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Halo está de regreso... pero no como muchos esperábamos. Después de jugar Halo: Campaign Evolved, descubrimos que una cosa es modernizar un clásico y otra muy distinta es comprender qué lo convirtió en una leyenda hace 25 años.
Esta semana en ¡Lo BUENO, lo MALO y lo MEH! hablamos del impresionante salto gráfico gracias a Unreal Engine 5, las nuevas misiones inéditas, las mejoras de calidad de vida y todos los cambios que sí funcionan. Pero también analizamos las decisiones que alteran el combate clásico, simplifican la exploración, modifican el diseño de niveles, afectan la dificultad y eliminan parte de la identidad que hizo de Halo: Combat Evolved uno de los shooters más importantes de la historia.
¿Es éste el remake que los fans esperaban o un ejemplo de cómo perder la esencia de un clásico en nombre de la modernización?
Cuéntanos en los comentarios: ¿Qué cambio te molestó más? ¿Prefieres un remake completamente fiel o uno que se atreva a reinventar el juego original?
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Esta semana en ¡Lo BUENO, lo MALO y lo MEH! hablamos del impresionante salto gráfico gracias a Unreal Engine 5, las nuevas misiones inéditas, las mejoras de calidad de vida y todos los cambios que sí funcionan. Pero también analizamos las decisiones que alteran el combate clásico, simplifican la exploración, modifican el diseño de niveles, afectan la dificultad y eliminan parte de la identidad que hizo de Halo: Combat Evolved uno de los shooters más importantes de la historia.
¿Es éste el remake que los fans esperaban o un ejemplo de cómo perder la esencia de un clásico en nombre de la modernización?
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VideojuegosTranscripción
00:11Hay juegos que no necesitan un remake, y otros que lo merecen, siempre y cuando entiendan que
00:18hizo grande al origen. Este es el caso de Halo, Campaign Nivolve, un remake que prometía respetar
00:25el legado de uno de los shooters más importantes de la historia. Pero después de jugarlo, entendimos
00:30que una cosa es modernizar un clásico, y otra, muy distinta, es cambiar aquello que lo convirtió
00:36en una leyenda. ¿A qué nos referimos? Vamos a descubrirlo en…
00:41Lo bueno, lo malo y lo malo.
00:44Como siempre, comenzamos con…
00:47Lo bueno
00:49Halo, Campaign Nivolve, es el remake de un clásico inmortal, reconstruido por completo
00:55en Unreal Engine 5 para deleite tanto de las generaciones que crecieron con él, como el
01:00de aquellas que lo conocerán por primera vez. Desde el primer minuto queda claro que su mayor
01:05fortaleza está en el apartado visual. Este trabajo recrea los escenarios originales y
01:10les imprime nueva vida. Los paisajes de la instalación 04 lucen mejor que nunca, repletos de detalles
01:17que antes solo se podían ver con mucha imaginación. Sin duda, Campaign Nivolve es una experiencia
01:23visualmente impresionante.
01:27Esta calidad visual también se extiende a los personajes, las armas y los vehículos,
01:32que ahora están reconstruidos bajo la filosofía de mantener el juego vigente. Para conseguirlo,
01:39Halo Studios tomó como referencia algunas de las versiones más representativas de estos
01:44elementos a lo largo de toda la saga y las incorporó al remake. El resultado es una experiencia
01:50familiar, pero que ya no existe dentro del vacío que implicaba hacer la primera entrega de una
01:56franquicia. Esta misma intención se percibe en las nuevas mecánicas que buscan liberar a Halo de
02:03las limitaciones propias de un juego de 2001. Por ejemplo, ahora es posible abordar vehículos
02:09enemigos, realizar maniobras especiales con la Banshee y aprovechar diversas mejoras de calidad de
02:17vida que la serie incorporó con el paso de los años. Lo importante es que, al menos en teoría,
02:25estos cambios no buscan reemplazar el diseño original, sino colocarlo a nivel del resto de la
02:30franquicia. Son ajustes que modernizan la experiencia sin alterar sobre el papel la esencia del juego.
02:40Además, para celebrar esta ocasión especial, el paquete incorpora una campaña inédita compuesta
02:46por tres misiones, dos niveles de buena duración y una tercera misión centrada en pilotar una nave,
02:52como haciendo un homenaje a Halo Reach. Es un añadido interesante que ofrece contenido
03:00completamente nuevo para quienes conocen Halo de memoria y buscan algo diferente. Sobre todo,
03:06nos da un vistazo inédito a la relación entre el jefe maestro y el sargento mayor Avery Johnson.
03:15Por si fuera poco, encontrar tres cráneos desbloquea la opción de un nuevo modo que
03:20activa modificaciones de forma aleatoria para volver a recorrer la campaña bajo condiciones
03:25impredecibles y siempre cambiantes. Una buena manera de añadir variedad y rejugabilidad a una aventura que
03:35muchos ya hemos completado incontables veces. Hasta aquí todo suena prometedor. Lamentablemente,
03:43ni siquiera sus elementos más brillantes consiguen deslumbrarnos lo suficiente como para ocultar
03:48todas sus fallas. Para eso, pasemos a… lo malo. Si bien los cambios en la dirección artística pueden
03:57reducirse a una cuestión de gustos, no ocurre lo mismo con el sistema de juego. Aquí encontramos los
04:03problemas más graves de Halo Campaign Devolved, pues muchas de sus modificaciones alteran la
04:09experiencia original y contradicen la promesa de ofrecer un remake fiel. Nuestra principal queja
04:15es que Halo Studios nunca parece preguntarse por qué el juego original funcionaba tan bien antes de
04:21introducir cambios, pues a lo largo de la campaña encontramos mecánicas nuevas que parecen implementadas
04:27simplemente porque podían hacerse, no porque mejoraran el diseño original. Para entender estas
04:33críticas, vale la pena recordar por qué Halo Combat Evolved se convirtió en un referente de la
04:39industria. Su combate giraba alrededor de una trifecta perfecta. Armas, granadas y ataques
04:45cuerpo a cuerpo. Esa sagrada trinidad definía cada enfrentamiento y obligaba al jugador a improvisar
04:52constantemente para sobrevivir. Ese ballet de combate se convirtió en el ADN de Halo durante prácticamente
05:00toda la saga. Campaign Devolved rompe ese equilibrio con una de las herramientas más utilizadas del juego,
05:08el rifle de asalto. Su cargador se redujo de 60 a 30 balas, pero después de jugar entendimos la razón.
05:18El rifle dejó de ser un arma para el combate cercano y ahora permite iniciar enfrentamientos desde grandes
05:24distancias con una eficacia que antes estaba reservada para la pistola, el famoso mini-sniper o el rifle de
05:31precisión. El resultado es que el combate pierde una buena parte de su esencia y encanto. En numerosas
05:38ocasiones ya no es necesario acercarse a un Elite para romper su escudo, lanzar una granada con precisión
05:45o arriesgarse en un intercambio cuerpo a cuerpo. Basta con eliminarlo desde lejos. Esa tensión tan
05:52característica de Halo desaparece y con ella la identidad del juego. En esos momentos,
05:58Campaign Devolved simplemente deja de sentirse como Halo. Las consecuencias alcanzan incluso a la
06:07dificultad, pues ahora los enfrentamientos son considerablemente más sencillos y, por lo mismo,
06:12derribar elites y desarticular grupos enemigos requiere menos esfuerzo. Lo más preocupante es
06:18que el propio estudio parece ser consciente de este desequilibrio y, para compensarlo,
06:24la dificultad legendaria no mejora la inteligencia ni el comportamiento de los enemigos. Simplemente
06:30agrega más oleadas. Así, lo que antes era una prueba de habilidad, paciencia y dominio de los
06:36controles, se convierte en una guerra de desgaste. Ya no se trata de ejecutar correctamente las mecánicas
06:42de Halo y aprovechar cada centímetro de cobertura, sino de sobrevivir a una cantidad excesiva de
06:49enemigos. En consecuencia, Legendario pierde su encanto original y ahora parece una dificultad
06:55diseñada principalmente para jugar en cooperativo. Otro cambio discutible es la posibilidad de correr,
07:03una mecánica históricamente polémica dentro de la franquicia donde debemos reconocer que no siempre
07:08resulta negativa. Hay momentos en los que recorrer grandes distancias un poco más rápido vuelve más
07:14ágil al juego, sobre todo durante la exploración en general o al regresar en busca de munición.
07:20El problema aparece cuando esa misma mecánica rompe el ritmo de los enfrentamientos. Si puedes
07:26escapar corriendo de una pelea, ¿para qué enfrentarla? Aunque probablemente sea una de las adiciones menos
07:33ofensivas del remake, vuelve a reflejar el mismo patrón. Cambios introducidos sin evaluar si
07:40realmente benefician al diseño original. Algo similar ocurre con la incorporación de enemigos
07:45y armamento provenientes de otras entregas de la saga. En principio, no estamos cerrados a nuevas
07:50ideas. Ver jackals equipados con rifles de energía podría haber dado lugar a encuentros interesantes.
07:57El inconveniente surge cuando estas situaciones obligan al juego a intervenir constantemente
08:03para indicarle al jugador qué debe hacer. Un ejemplo muy claro ocurre durante la segunda
08:08misión, cuando debemos rescatar a los marines. Después de eliminar a casi todos los enemigos,
08:14Campaign Evolved coloca enormes marcadores sobre los jackals restantes para señalar exactamente
08:20dónde se encuentran. Esto se repite en numerosas etapas. Es una ayuda innecesaria que rompe la
08:27inmersión y transmite la sensación de que el juego no confía en la capacidad del jugador para observar el
08:34escenario. Esta filosofía se extiende a toda la campaña. Prácticamente en todo momento existe un
08:40marcador que señala el siguiente objetivo. También aparecen indicadores sobre armas, munición y objetos
08:46tirados en el suelo, incluso cuando el propio entorno ya comunica de manera natural dónde se
08:52encuentran. El resultado es un juego que toma constantemente al jugador de la mano. Creemos
08:58que a esto se refería Halo Studios cuando aseguraba que había modernizado el sistema de juego.
09:07El ejemplo más evidente de esta falla se encuentra en 343 Guilty Spark. En el juego original,
09:13escapar de las instalaciones mientras el flot te perseguía era una experiencia inolvidable. La
09:19tensión surgía precisamente de intentar recordar el camino recorrido minutos antes y perderse
09:25inevitablemente entre los pasillos. Campaign Evolved elimina por completo esa sensación. En lugar de
09:32orientarte por medio del diseño del escenario, basta con correr en línea recta hacia el siguiente
09:38marcador. Toda la incertidumbre, el terror y la desorientación que volvía inmemorable esta
09:44secuencia desaparecen por completo. Tampoco podemos ignorar que durante esta misión hace acto de
09:50presencia la mítica escopeta, un arma que originalmente no aparecía sino hasta más tarde.
09:56¿Por qué? Por narrativa básica. Es una herramienta poderosa que se presenta como respuesta al implacable
10:03flot. Después de que el jugador descubre en carne propia lo peligrosas que son estas criaturas,
10:09la escopeta es tu salvación y al mismo tiempo tu recompensa. Ni siquiera esto supo hacerlo bien,
10:15Campaign Evolved.
10:19Asimismo, encontramos numerosos cambios en el diseño de los niveles. De lado positivo está la parte final
10:25del asalto a la sala de control, que presenta ligeras modificaciones capaces de aportar variedad a
10:31una sección que originalmente abusaba del backtracking. En este caso, los cambios funcionan.
10:37Sin embargo, no todos los niveles salieron ilesos, como lo demuestra la librería, una de las misiones
10:44más polémicas e icónicas de Halo. Antes de continuar, entendemos perfectamente por qué Halo
10:50Studios decidió intervenir esta misión. Desde su lanzamiento, la librería ha sido considerada
10:57uno de los niveles más infames de la saga. Ha sido criticada por su monotonía y repetitividad,
11:04pero también es recortada por su enorme dificultad y por representar como ninguna otra misión la
11:11naturaleza implacable del Flood. Recorrer aquellos interminables pasillos era una experiencia agotadora,
11:18pero también inolvidable. En Campaign Evolved, el estudio optó por rehacer prácticamente toda la
11:28misión. El nivel incorpora nuevos enfrentamientos, enemigos inéditos, una ruta completamente distinta
11:34e incluso secciones interactivas en las que es necesario activar mecanismos para avanzar.
11:39Entendemos la intención detrás de estos cambios, reducir la monotonía de la misión original. El problema
11:45es que durante el proceso también desapareció todo aquello que la hacía memorable. La nueva
11:52versión ya no transmite esa sensación de desesperación y supervivencia que caracterizaba
11:58al original. Ahora se conforma con mostrarse aterradora en lugar de ser memorable. Al final,
12:05termina siendo otro pasillo por recorrer, con encuentros que rara vez dejan huella. Y quizá lo
12:11más grave es que simplemente desapareció gran parte de la dificultad que convirtió a la librería en una
12:18experiencia tan emblemática. Encontramos otros cambios que también juegan en contra del remake.
12:26Uno de los más notorios está en las nuevas cinemáticas, creadas completamente desde cero.
12:31Esto significa que hay escenas inéditas, nuevos diálogos e incluso escenarios que no existían en
12:37el juego original. En algunos casos, estas ediciones funcionan, aportan variedad y elevan
12:51el espectáculo gracias a una presentación mucho más elaborada con efectos audiovisuales de gran
12:56calidad. El problema es que, en otras ocasiones, estas escenas se extienden más de la cuenta y rompen
13:03la sencillez narrativa y audiovisual que caracterizaba al primer Halo. Hay momentos
13:09que simplemente se sienten fuera de lugar. El ejemplo más claro ocurre en la cinemática inicial.
13:16Cuando Johnson termina una de sus líneas, mira directamente a la cámara y sonríe. Hasta el
13:21día de hoy seguimos preguntándonos cuál era la intención detrás de esa decisión. ¿Esperaban que
13:27entrar a una pista de risas como si estuviéramos viendo una comedia de los años 90? Esto nos lleva
13:37a otro aspecto que recibió cambios importantes, la dirección de los personajes. Como se prometió
13:43antes del lanzamiento, gran parte del elenco original regresó para reinterpretar sus papeles
13:48y volver a grabar sus diálogos. El resultado, desafortunadamente, es inconsistente. Por un lado,
13:55hay ocasiones en las que el trabajo es excelente. Jen Taylor, como Cortana, por ejemplo, consigue que
14:01muchas de las nuevas líneas suenen prácticamente idénticas a las del juego original.
14:12Sin embargo, también hay numerosos momentos en los que la interpretación cambia por completo. En lugar
14:18de escuchar a Cortana como la conocemos del original, da la impresión de estar oyendo a el
14:23arma de Halo Infinite. Todo apunta a un problema de dirección de voz. Ya sea por indicaciones
14:30equivocadas o por una implementación diferente, el personaje pierde buena parte de la personalidad
14:36que lo convirtió en un ícono de la franquicia. Y ya ni hablemos de la imperdonable ausencia del
14:44multijugador. Uno de los pilares fundamentales del juego original o algún componente del puntaje para
14:51el cooperativo. Quizá en el futuro llegue una actualización con lo que pedimos, pero solo
14:56si Asha Sharma no desmantela el estudio. En fin, ¿qué se le va a hacer? Y dicho todo lo anterior,
15:04pasamos a... LOMER.
15:08Halo Campaign Devolved deja una sensación difícil de ignorar. Más que la resurrección de uno de los
15:15juegos más importantes de la historia parece un ejercicio técnico de programación. Un proyecto
15:20hecho por aficionados que tenían la capacidad de reconstruir Halo, pero que nunca comprendieron del
15:26todo por qué Halo, Combat Evolved, se convirtió en un clásico. Este problema se refleja en prácticamente
15:33todos sus apartados. Los cambios rara vez parecen responder a una necesidad auténtica de diseño. Por el
15:40contrario, transmiten la impresión de haber sido implementado simplemente porque era posible
15:45hacerlo. En ningún momento sentimos que el estudio se detuviera a preguntar si estas modificaciones
15:51realmente mejoraban la experiencia original o si, por el contrario, sacrificaban aquello que la
15:57volvió memorable durante más de dos décadas. Y esa es la mayor decepción de Campaign Devolved.
16:04Durante toda la campaña se presenta como un remake fiel, modernizado para una nueva generación
16:10de jugadores. Sin embargo, resulta evidente que es mucho menos fiel de lo que promete.
16:15Aquí, la obsesión por modernizar cada aspecto termina alterando el delicado equilibrio de
16:21diseño que convirtió a Halo original en un referente para toda la industria.
16:26Lo más frustrante es que muchos de estos cambios parten de una idea equivocada. Asumir que el jugador
16:33necesita ayuda constante. Los marcadores permanentes, los indicadores sobre cada objeto,
16:38las rutas claramente señaladas y las mecánicas que reducen la incertidumbre, transforman una
16:44aventura que antes confiaba en la observación, la exploración y el aprendizaje en una experiencia
16:51sin mucho reto del original. En muchas más ocasiones de las necesarias,
16:56Campaign Evolved trata al jugador como si fuera incapaz de descubrir las cosas por sí mismo. Y sí,
17:02es posible desactivar estas ayudas para conseguir una experiencia más auténtica y fiel, pero ¿no
17:09debería ser precisamente ese el objetivo del proyecto desde el principio?
17:14A todo esto se suman problemas técnicos difíciles de justificar en una producción de este calibre.
17:20El juego, por ejemplo, es incapaz de recordar cambios básicos realizados en la configuración de los
17:26controles. Son detalles pequeños en apariencia, pero revelan una falta de pulido que termina afectando,
17:32la experiencia desde el primer momento.
17:37En conclusión
17:38No queremos desestimar por completo Campaign Evolved. Sin duda, su mayor fortaleza está en
17:44el apartado gráfico que, cuando funciona, logra imprimir nueva vida a un clásico del pasado.
17:50Además, volver a jugar varias de sus secuencias más emblemáticas sigue siendo tan espectacular como
17:56hace 25 años. Por ejemplo, disfrutamos enormemente volver a conducir un Scorpion para acabar con decenas
18:04de Covenant. Ni qué decir de la carrera a bordo del Warhawk al final del juego, que fue actualizada de
18:10manera acertada. Es en estos momentos cuando Campaign Evolved brilla con todo su esplendor. Sin duda, no podemos
18:18esperar a que se libere el juego para jugarlo en legendario con nuestros amigos. Por otro lado, hay que reconocer
18:25que
18:25estos aciertos están lejos de compensar una dirección creativa que, una y otra vez, parece olvidar qué
18:32hacía tan especial a Halo. Definitivamente, estamos decepcionados con el manejo de la franquicia estos
18:39últimos años. Al final, Campaign Evolved fracasa porque modifica demasiadas cosas sin entender por qué
18:46algunas nunca debieron cambiar. Y cuando un remake pierde de vista la filosofía de diseño que convirtió a la obra
18:52original en una leyenda, deja de sentirse como una celebración de su legado y comienza a aparecer,
18:59un simulacro creado por alguien que admiró el resultado, pero nunca comprendió el camino que
19:05llevó hasta él. Ah, en fin… ¿Qué opinas de Halo Campaign Evolved? ¿Le vas a dar una oportunidad?
19:12Déjanos tu opinión en los comentarios y continúe informado con nosotros en Level Up.
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