- vor 9 Monaten
Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren . Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 04/2015.
Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei:
Hotline Miami 2: Wrong Number
Assassin's Creed: Rogue
Cities: Skylines
Ori and the Blind Forest
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Schreibt uns gerne in den Kommentaren , was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?
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Hotline Miami 2: Wrong Number
Assassin's Creed: Rogue
Cities: Skylines
Ori and the Blind Forest
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Kategorie
🎮️
VideospieleTranskript
00:00Ja, wie die 2 im Namen verrät, eine Fortsetzung eines Indie-Spiels, was schon extrem blutig
00:09war und jetzt wurde es noch ein Tacken blutiger, aber nicht mehr ganz so innovativ.
00:14Hotline Miami 2, Wrong Number, ist ja ziemlich verstört, muss man ganz ehrlich sagen.
00:19War ja Teil 1 auch schon, ich meine, das Spiel lebt ja davon, dass es blutig und schnell
00:24ist und laut und die Musik treibt dich immer weiter, im Grunde ist es aber einfach ein
00:28Top-Down-Shooter.
00:29Ja, das lag daran, dass es im Grunde genau das gemacht hat, was der erste Teil gemacht
00:36hat.
00:37Allerdings ist es ein bisschen taktischer oder strategischer geworden und dadurch ist
00:42lustigerweise bei Wrong Number der Flow ein bisschen auf der Strecke geblieben.
00:47Ein wichtiger Teil, der den ersten sehr definiert hat.
00:51War ja damals, wie soll ich sagen, ein kleines Indie-Wunder, dass es so erfolgreich war,
00:56aber es hat eben diese tolle Mischung aus der Optik, aus dem Sound und es hat eben,
01:00man glaubt es ja kaum, auch eine Story.
01:02Man sieht ja jetzt auch nicht mal eine Figur, sondern 13 völlig verschiedene bis hin zum
01:06schweren Soldaten mit Flammenwerfer, der dann den Body-Count noch ein bisschen nach oben
01:10treibt und dadurch wird es so ein bisschen abgehackt und hin und her gerissen, aber es
01:14ist immer noch ein gutes Spiel, also um Gottes Willen.
01:17Die Story bei Hotline Miami, da muss man immer so ein bisschen tiefer einsteigen, um die
01:22zu verstehen, weil es gibt mehrere Protagonisten, da gibt es Rückblenden, dann sind die Leute
01:28auch meistens noch irgendwie auf Drogen, deswegen gibt es da ganz viele seltsame Szenen, da
01:34lohnt sich ein zweiter Durchgang tatsächlich, einfach um nochmal zu kapieren, was ist denn
01:37da eigentlich gerade passiert.
01:38Eben, es waren glaube ich 13 Helden insgesamt und die Handlung in Teil 2 war ja nicht immer
01:43linear, aber man spielte dann teilweise vor Teil 1, parallel zu Teil 1, Jahre danach zu
01:48Teil 1, also wirklich total irre.
01:51Ich habe das Konzept schon gemacht, aber mir war es dann tatsächlich spielerisch zu langweilig,
01:55weil alles, was dieses Spiel zu bieten hatte, hatte ich halt schon in Teil 1 gesehen.
01:59Das Problem bei Wrong Number war auch für Leute, die den ersten Teil nicht gespielt
02:03hatten, dass sie direkt mit dem übelsten aller möglichen Schwierigkeitsgrade konfrontiert
02:10waren, weil das Spiel schloss ja im Grunde nahtlos an den ersten Teil an und da haben
02:15sie dann einfach mal auf diese ganzen Tutorial-Geschichten bzw. auf so einen Progress verzichtet.
02:20Man musste sich sofort den wildesten Gegnern erwehren und wie gesagt, wer den ersten Teil
02:26nicht gespielt hat und sich gedacht hat, oh cool, das kaufe ich jetzt mal im Steam-Sale
02:29oder sowas, der hat dann ganz schön in die Röhre geguckt.
02:33Ja, wenn Teil 1 der Vorreiter und eigentlich auch für mich auch ein bisschen das Meisterwerk
02:38war, dann war Teil 2 einfach mehr vom Gleichen und hat für mich auch ein paar Sachen schwächer
02:43gemacht tatsächlich als der erste Teil, einfach was den Flow angeht, so die Levels aufgebaut
02:49sind, gab es manchmal ein paar unfaire Stellen, vor allem diese Rückblenden waren so nervig,
02:55wo man einfach nicht die Waffen wechseln konnte, das hat mich tierisch aufgeregt.
02:57Auf die Fresse bekommen, um es mal salopp auszudrücken.
03:01Blutig auf die Fresse kommen.
03:03Deshalb, schön, dass es das gab, aber mir hat Teil 1 auch gereicht.
03:06Assassin's Creed Rogue war der kleine schmutzige Bruder von Black Flag und trotzdem ein ganz
03:12okayes Spiel.
03:13Ah, Assassin's Creed Rogue, das war ein spannendes Spiel, denn es kam ja zu einer Zeit, als eigentlich
03:18schon alle Assassin's Creed Unity gespielt haben und dann kam da plötzlich dieses auf
03:23der alten Engine programmierte Rogue um die Ecke gesegelt, das ja eigentlich nichts anderes
03:27war als ein Black Flag 1,5, wenn wir ehrlich sind.
03:30Also böse Zungen können ja auch sagen, das war ein Black Flag DLC.
03:33Ja.
03:34Aber ich fand es eigenständig genug, ich liebe ja Seeschlachten, so wie du auch, seid
03:39Pirates, sind für die Halsgebrannte Kinder wahrscheinlich und das Spiel im siebenjährigen
03:43Krieg, also zwischen Briten und Franzosen, hat sehr gezündelt, wer Nordamerika beherrscht.
03:48Was mich an Rogue am meisten tatsächlich gecatcht hat, waren die Seeschlachten, einfach
03:54deswegen, weil ich vorher ganz furchtbar viel nicht Sid Meier's Pirates, sondern Pirates
03:58of the Burning Sea gespielt hatte und war ein großer Fan von dieser Seeschlachtengeschichte,
04:04auch wenn es natürlich in Rogue wahnsinnig viel unübersichtlicher war, weil man natürlich
04:09dann eben in dieser teilweise doch seltsamen Perspektive da unterwegs war und wenn dann
04:14so ein Enderkampf losbrach, war Chaos vorprogrammiert, rein optisch zumindest.
04:21Nichtsdestotrotz, es sah irrsinnig gut aus und es hat mir so richtig geile Seeschlacht-Vibes
04:27gegeben, wie in einem meiner liebsten Filme, Master and Commander, großartiges Teil übrigens
04:34und deswegen alleine mochte ich Rogue schon.
04:36Und es hatte auch alles drin, was man an Black Flag halt gemocht hat, die Schiffsgefechte,
04:41diese klaren Landgänge, aber die waren nicht so übermäßig viele und nicht so super,
04:45wie soll ich sagen, innovativ waren sie auch nicht, was ja für jemanden wie mich, der
04:48gerne immer das Gleiche spielt, natürlich auch was ganz Nettes.
04:53Es war einfach, ja, Black Flag 1.5, es war wie ein großer DLC, aber halt ein sehr gut
04:58gemachter.
04:59Ja, und da hat es auch einen schönen Seitenwechsel drin vom Verfolgten zum Jäger, hat sich dann
05:03auch doch wieder relativ ähnlich gespielt, weil du auch als Jäger, als Templar quasi
05:07wieder schleichen musstest, aber trotzdem hat es gut gepasst eigentlich.
05:12Also mir hat es gefallen und ja, klar, die Seeschlachten, famos, und das Schiff konnte
05:16man ausrüsten, verbessern und so weiter.
05:18Also das war für mich einfach Wasser auf die Mühlen und das passte gut, ja.
05:23Für mich das Beste an Rogue war aber, dass man neue Sea Shantys finden konnte, beziehungsweise
05:28ich weiß gar nicht mehr, ob das wirklich neue waren, sondern nur die alten wieder aus
05:31Black Flag, aber das hat mir immer so viel Spaß gemacht.
05:34Ich finde, es waren neue.
05:35Also was aber auf jeden Fall alt gewirkt hat, waren die Abstergo-Missionen, die es halt
05:39leider auch wieder gab und die waren da echt ein bisschen eintönig mit irgendwelchen Schlössernknacken
05:45und darum.
05:46Hätte ich jetzt nicht mehr gebraucht, ich wäre auch gern nur auf dem Schiff geblieben,
05:50aber hey.
05:51Ja, um es zusammenzufassen, neuen Finden zeigen Electronic Arts, wo der Hammer hängt.
05:57So könnte man es zusammenfassen.
05:59Also es war schon ein bisschen blamabel.
06:02Jetzt müssen wir es weiter ausholen, 2015 sind wir gerade, City Skylines kommt raus
06:07und die ersten Let's Plays erscheinen und Maxis wird dicht gemacht.
06:12Maxis hat ja zwei Jahre vorher das SimCity rausgebracht und das war ja eine ziemliche
06:17Schummeltüte, die zwar toll aussah, aber wo die Bewohner einen Job hatten und eine
06:22Wohnung und am nächsten Tag haben sie ganz woanders gearbeitet und woanders die Wohnung
06:25gehabt und mit anderen Partnern verheiratet und das war also kein Doppelleben, sondern
06:30die hatten ein Mehrfachleben sozusagen.
06:32Also nix Simulationen, sah hübsch aus, aber keine Simulationen dahinter und dann kam
06:37City Skylines und das war ein neunköpfiges Team aus Finnland und die haben halt gezeigt,
06:42was eine Städtebausimulation wirklich ist und ganz toll, Michael Graf hat es da gesagt,
06:47man könnte es auch als Verkehrssimulation bezeichnen, weil wirklich Staus entstehen
06:52und alles ist irgendwie so logisch.
06:53Wenn ich halt eine Schwerlaster durch eine Einbahnstraße jage, Fußgängerzone, passen
06:58da halt nicht allzu viele Autos in den Gegenverkehr und das hat man halt dann gleich gemerkt,
07:03dass irgendwas nicht passt.
07:04Darf ich auch mal was sagen?
07:05SimCity, weißt du das noch, wie das war, Peter?
07:08Ich habe das verdrängt, wie das war, denn es war ein schrecklicher Niedergang der Serie
07:122015, als dann im März Maxis geschlossen wurde.
07:14Die Trauer war aber nicht lang, denn es sprang ja ein Jungspunt in die Arena der Städtebausimulationen
07:21und zwar war es natürlich City Skylines von Colossal Order, allein der Name des Studios
07:25war schon geil, und hat damals mit allem so ein bisschen aufgeräumt und gesagt, so,
07:30der Städtebau ist nicht tot, wir machen es jetzt alles neu und besser.
07:33Dass Colossal Order, also die acht, was hast du gesagt, achtköpfige Finnmannschaft?
07:40Neun.
07:41Neun, genau.
07:42Dass die das so gut hinbekommen haben, das lag unter anderem daran, dass sie ja vorher
07:48schon Cities in Motion gemacht haben, Eins und Zwei, und mit der Thematik sehr gut vertraut
07:54waren, wie man Staus produziert, kann ich übrigens auch total gut, man bremst einmal
07:59schnell auf der Autobahn runter und dann fährt man wieder weg und hinter einem hat man plötzlich
08:03neun Kilometer Stau.
08:04Total gutes Konzept, bei Leuten gute Laune zu verbreiten.
08:09Das Verrückte ist ja wirklich, wenn du dann darauf zurückblickst, das waren weniger als
08:13zehn Leute, die da aus Finnland kamen und einfach mal ein besseres SimCity gemacht haben.
08:17Also in dem Sinne, nicht wirklich Colossal war eigentlich da nichts an den Entwicklern,
08:21aber sie haben es halt fertig gebracht, diesen Spirit von SimCity so gut wieder aufzugreifen
08:27und alles zu machen, was das neue SimCity halt ja ein bisschen blöd gemacht hat oder
08:32auch wirklich richtig schlecht und diese Erfolgsgeschichte dahinter ist fast noch cooler als das Spiel
08:39an sich, was fantastisch ist.
08:40Also erst kamen ja nur so ein paar Dutzend DLCs, ich habe als Vorbereitung mal versucht,
08:44die DLCs zu zählen und habe einfach irgendwann zusammengefasst zu ein paar Dutzend, weil wirklich
08:49für jede Baumsorte eine eigene DLC kam.
08:5213 DLCs.
08:53Sind das nicht viel mehr?
08:56Sicher?
08:5713 offizielle DLCs.
08:58Ah, Moment, du hast die Packs nicht mitgezählt, sie haben dann doch so ein bisschen SimCity
09:05und Sims sich angeschlossen und haben dann eine Myriade an Packs und Radio Station, Radio
09:11Gaga, was weiß ich.
09:12Ja, ja, ja, nee, also ich zähle nur die Airports, Harbors und so.
09:15Alles klar, okay, also die großen, gut.
09:17Das sind 13.
09:18Gut, du hast dich viel besser vorbereitet als ich, ein paar Dutzend sind aber auch 13,
09:23das sind ja 1,08, egal.
09:26Gut, wir wollten noch zu Cities Skylines 2 rübergehen und…
09:31Nein, nein!
09:32Noch nicht?
09:33Wollten wir nicht?
09:34Wollten wir nicht?
09:35Nein, also das ist halt History Repeating, das was Cities Skylines für SimCity war,
09:41weil dann City Skylines 2 leider andersrum.
09:45So, mich total verliebt.
09:47Also Cities Skylines 2 kam nicht an das große Vorbild ran und die Steam-Wertungen reden
09:52da auch eine sehr deutliche Sprache, also wenn ihr eins von beiden spielen wollt, nehmt
09:55das erste.
09:56Sachen, die einfach cool waren, die Politik-Komponente, die da drin war, wo du einfach so eine Fußgängerzone
10:00oder sowas festlegen konntest, die ganzen Balance-Schwierigkeiten sind am Anfang durchaus
10:05gab, wurde relativ schnell ausgebessert.
10:07Es war, sobald es rauskam, war es eine sehr gute Städtebau-Simulation, aber dann haben
10:12wir es ja nachgetestet, 2022, also sieben Jahre nach Release und da hat es dann locker
10:16die 90er-Wertung durchschlagen, denn dann war es einfach ein super Spiel.
10:19Und Michael Graf, Funfact, hatte jahrelang seine Skyline tatsächlich als Desktop-Hintergrund
10:27auf seinem Rechner, weil er so stolz darauf war.
10:30Streber.
10:31Und noch heute spielen die Leute lieber Cities Skylines 1 als den zweiten Teil, über den
10:36wir jetzt gar nicht so viel reden müssen.
10:38Ori and the Blind Forest.
10:40Ich mag ja Jump'n'Runs, ich mag Metroidvanias und ich mag, ich gebe es zu, knuffige, knuddelige
10:46kleine Spielfiguren und davon hat Ori jede Menge.
10:49Es fing quasi an wie Bambi, die Ziehmutter stirbt, die Bärenmama und das arme Ori-Tierchen
10:55Alien ist alleine und der schöne Wald ist plötzlich gar nicht mehr schön und es zeigt
11:00wirklich, was ein Sidescroller können muss, neue Fähigkeiten, neue Geheimgebiete, immer
11:05wieder was oben drauf, nicht zu einfach, aber auch nicht so hammerhart schwer und man
11:10hat so einen gewissen Progress und der Wald ist einfach toll.
11:15Ori ist ein Spiel, das bringt dich auch ein bisschen zum Weinen oder zumindest so feuchte
11:18Augen kriegst du da so ein bisschen.
11:21Diese Mama-Figur von diesem Lichtwesen, das du da spielst, ist ja traurig, was mit dem
11:27passieren sollte.
11:28Auch Will of the Wisps, der Nachfolger, gleiches Spiel, sah auch fantastisch aus oder sieht
11:35immer noch fantastisch aus.
11:36Also Ori kann man heute ohne Augenschmerzen noch total gut spielen, das Ding ist einfach
11:41zeitlos hübsch, behaupte ich jetzt einfach mal.
11:43Es hat so eine ganz eigene, berührende, melancholische Stimmung, zusammen auch mit der Optik und der
11:49Musik.
11:50Es ist ein ganz eigenes Setting, eine ganz eigene Atmosphäre, die das Ding verbreitet,
11:55ist aber nebenbei ein knallhartes Junglemann, wo du wirklich dranbleiben musst, wenn du
11:59da erfolgreich sein willst.
12:00Ori and the Blind Forest war übrigens das erste Spiel der Moon Studios aus Österreich
12:07und die haben im Anschluss dann eben den zweiten Ori-Teil gemacht und aktuell arbeiten
12:11sie an No Rest for the Wicked.
12:14Das ist, ich möchte sagen, so ein Diablo-Ding, da haben wir auch schon mal einen Artikel
12:20dazu gemacht.
12:21Das ist noch nicht ganz gut durchschaubar, was das eigentlich werden will und werden
12:25soll.
12:26Momentan sind wir noch ein bisschen verhalten, was das Projekt angeht.
12:30Genauso wie die Ori-Spiele, sieht es fantastisch aus.
12:34Also Grafik können sie in Österreich, da muss man in den Bergen liegen und so.
12:38Die müssen ja nur aus dem Fenster gucken, wollte ich gerade sagen, da haben sie ja schon
12:41tolle Sachen.
12:42Ja, ich erinnere mich noch in Ori and the Blind Forest, wie diese Chase-Sequenzen, wo
12:47du halt irgendwie weggehen musstest vor steigendem Wasser oder Lava oder was auch immer, das
12:53war super schwer, weil du musstest halt wirklich jeden Sprung perfekt machen, um da irgendwie
12:58rauszukommen.
13:00Und das hat mich tatsächlich so ein bisschen rausgeworfen, weil sonst war es halt so ein
13:02Spiel so, ach, guck mal, wie schön, ach, das macht ja Spaß und dann, jetzt geht es
13:07richtig ab.
13:08Da half es mir auswendig lernen tatsächlich, das war tatsächlich auch wirklich ein Schwachpunkt
13:12auch für mich, wo ich mir dachte, boah, jetzt muss ich das wieder auswendig lernen und
13:16nur dann komme ich weiter und darf wieder in diese schöne Welt zurück.
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