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Los grandes títulos AAA que antes eran garantía ahora están perdiendo terreno frente a la ola de juegos independientes. ¿Pero por qué? Vamos por partes.

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00El pasado jueves se dio a conocer la fecha de salida de la secuela de Hollow Knight Silksong,
00:05el anticipado metroidvania que muchos esperan desde 2017, es decir, desde hace 8 años,
00:12y que, de conservar la calidad de su predecesor, podría arrasar en reseñas y recepción crítica
00:17este 2025, pues la primera parte tiene un 97% de reseñas positivas en Steam.
00:24Así, el próximo 4 de septiembre por fin podremos disfrutar este muy esperado título.
00:29Y la industria no ha tardado en tener reacciones sorprendentes,
00:33ya que una gran variedad de títulos indie como Demon's School, Clover Pit, Aeterna Lucis y Baby Steps
00:39decidieron aplazar sus respectivos lanzamientos ante la inminente Hollow Mania,
00:44algo que vaciará los bolsillos de los gamers adeptos a los metroidvania.
00:48Son excelentes noticias para la industria.
00:51Y si Silksong cumple con lo prometido, se convertirá en un sólido candidato para ser juego del año.
00:57Pero más allá de estas buenas noticias, hay un debate en torno a Silksong y otros indies
01:02que creemos que pueden terminar por cambiar el rostro de la industria de los videojuegos.
01:07En efecto, como muchos usuarios han notado,
01:09Silksong sale en un año en el que otro gran título multipremiado es, efectivamente, un indie.
01:15Nos referimos, claro, a Claire Obscure Expedition 33.
01:19Y salvo por Donkey Kong Bananza y Death Stranding 2, podría significar que el premio a Juego del Año o GOTY,
01:25que el año pasado fue para títulos AA como Astrobot o a Indies como Balatro, quedará de nuevo en manos de Indies.
01:33Esto, por supuesto, no tiene nada de malo y lo celebramos.
01:36Pero nos preguntamos, ¿qué rayos está pasando con la industria AAA?
01:40Grand Theft Auto se retrasó hasta 2026.
01:43Lo mismo que Marathon de Bungie.
01:45Juegos como Doom the Dark Ages, Monster Hunter Wilds y Civilization 7 no tuvieron la recepción deseada.
01:51Otros son remakes como Metal Gear Solid 3 Delta.
01:54Otros son expansiones como Elden Ring Night Rain, es decir, nada del otro mundo.
01:59O juegos que fueron un paso en falso para sus compañías.
02:02Algunos podrían pensar que es una casualidad,
02:05pero nosotros creemos que esto forma parte de un proceso importante para la industria.
02:09En efecto, estamos viviendo una transformación en la industria de los videojuegos.
02:14Si me lo preguntan, diría que el movimiento moderno de juegos Indies
02:17realmente inició con el metroidvania japonés Cave Story en 2004,
02:22el padre de todos los Indies modernos.
02:24Pero en Occidente empezó a ser notorio con Braid de Jonathan Blow en 2008.
02:29En estos años, un Indie jamás podría haber sido considerado juego del año.
02:33Y no por su falta de excelencia, sino por la dura competencia de los AAA.
02:37Cave Story salió el mismo año que Halo 2, Metal Gear Solid 3, World of Warcraft,
02:42Grand Theft Auto San Andreas.
02:44Braid debutó el mismo año que Fallout 3, Grand Theft Auto 4, Call of Duty World of War y Metal Gear Solid 4.
02:50Hubiera sido imposible considerar alguno de estos Indies por encima del poder de la industria en esos tiempos.
02:56Si nos adelantamos a 2025, vemos grandes franquicias que están muertas
03:01o en estados zombie como Metal Gear Solid, Halo y God of War.
03:05O en crisis de credibilidad como Call of Duty o sacan un juego cada 5 o 6 años.
03:10Mientras tanto, los Indies conservaron su calidad o se volvieron mejores en varios apartados.
03:15Para mí, un salto importantísimo vino con Cuphead.
03:19Esencialmente un clon de contra y otros muchos run and gone en sus mecánicas.
03:23Pero con gráficos absolutamente asombrosos y cuyo nivel de cuidado y dedicación artística son imposibles de encontrar en títulos semejantes.
03:32Más aún, muchos Indies se apropiaron de géneros y líneas de juego que los AAA desecharon.
03:37Como las plataformas clásicas al estilo de los clásicos del NES de Capcom o como Little Samson con Shovel Knight.
03:43La simulación de granjas tipo Harvest Moon con Stardew Valley.
03:47Los Metroidvania con Axiom Verge o Hollow Knight.
03:49O los RPGs desquiciados tipo Earthbound con Undertale y demás.
03:54Mientras que juegos como Terraria adaptaron la idea de Minecraft a la segunda dimensión.
03:58Todos estos pasos fueron importantes y cada uno de estos títulos son clásicos.
04:03Pero el momento definitivo estaba más cerca de una nueva crisis en la industria AAA que de la excelencia de los Indies.
04:09En efecto, a la par que franquicias consolidadas pasaban a mejor vida o entraban en crisis,
04:14los precios y tiempos de desarrollo se incrementaron cada vez más en la industria mainstream.
04:19Y la tentación de nuevos géneros emergentes y muy lucrativos desvió los esfuerzos de la misma.
04:25El auge de los juegos como servicio liderado por Fortnite significó que la industria comenzará
04:30progresivamente a abandonar las grandes historias y experiencias lúdico-cinemáticas
04:35para concentrarse en modelos free-to-play o de suscripción.
04:38Y empezaron a sacar clones de títulos exitosos con muy poca esperanza para derrocarlos.
04:43El ejemplo más característico de estos desastres es, por supuesto, Concord,
04:48que hace poco más de una semana cumplió un año de haber salido,
04:52y cuyos costos de desarrollo absolutamente inflados lo convirtieron en el peor desastre financiero de la historia de los videojuegos,
05:00al menos en términos monetarios netos.
05:02En cuanto a tiempos de desarrollo y costes presupuestarios,
05:05la tremenda inflación que ha aquejado a la economía global ha significado costes de desarrollo tremendos.
05:11El desarrollo de Grand Theft Auto VI ha costado 2 mil millones de dólares.
05:16¡Una verdadera fortuna!
05:18Alrededor de siete veces y media más que su predecesor Grand Theft Auto V,
05:22lo cual también ha provocado una subida de precios en los juegos AAA que llegan a los 70 y 80 dólares,
05:29como Donkey Kong Bananza y Mario Kart World.
05:31Esto ocurre en una época en que los costos de vida suben indiscriminadamente,
05:36y nos hace cuestionar si vale la pena seguir pagando tanto por juegos que quizás no sean demasiado revolucionarios
05:42o que son simples continuaciones de sagas que todos hemos disfrutado.
05:47En cambio, Claire Obscure Expedition 33 cuesta 50 dólares,
05:51tiene la calidad de cualquier AAA,
05:53y aunque sea un poco más caro por ser de consola,
05:55Astrobot desquitó sus 60 dólares bastante bien,
05:59y mejor con descuentos que lo dejan en 50 dólares, un precio justo.
06:03Es decir, los juegos AAA están bajo ataque desde varios frentes.
06:07Los que son buenos tardan casi una década en salir, como Grand Theft Auto VI o Witcher 4.
06:12Los que son fracasos como Skull & Bones, Suicide Squad y Concord son peligrosísimos para sus estudios,
06:18mientras que los que pasan sin pena ni gloria, como Indiana Jones and the Great Circle,
06:21cuyas cifras de venta siguen siendo un secreto y que quizás ni siquiera llegan a 500 mil unidades vendidas
06:28a pesar de tener muchos usuarios en Game Pass,
06:30no parecen justificar una inversión tan fuerte de tiempo y recursos.
06:34Más aún si se contrastan con el éxito de juegos como Helldivers,
06:38que ha vendido 15 millones de copias,
06:40y Palworld con 15 millones de copias vendidas en Steam y hasta 10 millones en otras plataformas.
06:45Un total de 32 millones de jugadores totales.
06:48Es decir, una pequeña fortuna que los coloca muy cerca de las ventas del último Pokémon
06:53y probablemente lo sobrepasó en jugadores.
06:56Mientras tanto, Pokémon, por ejemplo, es una franquicia cada vez más y más conocida
07:01por sus malos gráficos, pobre desempeño y reseñas mediocres.
07:05Un triste contraste con lo que dicha propiedad intelectual fue para la infancia de muchos millennials.
07:10En conclusión, ¿los AAA están muriendo?
07:12Todavía no podemos afirmarlo, pero muchos lo dicen desde hace un buen rato.
07:17Y quizás sea la realidad de la industria en un futuro.
07:19Si las cosas siguen como están, es decir,
07:22si las políticas de Trump siguen golpeando a la economía global,
07:25si la inflación sigue subiendo,
07:26si las ventas de títulos AAA siguen a la baja,
07:29si los precios de los juegos siguen subiendo,
07:31si los tiempos de desarrollo siguen incrementándose
07:34y los desastres como Concord se acumulan,
07:36pues el futuro quedará en manos de los Hollow Knights y los Claire Obscures,
07:40como si se tratara de la extinción de los dinosaurios.
07:43Para los indies esto es positivo,
07:45pero es una lástima para una industria que no supo deshacerse de sus malas prácticas y mejorar,
07:50porque en efecto, el gran problema no es la competencia de los indies,
07:54sino que los AAA, como Pokémon y otros, simplemente tiraron la toalla.
07:59En fin, ¿tú crees que los indies se apoderarán de la industria
08:02o que Grand Theft Auto 6 pondrá las cosas en su lugar
08:05y hará que los grandes estudios recuperen confianza?
08:08No olvides compartir tu opinión al respecto en este video.
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08:14sobre la industria de los videojuegos semana con semana,
08:17solo aquí en Level Up.
08:19¡Nos vemos!
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