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NotíciasTranscrição
00:00Você já imaginou ganhar a vida jogando videogames?
00:21No Brasil, o que começou em lan houses e fliperamas se tornou um esporte que move multidões e milhões de reais.
00:29Um passatempo que ganhou regras, campeonatos e hoje está entre os negócios mais rentáveis da indústria do entretenimento.
00:38O documento Jovem Pan de hoje mostra como um hobby virou profissão e como uma transformação cultural fez o Brasil viver o esporte eletrônico com a mesma paixão que os esportes tradicionais.
00:59O videogame antigamente era só um passatempo.
01:06Hoje não é mais um passatempo, hoje é um meio de vida para muita gente.
01:09Não só para você passar o seu tempo jogando, mas para você poder realmente criar a sua própria vida, a sua família, os seus filhos.
01:16Você pode integrar isso de todas as formas possíveis.
01:18Eu, por exemplo, comecei a minha paixão jogando videogame e hoje eu sou um criador de conteúdo.
01:25Então eu me interesso por tudo o que envolve videogame, por exemplo, o mercado de videogame, como os videogames são feitos, as movimentações da indústria, os profissionais que trabalham na área.
01:34Tem muita coisa legal que a gente pode aprender nisso aí.
01:37Então eu acho que se você der a oportunidade, tem chance de você nunca mais querer se desligar desse mundo.
01:43É o meu caso, por exemplo.
01:44E sabe que dia é hoje? Hoje é o Mario Day, o dia do Mario.
01:48Mas qual Mario? Aquele que se transformou em sinônimo de videogame.
01:52Aquele que começou martelando barris e que ganhou um jogo de arcade que quase ninguém lembra que existe.
01:58Mas que ficou famoso de verdade no Nintendinho com o Super Mario Bros lá pelo meio dos anos 80.
02:04E de lá para cá, o Mario se tornou um dos personagens mais famosos e reconhecidos do mundo dentro e fora dos games.
02:10Tem tanto game do Mario, tem dezenas deles que é até difícil escolher alguns.
02:15No Brasil, nos anos 80 e 90, um novo amor nascia.
02:20Os jovens descobriram nos fliperamas e lan houses o mundo dos jogos eletrônicos, onde era possível se divertir e competir olhando e interagindo com uma tela.
02:31Até o Mega Drive, Super Nintendo, as pessoas que jogavam videogame eram mais o público infantil ou adolescente, digamos assim.
02:40Quando mudou essa geração, o videogame passou a ser direcionado mais para um público jovem, adulto e adulto.
02:46Até o tipo dos jogos começou a mudar bastante.
02:49A diferença de tecnologia, os temas, a duração dos jogos, o tema dos jogos.
02:54Passou a ser uma coisa menos infantil e mais temas adultos.
02:57Por exemplo, vamos pegar um jogo que fez muito sucesso nessa época, Resident Evil.
03:01É um jogo que é completamente diferente de um jogo do Mario.
03:04Passou a ser uma pegada um pouco mais realista.
03:07Um jogo que tem um tema mais adulto, mais violento, que aborda temas diferentes, tem uma história um pouco mais profunda.
03:13Então, essa época, até por exemplo, por questões de acesso...
03:19Aqui no Brasil, por exemplo, era difícil você ver quem não tinha um Playstation 1.
03:22Por quê? O videogame era caro? Era caro, mas você comprava joguinhos tiratinhos, assim, 3 por 10 nas feirinhas, nas lojas de rolo, né?
03:30Então, todo mundo começou a ter um interesse maior em videogame nessa época, porque comprar os jogos ficou uma coisa muito mais acessível.
03:35Não necessariamente legal, né, do ponto de vista de comprar um jogo original, mas as pessoas tinham acesso a isso, né?
03:41E a partir daí, o videogame começou a ganhar... começou a cair no gosto do povo como sendo uma forma de entretenimento natural,
03:48como era a televisão, como era um cinema, como era sair para passar em algum lugar, virou uma fonte de entretenimento realmente para todo mundo, né?
03:55Então, acho que mudou bastante nessa época.
04:04E por meio dessa popularidade, o mercado dos jogos foi se expandindo e a cada dia um novo jogo ou console era lançado.
04:13No Brasil, em 10 anos, esta indústria ficou sete vezes maior.
04:18Em 2014, existiam 150 estúdios desenvolvedores de games no país.
04:25Em 2024, a marca chegou a 1.042 estúdios, um aumento de 695%.
04:33Os dados são da Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais.
04:39Hoje, a gente tem uma acessibilidade bem maior para muitas pessoas, né?
04:47Hoje, você tem no seu celular, que você compra para fazer várias coisas, você aperta uns botões, tem um jogo para jogar,
04:52ou vários jogos, ou milhares de jogos.
04:54Assim como no computador, que hoje as pessoas têm mais acesso a computadores também,
04:58ou o próprio console, né? Já não é tão incomum você ter console na casa das pessoas.
05:02Então, no passado, o que nós tínhamos era um acesso um pouco restrito, né?
05:06Porque o termo gamer, o consumo de games, no final das contas,
05:10era uma coisa mais direcionada para um nicho de pessoas que gostavam daquilo.
05:15Você tinha uma outra demanda de produtos também, em questão de volume.
05:20Era caro, né? Você ter jogos dentro de casa para jogar num console.
05:24Ter um console em casa era caro naquela época também, né?
05:27Não que seja barato hoje. Esse é um ponto importante, né?
05:30Mas aquilo também limitava o acesso das pessoas.
05:32Então, conforme a tecnologia foi evoluindo, o nosso consumo, de maneira geral,
05:36foi explorando cada vez mais digital, esse mundo digital também facilitou o nosso acesso.
05:41Então, isso trouxe outras condições para a gente.
05:43Então, você tem um aparelho de celular hoje que você consegue jogar,
05:46isso era impensável no passado, né? Você não tinha esse tipo de tecnologia.
05:49Então, a tecnologia ficou um aliado dessa mudança comportamental das pessoas como um todo,
05:54consequentemente, para esse público de games,
05:57e por isso que a gente tem hoje um grande volume de jogadores, né?
06:00Então, essas são as grandes mudanças. E aí, hoje, talvez o ponto que a gente tenha, né?
06:04Dessa acessibilidade, isso torna até um ponto de desafio,
06:07porque você tem tanto produto que você nem consegue consumir tudo, né?
06:11Esse é um ponto importante.
06:12Então, a demanda é tanta, né? Que você...
06:14É fácil você ficar perdido. Coisa no passado era um pouco diferente, né?
06:18Você tinha poucos lançamentos ao longo do ano,
06:21você tinha poucas franquias, né?
06:22Que eram bem estabelecidas.
06:24Hoje, não. Hoje, você tem um monte de coisa para todo lado.
06:26O que é bom por um lado também, né?
06:27É bom porque você tem opções.
06:29Depois, a gente vê que os videogames chegaram em um nível de realismo muito grande
06:33e está ficando cada vez mais difícil distinguir o que é videogame,
06:37o que é realidade, quando a gente está jogando um jogo, né?
06:39Se você mostrar um jogo de hoje para uma pessoa mais velha
06:42e você falar que é um filme, que é uma coisa que foi real,
06:45é capaz da pessoa acreditar sem grande dificuldade, né?
06:47Então, para onde a tecnologia vai levar a gente?
06:50Talvez, quando ficar mais acessível a questão da realidade virtual, né?
06:55Quando as pessoas tiverem mais acesso a esse tipo de tecnologia,
06:57seja um tipo de fenômeno que vai dominar mais, né?
07:00O acesso aos videogames passou a ser cada vez mais comum.
07:05O que era um aparelho fixo na sala de casa,
07:07tornou-se portátil com os celulares e passou a ter conexão com o mundo inteiro.
07:13Por meio da tecnologia, atualmente, qualquer pessoa também pode se tornar um jogador.
07:19O atleta profissional de PUBG Mobile, Kaiovski, é a prova viva desse fator.
07:26Acho que é a acessibilidade dos aparelhos, né?
07:29O PUBG em si, durante toda a sua história, eu acho que a acessibilidade dele no início,
07:35ele era um pouco mais complicado, por conta que ele é um jogo mais pesado,
07:41então ele precisa de um aparelho muito forte.
07:43E hoje em dia, esse cenário está virando, principalmente para o nosso jogo, né?
07:48Então, está sendo mais acessível os aparelhos, está rodando mais os jogos.
07:53Eu acho que acredito que na maioria dos mobiles também seja da mesma forma.
07:57Quando você fala do gamer, a pessoa que se identifica como gamer,
08:00inclusive isso foi algo que a gente aprendeu ao longo dos anos da pesquisa,
08:04é alguém que tem aquilo mais inserido na sua identidade e no seu estilo de vida.
08:08Então, quando eu declaro que eu sou gamer, eu sou a pessoa mais envolvida como um todo.
08:12Eu invisto mais na experiência, meu ciclo de amigos conversa sobre games,
08:16eu gosto de viver games de uma maneira mais intensa, compro um jogo no lançamento e assim por diante.
08:21Agora, do outro lado, essa pessoa que joga o Candy Crush,
08:24ela talvez não seja o gamer dessa maneira como eu descrevi aqui, mas é um jogador.
08:28É um jogador de jogos digitais, é um entusiasta, é alguém que gosta de jogar para se divertir,
08:33para passar o tempo, talvez não tenha a melhor internet para poder jogar no celular,
08:38mas que a internet funcione, por exemplo, né?
08:39Então, ela não vive essa intensidade, essa coisa mais calorosa do ser o gamer,
08:45mas ela é um consumidor hipotencial.
08:47E por que é importante os dois, né?
08:49Porque hoje você tem um mercado para os dois, né?
08:51Você tem produtos que conversam com ambos os públicos
08:54e consequentemente plataformas que entregam experiências diversificadas também.
08:58Então, essa foi uma evolução que a gente teve nos últimos anos.
09:00Você pegar esse público mais nos anos 80, anos 90,
09:04esse que já está mais envolvido, os fãs de Nintendo, Atari e tudo mais e tal,
09:08realmente, esse público hoje é muito mais o gamer, que cresceu com aquilo,
09:13do que as pessoas que começaram a jogar pelo celular hoje,
09:15boa parte, casual gamer, que são jogadores, casuais, né?
09:18Então, existe essa diferença mesmo, né?
09:20O que é importante a gente entender é que, hoje no Brasil,
09:24juntando as duas coisas, né?
09:25O gamer e o jogador,
09:27estão falando aí de 82% das pessoas que jogam,
09:30consomem jogos digitais.
09:31Então, a gente não pode descartar esse jogador,
09:33porque foi quem mais cresceu nos últimos anos.
09:36Hoje, gera uma demanda muito importante para a indústria,
09:39consequentemente, e é um público muito ativo.
09:41É um potencial gamer? Sim.
09:43Essa pessoa que começa a jogar pelo celular,
09:45começa a gostar de uma maneira casual,
09:47ela pode, no futuro,
09:48olha, eu quero me envolver mais,
09:49eu quero viver games, eu quero trabalhar com games,
09:52eu quero consumir mais coisas.
09:53Sim, ela tem potencial para isso também, né?
09:55Mas existem, realmente, comportamentos diferentes, né?
09:58Não dá para dizer que um é melhor que o outro,
10:00mas os dois são importantes.
10:01Nós já estamos vendo, nesse ano,
10:03um crescimento muito acentuado dos jogos para a Mobile.
10:07Temos a estreia da Pokémon Company,
10:09que é um grande sucesso, né?
10:11Globalmente, sem dúvida nenhuma.
10:13Temos o campeonato internacional,
10:16realizado pela Supercell,
10:17para o jogo Brawl Stars,
10:18uma arena de mais de 5 mil metros quadrados,
10:21que é o maior stand da história da BGS.
10:24Então, eu acho que, sem dúvida nenhuma,
10:25essa já é uma grande tendência.
10:27A gente percebe que, cada vez mais, né?
10:30Você tem empresas também
10:32que não necessariamente são do mercado de games,
10:34que querem se conectar com o gamer.
10:36E o universo gamer não se resume
10:39apenas às telas de computador ou TV.
10:42Nos corredores da maior feira geek da América Latina,
10:45a Brasil Game Show,
10:47crianças, jovens e adultos
10:49celebram a mesma paixão.
10:50Cosplayers, estreias de jogos,
10:53competições, empresas e fãs
10:55mostram que os games
10:57são um fenômeno da cultura pop.
10:59O criador da Brasil Game Show,
11:01Marcelo Tavares,
11:03fala como o sucesso da feira
11:04atrai novos públicos
11:06e marcas não endêmicas
11:08que desejam entrar nesse mercado.
11:10A Brasil Game Show, ao longo de 16 edições,
11:22ela cresceu a cada ano.
11:23Começou primeiro no Rio de Janeiro,
11:25num ginásio esportivo,
11:26um evento pequeno até então,
11:28para 4 mil pessoas,
11:30cerca de 20 expositores muito pequenos.
11:32A cada ano que passou,
11:33o evento foi crescendo,
11:35foi ganhando corpo,
11:35sempre trazendo para o Brasil
11:38aquilo que a gente via até então
11:40na Europa, nos Estados Unidos e na Ásia.
11:43Esse público que foi crescendo,
11:45chegou ao marco de mais de 300 mil visitantes
11:48numa mesma edição,
11:50centenas de expositores,
11:51de marcas,
11:52a cada edição do evento,
11:54a cada edição de BGS.
11:54E a BGS, cada vez mais,
11:57é um evento democrático, né?
11:58É um evento onde você tem
12:00um público mais jovem,
12:01um público mais velho,
12:02você tem a imprensa,
12:03tem os influenciadores,
12:05tem um público de negócios,
12:06tem um público VIP,
12:07tem um cosplayer,
12:08tem aquele fã de jogos retrô,
12:11tem o fã de jogos para celular,
12:12o fã de jogos para console,
12:14o fã de jogos para PC,
12:15homens e mulheres.
12:17Então, todo mundo é muito bem-vindo na BGS.
12:19Isso mudou muito ao longo do tempo.
12:21Se a gente olhar a primeira edição de BGS,
12:23o público era majoritariamente masculino,
12:26majoritariamente um público adolescente
12:29e majoritariamente um público
12:31que jogava no console.
12:33Hoje em dia, a gente tem um público
12:35muito dividido, fracionado.
12:37Alguns jogam no console,
12:39como o Nintendo Switch 2,
12:40outros estão jogando no PC,
12:42muitos estão jogando no telefone celular,
12:45homens e mulheres quase em pé de igualdade,
12:48é um público feminino que cresceu muito
12:50e conteúdo realmente para todos os bolsos e gostos.
12:54E a BGS precisa refletir sempre
12:56e se atualizar a cada ano
12:58para ela refletir o que está acontecendo
13:00no mercado de games,
13:01o que o fã quer jogar.
13:03Olha, a gente teve alguns movimentos
13:04que a gente pode mapear aqui com você.
13:07Porque o console,
13:08que foi o princípio de tudo,
13:10foi um console caseiro.
13:11Inicialmente, o console ganhou a sala das pessoas,
13:14então ele entrou no ambiente familiar.
13:16Porque antigamente você tinha o quê?
13:18Você tinha uns arcades em lugares
13:19que você ia jogar nas máquinas
13:20que ficavam fora da sua casa.
13:23Então, quando o console começou
13:24a ganhar essa relevância na casa,
13:25esse foi o primeiro passo.
13:26O segundo passo foi quando
13:28os jogos começaram a ir para o computador.
13:30E aí o computador criou essa expansão
13:32para o jogo online, por exemplo.
13:34Então, aí a gente consegue ser um outro momento.
13:36Foi ali mais ou menos nos anos 2000,
13:37que isso aconteceu.
13:38Mas o grande movimento
13:40onde a gente percebeu o crescimento
13:41um pouco mais expressivo
13:42foi ali no começo dos anos 2010,
13:45mais ou menos,
13:46que a gente começou a ter o quê?
13:47O smartphone sendo a plataforma que é hoje.
13:50Porque naquela época,
13:51existia ainda o celular e o smartphone.
13:54O smartphone que a gente tem hoje,
13:55um dia ele foi um telefone
13:56que você só ligava e mandava mensagem.
13:58Era isso, né?
13:59Então, quando o smartphone começou
14:00a crescer em 2010, mais ou menos,
14:03ele começou a trazer aquela plataforma
14:04com mais relevância
14:05e ali começou a surgir
14:07esse jogador mais interessado.
14:08Sabe, o jogador que a gente considera
14:10o jogador casual, né?
14:11Que ele tinha a oportunidade
14:12de jogar através desse aparelho.
14:14Então, ali a gente percebeu
14:15essa massa de jogadores crescendo.
14:17Tanto que hoje,
14:18a maioria dos jogadores
14:18no Brasil e no mundo, né?
14:20Até comentei no outro papo
14:21que a gente teve, né?
14:22Mais da metade da receita global
14:23hoje vem do smartphone.
14:25Então, foi ali mais ou menos
14:26em 2010 para 2015
14:27teve esse crescimento
14:28e ali começou a ficar maior.
14:30Ali realmente começou
14:31a crescer muito.
14:31A gente pega até por números, né?
14:33A gente tinha uma população
14:34que jogava no Brasil
14:35que era em torno de 60% a 65%.
14:37A partir daquele momento
14:38de 2010 para 2015
14:39começou a crescer para 65%, 70%
14:42e hoje estamos no patamar
14:43de 82% de pessoas.
14:45Então, foram esses movimentos
14:46gradativos de plataformas
14:48e tecnologias
14:49que permitiram isso, né?
14:50Começamos com o console caseiro
14:52anos 80, anos 90,
14:54o computador
14:55começo dos anos 2000,
14:56o smartphone 2010
14:57e seguimos, né?
14:59Talvez no futuro,
15:00daqui a alguns anos,
15:01vai ter uma outra tecnologia
15:02que vai impulsionar isso,
15:04vai mudar alguma coisa,
15:05trazer outros jogadores?
15:06Além de eventos
15:21que atraem multidões,
15:23a transformação mais impactante
15:25veio direto da competição.
15:27Os jogos deixaram
15:29de ser apenas lazer
15:30e se tornaram um desafio.
15:32Empresas como a Ubisoft
15:34viram essa janela
15:36como uma chance
15:37de investimento e lucro.
15:39Ubisoft mantém
15:40uma estratégia global
15:41competitiva
15:43para o Rainbow Six Siege
15:44e também para outros jogos
15:45como o Brawlhalla
15:46e o Trackmania Nation.
15:50Eu respondo pelo Rainbow Six Siege
15:51e nessa estratégia globalmente
15:54nós temos a ambição
15:56de permitir que todos os continentes,
15:58todos os países
15:59possam competir
16:01e ter vagas
16:03e oportunidades
16:04de se qualificarem
16:06para os nossos
16:06campeonatos internacionais.
16:08Nossa ambição local é
16:10qualquer pessoa
16:11que joga no Rainbow Six Siege
16:12deve ter a oportunidade
16:14de jogá-lo competitivamente.
16:16Tem que se inscrever
16:17nos campeonatos
16:17de maneira gratuita
16:19e ganhando o seu espaço
16:20dentro da comunidade
16:21e da sua relevância
16:22até que possa se
16:24calgar todos os degraus
16:26para jogar no time profissional.
16:27Não é muito diferente
16:28do que um esporte tradicional.
16:30mas tem as suas semelhentas.
16:35Alô, alô,
16:36meu deus e o negro!
16:39Para além do entretenimento,
16:41o impacto é econômico.
16:43Os esportes hoje
16:45movimentam patrocínios,
16:47geram empregos
16:48e se tornaram um setor
16:49promissor da economia digital.
16:53Eu acredito que um ponto interessante
16:55que a gente começou a viver
16:56mais essa experiência aqui
16:57são alguns movimentos
16:59de campeonatos globais
17:01tendo as suas etapas
17:02preliminares
17:03ou etapas até finais mesmo
17:05acontecendo aqui.
17:06Porque eu acho que
17:07quando a gente faz isso,
17:08quando a gente traz um evento,
17:09um grande evento
17:09desse esporte,
17:10como a gente viu
17:11no ano retrasado,
17:12o Six Invitation
17:12que aconteceu aqui,
17:14as majors de CS
17:14que já aconteceram aqui,
17:15tudo isso traz um outro impacto.
17:19E o impacto não só
17:20para o jogador consumidor,
17:21mas o impacto
17:22para a economia também.
17:23Então,
17:24quando acontece um evento
17:25desse esporte,
17:26você movimenta
17:26tudo que está no seu entorno,
17:28você movimenta
17:29a cadeia produtiva,
17:30você movimenta
17:31a parte de serviços
17:31e tudo mais,
17:32o pessoal vem de fora
17:33para cá,
17:34o pessoal vem para
17:34passar férias no Brasil
17:35e aproveita o meu campeonato.
17:37Então, tem várias coisas
17:37que podem colaborar.
17:38Então, o que eu vejo hoje
17:39como um ponto positivo,
17:41cada vez mais
17:42a gente trazendo
17:43esses eventos para cá,
17:44isso com certeza vai trazer
17:45uma atratividade
17:46para o nosso território
17:47e consequentemente
17:49mais investimento
17:49e mais interesse.
17:51Vamos fazer barulho!
18:05Mais interesse
18:05para o fã
18:06em olhar os esportes
18:08de uma maneira diferente.
18:09Pô, esse negócio aqui é bacana,
18:10talvez eu queira ser
18:10uma teta de esportes.
18:12Ou é legal,
18:12eu quero ir no evento,
18:13beleza,
18:13eu estou disposto a pagar
18:14e vou lá
18:15porque eu quero curtir.
18:16Então, essa proximidade
18:17ela cria também
18:18um calor diferente
18:19aqui para o nosso território.
18:21Acho que esse é um ponto
18:21importante como negócio.
18:23E do ponto de vista
18:24de tecnologia,
18:25acho que assim,
18:26não tem uma resposta
18:27pronta para isso.
18:28Acho que a gente vive
18:29hoje nesse mundo
18:29das IAs,
18:30da inteligência artificial
18:31para todo lado
18:32e tudo mais e tal.
18:33Inclusive,
18:33são utilizadas hoje
18:34para alguns treinamentos,
18:36alguns jogadores
18:37usam para treinar,
18:38inclusive para desenvolver
18:39uma melhor performance
18:39e tudo mais e tal.
18:41Vejo que talvez
18:41esse seja um avanço
18:42um pouco mais interno
18:43nos esportes,
18:44usar a IA como tecnologia
18:45de apoio
18:46para essa parte competitiva
18:47de performance,
18:48mas ainda não chegando
18:49na ponta final
18:50que é o consumidor,
18:51sabe?
18:51Que é o fã e o jogador.
18:52A transformação cultural
18:54é visível.
18:55Ser gamer
18:55já não é mais um rótulo
18:57exclusivo
18:58de quem passa horas
18:59na frente do computador.
19:01É parte de uma identidade
19:02coletiva
19:03e de um estilo de vida.
19:05Olha,
19:17para mim em específico
19:18é porque
19:18eu considero que foi algo
19:21que mudou minha vida.
19:23Então hoje,
19:24mais do que o hobby
19:24que eu tinha no passado
19:25quando eu era mais jovem,
19:27virou minha profissão.
19:28Então,
19:29acho que esse foi um fator
19:30muito importante,
19:31muito significativo,
19:32porque tudo que eu construí
19:34nos últimos anos
19:35foi muito por conta
19:36dessa paixão
19:37que eu tive
19:38desde lá
19:39da minha infância,
19:40adolescência
19:40e que eu transformei
19:41isso em realidade
19:42como um trabalho mesmo.
19:43Então hoje,
19:44o meu dia a dia
19:44é viver essa indústria também.
19:46Os e-sportes
19:47tornaram-se
19:48o centro do entretenimento.
19:50Palcos enormes
19:51e a emoção das torcidas
19:53movimentam pessoas
19:54nas redes sociais
19:55e transformam
19:57simples jogadores
19:58em celebridades.
20:00As Copas de Comunidade,
20:02eu já fui
20:03um semi-pro-player
20:05lá nos anos 2000,
20:07eu jogava,
20:07era outra espécie,
20:08ainda não existia
20:09um FIJ.
20:11E as Copas da Comunidade,
20:13as Copas de Comunidade
20:14são o coração
20:14do competitivo.
20:16É claro que a gente
20:17vai ter sempre
20:18os grandes atos
20:19com o Palu,
20:20com o EF,
20:20com os jogadores
20:21profissionais
20:22que acenderam.
20:24Porém,
20:24o que seria
20:25do que adiantaria
20:27os jogadores estrelas
20:29se nós não tivéssemos
20:30a comunidade
20:31que se torna fã
20:32desses jogadores
20:32que admira
20:33esses jogadores.
20:37E a inspiração
20:39que os jogadores
20:40da Liga Principal,
20:41os grandes heróis
20:42da nossa comunidade,
20:43traz para os nossos
20:45jogadores de base
20:46é o mínimo
20:48uma recompensa
20:50para a comunidade
20:50quando eles podem
20:52jogar os campeonatos,
20:54sejam campeonatos
20:57do seu cliente
20:58ou favorito,
21:00seja o seu influenciador
21:01ou creator,
21:02o que seja,
21:03campeonato
21:03com a marca
21:05da sua organização
21:06favorita.
21:08Então,
21:08a nossa estratégia
21:10desse ano
21:11e para os anos
21:12a seguir
21:12com relação
21:13aos campeonatos
21:13de base
21:14é levar os torneios
21:16aonde os jogadores
21:17estão
21:17e já não esperar
21:18que os jogadores
21:19precisem ir
21:20até nós.
21:23Então,
21:23nós temos
21:23duas iniciativas
21:24muito sólidas
21:25com isso,
21:26na verdade,
21:26três.
21:27Uma é
21:27dentro do próprio
21:28Rainbow Six Siege,
21:29nós lançamos
21:30o Siege Cup
21:31e você consegue
21:32dentro do próprio
21:33jogo participar
21:35de algumas competições
21:36ainda bem
21:37casuais,
21:39vamos dizer assim,
21:39todo o nosso
21:40portfólio de competições
21:41do Siege Cup
21:42são mais casuais,
21:43mas você já tem
21:44que formar um time,
21:45você já tem que
21:45interagir com outras pessoas,
21:47já precisa desenhar
21:48táticas
21:49e a partir
21:50do Siege Cup
21:51você já pode jogar
21:52as Copas de Comunidade
21:53oficiais
21:54da Ubisoft
21:54e a Season of Series
21:56e até já oferecem
21:57pênis em dinheiro
21:58e paralelo
22:00ao Season of Series
22:01nós temos
22:01outros
22:02Copas de Comunidade
22:04das organizações
22:05como a W7M
22:07que tem
22:07se fazer
22:08com as organizações
22:08de Copas
22:09do Feminino,
22:10temos outras
22:12da Team Liquid
22:14a gente também
22:15vai ter
22:15Copas,
22:15então Copas
22:16de Comunidade
22:18com as organizações
22:20e também Copas
22:23de Comunidade
22:23em eventos
22:24sempre é uma ambição
22:25nossa
22:26que os jogadores
22:26também possam
22:27jogar em lã
22:27de vez em quando
22:28colocando
22:29o rosto ali
22:31na frente.
22:32Mas não é apenas
22:33o amor pelos games
22:34que mantém
22:35esse show vivo,
22:37por trás das luzes
22:38existe disciplina,
22:40planejamento
22:40e uma nova economia,
22:42o cenário competitivo
22:44dos esportes
22:45representa um Brasil
22:46digital conectado
22:48e globalizado.
22:51Olha,
22:51o que eu vejo aqui,
22:52cara,
22:53o maior desafio
22:54que os esportes
22:54têm no Brasil
22:55é criar modelos
22:57de negócios sustentáveis
22:58e criar um modelo
22:59de negócio sustentável
23:00é você ter
23:02uma boa gestão
23:03daquele patrocínio
23:05que você tem,
23:06uma boa gestão
23:06daquela organização
23:08que você está montando,
23:10entender muito bem
23:10as necessidades
23:11que você tem,
23:12porque hoje manter
23:12um time competitivo
23:13você está falando
23:14de profissionais
23:15que hoje são
23:16considerados profissionais
23:17que têm salários
23:19que têm hoje
23:20objetivos também ali
23:21intrínsecos
23:23nessa jornada.
23:25Então,
23:25quando você pensa
23:25em modelo de negócio
23:26você tem que ter
23:27uma estrutura
23:27que ela atenda
23:28tudo isso,
23:29atenda a necessidade
23:30do meu patrocinador,
23:31que ela atenda
23:31a necessidade
23:32dos meus jogadores,
23:32da minha organização
23:33e do salão de lucro também,
23:35porque é um negócio.
23:36Então,
23:37tem todo esse desafio.
23:38E o que a gente percebeu
23:39é que nos últimos anos
23:39os esportes no Brasil,
23:41os times brasileiros
23:42estão tentando ainda
23:42encontrar os melhores modelos.
23:44E por conta disso,
23:45você viu o fenômeno
23:46da Kings League
23:46e não foi por acaso.
23:47Por que tem um monte
23:48de time de esportes lá?
23:49Porque foi uma forma
23:50de expandir
23:51o seu modelo de negócio.
23:52Então,
23:52se aqui eu não estou
23:53conseguindo resolver 100%,
23:54talvez eu tenha que ir
23:55com outra modalidade
23:56para incrementar isso.
23:57A minha marca é a mesma.
23:58Então,
23:58sei lá,
23:58tem a Laude,
23:59tem o No Bruto,
24:00todo mundo dos esportes
24:01que estão na Kings League.
24:02Então,
24:02por quê?
24:03Porque é uma forma
24:03que eles encontraram
24:04de expandir o negócio.
24:05Então,
24:06acredito que o desafio hoje
24:07é conseguir trabalhar bem isso,
24:09esse modelo de negócio
24:10e com o desafio
24:11de que você não tem
24:12mais a mesma força
24:13dos patrocinadores
24:14que tinha há três anos atrás.
24:15Porque a gente viu
24:16uma época,
24:17na pandemia principalmente,
24:18que os esportes
24:19estavam no auge do negócio.
24:20Tinha muito investimento
24:21chegando.
24:22Hoje você tem menos.
24:23Então,
24:23você tem que calibrar
24:24muito bem esses investimentos
24:25para que você consiga
24:26montar uma estrutura
24:27que ela seja adequada
24:28para montar um time competitivo
24:29com jogadores de ponta
24:31que tem uma qualidade
24:32em todos os sentidos.
24:33Qualidade técnica mesmo,
24:34de equipamento,
24:36de estadia,
24:37de viagem,
24:38de apoio estratégico.
24:40Enfim,
24:40tem várias coisas
24:40para que você consiga
24:41sustentar um time.
24:42Não é simplesmente
24:43só ter o jogador.
24:44Você tem que sustentar ele
24:45ao longo de um período.
24:47Então,
24:47eu acho que o desafio
24:47que hoje os esportes
24:48passam no Brasil
24:48é isso.
24:49Você conseguir trabalhar bem
24:51esse modelo de negócio
24:52sustentável
24:52com investimentos
24:53e principalmente usar bem
24:55esse relacionamento
24:56de investimentos aqui.
24:57Porque hoje
24:57o que se cobra muito
24:58é o resultado.
24:59Então,
24:59quando eu entro
24:59para patrocinar um time,
25:00o que eu espero?
25:01O cara está na camisa da Fúria
25:03lá na final,
25:03lá internacional,
25:04tendo essa visibilidade.
25:06Tá,
25:06mas e se eu não estiver lá?
25:07O que acontece?
25:08Termina aí?
25:09Ou não acontece?
25:10Então,
25:11são todas as discussões
25:11importantes
25:12que hoje os times de esportes
25:13acabam tendo
25:14para que eles consigam
25:15agregar ainda mais
25:16valor nessa infraestrutura
25:19necessária.
25:20Mas,
25:20é claro,
25:20é um desafio.
25:21Porque hoje
25:22a gente entende
25:23que envolve
25:23muitas camadas
25:24de logística,
25:25de tecnologia,
25:26de comunicação,
25:27de jurídico
25:28e tudo isso
25:28acaba tendo
25:29realmente um alto investimento.
25:31Se você olhar
25:31para todos os mercados,
25:32muitas vezes
25:34eu acho que eles
25:34estão até à frente
25:35do esporte tradicional.
25:36Você vê as transmissões
25:38no final de campeonato mundial
25:39de League of Legends,
25:41o que a Riot faz
25:42é um negócio fantástico,
25:43o PUBG,
25:44os campeonatos de Fortnite
25:45movimentam
25:45milhões de pessoas
25:47e de dólares.
25:48O próprio Rainbow Six,
25:49a gente fez dois eventos
25:50muito grandes
25:51aqui no Brasil,
25:51um no ginásio de Ibirapuera,
25:52outro no Rio de Janeiro,
25:54com o Reload,
25:55que foi o lançamento
25:55do jogo.
25:56Então,
25:57é um mercado consolidado,
25:59todo mundo sabe o que fazer,
26:00extremamente profissional,
26:02de novo,
26:02muitas vezes até mais profissional
26:03do que o que a gente
26:05está acostumado a ver
26:06nas nossas transmissões
26:07no Brasil,
26:08porque a gente bebe
26:08muito da fonte
26:09lá de fora,
26:10por exemplo,
26:11o Rainbow Six,
26:11ele é produzido
26:12em parceria com a Blast,
26:14que é uma produtora
26:15gigantesca da Dinamarca,
26:16então faz os campeonatos
26:17de Counter Strike,
26:18faz campeonatos
26:19de Rocket League,
26:20tem um background
26:21de muita gente
26:22que vende show,
26:23então assim,
26:25está pronto,
26:25é um mercado
26:26extremamente maduro.
26:27Enquanto os games
26:28se consolidam
26:29como indústria,
26:31o Brasil começa
26:32a descobrir
26:32seus próprios
26:33atletas digitais,
26:35pessoas que trocaram
26:36empregos convencionais
26:38pelo novo esporte online.
26:40quando você sai dessa parte,
26:57quando você começa
26:59a jogar o casual,
27:00que é o início do jogo
27:01que você começa
27:02a brincadeira
27:02com os amigos,
27:03quando você começa
27:04a profissionalizar
27:04é quando você
27:05se dedica mais
27:07e você almeja
27:08coisas maiores
27:09dentro do jogo,
27:10como sonhos,
27:11você começa a enxergar
27:12aquilo como um trabalho,
27:13como uma fonte
27:14de renda,
27:15então eu acho que
27:16quando você começa
27:18a se destacar
27:18ali dentro do cenário,
27:20você almeja
27:21coisas maiores
27:21dentro ali,
27:22como competitivo
27:24ou criar conteúdo
27:25também ali,
27:25na parte de live stream,
27:27etc.
27:27Mas eu acho que é isso,
27:28quando você tem
27:29aquela mudança de chave
27:30que você reconhece
27:31tipo,
27:31caramba,
27:32eu sou bom naquilo,
27:34eu tenho um time bom
27:34e eu consigo
27:35avançar mais
27:36aqui dentro do competitivo.
27:37acho que é esse momento
27:38ali que você
27:39começa a se dedicar
27:40mais nisso,
27:41né?
27:41Desde criança
27:42eu sempre joguei
27:42por paixão,
27:43assim,
27:43sempre gostei,
27:44tipo,
27:44não fui aquela criança
27:45que viveu muito
27:46na rua,
27:46sabe?
27:47Igual algumas pessoas
27:48da geração passada,
27:49então eu sempre
27:50fui criado dentro de casa
27:50e o videogame
27:51era meu meio
27:53ali de extravasar
27:54e tal,
27:54e meu pai nunca gostou
27:55muito de eu jogar videogame
27:56porque ele gostava
27:57que eu estudasse,
27:57só que eu odiava estudar,
27:58não era bom estudando
27:59e não gostava.
28:00Só que aí
28:01quando eu descobri
28:01que eu podia viver disso
28:02e que eu tinha
28:03um certo talento,
28:04então eu fiquei muito feliz
28:05e até convenci os pais,
28:06né?
28:06Tendo aquela burocracia
28:07porque é um negócio
28:08muito novo,
28:09meus pais não são
28:10tão novos assim,
28:11então até eles entenderem
28:12que dá pra viver de jogo,
28:13hoje em dia eles me apoiam,
28:14muito bacana ter o apoio
28:15da família e tudo mais,
28:17mas nunca imaginei
28:18desde criança
28:19e quando eu descobri
28:20fiquei, mano,
28:20encantado.
28:21Foi muito da hora.
28:22Brasil!
28:24Brasil!
28:25Brasil!
28:26Brasil!
28:27O Brasil é um dos países
28:29mais apaixonados
28:30por esportes do mundo.
28:32De acordo com a 12ª edição
28:35da pesquisa Game Brasil,
28:3782,8% dos brasileiros
28:40afirma consumir jogos digitais
28:42e 80% joga ou acompanha
28:46algum tipo de modalidade
28:47dos esportes.
28:49E como tudo por aqui,
28:51o esporte eletrônico
28:52também tem sua ginga
28:53e sua energia.
28:55Camisas personalizadas,
28:57torcedores organizados
28:59e um forte sentimento
29:01envolvido a cada jogada.
29:03Mas aqui,
29:04o campo é o videogame
29:05e o adversário
29:07está do outro lado da tela.
29:09A torcida da Liquid,
29:19do GR6 especificamente,
29:21ela é uma torcida
29:22que oscila bastante,
29:23assim,
29:23é bem conturbado.
29:24No começo do ano
29:25estava uma torcida
29:25que estava dando bastante hate
29:26na gente até,
29:28só que os resultados recentes
29:29que a gente está tendo,
29:30eles viram que a Malay
29:31tem bastante potencial,
29:32então estão dando
29:33aquela acalmada,
29:35estão conseguindo tratar a gente
29:36muito bem,
29:36mandando mensagens de suporte.
29:37mas, assim,
29:38no geral,
29:39é uma torcida muito legal,
29:41porque é bem intenso também,
29:42a quantidade de gente
29:43que torce é muito grande,
29:44então tem de todos os tipos,
29:46mas geralmente
29:46é uma torcida muito boa
29:47de lidar.
29:53Eu acho que vai continuar crescendo,
29:55principalmente porque
29:56geralmente quem curte mais
29:59é a galera mais nova, né?
30:02Então essa geração mais nova
30:03sempre vai continuar curtindo
30:04e quem, por exemplo,
30:05gosta agora,
30:06que tem 25,
30:07alguma coisa assim,
30:07vai continuar curtindo
30:08mais velho, sabe?
30:11É algo que, assim,
30:12você faz para se divertir
30:14e daí quando está
30:15vetendo um jogo
30:16você quer assistir, sabe?
30:17Eu, pelo menos,
30:18eu não jogo mais CS,
30:19não acompanho nada,
30:21mas quando eu vejo,
30:22sei lá,
30:22os brasileiros jogando
30:23algum mundial,
30:24eu corro assistir, sabe?
30:25E eu sinto que é um pouco disso,
30:27às vezes a gente faz isso,
30:29por exemplo,
30:29nas Olimpíadas,
30:30a gente acompanha bastante
30:31quando tem algum brasileiro,
30:33eu sei que brasileiro é muito assim,
30:34então vai continuar tendo essa visibilidade,
30:39sabe?
30:39Quando a gente tem alguém
30:40que representa a gente e tudo mais,
30:43vai continuar trazendo números,
30:44vai continuar crescendo.
30:45É quando você está muito bem,
30:46está jogando muito bem,
30:47você está próximo ali do público,
30:49você é uma pessoa ali que sabe
30:50que quer conversar,
30:52que quer estar próxima
30:52e essa galera respeita você,
30:55gosta do seu conteúdo,
30:56gosta de você como um profissional,
30:58então eu acho que impacta positivamente.
31:00Mas aí tem quando você não está muito bem,
31:02quando você não consegue desempenhar muito bem,
31:04vai ter crítica,
31:05você precisa lidar da melhor forma
31:06e eu acho que o competitivo é isso.
31:09É o momento que você está no alto,
31:10que você vai estar muito bem,
31:11é o momento que você vai estar na baixa,
31:12a galera também não vai curtir muito,
31:14então eu acho que você ser você,
31:17você mesmo,
31:18com a pessoa,
31:19com o seu público,
31:22eu acho que a galera vai entender,
31:24porque você vai tomar tapa
31:27de um lado, do outro,
31:28mas sempre tem aqueles públicos
31:29que são fiéis,
31:31que entendem o momento da sua carreira,
31:32que eu acho que é o mais importante,
31:34você ser você mesmo.
31:35Por trás da paixão pelos games,
31:37existe o profissionalismo.
31:40Times como a Team Liquid,
31:41FURIA e LOUD
31:43transformaram o jogo em negócio.
31:46A Team Liquid, por exemplo,
31:48é a organização que mais disputou torneios
31:50em todo o mundo
31:51e é também a ganhadora
31:53de 75 torneios oficiais.
31:56Em São Paulo,
31:57a organização abrigou um dos maiores
31:59centros de treinamento de esportes do mundo.
32:02O General Manager da Liquid,
32:04Rafael Queiroz,
32:05conta sobre a infraestrutura da equipe.
32:08Na verdade,
32:09esportes é algo que é relativamente novo
32:12se você comparar com qualquer esporte tradicional.
32:14Então,
32:15os passos de evolução
32:17e as necessidades vão surgindo
32:19e vão se moldando ao longo do tempo.
32:21Acho que hoje,
32:22você se profissionalizar,
32:23se estruturar,
32:25faz com que você,
32:26obviamente,
32:28melhore seu desempenho,
32:29melhore a qualidade de vida,
32:30melhore aquilo que você proporciona
32:33para todos aqueles que fazem parte
32:34desse ecossistema.
32:35Então,
32:37montar um prédio desse
32:39tem como finalidade,
32:41na verdade,
32:42a gente está
32:43na vanguarda
32:44daquilo que a gente considera
32:46que é
32:46bom
32:47para o mercado de esportes
32:49como um todo
32:50e a gente puxa
32:51essa régua
32:52para que outros também
32:53sigam com a gente
32:54na mesma toada.
32:56E aí,
32:56isso faz com que
32:57o cenário como um todo
32:58vá amadurecendo,
32:59vá se profissionalizando
33:00e vá gerando
33:01mais recurso,
33:04mais receita,
33:05enfim,
33:06em torno disso.
33:07Quando a gente tem
33:08principalmente marcas
33:09não endêmicas,
33:10enxergando dentro da Liquid
33:11e vindo aqui
33:12olhar o tamanho
33:13do profissionalismo
33:14que é,
33:14tudo o que envolve
33:15a nossa operação,
33:17o que é esse prédio,
33:18o que esse prédio
33:19representa
33:20em termos de,
33:22até de comparativo
33:23com esportes tradicionais,
33:25cara,
33:27quando eles vêm aqui
33:28eles têm essa noção exata,
33:29eles falam assim,
33:30poxa,
33:30olha que legal,
33:31aqui a gente tem
33:32não só um jogador
33:33de videogame,
33:33que está ali sentado
33:34jogando,
33:35competindo e,
33:36enfim,
33:37comendo chocolate
33:39e passando o dia
33:40e falando,
33:41pô,
33:41vou ser profissional,
33:42não,
33:43tem uma rotina regrada,
33:44tem toda uma estrutura,
33:46né,
33:46com dormitórios,
33:47com refeitório,
33:49com academia,
33:51com estúdios,
33:52com estrutura
33:52para escritório,
33:53enfim,
33:53tudo o que a gente
33:56entende que é necessário
33:57para isso
33:57e,
33:59querendo ou não,
34:00isso traz uma imagem
34:01profissional muito importante
34:02que é o que o mercado,
34:05quem vai pôr dinheiro
34:06no mercado,
34:07está procurando.
34:08Então,
34:08eu acho que,
34:08nesse sentido,
34:09ajuda muito.
34:11Mas o que eu diria
34:12é não olhar para os esportes
34:14como algo
34:14extremamente isolado,
34:16tá,
34:16eu acho que,
34:17para quem gosta,
34:18conhece,
34:18acima de tudo,
34:19do jogo,
34:19que eu acho que isso é fundamental,
34:21se você for trabalhar
34:21com PUBG,
34:22você tem que entender
34:22do PUBG,
34:23se você for trabalhar
34:24com FIFA,
34:25tem que entender
34:25do FIFA,
34:26do Rainbow Six,
34:27enfim,
34:28cada jogo tem
34:29sua peculiaridade,
34:30acho que ninguém é tão
34:30especialista em todos os jogos.
34:32Óbvio que você tem gamers
34:33que conseguem jogar
34:35vários jogos
34:35e entendem de todos,
34:36ou um pouco mais
34:37de um ou de outro,
34:38mas ser nichado,
34:39especializado em um jogo
34:40vale muito a pena.
34:41mas eu acho que quando a gente
34:42olha para o digital,
34:44acho que esportes
34:45é uma das possibilidades,
34:47acho que o mercado
34:48tem crescido muito
34:48quando a gente olha
34:49para lives corporativas,
34:51live shop,
34:52live commerce,
34:53live de entretenimento,
34:55educação,
34:56treinamento,
34:57tudo isso,
34:58hoje,
34:58quando a gente olha
34:58para o streaming,
34:59são possibilidades
35:01de mercado de trabalho,
35:03como você estrutura
35:03um roteiro,
35:04como você transmite
35:05um conteúdo,
35:07e isso é o digital,
35:09seja ele em plataforma
35:09fechada,
35:11seja nas redes sociais,
35:13seja para o B2C,
35:14que é o consumidor final,
35:15seja ele aquele
35:16que está assistindo
35:16um videogame
35:17ou que está comprando
35:18alguma coisa
35:19numa rede,
35:20ou o B2B,
35:21que é quando as empresas
35:22contratam um serviço
35:23para fazer uma transmissão
35:24direta para
35:25força de venda,
35:27equipe interna
35:29de marketing,
35:30então há várias
35:31possibilidades.
35:35Porque a gente teve
35:36um patrocínio
35:37do Favela Game,
35:38que ele é um projeto,
35:39ele é um projeto social
35:40feito para a molecada
35:41da comunidade
35:42e que ele vem
35:43através de patrocínios
35:46como a Claro,
35:46a Petrobras,
35:47então,
35:49quando eu tenho
35:50um certo apoio
35:51de todas essas marcas,
35:52dessas empresas gigantescas,
35:54cara,
35:55eu sempre vou priorizar
35:56entregar um produto
35:58muito bom,
35:59mas quando eu tenho
35:59o apoio dessas marcas,
36:00eu consigo mostrar
36:01a credibilidade
36:02no meu produto
36:02e eu consigo fazer
36:03esse produto chegar
36:04cada vez mais longe,
36:05entendeu?
36:05Então,
36:06eu acho que é isso,
36:07eu acho que a CPN,
36:09ela em si,
36:10por si só,
36:11eu já faço um investimento
36:12gigantesco
36:13para ser um projeto
36:15muito bom,
36:16mas quando tem marcas
36:17apoiando e valorizando
36:18realmente o que a gente
36:19tem presente no cenário,
36:21é bem melhor
36:21e a gente consegue
36:22entregar até mais resultados.
36:24Como todo esporte,
36:25a pressão dentro
36:26dos games competitivos
36:28é constante.
36:29Os jogadores
36:30precisam equilibrar
36:31a saúde física
36:32e mental.
36:33O chefe do Departamento
36:34de Saúde
36:35e Performance
36:36da Team Liquid,
36:38Cláudio Godoy,
36:39ressalta a importância
36:40de cuidar da saúde
36:41neste mundo.
36:42A gente tem todo
36:43esse incentivo
36:44para que eles
36:45se mantenham
36:45atividade,
36:46isso ajuda bastante
36:47nesse ponto.
36:48Qualquer atividade
36:49competitiva,
36:51seja de um futebol,
36:53seja,
36:53às vezes,
36:54até você trabalhar
36:55e ficar oito horas
36:56no escritório
36:57na frente do computador,
36:58não é saudável.
36:59No entanto,
37:00quando você está
37:01competindo,
37:03isso às vezes
37:03leva-se o estresse
37:04para um level maior.
37:06Imagina,
37:07só para quem
37:07às vezes não está
37:08habituado,
37:09imagina que você vai
37:09fazer o seu trabalho
37:10que você faz
37:11todos os dias,
37:13só que vai ter
37:13mais de um milhão
37:14de pessoas olhando
37:15você numa arena,
37:16a sua cara está
37:16num telão
37:17e se você errar,
37:19você perde
37:20um valor
37:21de um milhão
37:21de dólares.
37:23Você tem que fazer
37:23agora e você não pode errar
37:24e tem gente
37:25jogando o pau
37:25para você.
37:26Então,
37:27essa às vezes
37:28é o grau de pressão
37:29que a pessoa tem
37:30que uma vitória
37:32pode definir,
37:33às vezes,
37:34ela mudar toda a vida dela,
37:35ajudar a família dela
37:36e tal,
37:37e você não ganhar
37:38é praticamente
37:39um retorno
37:40de vestibular,
37:41você volta
37:42e retorna novamente.
37:45Então,
37:45você conseguir lidar
37:46com os problemas
37:47da sua vida
37:48que acontecem,
37:49isso é o foco
37:51aqui do trabalho
37:52psicológico,
37:53você aprender
37:54a lidar
37:55com as pessoas
37:55que você trabalha,
37:56como é que você
37:57otimiza
37:58a tua rotina,
38:00como é que você
38:00otimiza
38:01o seu foco
38:03para você conseguir
38:04desempenhar melhor,
38:06sem contar,
38:08a gente tem
38:08alguns aparelhos
38:09que a gente
38:10aumenta
38:11e faz treinamentos
38:12para aumento
38:13de reflexo,
38:15para checagem
38:16de como é que está,
38:17controle emocional,
38:18porque tem-se
38:20um impacto
38:20muito grande lá,
38:21principalmente
38:21quando você está
38:22no palco.
38:23Bom,
38:24eu cheguei
38:24um tempo na minha vida
38:25que eu joguei bola,
38:26então,
38:27eu estou nesses dois mundos,
38:28eu acho que
38:29tem uma diferença
38:31mais física
38:32do esporte tradicional
38:34com o esporte
38:35eletrônico,
38:36você faz mais
38:37esporte físico,
38:39trata mais
38:39o seu corpo,
38:40eu acho que no eletrônico
38:41é mais o mental,
38:42você tem que trabalhar
38:43mais a sua forma mental,
38:44você cuidar mais
38:45da sua mente,
38:46o descanso,
38:47o sono,
38:47a alimentação,
38:48e a respeito
38:49dos treinos,
38:50bom,
38:52acho que cada modalidade
38:53tem uma forma
38:53de treinar,
38:54a nossa em si
38:54a gente treina
38:55mais durante o dia,
38:57durante a manhã
38:57e durante mais
38:58a parte da noite
38:59a gente descansa,
39:00então,
39:00o nosso treino
39:01é das uma hora
39:02até as,
39:02sei lá,
39:03oito,
39:03nove horas da noite.
39:04e principalmente,
39:07por exemplo,
39:08eu gosto muito
39:08de fazer algo
39:10de manhã,
39:10por exemplo,
39:11ou pra academia
39:12de manhã,
39:12então,
39:12já mantém um pouco
39:14de ser saudável
39:18mesmo assim,
39:18sabe,
39:18tipo,
39:19eu acho que a gente
39:19fica muito tempo
39:20sentado e tudo mais,
39:21eu acho que isso
39:21acaba fazendo muito bem
39:22e psicologicamente
39:24também,
39:24a gente tem a psicóloga
39:25do time,
39:26ela ajuda muito
39:26e tenho certeza
39:28que a gente conseguiu
39:29muita coisa
39:30por causa dela também,
39:31porque chega um momento
39:33de competição
39:35que é muito mental,
39:36tipo,
39:36é mais mental
39:37do que tático
39:37e tudo mais,
39:38porque essas coisas
39:39a gente já tem
39:40muito bem preparado,
39:41mas o mental
39:41fez muita diferença,
39:42sabe,
39:43então,
39:43eu acho que tudo isso
39:44faz parte,
39:45sabe,
39:45a gente tem dias,
39:46acho que se não me engano
39:47é de,
39:48semanalmente,
39:49a gente tem o grupo,
39:51a gente fala um pouco
39:52sobre as coisas
39:52que está acontecendo
39:53no time e tudo mais,
39:54ajuda bastante.
39:55Algo que está enraizado
39:57nos esportes tradicionais
39:58e no competitivo
40:00dos games
40:00é a cobrança
40:01por resultados.
40:03Entretanto,
40:03as emoções
40:04podem determinar
40:05cada mínimo detalhe
40:07de uma partida online.
40:12Quando você está
40:13jogando futebol,
40:14por exemplo,
40:15se você está irritado,
40:17está frustrado,
40:17algumas coisas,
40:18você consegue agitar a bola,
40:20dar um chutão
40:20e sair xingando,
40:22né?
40:22Se você faz isso
40:23numa competição
40:24de esporte eletrônico,
40:25muito provavelmente
40:25você vai atrapalhar
40:26todo o seu time,
40:27porque você vai
40:27desconcentrar todo mundo.
40:29Então,
40:30uma diferença muito grande
40:31do esporte eletrônico
40:32é que muitas vezes
40:33o seu controle emocional
40:35precisa ser para além
40:37do que outros esportes.
40:40A gente tenta,
40:41quando a gente cria
40:42uma line nova,
40:43a gente monta um projeto novo,
40:43a gente tenta ao máximo
40:44se blindar na nossa bolha ali
40:45e não deixar comentários
40:47tanto negativos ali
40:49de fora afetar a gente,
40:50sabe?
40:50A gente foca mais
40:51no nosso trabalho,
40:52na nossa rotina,
40:52no nosso dia a dia,
40:53coisa que realmente
40:54está ao nosso alcance,
40:55sabe?
40:55e a gente sabe
40:56que se a gente trabalhar,
40:57juntar peças boas,
40:58não tem como dar errado.
40:59A gente já foi
40:59para vários mundiais
41:00ano passado
41:01e esse ano
41:02a gente mudou a line
41:03recentemente
41:04para tentar conseguir
41:04para os mundiais
41:05e desempenhar bastante.
41:06Então,
41:06acho que o segredo
41:07é se blindar ali mesmo
41:09o grupo,
41:09ter uma cabeça forte,
41:10o trabalho psicológico
41:11que a líquida proporciona
41:12para a gente
41:12também é muito importante
41:14nesse quesito
41:14e é isso,
41:15trabalhar e seguir fazendo.
41:18Geralmente,
41:18quando você entra
41:19na competição,
41:20você começa perdendo
41:21e depois você começa
41:24a ganhar e tudo mais
41:25e eu comecei ganhando tudo.
41:27Tipo,
41:28eu lembro que quando
41:28eu estava na Game Lenders
41:29eu perdi só o primeiro campeonato
41:31e depois a gente começou
41:33a ganhar tudo
41:33e isso não ia dizer
41:38que me atrapalhou,
41:39mas quando eu comecei
41:40a perder,
41:40eu fiquei meio perdida.
41:44Tipo,
41:44eu comecei,
41:45não entrei num limbo,
41:46porque eu consegui voltar,
41:48mas eu fiquei meio em choque,
41:50vou falar a verdade,
41:51porque era algo
41:51que eu não estava acostumada
41:52e eu acho que
41:53ter sido o contrário
41:55para mim,
41:55às vezes,
41:56me dificultou um pouco
41:57a lidar com a derrota
41:58e...
42:00mas assim,
42:02ter esse peso,
42:03eu acho que
42:05chegou num ponto,
42:07falando um pouco mais de antes,
42:08que chegou num ponto
42:08que eu sentia mais peso
42:09em perder do que de ganhar,
42:11sabe?
42:12Tipo,
42:12para mim era muito mais impactante
42:14se eu perdesse uma partida
42:16do que se eu ganhasse,
42:17porque eu só tinha ganhado,
42:18entendeu?
42:19Então,
42:20é meio estranho,
42:21sabe?
42:22Mas hoje em dia,
42:23eu perdi bastante já,
42:24ano passado foi complicado,
42:26e eu acho que está começando a voltar
42:29essa gana de ganhar
42:31e de sempre estar no topo,
42:33sabe?
42:33E os e-sports geram mais oportunidade
42:36para quem quer entrar nesse universo.
42:39A jogadora profissional de Valorant,
42:41Daiki,
42:42mostra que com dedicação,
42:44alguns podem alcançar o topo.
42:46Quando eu jogava outro FPS,
42:52quando eu jogava CS,
42:54eu já conseguia, tipo,
42:57bater de frente com muita gente,
43:00vira e mexe,
43:01eu jogava lobby com pessoas
43:03que já eram pró e tal,
43:05e não era muito difícil, sabe?
43:08Tipo assim,
43:08eu nunca tive claro na minha cabeça,
43:10tipo,
43:10que poderia ser algo profissional,
43:13mas eu via que eu tinha capacidade,
43:15principalmente porque meus amigos falavam
43:16que eu era muito boa,
43:18que eu tinha que investir nisso e tal.
43:20Então,
43:21isso foi uma das coisas
43:21que mais me motivou.
43:22Eu não lembro exatamente quando
43:23que eu percebi
43:24que eu poderia me tornar profissional,
43:26porque era muito difícil
43:28ter time no CS,
43:29eu acho que como eu era muito nova também,
43:31era muito difícil,
43:32eu não sabia muito,
43:33eu não sabia direito os caminhos
43:34e tudo mais.
43:35Onde eu tive mais oportunidade
43:36foi no Valorant mesmo.
43:39Mas eu não lembro
43:40dessa chavinha, sabe?
43:42Eu jogava muito
43:42porque eu achava
43:43que eu tinha potencial,
43:44que dava pra virar algo,
43:46mas nunca foi com, tipo,
43:49um propósito,
43:49tipo,
43:49eu vou jogar,
43:50eu vou me dedicar
43:51pra virar profissional, sabe?
43:53Milhares de jovens
43:54sonham em se tornar
43:55pró-players.
43:56É uma geração
43:57que vê nos esportes
43:58uma oportunidade real
44:00de futuro,
44:01na qual a vontade
44:02e determinação
44:03falam mais alto
44:04do que a sua origem.
44:06E o jovem
44:06Gustavo Gomes,
44:07conhecido como Gustax,
44:09faz parte dos que
44:10querem viver esse sonho.
44:12A dificuldade hoje em dia
44:13de a gente ser
44:14pró-player, cara,
44:15é muito a questão
44:16de você estar
44:18no lugar certo, né?
44:20Você tem que conhecer
44:21a pessoa correta,
44:22você tem que fazer
44:24o passo certinho.
44:27Não adianta você jogar bem.
44:29Você tem que ter
44:30tantas e tantos
44:32contatos, né?
44:34Você tem que ter
44:34vários contatos
44:35pra você conseguir
44:35ser alguém hoje em dia.
44:37Querendo ou não,
44:38isso acaba
44:38dificultando muito
44:39o cenário, né?
44:40Então, tipo,
44:41a gente...
44:42Existem várias pessoas
44:43que são muito boas
44:47hoje no Brasil,
44:47só que não recebem
44:48a oportunidade correta.
44:50Não tem a chance
44:51de jogar num time bom,
44:53não tem os periféricos bons, né?
44:57Então,
44:57não tem acesso
44:58a computador bom,
45:00a monitor bom,
45:02a tantas outras coisas, né?
45:03Não tem uma internet
45:04muito boa hoje em dia.
45:06Então, tipo,
45:06tem muito isso, né?
45:08Querendo ou não,
45:09o CS é um jogo
45:10muito competitivo.
45:11Então, se uma pessoa
45:11tem equipamentos
45:12melhores do que você,
45:14essa pessoa acaba
45:15sendo um pouco melhor
45:16do que você
45:17e tendo bastante vantagem.
45:19Tem um aspecto
45:20que eu acho que é importante
45:21a gente falar também, né?
45:22Porque os jogadores,
45:23eles vêm muito novos
45:25e diferente
45:25de um esporte tradicional,
45:27né?
45:28Um esporte físico,
45:30o Neymar
45:30não virou o Neymar
45:31por acaso, né?
45:32E esse cara,
45:33ele foi preparado
45:33desde a base.
45:34os jogadores hoje
45:35que chegam aqui,
45:36mesmo que muito novos,
45:38eles chegam
45:39por um talento
45:40muito bruto.
45:41E às vezes eles
45:41estão muito acostumados, né?
45:44Ou muito a ganhar
45:45num ambiente
45:46que não é tão competitivo,
45:48porque às vezes
45:48é só o jogar de casa,
45:51que tem um impacto
45:52muito grande
45:52de frustração
45:53com as derrotas, né?
45:55Então, a gente tem
45:55todo esse acompanhamento,
45:56a gente tem uma equipe
45:57para fazer esses atendimentos
45:59e trabalhar
46:00não só esse aspecto
46:02da saúde mental,
46:03mas como é que ele
46:04vai entendendo
46:05esse processo
46:05de maturidade, né?
46:08Claro que também
46:09pensando em virar
46:10uma pessoa melhor,
46:10porque senão
46:11nessas ondulações
46:12você acaba indo
46:13tanto para o fracasso,
46:15mas aí,
46:15ou senão você está
46:16ganhando tudo
46:17e você começa a achar
46:18que você é maior
46:19que os outros,
46:20essa soberba
46:21bebem,
46:22só que quando aí
46:22você tem a queda
46:23desse lugar,
46:24você às vezes
46:24entra com uma depressão
46:25muito grande.
46:26Eu era muito nova,
46:27eu não sabia lidar
46:29direito com as pessoas
46:30e eu acho
46:31que a minha maior
46:35dificuldade no começo
46:36foi, com certeza,
46:37lidar com as pessoas,
46:39principalmente porque
46:39eu era mais nova do time,
46:40eu tinha 16 e aí
46:42eu entrei na Game Lenders,
46:43no Valorant,
46:44e já eram, tipo,
46:45já tinha pessoas
46:46que eram mais experientes,
46:47a Naxi já tinha jogado
46:48diversos cenários
46:49competitivos,
46:50a Naxi também já tinha
46:51sido profissional de CS,
46:52então lidar com pessoas
46:56foi algo que eu aprendi
46:57muito com elas
46:58e fez muita diferença
47:00para mim no começo,
47:01sabe?
47:02Para quem ainda
47:03está começando,
47:04o apoio das desenvolvedoras
47:06é fundamental.
47:07Empresas como a Ubisoft
47:09investem em diversos
47:11campeonatos e projetos
47:12para descobrir
47:13e engajar
47:15novos talentos.
47:16Mas o competitivo,
47:17ele reforça
47:18esse gameplay sério
47:20do jogo.
47:21Sobre o futuro,
47:22a gente tem bons
47:23anúncios da indústria
47:26de maneira geral,
47:26não especificamente
47:27do SIG.
47:28Para o SIG
47:29e a inência da Ubisoft
47:31é reforçar
47:32os campeonatos
47:32de executos,
47:33nós queremos sempre
47:34dar oportunidade
47:34para os nossos jogadores
47:35que participarem.
47:37Ampliação das regiões
47:39competitivas internacionais
47:40a gente tem perspectiva
47:41de incorporar
47:43ainda novos mercados
47:45ou de aumentar
47:45mais mercados.
47:48E recebemos
47:49com muita boa notícia
47:50o anúncio, por exemplo,
47:51da Sports Nation Stump,
47:53vai ser aquela competição
47:54na Arábia Saudita
47:55pela Sports World Cup Foundation
47:56na qual haverá
47:58a Copa do Mundo
47:59com representantes
48:01de países
48:02e não representantes
48:03de clubes
48:04como é o que acontece hoje.
48:05Hoje em dia
48:06está mais fácil
48:06você ter campeonatos,
48:08você ter acesso
48:09a campeonatos,
48:10mas eu te falo
48:11que não está tão fácil
48:13você ter vagas
48:14a grandes campeonatos.
48:16Você não tem tanta vaga
48:17como você,
48:19você não tem tanta oportunidade
48:20igual antigamente
48:20você tinha.
48:21O Fallen,
48:22ele acabou ganhando
48:23tantas oportunidades
48:25beleza que ele largou
48:27bastante coisa
48:28para poder conseguir
48:29ter essa oportunidade
48:31de seguir essa carreira.
48:33Mas antigamente
48:34você tinha
48:35um pouquinho mais
48:36de facilidade.
48:37Hoje em dia
48:37você tem que conhecer
48:38pessoas corretas
48:39e estar no lugar correto
48:41para você conseguir
48:41ser alguém.
48:42Isso daí acaba
48:43sendo muito ruim.
48:44Para inserir
48:45todos os jogadores
48:46que gostam da marca
48:47CIGI no competitivo
48:49tem algumas iniciativas.
48:50Realmente é mais difícil
48:52para quem joga
48:52no console
48:53ou tem sido
48:54do ponto de vista
48:55de campeonatos
48:58disponíveis
48:59para esses jogadores.
49:00Mas a gente
49:01esse ano lançou
49:02a Seasonal Series
49:03que é um campeonato
49:04oficial
49:06da Ubisoft
49:07que segue as regras profissionais
49:08na qual é possível
49:09jogar com o console
49:10e a nossa vontade
49:12é que cada vez mais
49:13essa base
49:14dos jogadores de console
49:15que a maioria
49:15dos jogadores
49:16do CIGI
49:17possam jogar
49:18competitivamente.
49:20Enquanto isso
49:21os campeonatos
49:22independentes
49:23ajudam a movimentar
49:25a cena
49:25e dar visibilidade
49:27aos novos jogadores.
49:29Eventos como
49:29a Copa Nobru
49:30se tornaram vitrine
49:32para uma nova geração.
49:34Então a partir do momento
49:35que eu me tornei
49:36um criador
49:37de conteúdo
49:38gigantesco
49:39de games
49:39eu vi que eu também
49:41tinha esse poder
49:41na minha mão
49:42de conseguir criar
49:44campeonatos
49:44onde eu conseguia
49:45dar oportunidade
49:46para pessoas
49:47que viessem
49:47de comunidade
49:48da favela
49:49assim como eu
49:50e também
49:51elevar essas pessoas
49:52num nível
49:53pessoal
49:54profissional
49:55também
49:55através da CPN.
49:57Então essa ideia
49:58ela foi
49:59muito mais bem
50:00do que concretizada
50:02no caso
50:02porque
50:02a CPN
50:04ela é algo
50:04muito engraçado
50:05quando ela acontece
50:06no cenário
50:07ela sempre acaba
50:08revelando jogadores
50:09novos
50:09ou se
50:10já tem jogadores
50:12que já estão jogando
50:13e são times
50:14revelados ali
50:15que são campeões
50:16acaba tendo
50:17aquela famosa
50:17dança das cadeiras
50:18que acaba sendo
50:19uma negociação
50:20então a gente
50:21acaba mudando
50:21os patamares
50:22dos times
50:22porque os times
50:23querem negociar
50:24querem estar
50:25com os melhores
50:25jogadores
50:26para darem bons
50:27resultados
50:28para a CPN
50:28então eu acho
50:29que é isso
50:30eu vi uma oportunidade
50:31que foi algo
50:31que aconteceu
50:32na minha vida
50:32em 2019
50:33e que vem acontecendo
50:34frequentemente
50:35a cada edição
50:36de CPN
50:36que passa
50:36o que?
50:37Lucy
50:38Lucy
50:38Lucy
50:38Lucy
50:39Lucy
50:39Lucy
50:39sempre ele
50:41mas vamos ficar de olho
50:43que esse
50:43opa
50:44o Six caiu
50:46ele vai ter que levantar
50:47ele vai nocauteando
50:51já era um abraço
50:52meu Deus
50:53não é possível
50:53se o puto
50:55sair aqui
50:55já era título
50:56se cai um top 7
50:57aqui
50:58meu Deus
50:59que é isso
51:00tropa
51:01a Alec já pode
51:02pegar o top 1
51:03olha o mito
51:05olha o mito
51:06meu Deus
51:07mito
51:07ferrou
51:08é chuva
51:09de granadas
51:10e explosivos
51:11coração
51:12é o coração
51:13da ponta
51:13só que ele chegou
51:15rei com
51:15rei com
51:16fubuki
51:17pra cima
51:18do lucacin
51:19a antes
51:20o seu
51:20também chegou
51:21meu Deus
51:22é somente
51:23o acabou
51:24a luz
51:25não tem o que fazer
51:26meu Deus
51:27rapaz
51:28do pé
51:28a gente
51:31que vem no Free Fire
51:32a gente ficou muito mal acostumado
51:33em questões de números
51:34o que que é isso
51:35em questões de números
51:36a gente sabe que o Free Fire
51:37ele é um jogo bombástico
51:38e que realmente
51:39a galera que
51:40se consolidou no Free Fire
51:41sempre vem pegando
51:43números e números
51:44gigantesco
51:45nas suas live stream
51:46então quando a gente
51:47se pronticava
51:48a fazer um projeto
51:49relacionado a qualquer
51:50outro tipo de jogo
51:52e não tinha aquela
51:53expectativa dos mesmos números
51:54que a gente
51:55talvez pegasse no Free Fire
51:56aquilo
51:57acaba
51:57acabava sendo uma decepção
51:59pra gente
51:59de certa forma
52:00mas conversando com pessoas
52:02entendendo um pouco mais
52:03também sobre o cenário
52:04e tal
52:04a gente vê que
52:06pô
52:06talvez aquilo que foi pouco
52:07pra gente
52:08por exemplo
52:09a gente ainda fez uma CPN
52:10do PUBG Mobile
52:11e talvez a gente tenha pegado
52:1210 mil pessoas ali
52:14no máximo
52:14mas cara
52:15aquilo pro cenário deles
52:16foi muito importante
52:17a CPN pro cenário deles
52:19foi muito marcante
52:20entendeu?
52:21a emoção de competir
52:22sempre fez parte do jogo
52:24seja na tela do celular
52:26nas grandes arenas
52:27ou nos campos e quadras
52:29dos esportes tradicionais
52:31para uns é diversão
52:33para outros
52:34é um sonho
52:35uma meta de vida
52:37eu acho que inclusive
52:38o Battle Royale
52:39que é o gênero
52:39acho que mais jogado
52:40de competitivo hoje
52:41é justamente porque
52:42conta da adrenalina
52:43daquela sensação
52:44de disputa
52:45né
52:45eu mesmo gosto de jogar
52:47não só pela resenha
52:48mas também pra melhorar
52:49o meu KD
52:50por exemplo
52:50matar mais do que morrer
52:52jogar em equipe
52:53ganhar as partidas
52:54eu acho que esse sentimento
52:55é o que mais prevalece
52:56vai ter altos e baixos
52:58isso com certeza
52:59e cara
53:01é você
53:02erguer a cabeça
53:04e bola pra frente
53:05não pode deixar passar
53:06uma coisa assim
53:07e já querer desistir
53:08né
53:09eu jogo há 5 anos
53:10o CS
53:10muitas vezes
53:12eu já tive
53:12no meu pior momento
53:13muitas vezes
53:15já pensei
53:16em desistir
53:16em não
53:17continuar isso
53:18e fazer uma faculdade
53:19cara
53:20é
53:21é o meu sonho
53:22entendeu
53:23então tipo
53:24se é o seu sonho
53:25você tem
53:26tem que continuar
53:27tem que ir até
53:28você ver
53:29até você ver
53:30um ponto
53:31que você acha
53:31que não dá mais
53:32eu acho que o que mais
53:33faz diferença
53:34o que mais
53:34é poder
53:35por exemplo
53:36tá aqui em São Paulo
53:38tá fazendo bootcamp
53:39com as meninas
53:40às vezes
53:42ter alguma oportunidade
53:43de viajar pra fora
53:44representando o Brasil
53:45são coisas que
53:47com certeza
53:48ia demorar um bom tempo
53:49pra conseguir fazendo
53:50se eu estivesse trabalhando
53:51na área
53:51mas assim
53:52essas coisas são
53:53acho que a maior diferença
53:54assim sabe
53:54e trabalhar com competição
53:56obviamente
53:56é um cenário que vai crescer
53:58muito ainda
53:58que vai evoluir muito
53:59tem muito
54:00assim
54:01muitas áreas
54:02que você pode entrar
54:03que vai fazer parte disso
54:04por exemplo
54:05nosso manager
54:06ou por exemplo
54:07aqui na Liquid
54:08mano
54:08tem vários e vários setores
54:10e tipo
54:11todo mundo
54:11meio que tá interligado
54:12com os games né
54:14porque representa
54:15uma empresa de esportes
54:17mas tipo assim
54:17são muitas áreas
54:18são
54:19é design gráfico
54:20é com social media
54:22é com
54:23sabe
54:23essas coisas
54:24com logística
54:25ser manager
54:26e tudo mais
54:26psicologia
54:27então tipo assim
54:28apesar de
54:30às vezes você não
54:31se dar muito bem
54:31com o jogo em si
54:33não se desempenhar
54:35muito bem
54:35mas ainda gosta muito
54:37ainda tem outras formas
54:38de você se inserir
54:38de fazer parte
54:39e tudo mais sabe
54:40eu acho que
54:41é um ambiente muito amplo
54:42eu acho que tem como
54:43você fazer muitas coisas
54:44e eu acho que
54:45você ainda vai estar ali
54:46no meio sabe
54:47fazendo parte
54:47uma indústria
54:48uma cultura
54:49um novo jeito de torcer
54:51e de se emocionar
54:52no Brasil
54:53os jogos eletrônicos
54:55carregam a mesma alma
54:56de qualquer outro esporte
54:58a paixão
54:59por querer atingir
55:00o que é quase impossível
55:02o documento Jovem Pan
55:21fica por aqui
55:22para assistir a este
55:23e a outros programas
55:25acesse o canal do youtube
55:26da Jovem Pan
55:27e o aplicativo Panflix
55:29uma ótima noite para você
55:30e até mais
55:31documento Jovem Pan
55:51a opinião dos nossos comentaristas
55:54não reflete necessariamente
55:56a opinião do grupo
55:57Jovem Pan de comunicação
55:59Realização Jovem Pan
56:04Realização Jovem Pan
56:05Jovem Pan
56:06Jovem Pan
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