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  • vor 3 Tagen
Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren . Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 01/2016.

Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei:

Dirt Rally
Assassin’s Creed Syndicate
Star Wars Battlefront
Rainbow Six: Siege

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Schreibt uns gerne in den Kommentaren , was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?
Transkript
00:00Wir sind beide alt genug, Martin, wir kennen noch Colin McRae.
00:06Ja, leider tot, aber das Spiel lebt weiter, oder die Spiele leben weiter, das waren halt die Klassiker.
00:12Dirt Rally ist, auch wenn es nicht mit Colin McRae anfängt, eine Rückkehr gewesen zu Colin McRae Rally und den Prinzipien und den Stärken der Rallye-Serie damals von Codemasters.
00:30Hat sich dadurch sehr stark unterschieden von den normalen Dirt-Spielen, die eher ein bisschen mehr in Richtung Arcade gingen, die konnte ich auch spielen als Rennspiel Noob, wo es mehr so darum ging, auch ein bisschen rumzudriften oder komische Gymkhana-Events abzuabsolvieren und das war dann tatsächlich mehr wieder ein Spiel für echte Rallye-Experten, für Simulationsfreude und hat deshalb wahrscheinlich Heiko so gefallen damals.
00:58Ich weiß heute noch, wie Michael Galuschka, Mikkel Galuschka damals die Dinger getestet hat und dann schweißgebadet, aber begeistert, das Lenkratz ist eigentlich gut.
01:08Es gab dann eine längere Durststücke für dieses Rallye-Serie, aber dann kam Dirt Rallye, dann Anfang 2016 oder Ende 2015 und das hat alles wieder so gemacht, wie es cool ist und wie es sein sollte.
01:21Mit klassischen Rallye-Fakten gegen die Stoppuhr, Nervenkitzel, ah wunderbar.
01:2690 hat er, war es Heiko? Wahrscheinlich. 90 stand auf jeden Fall drunter bei uns. Ich verstehe bis heute nicht, ich könnte das einfach nachgoogeln, aber vielleicht möchte ich einfach mit dieser Blödheit in den Knochen sterben, warum Rallye mal mit Y nur geschrieben wird, also im Namen Dirt Rallye.
01:44Rallye, aber der eigentliche Sport wird Y-E geschrieben und das ist mir, da weiß ich, ich weiß es nicht, aber ich möchte es auch nicht wissen.
01:53Ist das nicht so eine Sache wie mit Story und Storys und im Deutschen wird Storys aber mit Y und im Englischen wird Storys mit Y geschrieben?
02:01Sowas wie Whisky und Whisky? Das kann sein.
02:05Also diese Mischung aus, ich muss schnell ins Ziel kommen und ich muss ins Ziel kommen, die ist wirklich hervorragend umgesetzt. Also ich mag Rallye-Spiele sowieso, aber das ist wirklich so ein echtes Highlight.
02:16Das sind halt die Fragen, die Gamestar-Redakteure wirklich beschreiben. Nicht wie gut ein Spiel ist oder wie schön ist die Grafik, sondern wie verdammt nochmal schreibt man Rallye?
02:25Mal ganz ehrlich, wie oft ich in Artikeln schon das Wort Parcours gegen das Wort Parcours austauschen musste. Das willst du nicht wissen, ja?
02:33Weil das eine, nämlich die Strecke, wird komplett anders geschrieben als der Sport. Wissen auch nicht alle.
02:40Naja, wie auch immer. Es ist ein Rennspiel, man fährt Rallye und wie man Rallye halt fährt, fährt man meistens Rallye alleine gegen die Uhr und es wird furchtbar schmutzig und es gibt viel Driftensliden und irgendwie man sagt, die Kurven und die Stärken der Kurven an. Das ist alles, was ich von der Rallye weiß.
03:00Zumal das auch richtig, naja, groß war. Es gab drei Spielmodi mit Rallye, Rallye, Cross, Hill, Climb, was immer so immer cool ist. Dann auch sechs Länder immerhin, Schweden, Griechenland, also wirklich durch ganz Europa. Das Spiel hat was geboten.
03:14Dirt Rallye ist übrigens auch im Early Access gewesen, habe ich gerade noch so mit einem halben Auge gelesen. Ungewöhnlich für ein Clubmasterspiel, aber das war im Early Access.
03:24Und was ich sehr cool fand, du hattest in der Meisterschaft, hattest du nur begrenztes Zeitfenster, um deinen Wagen reparieren zu lassen. Wenn du also so ein halbes Wrack hingestellt hast, dann haben die das nicht wieder auf Hochglanz poliert abgestellt, sondern du kriechtest ein Dreiviertel Wrack zurück und musstest mit dem dann halt das nächste Rennen bestreiten.
03:41Also Unfälle hieß einfach, du verlierst Zeit, du kriegst eine schlechte Erwertung und du startest mit schlechteren Voraussetzungen ins nächste Rennen.
03:48Ja, muss man sagen, auch war eine sehr gute Early Access Kampagne oder Dauer, die sie da abgefahren haben, wo wirklich auch die Community gehört wurde, wo gerade die Simulationsfans viel einbringen konnten und das Spiel halt auch wirklich am Ende diese auch nicht immer leicht zufriedenzustellende Zielgruppe dann tatsächlich abgeholt hat.
04:13Und ja, einfach schön war für die Leute, die die Rallye-Spiele mochten, dass tatsächlich nochmal so ein Spiel mit derartigen Produktionswerten auch nochmal kam.
04:25Generell war der Spieligkeitsgrad ja nicht ohne bei den Spielen, muss man echt mal sagen, aber wurde meines Erachtens ein bisschen ausgeglichen durch die perfekte Steuerung.
04:33Also wenn ich im Graben dann nicht bin, dann war das verdammt nochmal meine Schuld und nicht die von der Bedienung oder so. Also wirklich klasse sowas.
04:43Ja, super gemacht.
04:45Nicht so super gemacht war ja übrigens Assassin's Creed Unity, der Vorgänger von unserem Spiel hier Assassin's Creed Syndicate.
04:52Das habe ich nämlich tatsächlich geliebt.
04:55Assassin's Creed Syndicate habe ich tatsächlich gespielt, wenn auch nicht lange.
04:59Und zwar hauptsächlich für Screenshots, für die Printausgabe und fand, dass London damals des Jahres 1860, fand ich total toll, aber auch nicht so toll, dass ich es jetzt hätte länger spielen wollen.
05:19Ja, London 1860 kann man spielen. Das ist einfach ganz toll, weil man auf Helden meiner Kindheit trifft sozusagen.
05:28Also so alt bin ich, aber Sir Arthur Colton Conan Doyle zum Beispiel, Sherlock Holmes Atmosphere kommt sofort rüber.
05:32Für den machst du sogar Aufträge. Wirklich klasse.
05:35Charles Dickens kommt auch vor zum Beispiel.
05:36Syndicate habe ich noch sehr gute Erinnerungen, weil es da einen Greifhaken gab.
05:44Beziehungsweise sehr gut ist vielleicht übertrieben.
05:46Ich habe sie in Erinnerung deswegen, weil es nämlich irgendwie alles unnötig gemacht hat, wofür Assassin's Creed ursprünglich mal stand.
05:53Nämlich das Klettern wurde dadurch eigentlich übersprungen, indem du einfach diesen Greifhaken benutzt hast und dich da hoch hast ziehen lassen.
05:59Was mir halt total gut gefallen hat, war natürlich das viktorianische Szenario und die zwei Helden.
06:04Jacob und Ivy sind halt einfach sympathische Leute und du hast halt immer so dieses Gefühl, dass du gegen die Industrialisierung kämpfst.
06:13Also für die Guten, weil den Endgegner, den kannst du natürlich direkt bekämpfen oder du machst so kleine Missionen und befreist Kinder aus einer Fabrik, ganz selbstlos und so.
06:24Und das ist einfach, du hast so dieses Klassenkämpfer-Feeling und das fand ich ganz gut.
06:28Syndicate hatte zwei Protagonisten, Jacob und Ivy waren glaube ich Geschwister und man konnte sich frei aussuchen, wann man mit wem rumlaufen und rumspielen wollte.
06:38Was natürlich an Betracht der Tatsache, dass Ubisoft mal irgendwann gesagt hat, es ist viel zu schwierig, noch extra Frauenanimationen einzubauen in so Spiele, ein bisschen albern gewirkt hat.
06:48Ja, und du hast auch sehr starke Hauptmissionen, da tarnst du dich mal als Leichnam, um irgendwie in eine Irrenanstalt zu kommen, darf man das heute noch sagen, ja, Irrenanstalt hieß es damals.
06:57Und da sprengst du ein Bustepot in die Luft, also wirklich starke Hauptmissionen.
07:02Aber auch das Erkunden der Welt ist zwar diese alte Formel, kletter auf einen hohen Turm, kletter auf Big Ben, dann erweiterst du wieder dein Gebiet.
07:07Aber du hast halt wirklich was Schönes erweitert.
07:11Für mich war Syndicate so ein bisschen by the numbers.
07:15Ja, volle Karte.
07:15Das war so ein bisschen uninspiriert, ein bisschen, ja, gut, wir machen jetzt nochmal Unity in London.
07:24Mit zwei Protagonisten, das eine ist eine Frau, weil wir müssen die Charte von Unity und dem Multiplayer ausbügeln, so von wegen, hallo, geht nicht, wir können keine Frauen einbauen, wir haben ganz andere Bewegungsmuster.
07:41Es war schon sehr on your nose.
07:43Und es war auch spielerisch, gar nicht mal so ohne. Gut, die zwei Charaktere, die waren jetzt nicht so wirklich unterschiedlich, aber du hattest so neue Spielelemente wie das Kutschen-Clown, so quasi GTA London oder eben den Enter-Haken, wo du dann über die Dächer dich geschwungen hast.
07:57Das war echt cool. Also die Story war jetzt nicht so, aber die Action war echt gut.
08:01Was mich an Syndicate im Vergleich zu dem, was danach kam, nicht begeistert ist das falsche Wort, aber was das Ganze so cozy macht in der Retrospektive und was das auch abholt, was du vorhin gesagt hast, dass es bei vielen Leuten in der Gunst ist, dass es eben nicht so riesig ist.
08:24Es ist nicht so riesig, es will nicht Larger Than Life sein, es ist nicht ganz Ägypten, es ist nicht ganz Norwegen, Griechenland und auch noch England dabei. Das ist es nicht. Es ist effing London nur und es reicht auch, wie ich finde.
08:39Wer erinnert sich noch an das gute alte Studio Pandemic ganz früher? Martin, du weißt es noch, Dark Reign haben die gemacht zum Beispiel oder 2004 Full Spectrum Warrior, das hervorragende Saboteur, das Open-World-Spiel im besetzten Paris.
08:52Ah, und was sie auch gemacht haben, war Star Wars Battlefront vor vielen, vielen Jahren. Und wir reden jetzt aber über die Neuaufleihe von Star Wars Battlefront, die damals von DICE kam.
09:02Ja, Star Wars Battlefront. Supergute Serie, Multiplayer-Shooter kennt man noch aus den 2000ern und dann kommt ein neuer Teil, ein Remake, ein Reboot, was auch immer.
09:12Und alle so, yay!
09:13Alle so, yay! Und dann willst du einfach nur Luke Skywalker spielen und den gibt's halt so als so einen Pick-up, wo du halt, ne, da gibt's, da rotiert irgendwie so ein Item auf der Map und du gehst auf.
09:24Goddammit!
09:25Genau!
09:26Jetzt bist du Luke Skywalker, cool!
09:27Ja, Goddammit!
09:29Ja, Goddammit!
09:29Multi-Kill!
09:30Wie man so halt als Luke Skywalker, war prophetisch im Sinne von der Mandalorian-Szene, aber ja.
09:39Star Wars Battlefront ist wirklich Star Wars pur, also mit den alten Helden, mit Luke, Leia, Darth Vader und so weiter.
09:45Und soundmäßig ist es vor allem der Hammer. Also es ist wirklich super cool.
09:51Und was mir gut gefallen hat, ähm, ist dieser Modus mit Jägerstaffel.
09:56Hm.
09:57Ist halt nur, es ist mehr Luftschlacht als Raumschlacht, weil er halt wirklich dicht über der Erdoberfläche oder über der Oberfläche hinweg düst, aber das hat richtig, richtig Spaß gemacht, weil ich bei Star Wars vor allem die Flieger auch liebe.
10:10Nee, Battlefront, Battlefront sah großartig aus damals.
10:14Hammer, ey, wirklich.
10:16Wenn du da über Hoff gelaufen bist, dann hast du dich kassig.
10:19Endor, Endor hat alles gerockt, die Wälder von Endor haben alles gerockt, das war so geil.
10:25Mhm, also die, die, hier, Force-Bite-Engine hat da ja wirklich Überstunden geschoben und du hast halt wirklich gesehen, was, wie toll eigentlich das funktioniert, ähm, wenn da jemand sich, also wirklich viel, viel Detail, Liebe und viel Liebe für Star Wars, ähm, da alles nachbaut, großartig.
10:44Ähm, hatte halt spielerisch nicht so viel auf den Rippen, ähm, hat sich nie so durchgesetzt wie vielleicht die Vorgänger, äh, und wurde dann deutlich von seinem Nachfolger überschattet oder, ja, der Nachfolger war dann deutlich populärer, nachdem all diese Sachen mit den Lootboxen und so vorbei war.
11:04Ähm, aber ja, am Anfang war es, äh, ein bisschen enttäuschend für viele Leute tatsächlich.
11:10Das Ding war halt wirklich randvoll mit Star Wars-Atmosphäre, also nicht nur der Sound, sondern einfach alles, also auch wie es aussieht, bis ins kleinste Detail, Art mit, das Ding, Star Wars.
11:19Ich fürchte aber, die Entwickler haben ein bisschen zu sehr auf die Atmosphäre, ein bisschen zu wenig auf das Spiel geachtet, denn es war unterm Strich halt doch ein bisschen seicht, ne?
11:30Ja, aber da hab ich großzügig drüber hinweg gesehen, weil Star Wars, nee, Quatsch, äh, das war nix mit Episode 1 oder mit diesen neueren Filmen, über die wir nicht reden dürfen, ähm, Quatsch, nein, es war wirklich die klassische Serie einfach im Zentrum und das ist halt wirklich, wenn du auf Endor da rumturnst, äh, das hat einfach was.
11:48Battlefront war sehr bewusst, glaub ich, damals, äh, spielerisch nicht so deep, weil das sich ja, äh, im Rahmen auch der, äh, Abschlusstrilogie auch an, an Leute richten sollte, die, ähm, vielleicht a, schon zu alt sind, um, äh, schnelle, geile, wilde Shooter zu spielen, also alle Leute, die damals 79 oder wann's auch immer war, den ersten Star Wars, äh, gesehen haben und schon 20 waren.
12:18Zu der Zeit, äh, und, äh, es sollte halt auch ganz viele neue Leute, die mit, mit, äh, Shootern einfach nix zu tun haben, aber wegen Star Wars, äh, Star Wars halt zugreifen, abholen und nicht verschrecken und das ist ein ganz anderes Klientel als beispielsweise die Leute, die sagen, ey, bei Battlefield ist aber jetzt ein bisschen Luft raus, weil das ist ja, äh, äh, viel zu arcadisch inzwischen, ne?
12:39Ich hab mich schon ein bisschen mehr Tiefgang gewünscht, also Klassen zum Beispiel fand ich, fände ich schon gut, weil sich auch das Star Wars Universum ein bisschen dafür anbieten würde, dass du Sniper hast oder sowas und das gab's aber alles nicht wirklich.
12:51Naja, der Umfang war halt generell ein bisschen, bisschen mau, aber mein Gott, das war halt ein bisschen mehr Show als sein und für so zwischendurch war's okay.
12:59Battlefield hatte auch das Problem, dass es relativ wenige Maps hatte, äh, relativ wenige Helden, äh, Charakterklassen, Waffen, alles mögliche, also es hatte nicht so wirklich viel Fleisch auf den Rippen und zusammen mit dem, was du angesprochen hast, ne, dass es gameplaymäßig jetzt auch nicht so tief war, hat sich schnell, ähm, ja, abge-, also, es hat sich so abgebraucht, dieser, dieser, oh cool, ich bin in einem Star Wars Spiel, äh, aber nach so ein, zwei Wochen denkst du dir dann, naja, gut, dann spiel ich halt wieder Battlefield, weil das macht mir mehr Spaß.
13:29Oder was auch immer. Ähm, das war, glaub ich, ein, auch eins der Probleme, die Battlefront hatte, aber natürlich auch alles Kritik auf hohem Niveau, war trotzdem ein guter Shooter.
13:38Mhm, ja, und niemand wollte doch wirklich auf der Seite der Stromtruppen spielen, mal ganz ehrlich, also, wer will denn, also, mal ganz ehrlich, wer will denn, bitteschön, auf der Seite des Imperiums spielen? Ja, man will doch, ja, echt, wolltest du so ein, so ein, hallo, look at me, ich bin supergeil getarnt hier in diesem Wald von, äh, Endor?
13:59Äh, äh, in dieser weißen, super schimmernden, gar nicht auffälligen Klamotte, während die anderen halt in coolen, grünen Tarnklamotten rum, ach, wie dumm das war.
14:10Naja, aber authentisch.
14:11Du konntest der erste Stormtrooper sein, der sein Ziel auch mal trifft, tatsächlich, das ist doch schön.
14:15Das ist übrigens richtig, das ist übrigens richtig.
14:18Tom Clancy, erinnert sich noch, wer? Große Marke, damals wahnsinnig viele Nebenstränge und Untermarken und Ubisoft hat sie alle gekauft und Spiele draus gemacht, unter anderem auch zu Rainbow Six.
14:30Ähm, man muss ja sagen, Rainbow Six Siege ist einer der größten Erfolge von Ubisoft der letzten zehn Jahre, der nix mit Assassin's Creed zu tun hat, ne?
14:38Also, irgendwas haben sie da sehr richtig gemacht.
14:41Äh, ich erinnere mich auch noch, dass, ähm, Rainbow Six ja eigentlich, äh, vorher dafür geplant war, es sollte so ein Einzelspielerspiel werden, mit ganz krassen Situationen, wo du irgendwie, ähm, Leute retten musstest.
14:54Aber da gab's einen Terroristen, der eine Bombenweste anhatte und, oder der hat dem Familienvater die angezogen, dann musste, wurde der gesprengt vor deinen Augen auf der Brücke.
15:04Das war doch diese, ich komm jetzt nicht mal auf den Namen, wie's vorher hieß, aber sie haben dann draus gemacht, nee, das ist ein bisschen, vielleicht ein bisschen zu extrem.
15:12Zu Call of Duty.
15:13Wir machen jetzt doch lieber einen reinen Multiplayer-Shooter und wir gehen auch so ein bisschen Richtung Counter-Strike, so ein bisschen, ja, ähm.
15:21Und, äh, am Ende hat sich das halt durchgesetzt, ja, weil die Leute halt das sehr cool fanden, dieses Breach and Clear, reingehen in ein Haus, die anderen müssen's verteidigen mit, ähm, ja, man kann durch die Wände, ähm, brechen, man kann, ähm, irgendwelche, wie sagt man, Stacheldraht auslegen.
15:43Und es gibt eben auch diese Operator und ich glaub, die Operator haben halt sehr stark reingespielt in dieses ganze Hero-Shooter-Phänomen, äh, das uns ja auch viele Jahre begleitet hat.
15:55Genau, Siege.
15:56Also, hat das Taktik-Genre, Taktik-Shooter-Genre wirklich weit nach vorne gebracht.
16:02Ich hab hier noch ein bisschen reingelesen, wie sich das weiterentwickelt hat, äh, warum ich mich reinlesen musste, erzähl ich gleich.
16:07Ähm, und die sind tatsächlich in der zehnten Season, haben jetzt noch einen neuen Operator dazu bekommen, das wird fortgesetzt, also Rainbow Six X sozusagen, wirklich super gemacht.
16:17Und, äh, find ich toll, dass das wirklich mit einer treuen Spielerschar belohnt wird.
16:21Ursprünglich ist Rainbow Six gar nicht so, äh, also Siege ist gar nicht so super angekommen.
16:26Das war nicht so von Anfang an so ein Selbstläufer, sondern das hat sich über, ich möchte nicht sagen Jahre, aber doch über etliche Monate und mit ganz viel Liebe von Ubisoft.
16:39Das ist auch so eine Sache, die, die hat man gerade bei so großen Firmen in dieser Hingabe, mit dieser Nachhaltigkeit kaum noch.
16:49Insbesondere bei Ubisoft nicht, wir haben diverse Multiplayer, äh, auf die Welt kommen sehen und sofort wieder sterben sehen von Ubisoft in den letzten Jahren.
17:01Und, äh, Rainbow Six Siege ist da die große, große Ausnahme.
17:05Äh, aber das haben sie sich hart erkämpft und mit ganz, ganz viel Mühe.
17:08Und sie haben sich eine so bockharte Community da rumgestrickt und haben auch es geschafft, richtig geile E-Sport-Geschichten daraus zu machen, aus diesem Spiel.
17:21Ähm, dass selbst, äh, Kollege Phil da gefühlte Tage und Nächte vor, vor den Streams gesessen hat oder halt auch vor Ort war bei diesen Finals.
17:30Bei diesen Finals.
17:32Das ist aber auch ein gutes Spiel. Es hat mit Tom Kletze natürlich nichts zu tun.
17:36Natürlich nicht, aber es ist ein super intensiver Team-Taktik-Shooter, dessen Herausforderungsmerkmal ist halt, dass du nahezu alles zerstören kannst.
17:44Also wenn du, wenn du durch eine Wand durchbrechen willst, dann machst du das halt, ne?
17:48Und das ist halt wirklich cool.
17:51Und vor allem ist es extrem teamlastig.
17:53Wer hier nicht zusammenarbeitet, der hat keine Chance.
17:55Es ist lustig, dass du mit E-Sport ankommst, weil ich finde ja auch als jemand, der das Spiel überhaupt nicht jetzt groß verfolgt hat, äh, sehr beeindruckend, wie viel Schauwert, wie viel Unterhaltungswert das hat, so eine Partie anzugucken.
18:09Gerade wenn es dann so einen Klatsch gibt, wo jemand halt, äh, das ganze Team noch auf den letzten Metern ausschaltet, bevor die Bombe hochgeht oder was.
18:16Also auch sehr stark diese Counter-Strike-Nummer für mich immer gewesen und, äh, es ist wirklich beeindruckend dann zu sehen, was die Leute da halt auch abziehen und mit Waffen dann noch im letzten Moment jemanden in den Fuß schießen und dann ist doch das Match doch noch gewonnen.
18:34Also hat mich immer sehr begeistert.
18:36Ich finde die Lernkurve, also ich finde das Anschauen bei Siege übrigens sehr, sehr anstrengend, muss ich sagen, ne?
18:42Weil, weil ein Counter-Strike ist sehr einfach, äh, du hast eine Waffe, du hast ein Gegner, wird geschossen, Feierarm, ne?
18:48Und wenn der Tod umfällt, hast du ihn erschossen. Überraschung.
18:51Und wenn die Bombe hochgeht, hat das, hat das Team gewonnen oder verloren, je nachdem auf welcher Seite man ist.
18:56Ähm, bei Rainbow Six Siege ist es so, äh, so komplex da zuzuschauen, finde ich, dadurch, dass die Räumlichkeiten sehr, sehr beengt sind, dass die Gadgets so viele sind und dass die, dass die Operators, also die Operatoren, äh,
19:12so viele auch und so unterschiedliche sind, dass, dass es wirklich, wirklich, wirklich anstrengend ist, da am Ball zu bleiben.
19:19Und das lässt sich übrigens auch aufs Spielen selber übertragen, weil die Lernkurve von diesem Ding ist halt, äh, also wenn man da jetzt einsteigen würde, das ist ja ein bisschen wie bei LOL jetzt einzusteigen.
19:30Hätte man damals, sag ich, mit einem neuen Headset kaufen müssen, weil die Kommunikation halt wirklich das A und O ist und weil Geräusche wahnsinnig wichtig sind.
19:38Also wenn der halt nicht weiß, was hinter einer Wand ist, dann ist es ganz gut, die Läußerchen aufzusperren, um wirklich kleinste Geräusche auch zu, zu hören und dadurch vielleicht zu orten, wo sich der andere Kerl gerade versteckt hält.
19:49Lustig, dass du LOL sagst, weil ich hatte gerade diesen Gedanken im Kopf, es ist, hat auch vieles von, äh, so ein MOBA tatsächlich mit den ganzen Operators, ne?
19:57Du musst deine, deine Charakter gut kennen, die Fähigkeiten einsetzen, musst die Waffen super gut kennen, äh, musst auch, was da noch dazu kommt, ist eben dieses, äh, Level-Design,
20:08das halt durch diese Zerstörungsoptionen halt auch viele unterschiedliche Optionen bieten, du kannst von oben reinkommen, über die, äh, über ein Fenster einsteigen, ähm, das ist, was du schon sagst, ne?
20:21Es ist sehr komplex und hat aber auch keine wirkliche andere Entsprechung im Shooter-Genre für mich so.
20:28Hat nicht.
20:29Die anderen Kerle, denn tatsächlich ist es wirklich so, äh, Team-Modus ist hier das A und O, es gibt zwar tatsächlich Single- und Koop-Missionen, aber die sind, äh, naja,
20:38bessere Tutorials eigentlich, wenn, äh, oder waren sie damals, mittlerweile ist das Ding ja, wie gesagt, riesengroß geworden, hat eine sehr eifrige Fangemeinde, gibt, gibt Meisterschaften,
20:49wir haben ein paar Kollegen bei uns in der Redaktion zum Beispiel, die das immer noch gerne und intensiv spielen und da gut mit dabei sind.
20:55Und ich glaube, dass es auch das Geheimnis des Erfolgs, und ich bin mir ziemlich, oder ich, ich mutmaße, dass, äh, Ubisoft nicht von Anfang an darauf gezielt hat oder darauf geschielt hat, äh, wirklich auch in die E-Sport-Geschichte reinzubringen.
21:08Sondern, dass sich das organisch in Anführungsstrichen entwickelt hat, dass die Communities gewachsen sind, dass sie gemerkt haben, wie die Leute dieses Spiel spielen, dass es eben nicht dieses, äh, cineastische ist, wie man,
21:20man könnte so das sehr wahnsinnig cineastische Spiel, wenn man, ne, also, wie Ubisoft halt zum Beispiel auch damals The Division das erste Mal gezeigt hat, mit diesen cineastischen Dialogen, die da geführt worden sind, wo man, wo alle so gedacht haben,
21:32Alter, mach doch mal nicht den Mund auf beim Spielen.
21:37Und, äh, dass, dass die, äh, dass die, äh, dass die Spieler Ubisoft gezeigt haben,
21:42Alter, daraus könnte man ein E-Sport-Ding machen.
21:45Und das ist dann auch passiert.
21:47Hut ab.
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