Saltar al reproductorSaltar al contenido principal
Sony confirmó que dejará de producir juegos en formato físico para PlayStation a partir de enero de 2028, una decisión que podría marcar uno de los cambios más importantes en la historia de los videojuegos.

En este video analizamos qué motivó esta decisión, por qué el negocio digital es mucho más rentable para Sony, cómo el aumento en los costos del hardware está transformando la industria y por qué Xbox podría seguir exactamente el mismo camino.

¿Estamos presenciando simplemente el final del formato físico... o el principio del fin de las consolas tradicionales?

⁃ LINKS IMPORTANTES:
💜 DISCORD / discord
🤑 LEVELUPFERTAS: / levelupfertas
🔥 TIKTOK: / levelupcom
📷 INSTAGRAM: / levelupcom
💙 TELEGRAM: https://t.me/levelupcom
🟢 WHATSAPP: https://whatsapp.com/channel/0029VaG5...
📘 Facebook: / levelupcom
✖️X: / levelupcom
🎙️ Spotify: https://spoti.fi/2y1sCDy

#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Ayer ocurrió un evento realmente apocalíptico para todos los amantes de los videojuegos.
00:05Sony, pionero de los formatos ópticos en los videojuegos, anunció que en enero de
00:092028 dará por terminada la producción de juegos en formato físico.
00:14En efecto, Sony imprime todos los discos físicos para PlayStation.
00:18Por lo tanto, cualquier estudio que quiera distribuir juegos físicos tiene que recurrir
00:22a Sony.
00:23Debido a esto, la cancelación de la que hablamos equivale al fin absoluto de los juegos físicos
00:28en PlayStation.
00:28Esta acción, ejecutada por la primera compañía que comercializó discos ópticos con éxito
00:34en el mercado de los videojuegos, marca el fin de una época.
00:38Y es muy probable que Microsoft tome una decisión similar, mientras que Nintendo no lo hará
00:44por ahora.
00:44Es un día de luto para los videojuegos, pero para que nuestros seguidores más recientes
00:49sepan por qué, es necesario explicar qué llevó a PlayStation a tomar esta decisión.
00:54Sid Schumann, director en jefe del Departamento de Comunicaciones de Contenido en Sony Interactive
00:59Entertainment, fue quien dio a conocer la noticia en el blog oficial de PlayStation.
01:04El comunicado es escueto, pero presenta una de las razones clave para esta decisión, por
01:10lo que vale la pena citarla.
01:11A medida que las preferencias de los consumidores y la industria del entretenimiento en general
01:16se alejan cada vez más de los discos físicos en favor de lo digital, la producción de discos
01:21físicos para todos los nuevos juegos que se lancen en consolas PlayStation se interrumpirá
01:26a partir de enero de 2028.
01:29Después de esta fecha, los nuevos juegos estarán disponibles en PlayStation Store y en tiendas
01:34solo en formato digital.
01:36Esta transición no afecta a los juegos que ya se lanzaron o se lanzarán antes de enero
01:42de 2028 en formato físico.
01:44Esta es una evolución natural para Sony Interactive Entertainment, que busca adaptarse a las tendencias
01:50de consumo, ya que la preferencia general por los medios digitales supera con creces la
01:55de los discos físicos.
01:56Esta transición nos permitirá alinearnos mejor con la forma en que la mayoría de nuestra
02:02comunidad prefiere acceder a los juegos y jugarlos hoy en día.
02:06La razón invocada por Sony es parcialmente lógica, pero no es la única.
02:11La justificación respecto a la producción de ventas en formato físico frente a las digitales
02:16es abrumadora.
02:17Según Derek Strickman, del sitio web Tweak Town, Sony distribuyó 70 millones de discos
02:24de juegos en el año fiscal 2025, pero obtuvo menos de 1.000 millones de dólares de esas
02:30ventas.
02:30Por otro lado, Sony vendió 248 millones de juegos digitales en el año fiscal 2025 y obtuvo
02:37casi 7.000 millones de dólares de esas ventas.
02:41Es así como los desafíos logísticos unidos a la preferencia mayoritaria de los consumidores
02:46por el formato digital hacen de este el más favorable en términos de negocios.
02:51Pero, por supuesto, hay más.
02:53El fin del formato físico tiene que ver con ahorrarse 1 o 2 centavos imprimiendo un disco
02:59óptico, pero también con los costos cada vez mayores de los componentes para las consolas
03:04de Sony.
03:04El PlayStation 5 original ha incrementado su precio 100 dólares desde su lanzamiento.
03:10El PlayStation Pro lo ha elevado 150 y el Xbox Series X también.
03:15Más aún, recientes rumores de insiders insinúan que los componentes hipotéticos para el PlayStation
03:216 sumarían 1.000 dólares, pero justamente ese rumor parte de asumir que la consola tendría
03:27un lector de discos físico, que actualmente incrementa el precio de una consola 50 dólares.
03:33Si se considera la diferencia entre PlayStation 5 y su versión digital.
03:37Obviamente, esto perdió validez, porque PlayStation 6 ya no tendrá lector de discos.
03:44Así, por un lado, la desaparición del formato físico es una consecuencia directa del incremento
03:49brutal de precios en memorias RAM, unidades gráficas y almacenamiento, entre otros factores.
03:54Sony ha declarado que no le interesa vender consolas con pérdidas significativas de precios
04:00y el subsidio a sus plataformas ha sido de 100 o 200 dólares a lo mucho.
04:05Este subsidio al hardware lo han asumido tradicionalmente Sony y Xbox con la esperanza
04:11de que los juegos sean la fuente de monetización principal.
04:15Y funcionó durante una época en que el ecosistema del gaming estaba muy concentrado en consolas.
04:21Ahora, en la época de los juegos como servicio, las ganancias están en compañías que controlan
04:26sus juegos como plataformas, como lo hacen Roblox Corporation y Riot con League of Legends.
04:32El dinero ya no está en grandes experiencias single player, asociadas con el formato físico,
04:37y los juegos como servicio de Sony han fracasado estrepitosamente, como lo muestra Concord.
04:43Por otro lado, la única manera de salvar el barco es desapareciendo el formato físico definitivamente.
04:50Ahora bien, más allá de las finanzas de Sony, la desaparición del formato físico en la segunda mayor consola del
04:56mercado
04:56es una noticia enorme y bastante triste.
04:59Por un lado, se siente como un clásico caso de táctica de engaño por carnada o bait and switch en
05:06inglés.
05:06¿Qué fue del Sony que defendía el formato físico y la opción de prestar tus consolas a tus amigos frente
05:13a la avaricia de Microsoft?
05:15Nada. Acabaron siendo lo mismo.
05:18Por otro lado, estamos casi seguros de que Xbox hará lo mismo tarde o temprano.
05:23Aunque sería una ventaja competitiva ofrecer juegos físicos, Xbox está en modo supervivencia,
05:29y la desaparición de dicho formato es una manera rápida de equilibrar un poco más los libros de contabilidad,
05:36que llevan años y años en rojo.
05:38Dada la situación desesperada de Xbox, no creemos que estén en condiciones de voltearle la situación a Sony y pagarles
05:46con la misma moneda.
05:47De ser correcta nuestra estimación, el formato físico estará acabado en la mitad de la industria
05:53y el único baluarte será Nintendo, una compañía más tradicional,
05:58muy comprometida con el formato de cartuchos que, además, es adecuado para la naturaleza portátil de su consola híbrida.
06:05En un giro irónico del destino, Nintendo habría vencido a Sony y a los CD y demás formatos ópticos tras
06:12décadas de lucha.
06:13Ahora bien, esta es solo la situación en la escala de las compañías.
06:18Falta reflexionar sobre la industria en general y sobre todo los consumidores, que son los más afectados.
06:24El panorama no es bueno.
06:25Diversas tiendas minoristas, comprometidas con el formato físico, dieron a conocer comunicados donde repudian la decisión de Sony
06:32y aseguran que no van a surtir sus artículos en tiendas.
06:36Esto no ha tocado aún a grandes distribuidores como GameStop en Estados Unidos o Game en Europa,
06:43pero nos pone a pensar qué pasará cuando Xbox y PlayStation salgan de las tiendas salvo por sus consolas.
06:50Muchos ya especulan que las tiendas físicas parecerán Nintendolandia.
06:55Y en efecto, la idea de carecer de ediciones físicas supone una dificultad enorme para Sony en términos de visibilidad
07:02y espacios.
07:03Es tan simple como que la prominencia física de la consola y sus títulos en tiendas disminuirá cada vez más
07:09y no es seguro asumir que todo el mundo se volverá hacia lo digital.
07:13Por ejemplo, el mes pasado fue el de peores ventas para Sony en 20 años.
07:18¿Qué pasará cuando ni siquiera puedas comprar uno de sus juegos en una tienda?
07:23Pero hay más, claro.
07:25Finalmente está la rebelión de los consumidores.
07:27Por un lado, los juegos físicos aseguran la preservación de los videojuegos en sí,
07:31su cualidad de producto que los consumidores pueden poseer como propiedad, revender y almacenar para su uso futuro.
07:39Todo lo cual desaparece en el caso de los juegos digitales.
07:42Por ejemplo, Sony acaba de anunciar el cierre de la tienda virtual de PlayStation 3 y PS Vita este mes.
07:48Lo que provocó que muchos usuarios dedicados a la preservación de videojuegos pusieran el grito en el cielo.
07:54Ahora bien, imagina esto.
07:56Tanto PlayStation 3 como PS Vita son consolas que se desarrollaron en una era donde predominaban los juegos físicos.
08:02El apocalipsis será cuando cierren los servidores de PlayStation 5 y PlayStation 6 y muchos títulos se lancen sin contraparte
08:11física.
08:11Podemos suponer que ocurrirá con mucho de lo que se anunció en el Summer Game Fest o el propio Grand
08:18Theft Auto,
08:19al que ya señalamos como uno de los principales catalizadores en este cambio en la industria
08:23y que, obviamente, Sony tuvo en cuenta para su decisión.
08:27Será catastrófico.
08:29Al pensar en los juegos de Steam, por ejemplo, podríamos preguntar,
08:33¿Por qué nadie está linchando a Valve o a GOG por lo que hacen en sus plataformas, que es finalmente
08:39lo mismo que hará Sony?
08:41Justamente, el contraste con Sony es que el control que dicha compañía ejerce sobre su entorno digital y sus juegos,
08:47así como su hardware, implica que el trabajo para salvaguardar y documentar estos juegos es una carrera contra el tiempo
08:54y se volverá doble o triplemente difícil sin copias físicas.
08:58Steam o GOG son juegos para PC, una plataforma que podemos configurar a nuestro gusto
09:04y en la que es relativamente fácil crear copias digitales de juegos, aunque no sea 100% legal.
09:11Para consolas y ecosistemas cerrados como Nintendo, Sony y Microsoft, las dificultades son mucho mayores.
09:17Lo cierto es que si las consolas abandonan los juegos físicos, muchos títulos se perderán,
09:23salvo los que salgan también en PC. En todo caso, la conservación será muy golpeada.
09:29Esto tiene implicaciones para coleccionistas y conservadores, por supuesto,
09:33pero también para el consumidor común, aunque no sea conocedor ni resguardador.
09:38Algunas voces en X ya sugieren que la Unión Europea, por ejemplo, va a obligar a Sony a echar para
09:44atrás su decisión,
09:45debido a que esto va en contra de ciertas regulaciones.
09:48Partidos políticos en países como España han comenzado a exigir una revisión legal de estos anuncios.
09:54De acuerdo con el periodista Christopher Dring de The Game Business,
09:58Sony está confrontando demandas en toda Europa y hasta en Estados Unidos por prácticas anticonsumidor.
10:05Una demanda colectiva en Reino Unido por un valor de 2.700 millones de dólares alega que Sony
10:11abusó de su posición dominante al convertir la PlayStation Store en el único lugar para comprar
10:17juegos y complementos digitales de PlayStation. En Países Bajos, Sony también enfrenta una demanda
10:22colectiva que alega que la PlayStation Store cobra precios excesivamente altos debido a su control
10:28sobre las ventas de juegos digitales. Finalmente, en Estados Unidos, Sony llegó a un acuerdo de 7.85
10:35millones de dólares en una demanda colectiva por su decisión de 2019 de impedir que los minoristas
10:42vendieran códigos de descarga de juegos digitales de PlayStation.
10:46Con la desaparición de los juegos físicos, estos problemas se intensificarán. Movimientos
10:51como Stop Killing Games, aunque han sufrido reveses legales, podrían tomar una fuerza muy
10:57prominente dado que ahora, básicamente, todos los juegos de Sony van a morir o desaparecer una vez
11:03que cierren los servidores que los guardan. Las implicaciones legales todavía son desconocidas,
11:08e incluso la reacción del consumidor más apasionado está confusa. No es poca cosa.
11:14Podría significar que muchos entusiastas simplemente abandonen a Sony y a todas las
11:19compañías que asuman estas prácticas. Por ejemplo, algunos señalan que el mercado de juegos
11:24usados es una de las fuentes de acceso a títulos viejos a precios accesibles, mientras que las tiendas
11:30digitales que no son Steam prefieren conservar los precios del lanzamiento. Como hemos dicho,
11:35Sony acabará haciendo lo que Microsoft amenazó con hacer la generación pasada. Ya no puedes
11:41prestar, revender ni conservar. No hace falta decir que muchos consumidores, especialmente
11:47coleccionistas de renombre, ya abandonaron a PlayStation, al menos por sus declaraciones en
11:53Twitter. Adelantando una conclusión quizá catastrófica, es que el abandono de los juegos
11:58físicos anuncia el fin de las consolas, al menos del estilo que Sony y Microsoft nos ha vendido. Y
12:05digo esto porque Nintendo seguramente tomará un poco más de tiempo para unirse a este paradigma,
12:11y porque la razón de que los juegos físicos desaparezcan tiene que ver con una crisis estructural
12:16de la industria y de los componentes que hacen posible cierto tipo de consolas, en concreto,
12:21las de Sony y Microsoft que ofrecen un poder de procesamiento bastante grande a precios
12:26inferiores a los de una PC equivalente. Esta propuesta de valor se está volviendo francamente
12:32imposible. La desaparición de los juegos físicos es una pérdida de valor, una mutilación más o menos
12:38necesaria en términos económicos, pero una pérdida de valor al fin y al cabo. PlayStation vendió
12:45solo una tercera parte de lo que el Switch 2 vendió durante mayo pasado. La desaparición de propuestas
12:51de valor como la propiedad física de videojuegos, unida al hecho de que sea imposible lanzar
12:56consolas durante al menos dos años o más, que es el tiempo que se estima que seguirá el alza de
13:01precios, podría implicar que PlayStation 5 y Xbox Series XS sean las penúltimas o últimas consolas
13:09de su tipo, antes de un cambio mayor en la industria, el cual podría ser la desaparición misma de las
13:15consolas. En fin, queda poco por decir. Pero debemos hacer hincapié en que esta noticia
13:21se trata de un evento mayor en la industria de los videojuegos. La transición a un mundo
13:25digital está casi completa. Sony y Xbox cada vez se parecen más a una PC. Y la pregunta es si
13:32vale
13:32la pena comprar una consola que podría costar lo mismo que una computadora equivalente, pero con
13:37muchas menos libertades y posibilidades. Mi opinión es que no. Si la siguiente generación sobrepasa el nivel
13:44de los mil dólares, ciertamente ya no tendrá sentido. ¿Y tú? ¿Cómo has tomado la noticia de la
13:51desaparición de los juegos físicos en PlayStation? ¿Es algo que te preocupa o decepciona? No olvides
13:57darnos like, comentar y suscribirte para el mejor comentario sobre videojuegos. Solo aquí, en Level Up.
14:03Nos vemos.
Comentarios

Recomendada