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Nintendo subió de precio muchos accesorios y consolas y, aunque la situación negativa, creemos que podríamos eximir a Nintendo de parte de su responsabilidad, si su conducta hacia el consumidor fuera excelente en estos momentos, pero lamentablemente no lo es.

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Esta semana Nintendo incrementó el precio del primer Switch y el modelo OLED en $40 y $50 respectivamente.
00:07El modelo Lite subió $30.
00:09De manera similar, accesorios como los Joy-Con, el Pro Controller, el Control de NES, el de Nintendo 64 y el de Super Nintendo para Switch incrementaron su precio.
00:19Mientras que periféricos exclusivos de Switch 2, como la estación de carga, Pro Controller, el Joy-Con 2, el Dock Set y productos de la línea Amiibo y Alarmo,
00:28también ahora cuestan entre $50 y $10 más.
00:31Este incremento de precios parece carecer absolutamente de precedentes en generaciones pasadas.
00:36Pero en esta, Nintendo decidió unirse a la política de Microsoft para elevar los precios de los productos de Xbox debido a la amenaza de tarifas de Trump.
00:45Además de este lamentable incremento de precios, Nintendo ha participado en numerosas prácticas anticonsumidor que precisan ser explicadas y que perfilan a la generación del Switch 2 como una generación de cobro.
00:57Tras el éxito del primer Switch.
00:59Pero vayamos por partes.
01:00Primero, el aumento de precios en toda la línea Nintendo no es completamente irracional, si lo pensamos detenidamente.
01:07La realidad es que la inflación ha sido devastadora al menos desde 2020.
01:11Primero debido a la pandemia, luego debido a las guerras que han incrementado el gasto del gobierno de Estados Unidos,
01:17y después a causa de la alocada guerra de tarifas de Trump contra el mundo.
01:20Y debemos decir algo más, a riesgo de parecer políticos.
01:23Según el premio Nobel Milton Friedman, la inflación es una de las peores enfermedades que puede sufrir una economía.
01:30Pero no es culpa de los consumidores ni de los productores.
01:33Aunque ciertamente puede surgir por catástrofes naturales y causas inesperadas como el propio COVID.
01:39El gobierno controla el suministro monetario.
01:42Y si gasta de más, como lo ha hecho toda la década y más allá, los costos irán contra los consumidores.
01:48O sea, nosotros.
01:49Si durante el gobierno de Trump, el gobierno administra mal la economía, los costos pasan a nosotros.
01:55Y en el caso de las guerras comerciales ocurre lo mismo.
01:57Somos nosotros quienes pagamos las decisiones de los gobiernos.
02:01Por ello, en cierto modo, la culpa no es de Nintendo.
02:04O quizás sí.
02:05Veamos.
02:06Nintendo ha ejecutado una serie de movimientos un tanto sospechosos con este asunto de los precios.
02:11En primer lugar, decidieron que Switch 2 sea más barato en Japón que en el resto del mundo,
02:15antes de cualquier anuncio tarifario de Trump.
02:18Lo que significa que el plan era comenzar el retorno a una situación preglobalizada
02:23en la que un producto extranjero cuesta más.
02:26Después, el aumento del precio del software, en particular del digital,
02:29nada tiene que ver con las tarifas, sino con la crisis de rentabilidad de la industria.
02:34Más aún, el incremento de precios del primer Switch, incluso antes de la entrada de las tarifas,
02:39que va a añadirse a este incremento,
02:41habla de que Nintendo ni siquiera ha dejado al consumidor un escape inflacionario
02:45vía la compra de consolas pasadas.
02:47Es simplemente que el consumidor debe pagar este sobreprecio para todo el catálogo de Nintendo,
02:53incluso para el primer Switch.
02:54Como pueden ver, lo mismo aplica para todo el catálogo anterior de la compañía,
02:59incluyendo toda la línea de controles y accesorios de generaciones pasadas y su catálogo digital.
03:04En resumen, el consumidor no tiene opción para escapar de la furia de Nintendo.
03:08Sin embargo, aunque la situación es bastante negativa,
03:11creemos que podríamos eximir a Nintendo de parte de su responsabilidad,
03:15si su conducta hacia el consumidor fuera excelente en estos momentos.
03:18Pero lamentablemente, no lo es.
03:20Como corresponde a este tiempo de crisis económica,
03:23Nintendo ha redoblado sus esfuerzos para proteger sus propiedades intelectuales,
03:27pero algunas veces más allá de lo recomendable.
03:30Por ejemplo, los organizadores del evento de speedrunning Real Time Attack en Japón
03:34anunciaron que ningún juego de Nintendo estará permitido
03:37y que la compañía los contactó para informarles que necesitan pedir permisos individuales
03:42para cada juego de Nintendo que aparezca en el evento.
03:45Esto se relaciona con el deseo de Nintendo de controlar todas y cada una de las transmisiones
03:50de sus juegos en todas las plataformas de internet a escala global,
03:54obtener regalías por ello y censurar toda crítica.
03:57Recordemos el fallido programa de creadores de Nintendo en YouTube.
04:00Por supuesto, al control del uso de los juegos corresponde el control sobre el uso de las consolas.
04:05En los meses recientes, Nintendo entró en una racha de briqueo o deshabilitación remota de consolas
04:11por causas que van desde las más legítimas, como intentos de piratería, retroingeniería o uso de flashcards,
04:17hasta otras totalmente absurdas y anticonsumidor, como la adquisición de consolas de segunda mano o reventa,
04:23así como la compra de juegos de segunda mano a precios más bajos.
04:26En efecto, durante las últimas semanas, muchas personas han reportado que Nintendo
04:31deshabilitó su consola adquirida vía reventa, ya sea a través de cadenas comerciales o eBay.
04:36Algunos especulan que las consolas estaban briqueadas previamente.
04:40Otros creen que Nintendo está monitoreando su ubicación porque muchos Switch fueron deshabilitados en viajes.
04:45Lo mismo ha pasado con juegos usados.
04:48Algunos usuarios reportaron que compraron juegos usados de Switch 1,
04:51y al tratar de jugarlos, su consola quedó bloqueada.
04:54Esto puede estar relacionado con cartuchos que han sido utilizados para ser clonados por usuarios anteriores.
05:00Pero es un gran problema porque quien compra en eBay no puede estar seguro de si la consola
05:04o los juegos que adquirió están asociados con dichas actividades.
05:08Otra controversia se relaciona con el progresivo abandono de juegos físicos por parte de Nintendo.
05:13Como sabemos, Nintendo ha reemplazado los cartuchos físicos por tarjetas vacías con códigos de un solo uso para sus juegos.
05:19En realidad, la razón es simple.
05:21Nintendo es parecido a Xbox cuando se trata de la guerra contra el préstamo y la reventa de juegos.
05:26Quieren cada centavo de todas las ventas, sin que el usuario sea verdaderamente dueño de sus juegos.
05:32Esto se ve en las últimas encuestas de Nintendo de América sobre el tema,
05:35donde claramente se nota sesgo en las preguntas porque uno de los factores más importantes
05:40es saber si los jugadores quieren juegos físicos para revenderlos.
05:43Para Nintendo, un jugador con un cartucho físico real, es decir, que funcione en cada consola y no esté ligado a una cuenta digital,
05:50es un prestador y revendedor de juegos potencial.
05:53Para las empresas, la manera de combatir esto y ganar más dinero es acabar con los juegos físicos.
05:59Y para engañarte están los juegos pseudo físicos,
06:01con los que te hacen creer que eres su dueño cuando solo estás comprando una clave de la red de Nintendo
06:06que está ligada a una consola y a una cuenta que pueden ser baneadas y convertidas en ladrillo cuando quieran.
06:13Por último están las pequeñas controversias acerca de títulos particulares como ha ocurrido con Mario Kart World,
06:18cuyos usuarios se han quejado de las pistas intermission o de transición
06:22que están obligados a jugar debido al diseño de mundo abierto.
06:25Dichas pistas, que están pensadas para llevarte de una pista a otra,
06:29tienen un diseño aburrido si se compara con el de las pistas de verdad.
06:32Básicamente son una carretera de la vida real,
06:35pero los jugadores están obligados a jugar esas pistas de transición después de una pista real.
06:40Hace un mes la compañía hizo una actualización para que incluso al elegir pistas al azar
06:44puedes entrar en una de estas pistas como selección,
06:47lo que provocó enormes protestas de los jugadores.
06:50El último parche del 29 de julio prometía arreglar el problema,
06:54pero realmente solo incrementó la frecuencia de pistas normales frente a pistas de transición,
06:58lo cual no arregla la situación.
07:00Lo que está ocurriendo es que Nintendo simplemente quiere imponer su estilo de juego
07:04sobre los usuarios, sin importar las preferencias de los consumidores.
07:08Nintendo te odia.
07:10Quiere cobrarte de más, destruir tus consolas y quitarte la propiedad de lo que compras.
07:14Sí, Nintendo quiere que juegues como ellos quieren.
07:17Un horror.
07:18Muy lejos del Nintendo de Iwata o incluso del Nintendo de hace pocos años.
07:22Por supuesto, la crisis económica es prácticamente culpable,
07:25pero creemos que de plano se rompió algún mecanismo y Nintendo ahora es una compañía
07:30muy anticonsumidor que recuerda cada vez más al Microsoft de Don Matrix.
07:34Por supuesto, la calidad de los juegos es la misma, pero en el presente ya no basta tener
07:39buenos juegos.
07:40También es necesario reconocer los derechos de los consumidores, o bueno, al menos eso creemos.
07:45Esperemos que Nintendo recapacite y que los jugadores interesados demuestren que quieren
07:49defender sus derechos votando con lo que tenemos, la cartera.
07:53¿Y tú? ¿Piensas que Nintendo se está excediendo o crees que está en su derecho?
07:57No te olvides de suscribirte, dar like y comentar para el mejor contenido de análisis de la
08:01industria de los videojuegos solo aquí, en Level Up.
08:03Nos vemos.
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