es
06:05wurde gegen Ende auch irgendwie sehr zäh und immer das Gleiche und man hat sich durchgekämpft
06:10wie eigentlich in jedem Piranha Bytes Spiel, wenn wir ehrlich sind.
06:12Und ich kann mich noch erinnern, dass so mein Highlight eigentlich des ganzen Spiels war,
06:19dass man den Typen aus Risen 2 irgendwann trifft, oder war es der aus Risen 1, also
06:24den Helden.
06:25Weil sonst, der Rest der Story, ich hab den komplett gelöscht, sagen wir mal.
06:30Du spieltest ja auch einen neuen Helden, also das war ja noch so ein Ding, man spielte
06:34ja einen komplett neuen Helden, das war ja komplett losgelöst von der Geschichte vom
06:39ersten und vom zweiten Teil bis auf die Tatsache, dass die Patty noch irgendwie drin vorkam
06:44und so.
06:45Aber ansonsten hatte das relativ wenig bis gar nichts mit den Vorgängern zu tun, was
06:50natürlich auch einfach dämlich ist von der Konzeptionierung.
06:53Da kannst du auch, da musst du es nicht Risen 3 nennen, dann kannst du es auch Schnipel
06:58nennen.
07:00Das ist so die Folge der Sequels, die nix mehr miteinander zu tun haben, sag ich gerade.
07:04Das Lustige ist aber, dass irgendwie durch einen Fehler oder ob es Absicht war, zum
07:08Finale dann das Tutorial kam.
07:11Also am Ende des Spiels hast du dann quasi gelernt, wie man's hätte steuern müssen.
07:15Also ich weiß bis heute nicht, ob das ein Bug war oder wirklich Absicht, also ganz,
07:19ganz merkwürdig.
07:20Apropos Patty, ich erinnere mich noch, dass in Risen 3 die Dame plötzlich sehr zugelegt
07:27hatte in horizontaler Hinsicht irgendwie.
07:29Das war für mich damals sehr seltsam, also ich meine Piranha Bytes und Frauenfiguren
07:34hatten eh schon immer Probleme, aber da war sie plötzlich noch mal komplett anders.
07:39Da erinnere ich mich noch, da habe ich sogar ein Video dazu gemacht, weil das mir so schräg
07:43aufgefallen ist, dass sie jetzt plötzlich ganz anders blau aussah.
07:46Bis zum Finale bin ich natürlich nie gekommen.
07:48Bei mir liegt das Spiel quasi so lag auf dem Stapel so, wenn ich mal Zeit habe, dann spiele
07:53ich das, weil es gefällt mir bestimmt super, wenn ich mich mal reingearbeitet habe und
07:57natürlich habe ich es aber nie gemacht.
07:58Firefall, Mensch, ich erinnere mich deutlich, denn das hatte ja große Hoffnungen auf sich
08:05gelassen.
08:06Denn einer der Autor war der Orson Scott Card, also Science-Fiction-Autor, den kennt man
08:09von Ender's Game, bekanntes Gesicht und ich dachte mir, Mensch, wenn der da mitmischt,
08:14dann schaue sogar ich mir mal einen Free-to-Play-Shooter an.
08:17Ich depp.
08:19Also bei Firefall habe ich mich damals ja auch gefragt, was soll, weil das ist 2010
08:27wurde es angekündigt, 2011 ist es in die Open-Beta gegangen und 2014 ist es dann als
08:32– war es damals schon Free-to-Play?
08:34Ich glaube ja – veröffentlicht worden.
08:36Und es war so unfassbar cool vom Setting her, aber sie haben da nichts draus gemacht.
08:47Und was ich im Kontext total faszinierend finde, da standen ganz viele ehemalige Blizzard-Mitarbeiter
08:53dahinter und die Idee von Firefall ist folgende, also irgendwie stürzt ein Alien-Raumschiff
09:00ab und das Alien-Raumschiff hat irgendwie so eine Energiequelle da und man denkt sich
09:05so, wow, geil, damit können wir den ganzen Planeten irgendwie versorgen.
09:09Wir bauen ein Raumschiff, das Raum und Zeit prümmen kann, also Event Horizon so ein bisschen
09:14und holen noch mehr von dem Zeug und dann stürzt aber dieses Raumschiff ab auf der
09:18Erde und macht so ein Loch auf in so eine andere Welt, in so eine andere Dimension und
09:24diese Dimension fällt jetzt auf den Planeten ein und das Einzige, was noch heile ist, ist
09:30irgendwie ein kleiner Teil in der Nähe von Rio de Janeiro oder so, keine Ahnung, an der
09:34Copacabana, weiß ich nicht.
09:35Was von der Idee, also ich meine, wer kommt auf so ein Setting, aber die Grundprämisse
09:42finde ich total cool.
09:43Und also ich finde ja diese Science-Fiction, alles ist fremd und man sieht sich solchen
09:50total seltsamen Dingen gegenüber, das finde ich immer total faszinierend, deswegen finde
09:54ich Event Horizon auch so toll und aus diesem Setting haben die nichts gemacht, das ist
10:00nur Banane gewesen.
10:01Ich habe damals eine Preview geschrieben und wusste, also ich fand es total kunterbunt
10:06und spannend eigentlich und es war ja auch ewig lang in der Beta, irgendwie drei Jahre
10:12oder sowas und ja und dann wurde es aber irgendwie doch nicht so toll, es wurde sehr
10:18gestreckt, also lange Laufwege, dann hast du erst irgendwie mit Level 25 ein Fahrzeug
10:23gekriegt, das musste sich noch zusammendengeln, also es war sehr in die Länge gezogen, das
10:27war ein bisschen schade, aber wenn genug Spieler unterwegs waren, dann war das schon recht cool,
10:33also auch so ein Abendshooter im Prinzip.
10:35Ich finde am Grafikstil sieht man aber auch sehr diese Blizzard-Einflüsse, also wenn
10:39du das jetzt siehst heute, denkst du so, achja, das könnte auch aus Overwatch sein,
10:44aber ich habe gelesen, man musste damals tatsächlich, also es war ja natürlich Free2Play und auch
10:49nicht das schönste Free2Play in dem Sinne, dass es sehr fair in dem Sinne ist, also man
10:54musste sich dann sein Auto irgendwann selbst kaufen mit Geld.
10:59Nein, du konntest dir das ab Level 25, konntest du dir das auch erspielen, aber Level 25 konntest
11:08du dir das erspielen und vorher gab es nur Einmal-Autos, also nicht Autos, sondern so Mopeds,
11:14so Mopeds-Styles und die konntest du einmal benutzen, dann musstest du dir ein neues
11:18craften oder halt kaufen im Shop, aber wenn du ein Perma-Auto haben wolltest, also eins,
11:25das nicht nur einmal bis zur Tanke fährt, dann aufgetankt wird und dann ist es weg,
11:29sondern auch wieder zurückfährt, dann musstest du dafür Geld ausgeben, also.
11:33Fantastisch, die haben ja quasi das Modell der E-Roller vorweggenommen, wo du bezahlst,
11:38um nur irgendwo hinzugehen, dann ist es da stehen und egal.
11:41Genau.
11:41Ich habe das ja schon einen Abend lang eben gemacht, weil es war ja knallbunt, da war immer was los,
11:47Effekte, bang, bang, bang, es war nur ein bisschen detailarm, die Animationen waren nur so Mittel,
11:52aber allein das Gefühl mit diesem Jetpack durch die Welten zu ballern, war einfach cool,
11:57man hat einfach gemerkt, da sitzt einer von den ehemaligen Tribes-Leuten, die erinnern sich,
12:01und hat da einfach seine Erfahrung mitgebracht und dann war das schon kurzzeitig spaßig,
12:06aber es fehlte halt einfach auf lange Sicht der Inhalt und auch die Motivation und es wurde dann
12:10auch 2017 schon wieder eingestellt. Ich glaube, das war kürzer live, als es in der Beta war.
12:15Firefall hat dann doch erstaunlicherweise noch bis 2017 überlebt. Ist mir unbegreiflich.
12:21Tatsächlich, da gab es anscheinend wirklich Leute, die das gespielt haben,
12:24also ich will ja nicht zu sarkastisch sein, aber das war dann echt nicht das große Ding
12:30und ich glaube, die Entwickler haben dann auch zugemacht, also da gab es auch von denen nichts
12:34mehr danach. Die haben davor nichts gemacht, Red Five Studios hießen die, glaube ich,
12:39und die haben danach nichts mehr gemacht und das wundert mich jetzt nicht.
12:45Ja, es wurde ein Mobile Game dann, ganz kurz, 2017 und dann haben sie aber irgendwie so ein
12:51komisches Ressourcensystem immer wieder umgeschmissen und ich habe nochmal so bei
12:54den Kommentaren unserer Leser damals nachgelesen, also irgendeiner war stinkreich,
12:58der hat also mehrere Millionen Kristalle gesammelt vorher und dann wurde das
13:02Ressourcensystem umgebaut und er konnte die Kristalle eintauschen, aber nur 5000 am Tag.
13:07Und jetzt kannst du ja schnell mal eben überfliegen, du brauchst 200 Tage,
13:10oder 200 Tage, um eine Million loszuwerden. Also es war wirklich und dann, ich glaube,
13:17dann war es auch irgendwann verschwunden.
13:20Noch ein Spiel von einem Autor, der lieber bei seinen Büchern geblieben wäre,
13:27nämlich Wayward Manor. Ganz ehrlich, ich habe mich nicht daran erinnert und ich erinnere mich
13:31wirklich normalerweise sehr gut an Spiele, aber hinter dem steht der Neil Gaiman,
13:35der Good Omens American Gods Autor, eigentlich ein kompetenter Mann, wo man meint, hey,
13:39der weiß wie man tolle Geschichten erzählt, aber vielleicht hat er hier wirklich nur sein
13:44Gesicht hingehalten.
13:45Also ich muss ja ganz ehrlich sagen, von Wayward Manor habe ich vorher nichts gehört,
13:49obwohl ich ein, zwei Bücher von dem Autoren hier im Regal stehen habe, der das mehr oder weniger
13:55inspiriert oder der an der Entwicklung teilgenommen hat, nämlich Neil Gaiman.
13:58Der hat tatsächlich die Story verfasst.
14:02Ich habe es auch nicht mehr gewusst. Ich habe den alten Test von der Petra nochmal
14:07durchgelesen und ich fand sehr schön, dass unter dem Punkt Pro im Wertungskasten stand
14:12immerhin kurz. Also man hat das Ding nach zwei Stunden durch, sonst nur Kontrast,
14:17aber das Gute ist, es ist in zwei Stunden vorbei.
14:18Michael Graf und Johannes Rohr haben es damals im Testcheck gehabt und Michael hat es sehr,
14:22sehr schön auf den Punkt gebracht. Für Kinder ist es zu schwierig und vielleicht
14:26auch ein bisschen zu komisch anzuschauen und für Erwachsene ist es einfach viel zu
14:29billig und zu leicht. Also es hatte keine Zielgruppe.
14:32Ich glaube, es war einfach ein bisschen mehr auf Kinder ausgelegt und nicht unbedingt auf
14:37die damals superkritische Petra, wahrscheinlich auch noch mit ihren hohen Neil-Gaiman-Erwartungen
14:41dahin ist, logischerweise, wie wir es ja alle gemacht hätten. Und dann kriegst du halt
14:46unlogische Rätsel, eine eher kindliche Optik und eine schwache Geschichte. Ja, schade.
14:52Ich würde mir aber jederzeit eine Versoftung von Good Omens anschauen.
14:56Neil Gaiman hat wohl die Konzeptionierung bzw. die Geschichte geschrieben und das Spiel hat
15:02im Grunde keine Geschichte. Ach, wie Elden Ring mit George Martin.
15:06George A. R. Martin, genau. Im Grunde ist es so ein bisschen, nur dass Wayward Manor natürlich
15:12mit zwei Stunden Spielzeit wesentlich besser war, als Elden Ring es jemals hätte sein können.
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