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  • vor 4 Tagen
Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren . Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 10/2016.

Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei:

The Curious Expedition
No Man’s Sky 
The Turing Test
Obduction

Schreibt uns gerne in den Kommentaren , was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?
Transkript
00:02Ja, The Curious Expedition. Wer so Indiana Jones mag und fremdartige, aber doch irgendwie
00:09bekannte Welten erkunden will und wie ich damals Heart of Africa gespielt hat,
00:13der wird hier bei Curious Expedition genau auf seinen Punkt kommen.
00:18The Curious Expedition, eins der frühen Roguelikes, woraus ja dann später eine ganze Welle an
00:24Roguelikes wurde. Ich fand es damals auch ein bisschen hart zugänglich am Anfang, wenn ich
00:31ehrlich sein soll. Man musste sich da erst ein bisschen einkaufen und man war gefühlt auch bei
00:37den ersten Gehversuchen nach zwei Metern tot. Irgendwer wichtiges aus dem Team war plötzlich
00:43tot, man fragte sich was los. Ach so, ist gebissen worden, hat jetzt Tollwut, nippelt gerade so ab.
00:50Also The Curious Expedition ist so ein Pixel-Spiel, man guckt von oben drauf und dann gibt es aber
00:55so Runden-Auseinandersetzungen, dann guckt man halt von der Seite drauf und es ist tatsächlich,
01:02obwohl es so ein Pixel-Ding ist und eigentlich sehr reduziert in der Aufmachung, wie ich finde,
01:08ist es trotzdem sehr, sehr cool, weil die wichtigste Währung in diesem Spiel ist nämlich ähnlich wie in
01:14Rimworld, so ein bisschen, die Sanity, also die mentale Stabilität der einzelnen Crewmitglieder,
01:21wenn man dann durch Wüsten, Dschungel und so weiter und so fort zieht und sich ständig mit
01:27indigenen Völkern anlegt, die absolut keinen Bock auf einen haben. Ich fand immer sehr spannend bei dem
01:32Spiel, dass es eigentlich komplett ein Genre oder ein Thema abdeckt, das mich mega interessieren sollte,
01:38nämlich diese alten Expeditionen im 19. Jahrhundert, aber trotzdem bin ich nie dazu gekommen, es selber zu
01:44spielen, aber ich fand es immer unfassbar interessant.
01:46Und die Charaktere sind halt wichtig, die Spielfiguren, das ist ja eine Art Roguelite und du kannst, hast einen sehr
01:53hohen Wiederspielwert, weil neben den Hauptfiguren dann auch irgendwie ein Koch dabei ist, Koch ist halt
01:57wieder wichtig und beim nächsten Mal spielt es vielleicht mit einem Sanitäter und dadurch hast du immer wieder
02:03neue Erlebnisse in dieser Welt.
02:06Ja, man spielt ja da, glaube ich, einen von 17, 18, 19 unterschiedlichen Entdeckerinnen und Entdeckern,
02:13darunter Charles Darwin, aber auch Alistair Crowley, also teilweise sehr obskure Gestalten auch der
02:19damaligen Zeit, die gar nichts mit Expeditionen zu tun haben.
02:22Ja, man kann sogar als H.P. Lovecraft nach Afrika reisen und da dann Entdeckungen machen. Man gehört ja auch
02:28zu
02:28so einer Gilde quasi, also so einer Entdeckergemeinschaft, die auch gegenseitig darum konkurriert, den meisten
02:35Ruhm zu ernten für Entdeckungen.
02:37Das ist inspiriert angeblich von Jules Verne und von H.P. Lovecraft und es gibt sogar einen zweiten Teil davon,
02:47der ist im
02:48Grunde ähnlich wie der erste, überraschenderweise. Und es geht darum, dass man eben auf Weltreise geht, in Anführungsstrichen, beziehungsweise so
03:00Expeditionen startet, deswegen
03:02hence the name. Und man kommt dann immer wieder zurück, deswegen orientiert an Jules Verne, 80 Tage um die Welt,
03:09nach London, um mit seinem
03:11Ruhm und seinen Entdeckungen und mit dem ganzen Plunder, den man irgendwo geklaut hat, zu prahlen. Also all das Zeug,
03:18was jetzt im
03:18British Museum steht, das sammelt ihr in diesem Spiel quasi ein.
03:23Ja und spielmechanisch ist das wirklich ein Roguelike, wie man es auch heute permanent findet. Ja, du erkundest im Prinzip
03:29Runde für Runde eine
03:30Überweltkarte, die prozedural generiert ist und entscheidest dann selbst, wie tief du in den Dschungel vorrücken willst. Denn jeder Zug
03:38da kostet dich geistige
03:39Gesundheit und wenn die bei Null ist, dann wird das Spiel erst richtig lustig. Ja, dann können irgendwelche zufälligen
03:46Ereignisse auftreten, die dich wahrscheinlich noch mal ein bisschen mehr unterhalten und verrückte Sachen passieren lassen. Und dieser Wahnsinn
03:52passt ja dann auch wieder zu HP Lovecraft. Und was ich sehr mag, ist diese Tim und Struppi Grafik, habe
03:58ich es genannt. Also das ähnelt sehr
04:00diesen Hergé oder Hergé? Hergé. Hergé. Hergé. Hergé. Hergé. Wie Rocher. Genau, Hergé Grafiken, dieser Art-Style. Ja, dein Team
04:13kann zum Beispiel
04:14karnibalistisch werden oder plötzlich Hunger auf den eigenen Packesel bekommen und dann ohne Packesel ist
04:20natürlich schwierig, wenn du Beute hast. Ja, No Man's Sky war 2016, möchte sagen, das Skandalspiel. Es war das
04:30Skandalspiel. Ja, und alle Leute hatten sich furchtbar viel davon versprochen, weil natürlich auch die PR-Maschine
04:35und alles im Vorfeld hat so gesagt, ey, das wird das neue Freelancer, irgendwas, keine Ahnung, pipapo und mit einer
04:47Unmenge an prozedural generierten Planeten und überall gibt es irgendwas Tolles zu entdecken und man ist der
04:54Weltraumfahrer, der man immer schon sein wollte. Und dann kam das Ding raus und dann war es ganz
05:01schön scheiße. Da war es No Man's Game. Ach, No Man's Sky zum Release. Ich weiß noch, No Man's Sky
05:07war meine
05:07allererste Preview für die Gamestar als Praktikant und Petra hat mich damals schon gewarnt, sei da ruhig ein
05:13bisschen skeptisch, denn ob das mal gut geht, werden wir sehen. Und dann kam das Spiel 2016 raus und
05:20Junge, Junge. Vieles, was also versprochen wurde, war halt nicht drin. Ja, also echter Multiplayer hat
05:25gefehlt, die riesigen Flotten, die gab's nicht. Aber, und jetzt ein sehr langgezogenes Aber, die haben
05:31dann die Arschbacken zusammengekniffen, wie man so schön im Fachjargon sagt. Ich war noch gar nicht fertig mit der
05:36Vorgeschichte. Achso, dann mach weiter mit der Vorgeschichte. Ich dachte mir, wenn wir jetzt
05:39an die Vorgeschichte des Weltraums, der Entstehung des Weltraums. Ich finde, ja genau. Nein, lass uns doch
05:46noch mal ein bisschen bei dem Drama bleiben. Und zwar, wir hatten ja dann auch diese Flutkatastrophe,
05:522013 war das, glaube ich, in deren Studios irgendwo in England. Und da ist ja alles irgendwie verloren
05:58gegangen. Also die ganze Hardware ist flöten gegangen, also alles war weg und die mussten quasi in
06:04Anführungsstrichen noch mal von vorne anfangen mit diesem Spiel. Man weiß, es ist die größte
06:09Comeback-Story, die vielleicht Spiele jemals hingelegt haben. Aber ich erinnere mich auch
06:13noch daran, das war mal auch mein erstes Jahr, wo ich in der Branche quasi beruflich tätig war,
06:17nur als Praktikant bei Big Games Pilot. Und da war auch schon das so ein großes Thema,
06:22was wird jetzt aus No Man's Sky? Und man muss dazu auch sagen, bei aller Kritik, es gab auch damals
06:27schon
06:28Leute, die das mochten, als es rauskam. Es hat nicht alles erklärt, was hinterher schiefgelaufen ist,
06:33aber es hat ein bisschen was erklärt. Ja, und dann, nachdem dann alle Leute so,
06:39ah, das ist ja nicht so toll wie erwartet, dann kam die Rehabilitationsgeschichte und die kannst du
06:46jetzt erzählen. Ja, das ist so, in der Grund-DNA war das immer schon ein interessantes Spiel. Aber
06:52letztlich hat sich Hello Games da zumindest damals völlig mit übernommen. Man sieht ja dann, wie viel
06:57Zeit sie eigentlich gebraucht haben, um das Spiel dann an den Punkt zu entwickeln, dass es wirklich,
07:02wirklich gut war. Aber ja, damals gab es auch schon Leute, die trotzdem dran geglaubt haben. Und ich
07:06glaube, ohne die wäre es auch gar nicht möglich gewesen, dass das Spiel sich so lange hält.
07:11Vor allem, weil 2016 die Praxis auch noch gar nicht so verbreitet war, dass man sich dachte,
07:16ja okay, vielleicht in ein, zwei, drei Jahren wird da was draus. Da war ja schon das Mindset noch viel,
07:21viel stärker verankert. Wenn das Spiel rauskommt, dann muss das richtig knallen und vor allem alle
07:27Versprechungen erfüllen, die da mal gemacht wurden. Also die haben die Arschbacken zusammengekniffen und
07:31sich richtig drangesetzt und sind dann, ja, der Wendepunkt war dann so Juli 2018, also fast
07:38genau zwei Jahre später und haben unheimlich viel nachgeholt. Und dieses Next Update, wie das so schön
07:44hieß, da war dann plötzlich Multiplayer drin, Third-Person-Perspektive gab's, große Frachter
07:50konntest du kommandieren. Und dadurch haben die sich wirklich das Vertrauen der Community zurückgeholt.
07:57Also haben wirklich das erfüllt, halt zwei Jahre später. Und seitdem ballern die halt auch sehr viele
08:03Erweiterungen raus und es kommt immer wieder was Neues dazu. Also es ist wirklich eine Erfolgsgeschichte
08:08und ein Paradebeispiel dafür, wie man Misserfolg noch in einen Erfolg umdrehen kann.
08:13Lustigerweise habe ich für die Recherche mir das alte Testvideo zu The Curious Expedition
08:17angeschaut und da ist der Top-Kommentar zehn Jahre alt und sagt, hier gibt's mit Sicherheit
08:21mehr zu entdecken als in No Man's Sky. Und ich finde, das zeigt ganz gut, wie sauer die
08:26Leute damals waren.
08:27Ich muss jetzt die ganze Zeit nachdenken. Ich blicke hier auf einen Fluss namens Main und wenn
08:32der mal wieder Hochwasser hat, sollte ich vielleicht ein paar Artikel doch nochmal speichern.
08:36Aber du bist unter dem Dach, Martin.
08:37Ich bin unter dem Dach. Also es ist ja schon gefährlich. Ja, ja, aber wenn ich nichts mehr
08:40zu essen habe, wird's ja auch schwierig.
08:43Okay. Aber der Main ist ausgebaggert. Genau.
08:45Lässt du deine Frau mit dem Boot unten vorbeifahren und dann immer so mit dem Körbchen und so.
08:50Das geht schon. Das geht schon.
08:52Wird auch immer ein Mahnmal sein für, sag ich mal, ungeschicktes Marketing, weil sie natürlich
08:57mit diesen großen Schlagwörtern von wegen unendliche Universen und Milliarden von Planeten
09:02unendlich viel zu entdecken und so, sich so weit aus dem Fenster gelehnt haben.
09:05Und dass das Spiel dann zum Release so kleine Brötchen gebacken hat, das hat dem Ganzen
09:10natürlich das Genick gebrochen.
09:11Was ich aber schon damals immer sehr interessant und lustig fand, war mir die ganzen Videos
09:17anzugucken, wo Leute irgendwie die verrücktesten Sachen auf dem Planeten entdeckt haben.
09:21Das fand ich dann doch wieder irgendwie spannend zu sehen, dass es da irgendwie zufällig zusammengewürfelte
09:25Fauna geben konnte und verschiedene Pflanzen.
09:29Ich persönlich habe mir halt gewünscht, dass es ein bisschen klüger ist und nicht so random
09:32wirkt.
09:33Aber es war trotzdem funny zu sehen, wenn da Leute irgendwie das nächste absurde Alien entdeckt
09:37haben, von dem man vorher noch nie gehört hat.
09:39Ja, Turing-Test.
09:40Das ist natürlich doppeldeutig, denn es gibt einen echten KI-Test aus den 50er Jahren.
09:46Der heißt Turing-Test und der geht darum, dass ein Mensch Fragen stellt und die werden,
09:52ohne dass der Mensch das weiß, sowohl von einem Computer als auch von einem Menschen
09:56beantwortet.
09:57Und wenn der Computer das so gut macht, dass der Mensch glaubt, dass ein Mensch geantwortet
10:01hat, dann hat er den Test bestanden.
10:04Ganz grob zusammengefasst, ich weiß.
10:07Wir haben aktuell jeden Tag Turing-Tests in Milliardenanzahlen im Internet inzwischen.
10:141950 hat er das noch nicht.
10:15Und die Protagonistin im Spiel, die heißt nämlich auch Turing.
10:20So, jetzt darfst du übernehmen.
10:21The Turing-Test, das ist ein kleines Rätselkammerspiel mit recht schicker Grafik, in dem es eben um den
10:27Turing-Test geht.
10:28Da muss ich dich fragen, Dimi, was ergibt denn 34.957 plus 70.764?
10:35Äh, wahrscheinlich ein Spiel, das zu smart ist für mich.
10:41Bin ich jetzt ein Roboter?
10:42Wahrscheinlich, wir sind alle Roboter.
10:44Turing-Test ist ein Science-Fiction-Puzzler.
10:47Man ist mit dieser Ava auf einer Raumstation namens Europa unterwegs und man muss da Puzzles
10:56lösen.
10:57Und die sind so ein bisschen inspiriert, möchte ich sagen, von der Spiele-Generation, die
11:03durch Portal erweckt worden ist.
11:05Also sprich Kombinationsrätsel im Raum mit Gegenständen.
11:10In The Turing-Test sind es Energiebälle, die Dinge in Gang bringen, wie zum Beispiel irgendwelche
11:18magnetischen Vorrichtungen oder ganz simpel Türen, die sich öffnen und so weiter und so fort.
11:25Und The Turing-Test ist aber nicht nur The Turing-Test, sondern es geht dabei so grundsätzlich
11:32um philosophische Fragen, wo fängt Leben an, ab wann ist KI in Anführungsstrichen als
11:43Lebewesen zu identifizieren.
11:44Also all so Sachen, die aktueller als jemals zuvor sind.
11:49Ich meine, es ist so aktuell wie jetzt, war es wahrscheinlich 2016 noch nicht.
11:53Ja, weil letztlich es wirklich um diese Kammern geht, in denen du, die im Prinzip dich vor
11:59Rätsel stellen, in denen die, wer auch immer, rausfindet, ob du ein Mensch bist oder eine
12:05KI.
12:05Das Spiel ist relativ nüchtern präsentiert, also sehr, sehr cleane Räume, geht logischerweise
12:11Raumstationen über den Jupiter-Mond Europa oder Europe.
12:14Und was aber zum Beispiel sehr rausreißt, sind so coole Audio-Logs.
12:18Das hast du ja in vielen Spielen, aber hier sind sie wirklich gut gemacht.
12:20Man erfährt also nach und nach, was eigentlich mit dieser Crew passiert ist, denn das ist
12:24das Ziel des Spiels.
12:25Man will halt rauskriegen, was da passiert ist.
12:28Das ist ja immer so bei solchen Spielen.
12:30Ja, ja, aber da ist es wirklich nochmal, es gibt so eine indirekt coole Stimmung dadurch.
12:35Es war auch so von Portal inspiriert, also es war eben so Testkammern und es hatte auch
12:40eine recht philosophische Story obendrüber noch und Dialoge mit einer nicht weitersehenden,
12:48könnenden Person, die man für einen selbst unsichtbar war.
12:53Und es war halt, ja, ein Rätselspaß mit ein bisschen auch moralischem Nachdenken.
12:59Die Macher von The Turing Test, die haben aktuell auch ein Spiel in der Mache.
13:05Wir nehmen diesen Rückblick am 3.9. auf und am 10.9. geht das Spiel in den Early Access.
13:13Und dabei handelt es sich nämlich um War Dogs.
13:16Ja.
13:17Vom Turing Test, also eine kleine abgekapselte Geschichte im Weltraum mit einer Protagonistin
13:27zum Open Military Simulation Sandbox Bespaßungsmonster mit bis zu 100 Spielern.
13:37Hut ab.
13:38Dazwischen gab es noch was anderes, aber gut.
13:40Und das hat auch mit Militär zu tun und mit Schießen und so weiter und so fort.
13:42Aber daher kommt Bulcat.
13:44Interessant, finde ich.
13:45Eigentlich müsste man halt mal ChatGPT das Spiel spielen lassen, um dann rauszufinden,
13:49ob es die Rätsel knacken kann und was uns das dann am Ende alles über KI und Menschen
13:54und sonst irgendwas sagt.
13:56Ja, jetzt haben wir ein Mist-Spiel sozusagen, denn Obduction, das kommt von Cyan oder Cyan,
14:03Cyan, was weiß ich.
14:04Cyan World.
14:05Cyan World, wie auch immer.
14:07Und die haben damals Mist und Riven gemacht.
14:09Also die Älteren von uns, die kennen das noch.
14:11Und ja, Obduction ist ein bisschen belebter, die Spielwelt.
14:15Denn jetzt gibt es immerhin Menschen, die dann als Hologramme dargestellt werden.
14:19Und das ist ja im Vergleich zu Mist und Riven ist ja plötzlich die Spielwelt überbevölkert dadurch.
14:23Obduction ist ein Spiel von Cyan World, also von den Mistmachern.
14:29Und ich finde, das sieht man direkt, weil das sind Spiele, die schaue ich mir an und weiß,
14:34wieder würde ich einen Guide brauchen.
14:35Und anders auch als in den ersten Mist-Teilen klickt man sich nicht durch Bildschirme, in denen man sich dann
14:42so rumdrehen konnte.
14:43Und in Riven war es, glaube ich, auch noch so.
14:46Sondern man latscht da wirklich durch diese, wie üblich, schräge Welt mit schrägen Puzzles und man muss sich eine Menge
14:53merken und so weiter und so fort.
14:55Das Ding war eine Kickstarter-Geschichte.
14:58Und alle Leute, die da Geld reingeworfen haben und das Ding war innerhalb von elf Tagen, war das irgendwie durchfinanziert.
15:04Super geil.
15:06Das sind alles alte Leute, so wie ich.
15:08Ich habe auch kurz überlegt, ob ich das finanziere, aber dann habe ich mir gedacht, nein, du finanzierst nie Kickstarter
15:13-Spiele, also machst es jetzt bitte bei Obduction auch nicht.
15:18Man weiß aber auch, dass sie hübsch aussehen.
15:20Also gerade Obduction hatte wirklich einen tollen Look.
15:23War ja so eine Weltraum-Sci-Fi-Geschichte auf einem recht fremden, andersartigen Planeten.
15:28Und es sah schon cool aus, auf jeden Fall.
15:30Also Obduction schreit eigentlich auch nach einer VR-Brille und hat relativ coole Rätsel.
15:37Zum Beispiel muss man irgendwie eine Zahlenfolge eingeben, also eine klassische Zahlenfolge, hat das nicht zwei, drei, vier, aber in
15:44eine Alien-Schalttafel.
15:45Und Alien-Schalttafel haben es nun mal an sich, dass da nicht zwei, drei, vier draufsteht, sondern Hützelgrützel.
15:50Und man also dann irgendwie, ich glaube, die vierte Potenz von zwei irgendwie rauskriegen muss, um rauszukriegen, was die Aliens
15:58mit zwei, drei, vier meinen.
16:01Oder man probiert es einfach stumpf aus, das geht nämlich auch und dann hat man es auch geschafft.
16:05Wenn man das aber zu oft macht, wird man plötzlich gefangen.
16:08Also dieses Rätsel, die Rätsel sind echt gut, aber manchmal zu leicht zu umgehen, aber dann haut einem das Spiel
16:13dafür auf die Finger.
16:14Also das ist nicht so ganz ausgereift gewesen, aber ansonsten mal was anderes.
16:19Ja, die Mist-Serie hat ja eine sehr holprige Geschichte von welcher Entwickler welches Studio jetzt welchen Teil entwickelt hat.
16:26Und das war im Prinzip das erste Mist-ähnliche Spiel nach einer etwas längeren Auszeit vom ursprünglichen Studio,
16:35die das Spiel auch teilweise per Kickstarter finanziert haben.
16:38Tatsächlich, es schreit nicht nur nach einer VR-Brille. Man kann Obdaction auch mit VR-Brille spielen.
16:45Vielleicht probiere ich das mal aus. Ich habe irgendwo hier oder oben in irgendeiner Cross-Ecke noch meine Valve-Index
16:54rumliegen,
16:56die ich schon ewig nicht mehr benutzt habe, muss ich ehrlich sagen, weil inzwischen ja die Generation der VR-Brillen
17:03nicht mehr mit ganz vielen Kabeln hinten dran kommt, sondern ohne alles.
17:09Und das ist auch ein bisschen kompliziert, das immer aufzubauen mit den ganzen Satelliten drumherum.
17:14Aber ja, vielleicht ist Obdaction mal eine coole Idee.
17:18Wie bei Mist auch, finde ich, ist das Szenario der eigentliche Star der Show vom reinen Gameplay mal abgesehen,
17:24weil du da so eine Stadt hast, die plötzlich anscheinend teleportiert wurde.
17:29Und von den Bewohnern ist nichts mehr übrig, außer solche Videoaufnahmen und Holobotschaften, die du dir dann angucken kannst.
17:34Sondern es geht eben, wie du auch gesagt hast, um so Alien-Zivilisationen. Man kann deren Sprache oder Zahlensystem lernen
17:41und muss dann nach und nach rausfinden, was hier eigentlich passiert ist.
17:46Ja, das ist ja immer das Geheimnis, dass man neben den Rätseln, durch die man sich da durchknubeln muss, auch
17:51ein gewisses Maß an Story-Rätsel hat.
17:55Also, dass man halt herausfinden will, was das Mysterium jetzt eigentlich ausmacht.
17:58Und das ist so ein größeres Mysterium im Hintergrund und das funktioniert immer sehr.
18:03Ich muss dazu erzählen, noch eine kurze Geschichte.
18:05Und zwar, ich habe damals vor 20 Millionen Jahren, da bin ich Taxi gefahren, wie alle Leute, die mal studiert
18:14haben.
18:16Nein, also ich bin Taxi gefahren.
18:19Und ich hatte während des Taxifahrens einen Unfall, da ist mir jemand hinten drauf geballert.
18:25Und ich hatte natürlich ein Schleudertrauma.
18:27Natürlich hatte ich ein Schleudertrauma und ich hatte ein paar Tage dann frei und habe mir übrigens mit dem Geld,
18:34was ich für das Schleudertrauma bekommen habe, den damaligen, ich glaube, das war der zweite oder dritte Aldi-Rechner mit
18:39der TNT2 habe ich mir gekauft.
18:42Aber in der Zeit, wo ich das Schleudertrauma habe, habe ich Mist gespielt.
18:47Einfach so, weil ich das irgendwie noch nachholen musste.
18:49Und das war richtig, richtig geil.
18:51Ich habe das innerhalb von wenigen Stunden ohne Komplettlösung durchgesuchtet.
18:56Und weil ich dann plötzlich volle Kanne auf diesen Rätselspielen hängen geblieben bin, habe ich dann auch noch ein paar
19:01andere hinterher geschoben und fand die auch total geil.
19:04Ja, es gibt auch da Mist typisch drei unterschiedliche Enden.
19:08Und wenn du nicht auf dem Weg dahin permanent sämtliche Notizen liest und Tagebucheinträge wählst und sonst irgendwas, läuft halt
19:15Gefahr, gar nicht zu checken, was in diesem Spiel eigentlich passiert.
19:18Und warum?
19:19Ich war irgendein Fahrradkurier, weil ich in Münster für eine Apotheke gearbeitet habe.
19:23Genau.
19:24Taxi ist da viel zu gefährlich, da fährt man mit dem Fahrrad.
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