- vor 1 Woche
Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren . Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 11/2016.
Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei:
Civilization 6
Battlefield 1
Mafia 3
Gears of War 4
Schreibt uns gerne in den Kommentaren , was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?
Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei:
Civilization 6
Battlefield 1
Mafia 3
Gears of War 4
Schreibt uns gerne in den Kommentaren , was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?
Kategorie
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VideospieleTranskript
00:03Du, Civilization VI ist ja so ein Spiel, wo ich sage, es sieht super sexy aus und es ist ja
00:09auch besser geworden mit der Zeit und immer besser geworden mit der Zeit und noch besser geworden mit der Zeit.
00:15Guess what? Ich habe es trotzdem niemals angefasst.
00:18Civilization VI, das Spiel, wo ich im Vorgespräch gesagt habe, Fabiano, da musst du übernehmen, weil für mich sehen die
00:23alle gleich aus.
00:24Und mir wurde gesagt, du seist Experte für das Spiel. Kannst du das belegen?
00:28Also, reift beim Kunden, wie es so schön heißt.
00:31Ja, ich habe es sehr gemocht, muss ich sagen, auch wenn es noch nicht so ganz ausgereift war.
00:37Und ich glaube, die KI bis heute nur nicht so genau weiß, was sie eigentlich machen soll, aber das kommt
00:41ja häufiger vor.
00:42Hat aber auch neben der Buntheit viele Änderungen drin, die mir echt gefallen haben.
00:48Zum Beispiel, dass Städte jetzt nicht einfach mal zack, Stadt, ein Hexfeld belegen, sondern die Städte alleine schon so ein
00:53Puzzlespiel sind,
00:54weil man verschiedene Distrikte hat und die hängen voneinander ab.
00:58Und wenn ich irgendwo in der Nähe eines Berges forsche, eine Uni stehen habe, kriege ich dann wieder da mehr
01:03Punkte.
01:03Also das ist fast schon Spiel im Spiel, weil ich natürlich versuche, das Maximum rauszuholen und möglichst clever das Ganze
01:09zu kombinieren.
01:10Und ich kann das mit Zahlen belegen. Laut meinem Steam-Account habe ich Civilization 6, Moment, 2251 Stunden lang gespielt.
01:21Also eher so ein Anfänger, ja.
01:22Ja, ich kann da nicht ganz mithalten bei den wirklichen Hardcore-Experten.
01:28Man muss dazu sagen, das Spiel gibt das halt auch her. Es ist ein Civilization und man kann da wirklich
01:32immer wieder drin versinken,
01:34die Menschheitsgeschichte neu durchleben.
01:35Obwohl es ja gar nicht mal immer von allen als das beste Ziff genannt wird, ist es das Ziff, was
01:41momentan noch am meisten gespielt wird.
01:43Schönbauen gab es da aber nicht drin, oder? Nee, Quatsch, nein.
01:47Nein, das ist immer auf Effizienz natürlich. Aber die Wunder reißen es ja dann raus natürlich, wenn du es mal
01:52besonders schön haben willst.
01:54Und es gab zwei Erweiterungen dann. Mir hat sehr schön das Gathering Storm gefallen, weil das nochmal so Vulkanausbrüche reinbrachte,
02:03aber vor allem auch so Küsten sind plötzlich angeknabbert worden vom Meer, weil dieser Klimawandel mit reinkam.
02:10Und dadurch hat das noch mehr Dynamik drin.
02:12Ich sage mir gar nichts, Klimawandel. Wie soll das sein?
02:15Früher war er auch heiß. Nee, Quatsch. Nee, also die haben damals schon zehn Jahre in die Vorschau geguckt sozusagen.
02:21Und du musstest wirklich so deine Küsten befestigen, musstest überlegen, gehe ich jetzt da wirklich noch hin?
02:27Denn wenn jetzt der Meeresspiegel steigt und das tut er, dann ist das Fältchen plötzlich weg.
02:32Ja, meine Recherche hat ergeben, dass manche Sachen in diesem Spiel anders funktionieren als in den anderen Spielen.
02:38Und jetzt bist du wieder dran.
02:40Ja, auch das ist der Fall. Dazu muss man sagen, Civ VI war ja gerade im Vergleich zu Civ V,
02:47was ja der Teil ist, der immer wieder genannt wird als das beste Civilization,
02:50war es ja gar nicht mal so anders. Also es war ja mehr so eine Weiterentwicklung von Civ V, was
02:55ja das ganze Konzept aufgebrochen hat,
02:57mit Hexagon-Feldern und dass Armeen auf verschiedenen Feldern stehen mussten, das ein großer Umhof war als für Civilization.
03:05Und VI hat das genommen und weitergedacht.
03:08Aber hatte vor allem, finde ich, als es rauskam, ein vollständigeres Gefühl, weil Civ V hat viel gefehlt.
03:15Die hat nicht mal Religion, muss ich mir vorstellen, da gab es kein Religionssystem, als Civ V rauskam.
03:19Und Civ VI hatte das von Anfang an, das war auch direkt ein bisschen broken, da konnte man, glaube ich,
03:24mit Russland wirklich Spiele extrem früh für sich entscheiden.
03:28Und das hat es halt, es hat alles sehr, sehr rund gemacht. Und ich finde, ich verstehe, dass bis heute
03:34so viel gespielt wird,
03:36weil es halt einfach zum gewissen Grad die Vorlage von Civ V perfektioniert hat, auch wenn es natürlich ein Thema
03:44gibt,
03:45über das sich alle streiten, Denis, und das weißt du natürlich auch.
03:49Die KI bestimmt.
03:51Ja, die KI auch. Aber es war natürlich der Comic-Look.
03:56Was auch neu war, war so das Forschungssystem, dass du so durch Heurekas schon Vorteile bekommen hast,
04:04wenn du also bestimmte Sachen erforscht hast, dann hast du dann einen Bonus drauf bekommen.
04:07Und das war eine schöne Geschichte, weil das nicht mehr so, ich arbeite jetzt stur meinen Technologiebaum ab,
04:13sondern versuche wirklich, das Ganze geschickt zu koppeln.
04:16Und was ich sehr schön fand, war, wie die Karte aufgedeckt wurde.
04:19Also ich mag Civilization ja vor allem in der Anfangsphase, wenn man die Welt auch gar nicht so genau kennt
04:23und hinter jedem Berg irgendwas Tolles sein kann oder fiese Gegner.
04:27Und das haben die so schön aufgemacht mit so einer klassischen Karte, die dann aufgedeckt wurde,
04:32wie so alte Pergamente.
04:33Der Comic-Look, Freunde.
04:35Ganz genau.
04:36Das war ein riesiger Aufreger, dass plötzlich die ganzen Figuren comic-haft aussahen.
04:41Und ich habe hier vielleicht ein Hot-Take.
04:43Ich fand das gar nicht so schlecht.
04:44Ich finde, bis heute hat Civ VI die expressivsten Fraktionsanführer, weil die einfach,
04:51klar, die hatten alle sehr große Augen und sie waren sehr kuschelig und bonbonhaft,
04:56aber dafür halt eben auch sehr ausladend.
04:58Und man hat sofort verstanden, was jetzt eigentlich ihre Agenda ist.
05:01Sie hatten einen Charme, eine Atmosphäre.
05:04Und ich weiß, das mag nicht jeder.
05:05Ich musste mich auch dran gewöhnen.
05:08Aber so expressiv waren die Anführer danach.
05:11Nie wieder und davor auch nicht.
05:13Ah, okay.
05:14Ich dachte, das sei wieder so der typische Fog of War, der da oben so drüber hängt.
05:18Und dann der Nebel lichtet sich.
05:21Hier ein Berg.
05:22Aber mit Pergament.
05:22Okay, mal was anderes.
05:26Apropos Pergament und mal was anderes und Altertum.
05:30Battlefield 1.
05:33Was? Okay.
05:36Battlefield 1 hieß Battlefield 1 für alle sehr irritierend,
05:40weil es geht da drin um den Ersten Weltkrieg.
05:44Und das hat ganz am Anfang die Leute bei EA ein bisschen irritiert,
05:49weil sie gesagt haben, der Erste Weltkrieg,
05:52unsere Spieler wissen doch gar nicht, dass es den gab.
05:55Und die Waffen sind doch alle total alt und absolut uncool.
05:59Wollen wir das wirklich machen?
06:00Aber sie haben es dann doch gemacht.
06:02Battlefield 1, da kann ich dann zum Glück auch endlich was sagen.
06:05Das war das Erste Battlefield,
06:07in das ich mich aus beruflichen Gründen so richtig reingestürzt habe.
06:10Und ich habe so sehr geflucht,
06:12weil ich dauernd von Mörsern weggeholt wurde,
06:13dass Kollege Friedberg, der damals das Ganze mit mir spielen musste,
06:16gesagt hat, Dimi, wenn du jetzt nicht den Mund hältst
06:18und aufhörst zu fluchen,
06:19dann spiele ich nie wieder mit dir Multiplayer-Spieler.
06:22Zum Glück habe ich dann aber auch aufgehört.
06:24Ich habe das im Multiplayer gar nicht so viel gespielt,
06:27das darfst du gleich erzählen bestimmt.
06:29Ich habe diese lustige Solo-Kampagnen angestrichen.
06:34Ah, das war schlecht.
06:34Ja, die war schlecht, aber irgendwie die war so schlecht,
06:36dass es wieder gut war.
06:38Das waren irgendwie vier oder fünf Abschnitte, glaube ich,
06:41wo du mal mit dem Panzer rumfuhrst
06:42und dann so völlig abgefahren.
06:44Ich mag ja Flugsimulationen und da warst du eben so ein Pilot.
06:48Und am Schluss hast du also einen riesen Zeppelin angegriffen
06:51und bist dann abgeschossen worden und bist dann sogar auf dem gelandet
06:54und hast da drin noch weitergekämpft.
06:56Also es war so gruselig, unrealistisch,
06:58dass es schon fast wieder peinlich gut wurde.
07:01Ich bin ja bis heute sehr fasziniert davon,
07:03dass Battlefield 1 als Konzept funktioniert,
07:06weil der Erste Weltkrieg als Shooter-Setting
07:10eigentlich ziemlich ungünstig ist.
07:13Und man muss auch sagen,
07:14Battlefield 1 hat mit dem realen Ersten Weltkrieg
07:17so rein militärisch vieler Gefechte geführt worden.
07:20Nicht so viel zu tun,
07:22aber trotzdem hat es eine Atmosphäre,
07:24die ich so nie wieder gesehen habe bei Battlefield.
07:27Und es sah schon verdammt gut aus.
07:29Es sah so irrsinnig gut aus.
07:30Gott, wie gut das aussah.
07:34Ja, diese Mission,
07:36also der Singleplayer-Teil war ja nun auch eher,
07:39möchte ich sagen,
07:41ein Beispiel,
07:43also ein Festival der Traurigkeit,
07:46was Immersion und Engagement
07:52auf meiner Seite angeht.
07:54Also ich weiß nicht,
07:55ganz am Anfang,
07:55die erste Mission war, glaube ich,
07:57man musste durch so ein brennendes,
07:59sich durch irgendwelche Trenches kämpfen
08:01und drumherum hat es gebrannt und so.
08:04Und es war so,
08:05ich war total disconnected von allem,
08:06was da stattfand.
08:08Weil es mir auch,
08:09also es gab ja keine Einführung oder so,
08:11man wurde ja so,
08:12klatsch, hier.
08:13Kurz reingeschmissen, ja.
08:14Mach.
08:14Mach mal.
08:15Ich renn da rüber
08:17und erschießt ein paar Leute und so.
08:19Und da war ich raus, mental.
08:20Und ich habe das auch, glaube ich,
08:22nicht durchgespielt.
08:23Und es war auch nicht lang,
08:24aber ich habe es nicht durchgespielt.
08:26Ich habe dafür aber wahnsinnig viel,
08:30erstaunlicherweise,
08:31den Multiplayer gespielt.
08:33Ja, es war wirklich eins der kreativsten Battlefields,
08:35die wir je gesehen haben.
08:36Nicht nur wegen des Ersten Weltkriegs,
08:38aber natürlich auch.
08:39Es hatte die Operations,
08:41die ja unheimlich beliebt waren damals.
08:43Also dass du wirklich über mehrere Matches hinweg
08:45eine einzelne Operation zum Sieg
08:47oder zur Niederlage geführt hast.
08:49Es hatte Zeppeline,
08:51es hatte, wie gesagt,
08:52die ganze Bewaffnung von damals.
08:54Und ist auch eines der Spiele,
08:55bei denen ich mich bis heute an Maps erinnern kann,
08:58wie Ballroom Blitz oder so.
08:59Also das hat viel, viel richtig gemacht.
09:02Denn Battlefield 1 hat die Operations eingeführt.
09:05Das waren diese groß angelegten,
09:07mehrere Schlachten umfassenden,
09:11Megaschlachten auf unterschiedlichen Karten.
09:13Und es war so cool,
09:15wenn man furchtbar viel Zeit mitbrachte,
09:17weil so eine Operation hat halt ewig lang gedauert.
09:20Aber dann war das richtig, richtig super.
09:23Ich fand ja vor allem immer sehr spannend,
09:24weil ich schon über die Atmosphäre geredet habe.
09:26Ich fand das fantastisch,
09:28wie sie versucht haben,
09:30eben nicht über Gameplay,
09:31den Ersten Weltkrieg,
09:33gerecht zu werden,
09:34sondern eben über das,
09:36wie diese Schlachtfelder aufgebaut sind.
09:37Die Soundkulisse,
09:39die bedrückende Atmosphäre,
09:41der Schlamm, der da an einem haftet,
09:45die Schmerzensschreie von Soldaten in den Fähren,
09:47das war unfassbar bedrückend,
09:50dass man sich da überhaupt freiwillig durchgewagt hat.
09:52Das spricht sehr fürs Gameplay von Battlefield 1.
09:55Neben den Operationsschlachten
10:00gab es auch noch die sogenannten Behemoth.
10:04Ja.
10:04Der Behemoth-Mod, Behemoth.
10:08Das waren auf einigen Karten,
10:09ich glaube, es gab auch Schiffe,
10:11gab es nicht auch ein Schiff?
10:12Keine Ahnung.
10:13Auf jeden Fall der Zeppelin.
10:15Der Zeppelin, oh ja, Hammer.
10:17Der Zeppelin war der Behemoth
10:19und der tauchte dann gegen Ende der Schlacht auf
10:22und zwar auf der Seite der Gruppe,
10:26die gerade, möchte ich sagen, am Verlieren war,
10:30um diese Schlacht nochmal rumzureißen.
10:32Das ist natürlich eigentlich ein bisschen doof,
10:35weil wenn man scheiße auf dem Schlachtfeld ist,
10:37soll nicht noch ein Zeppelin kommen und sagen so,
10:38aha, wir machen es jetzt doch noch anders eventuell.
10:43Aber in dem Moment, in dem man es gespielt hat,
10:45so die ersten 10, 20 Male,
10:47war das immer eine richtige Show,
10:49wenn der dann auftauchte.
10:50Also da wird der Himmel richtig dunkel.
10:53Also du hast hochgeguckt, oh, Sonne ist weg.
10:55Und dann kam dieses Riesending da angeflogen.
10:59Beim Zeppelin hat es ja fliegen.
11:00Angetuckert.
11:01Angetuckert.
11:01Ja, genau.
11:02Angefahren.
11:03Wäre ein Ballon, aber die Zeppeline, die fliegen ja.
11:06Und nee, das war wirklich schon echt beeindruckend.
11:10Das stimmt.
11:10Und es war damals auch noch einer der Teile,
11:13wo das große Rennen zwischen Call of Duty und Battlefield
11:15richtig heiß war.
11:16Damals kam nämlich von Call of Duty-Seiten
11:18das berüchtigte Infinite Warfare,
11:20das damals extrem viel Kritik einstecken musste.
11:23Und Battlefield 1 war dagegen natürlich genau der Heilsbringer,
11:27den die Leute wollten.
11:28Also das Spiel kam sehr, sehr gut an.
11:30Mafia 3.
11:32Ach ja.
11:33Das erste Mafia gehört für mich nach wie vor
11:36zu den besten Spielen, die wo es immer gab.
11:38Auch das Autorennen habe ich relativ locker gewonnen.
11:41Gruß an Heiko.
11:42Gruß an Heiko, genau.
11:44Nee, Mafia 3 wirklich ...
11:48Ja, ein bisschen schwierig.
11:49Es kam sauverbackt raus, muss man leider sagen.
11:52Das war so sein größtes Manko.
11:54Und ich habe mal eben, ich lese mich hier immer noch ein bisschen ein,
11:57was die Jungs damals so geschrieben haben.
11:58Und der Markus Schwertl hat das sehr schön gebracht.
12:01Allerdings ist es schon ein Armutszeugnis,
12:03dass die Beach Boys mit Songs aus dem Jahre 1965
12:06ein verbuggtes Spiel aus dem Jahr 2016 retten müssen.
12:10Mafia 3.
12:11Das war für mich eine spannende Angelegenheit.
12:14Das Setting war so cool, die ganze 70er-Jahre-Atmosphäre.
12:19Aber dann ist es dann doch das erste Mafia geworden,
12:21das ich nicht durchgespielt habe.
12:23So, toller Soundtrack natürlich.
12:25Heiko ist zum Beispiel bei irgendwelchen Missionen
12:27auf meinem Auto einfach sitzen geblieben,
12:29um das Lied noch zu Ende zu hören.
12:31Aber es kann natürlich nicht sein,
12:32dass die Beach Boys wirklich das retten müssen,
12:34dass sie da Bugs ohne Ende drin hatten.
12:35KI teilweise wirklich kacke.
12:37Die sind genau immer vor deine Flinte gerannt.
12:39Mit einem Schuss konntest du fünf Gegner töten,
12:42wie Indiana Jones auf diesem komischen Panzer.
12:44Und das hat halt wirklich das Ganze leider runtergerissen.
12:49Und ansonsten, tolles Spiel.
12:50Ja, die Mafia-Spiele waren nie so meins,
12:53weil ich weiß nicht, die Thematik der Mafia
12:55einfach sackdämlich und langweilig finde.
12:57Ich finde, organisiertes Verbrechen ist mit das Langweiligste,
12:59was man irgendwie konsumieren kann,
13:01ob nun im Film, Buch oder Spiel.
13:04Grüße gehen raus an Mario Puzzo und so weiter und Sport.
13:10Tut mir leid, das ist halt so ein Männerthema.
13:16Ja, der Soundtrack wurde durch die Bank gelobt.
13:19Da haben sie auch wirklich gute Sachen rausgewählt.
13:22Ich bin mir nicht ganz sicher,
13:22ob sie immer die Jahreszahl richtig getroffen haben.
13:25Kann sein, dass sie vielleicht manche Sachen genommen haben,
13:27die später rausgekommen sind.
13:29Ich frage mich nicht, aber Soundtrack war super.
13:32Was das Dreier komplett von den Vorgängern abgehoben hat,
13:36war, dass der Protagonist ein farbiger, ein schwarzer war,
13:40während natürlich in den Vorgängern das tierisch im italienischen Milieu
13:46gespielt hat, also amerikanisch-italienisches Milieu.
13:49Und Mafia 3 war alleine schon vom Protagonisten her was ganz anderes.
13:55Lustig aber, der Vito Scaletta, den man ja aus dem Vorgänger kennt,
14:01den konnte man im Dreier als einen Unterboss dann anstellen.
14:07Ja, ich habe das damals für die GameStar getestet.
14:09Und es war auch ein sehr schwieriger Test,
14:11weil du so eine krasse Schere hattest
14:15zwischen einer extrem coolen Story, einem extrem coolen Szenario,
14:19dieses 60er-Jahre-Setting mit Clay als einem Hauptcharakter
14:24in einer Zeit, in der Themen wie Rassismus
14:27zwischen Schwarzen und Weißen riesig waren.
14:31Also das war durchaus eine provokante Geschichte,
14:33sehr cool erzählt in so einem Dokumentarstil.
14:35Aber das Gameplay, uiuiuiuiui,
14:38es war so ein formelhaftes Open-World-Spiel.
14:41Thema Rassismus spielt eine Rolle,
14:43also Scott ist auch gut drin, gut aufgearbeitet, sag ich mal.
14:46Und ja, ansonsten Vietnam-Veteran, ja, 1968, klar, muss ja,
14:51also könnte auch Rambos Schwibbsparger sein.
14:55Und, aber diese Stimmung dieser Zeit,
14:57wirklich auch die Autos, haben sie wieder super hinbekommen.
15:00Also das ist, das finde ich auch, was Mafia ausmacht,
15:04damals die Oldtimer im ersten Teil,
15:06dann im Zweiten Weltkrieg da mit drin.
15:08Und das finde ich halt schon,
15:10dieses Zeitgenössische finde ich schon sehr gut gemacht.
15:13Ja, du musstest permanent irgendwelche Geschäfte übernehmen
15:15und immer auf die gleiche Art und Weise,
15:17indem du halt so ein paar doofe KI-Schergen
15:19entweder leise von hinten weggestaffed hast
15:22oder sie halt über einen Haufen geschossen hast.
15:24Und da hast du eben gemerkt, auf lange Zeit,
15:26dass keine Mechanik von Mafia 3 so richtig gut funktioniert hat.
15:30Das Schießen war okay, das Schleichen war okay,
15:33das Fahren war okay.
15:35Und je länger du das Ganze machen musstest,
15:37desto zäher wurde das.
15:38Weswegen, glaube ich, viele Leute wie du
15:40es auch gar nicht durchgespielt haben.
15:41Was mich ein bisschen gekekst hat,
15:44ohne dass ich das jetzt gespielt hätte,
15:46und das war wahrscheinlich einer der Gründe,
15:47warum ich es nicht gespielt habe,
15:48das fällt mir gerade wieder ein,
15:50dass das ganze Setup von Mafia 3 war sehr mechanisch,
15:55im Sinne von ähnlich wie in Assassin's Creed damals aufgebaut,
16:01Bezirksbefreiung und so weiter,
16:02beziehungsweise Übernahme.
16:03Und es wurde natürlich innerhalb dieses Dings
16:06wurde auch eine Geschichte erzählt,
16:08aber das war sehr, wie soll ich sagen,
16:13sehr in der Excel-Tabelle entworfen.
16:15Und das stand im großen Gegensatz zum ersten Teil,
16:22zu den ersten beiden Teilen,
16:24die halt wirklich eine Geschichte erzählt haben,
16:26wo sich die Missionen der Geschichte unterworfen haben
16:32und nicht, wo dann irgendwie Story-Missionen
16:35in eine Mechanik reingepresst worden sind,
16:37wie in Mafia 3.
16:38Und dazu kam auch noch,
16:40dass ich jetzt gar kein so großer Fan davon war,
16:43dass es mir darum geht,
16:44ein Rachefeld so gegen die Mafia durchzuführen,
16:46als selber in der Mafia zu sein.
16:51Ja, du hast gemerkt,
16:52dass da immer schon so verschiedene Herzen
16:54in diesem Spiel schlugen.
16:55Zum Beispiel, dass das ja auf der einen Seite
16:57diese Rache-Geschichte war gegen die Mafia,
16:59auf der anderen Seite,
16:59du dann aus irgendeinem Grund
17:00aber selbst Mafia-Boss werden wolltest,
17:03solltest, wie auch immer,
17:04das hat nie so ganz zusammengepasst.
17:06Ja, du hast schon gemerkt,
17:08das soll natürlich auch die Spielzeit verlängern.
17:10Ich hab's tatsächlich durchgespielt auch,
17:12weil ich das grundsätzlich mag,
17:13dieses Sektorensystem,
17:14also auch Company of Heroes schon.
17:17Und das sind so Sachen,
17:18wo du halt so einen gewissen Fortschritt auch hast.
17:19Aber klar, wenn da jetzt so eine tolle Story,
17:21so eine Hauptstory drumherum gewesen wäre,
17:23wie im ersten Teil vor allem,
17:26dann wäre es natürlich noch mal eine Nummer besser gewesen.
17:28Also dadurch hat sich schon von den Vorgängern unterschieden.
17:31Das fand ich ein bisschen schade.
17:32Und wenn man so diese Sektorengeschichte
17:35oder Excel-Tabellenmechanik, wie du so nennst,
17:38gar nicht mag, verstehe ich,
17:39dass man da völlig raus ist.
17:40Das ist dann halt echt schade.
17:43Hast du jemals in Gears of War durchgespielt?
17:48Nein.
17:49Ich muss tatsächlich gestehen,
17:50ich bin an Gears of War erst rangekommen,
17:52so ein bisschen,
17:53als es Gears Tactics gab.
17:55Also das rundenbasierte Taktik-Spiel,
17:58was echt richtig gut ist.
18:00Und das Gears hat mich immer so ein bisschen abgeschreckt.
18:02Das war mir irgendwie zu brutal,
18:04was ich da so mitgekriegt hab.
18:05Das brauch ich nicht wirklich.
18:07Aber Gears Tactics hat mir gut gefallen,
18:09dass ich dann tatsächlich auch mal in vier reingespielt hab.
18:14Und das ist schon verdammt gut.
18:16Also muss man echt sagen.
18:18Ich glaub, wir haben da zu 90 gegeben
18:19und das Fünfer wurde ja sogar noch besser.
18:23Also, ja, kann man spielen.
18:25Meins ist nicht ganz so.
18:27Ja, Gears of War 4, Gears 4,
18:30das sozusagen Halo 4 der Gears-Serie.
18:34Und tatsächlich, die Parallelen liegen sehr auf der Hand.
18:36Das war ein neues Entwicklerstudio mit The Coalition.
18:39Gears of War war eigentlich mit Teil 3 in puncto Story abgeschlossen
18:43und sollte jetzt mit Teil 4 ein neues Kapitel aufmachen,
18:47wo viele Fans bis heute sich nicht so ganz sicher sind,
18:50ob es das wirklich gebraucht hätte.
18:52Ich fand die Gears of War-Spiele immer ein bisschen fremdschämig,
18:56geb ich offen zu,
18:57weil ich die hier, die Marcus Fenix oder Fenix oder wie auch immer heißt,
19:04Fenix und Konsorten oder der Sohn von Marcus Fenix, JD.
19:12JD, ja.
19:14In Teil 4.
19:14Ich hab's lustig, ich hab wirklich in Teil 4 reingespielt
19:17und dachte so, ja mei, irgendwie 2016 ist jetzt die Zeit der Deckungsshooter
19:24auch irgendwie ein bisschen vorbei.
19:27Wir haben doch schon Mafia, da wollen wir nicht noch ein.
19:29Ja, klar.
19:32Und wie gesagt, ich war auch total unconnected mit diesen Figuren
19:36und mir war das alles relativ egal
19:39und ich fand's tatsächlich oft ein bisschen fremdschämig.
19:43in der Art und Weise, wie da gesprochen wurde,
19:47wie Referenzen auf vorherige Spiele und so weiter und so fort platziert wurden.
19:56Also ich fand's irgendwie komisch und befremdlich.
20:00Und deswegen war das nie was für mich.
20:02Ja, Gears ist für mich wirklich immer ein schwieriges Thema.
20:05Ich versuche, mich da manchmal reinzuarbeiten
20:07und ich kenne immer die ganzen coolen Story-Zusammenfassungen
20:11und irgendwelche epischen Cuts von den verschiedenen Events.
20:15Aber bei Gears finde ich nicht immer ganz so die Materie.
20:18Ich weiß halt, dass es letztlich coole Third-Person-Shooter sind,
20:21die schon ganz schön ballern.
20:22Und das war bei Gears ist ja nicht anders.
20:24Aber es war halt der große Erfolg auf der Xbox damals von Epic.
20:30Und lustigerweise der Teil 4 war auch dann der erste,
20:34der nicht mehr von Epic kam.
20:36Weil Microsoft sich dann gedacht hat,
20:38ach komm, wir machen das jetzt selbst.
20:41Wir lupsen euch das jetzt ab.
20:43Epic.
20:45Und das hat dann The Coalition für die übernommen.
20:49Und das war das erste Spiel von The Coalition.
20:51Die dann führt dahin,
20:53die Gears-Geschichte für Microsoft umgesetzt hat.
20:56Ja, spielmechanisch war das auch ein tolles Spiel.
20:57Es war halt ein klassisches Gears mit Deckungsgameplay
20:59und allem drum und dran.
21:01Da hatte es genau das, was die Leute wollten.
21:05Aber in puncto Story und Szenario
21:07war es eben eine Fortsetzung
21:08viele Jahre nach dem dritten Teil
21:10mit einer neuen Bedrohung.
21:12Und nichts davon konnte wirklich auf die gleiche Art und Weise
21:15die Leute reinziehen wie die Locusts aus Gears 1 bis 3.
21:19Das ist halt wirklich ähnlich wie bei Halo,
21:20wo du den klassischen Kampf gegen die Covenant hast.
21:23Und alles, was danach kam mit den Prometheanern.
21:26Es gibt Fans, die mögen das.
21:28Aber so richtig das goldene Ei war das Ganze nicht mehr.
21:34Und das haben sie gut hinbekommen.
21:36Also nach wie vor hochgelobte Serie.
21:41Sie haben die Story hier dann mit Gears 5
21:43ein paar Jahre später noch mal fortgesetzt
21:45und dann auch mit diesem Open-World-Ansatz
21:47noch mehr so in diese Richtung gepusht.
21:50Und das kam bei vielen Fans nicht gut an.
21:52Was auch so ein bisschen erklärt,
21:53warum wir jetzt mit Gears of War E-Day
21:55wieder zurückgehen zu dem Locust-Krieg
21:58und zurückgehen zu Marcus Fenix
22:00und den ursprünglichen Figuren.
22:02Es war auf jeden Fall ein Experiment in eine neue Richtung.
22:04Und ich finde, das kann man durchaus respektieren.
22:07Aber ja, es war nicht das, was die Fans wollten.