00:00Uff, vaya año, o mejor dicho, vaya década.
00:04En efecto, la mitad de la década de 2020 por fin terminó,
00:07pero en muchísimos sentidos es muy diferente a lo que esperábamos.
00:11Del futuro utópico que nos vendieron en la infancia no queda nada.
00:14Es más, hasta el Cyberpunk de los 90 con su ultra tecnología parece optimista
00:19comparado con lo que sucedió.
00:21Una realidad donde las empresas usan inteligencias artificiales alucinantes y defectuosas
00:26para intentar sustituir el contenido creado por humanos.
00:30A pesar de que parecemos disco rayado,
00:32Repito, repetido.
00:34A pesar de que parecemos disco rayado,
00:36la verdad es que la sensación de crisis se ha apoderado de la industria.
00:41La sensación rebasa el ámbito psicológico y replica la crisis del mundo real.
00:45Esta década tenemos depresión económica, despidos masivos,
00:49implementación de tecnologías que simplemente no parecen ayudar a que el mundo sea mejor
00:54y una crisis política y tarifaria global que afecta a la industria en todos los sentidos.
01:00La lucha sigue para todos nosotros,
01:02pero 2025 ha sido uno de los años menos amables en las décadas que llevamos reportando sobre la industria.
01:08Veamos este asunto más de cerca para después recordar algunos de los eventos más importantes del año.
01:14Quizás una manera de resumir lo anterior sea con una de las últimas noticias de 2025.
01:19De acuerdo con Matt Piscatela, director general del grupo de analistas circana,
01:24el mercado de videojuegos en Estados Unidos ha tenido las ventas más bajas desde 1995,
01:30mientras que los precios de las consolas son los más altos también desde entonces.
01:35El precio promedio de una nueva consola de videojuegos en Estados Unidos en 2019 era de 235 dólares.
01:42En 2025 fue de 439 dólares.
01:47Similarmente, en noviembre se vendieron 3.9 millones de unidades de hardware en Estados Unidos.
01:53En 2025, solo 1.6 millones.
01:56Por supuesto, esta combinación nefasta de los precios más altos en décadas y las ventas más bajas
02:01se ha visto reflejada en el desempeño de cada uno de los grandes competidores del mercado de consolas,
02:07Microsoft, Nintendo y PlayStation.
02:09Veamos un repaso de cada uno.
02:11En primer lugar, el año estuvo lleno de noticias apocalípticas sobre Xbox,
02:16que experimentó una oleada de despidos masivos, incrementos de precios sostenidos de sus consolas,
02:22aumentos de precio para el Game Pass, la desaparición de sus exclusivas,
02:26ventas bajísimas que en noviembre fueron superadas por una consola de juguete
02:30y la progresiva desaparición del Xbox de las tiendas.
02:34Para que la idea sea clara, en noviembre de 2025,
02:37un mes popular para la compra de tecnología debido a Black Friday,
02:41PlayStation 5 vendió 3.5 millones de consolas a escala mundial,
02:45Switch 2 vendió 1.8 millones, mientras que Switch 1 vendió 364 mil.
02:51Algo cercano a los estimados un tanto preliminares de BG Charts.
02:55Mientras tanto, Xbox vendió 224 mil unidades de todas sus consolas.
03:00Una verdadera paliza, pues hasta el Switch 1 está vendiendo más que Xbox.
03:05Si esta tendencia sigue así, al menos otro año, es probable que Xbox simplemente desaparezca de la tabla de ventas
03:12o que deje de considerarse digna de ser objeto de cobertura periodística.
03:16En este sentido, podemos decir que 2025 fue un año total y absolutamente catastrófico para Xbox,
03:23y que es indispensable un replanteamiento de la marca para que pueda continuar.
03:28La pregunta es, ¿cómo y hacia dónde?
03:31Es una incógnita que hay que dejar para el futuro, pero el tiempo apremia.
03:35Xbox no puede continuar como hasta ahora porque corre el riesgo de desaparecer.
03:39Para Nintendo también fue un año de altibajos.
03:41Por un lado, Switch sigue a la cabeza en la tabla de ventas de la generación,
03:45con el doble de consolas vendidas a lo largo de su vida útil que el PlayStation 5.
03:50El lanzamiento del Switch 2 aparentemente fue un éxito.
03:53La consola ya vendió más que el Wii U y la mitad que el GameCube, así que no va a ser un fracaso.
03:59Pero el precio exageradamente elevado de la consola, producto de los aranceles y la crisis económica mundial,
04:05combinado con un lanzamiento débil de juegos suficientes,
04:08Pero no legendarios como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza redujeron el impulso de la consola.
04:14Solo hay que recordar que durante noviembre vendió la mitad que PlayStation 5.
04:19La tendencia es preocupante.
04:21Si durante su lanzamiento Switch 2 está vendiendo peor que PlayStation 5 una consola de hace 5 años,
04:27¿qué sucederá cuando Sony lance su siguiente consola?
04:30El destino del Switch está en la balanza,
04:32pero las prácticas de incremento continuo de precio y el contenido menos estelar de Nintendo
04:37cumple nuestra predicción de hace meses, en el sentido de que es posible que Nintendo no gane esta generación.
04:44Con PlayStation la historia es diferente.
04:46Las cosas van bien para Sony en Occidente, especialmente en Europa, donde su dominio es completo.
04:53Pero en Japón la situación se invirtió, pues allá Switch 2 vendió 416 mil unidades,
04:58ahí frente a las 86 mil de PlayStation.
05:01Esto se debe a un cambio de prioridades de Sony, anunciado en años anteriores con el abandono del mercado japonés y de su red de estudios.
05:09Y entonces la pregunta es, ¿Sony podrá dominar la industria a base de los FIFA y los pelijuegos?
05:15¿Cómo les afectará que Grand Theft Auto 6 cueste 100 dólares?
05:18En cierto modo, PlayStation 5 vende mucho, no a pesar de ser una consola vieja, sino justamente porque lo es.
05:24En muchos sentidos es una plataforma obsoleta, pero también costeable y tiene los juegos triple A más populares.
05:31¿Esto será suficiente cuando tengan que lanzar un nuevo PlayStation que sea caro y carezca de juegos?
05:36Es cierto que son muchas incógnitas, pero la posición de Sony fue la más fuerte este año gracias,
05:41no tanto a sus aciertos como a los errores de sus rivales.
05:45En cuanto a la industria, creo que lo que marcó este año fueron grandes esperanzas seguidas de grandes desencantos.
05:51Quizá la mayor señal haya sido la controversia en torno a Clear Obscure Expedition 33,
05:56juego que salió a inicios de año y que se llevó la noche en los Game Awards al arrasar todas las categorías en que estuvo nominado.
06:03¡Nueve en total!
06:05Aunque sin duda, Clear Obscure es un faro de esperanza en un mundo en el que tiraron la toalla compañías como Square Enix,
06:11productora de los RPG que son la inspiración principal de Clear Obscure y Ubisoft,
06:15de donde viene la mayoría de sus desarrolladores,
06:18también es cierto que el enorme apoyo de la industria a este juego
06:21enmascara el hecho de que no es ningún indie, sino un AAA hecho y derecho,
06:27que le quitó injustamente sus nominaciones a juegos verdaderamente indie como Silksong.
06:32La cosa no se quedó en el mero asunto subjetivo de cuál juego merecía ganar o no un premio importante.
06:37El problema vino después, cuando el cofundador de Sandfall Interactive, François Mouris,
06:43¡Hulala, señor Francis! ¡Y cómo no!
06:45Admitió el uso de inteligencia artificial en una entrevista en el periódico español El País.
06:51Esta declaración puso de relieve uno de los problemas más importantes de la industria este año,
06:56el despido masivo de seres humanos en favor de arte generado por IA,
07:00que en casi todas las ocasiones es imperfecto y lleno de errores.
07:04El asunto llegó a tales alturas que se le retiraron a Clear Obscure sus premios en los Indie Game Awards,
07:10que tienen una política estricta contra el uso de inteligencia artificial en sus nominados.
07:15Y porque los desarrolladores de Sandfall Interactive mintieron al enviar el juego para consideración en el premio,
07:21y aseguraron que no se había utilizado IA en el desarrollo.
07:25Esto nos lleva a la gran controversia de este año.
07:27No es un misterio que la inteligencia artificial generativa se apoderó de la industria de la tecnología este año,
07:33pero probablemente también sea la mayor burbuja desde la crisis .com de los 90.
07:38Modelos masivos de generación predictiva de lenguaje, imágenes y programación como ChatGPT y Gemini
07:44han sido forzados en todas nuestras tareas por compañías como Google y OpenAI,
07:50sin que hayan sido capaces de generar ganancias que justifiquen su uso,
07:54y han causado enormes problemas debido a sus constantes alucinaciones y errores.
07:58Es verdad que ambos modelos tienen muchos usos para facilitar nuestro trabajo,
08:02siempre que sepamos usarlos, pero eso implica reconocer que están llenos de errores,
08:07imprecisiones y estereotipos que es preferible no usar, en muchos casos.
08:12Por ejemplo, este canal ha evitado el uso de inteligencia artificial en sus guiones
08:16debido a las imprecisiones que arroja, ya que no son constantes.
08:21Lo mismo ocurre, claro, con el uso de elementos gráficos y de texto en la industria de los videojuegos,
08:26donde las atrocidades causadas por la inteligencia artificial han sido detectadas
08:31tanto en juegos triple A como en su código espagueti.
08:34Ah, shit. Here we go again.
08:36Sí, 2025 estuvo lleno de escándalos sobre el uso, o más bien el abuso,
08:42de la inteligencia artificial en diversos videojuegos.
08:44Call of Duty, Arc Raiders, Stripes 3, Baldur's Gate 3 y posiblemente Battlefield 6.
08:50La tendencia es preocupante, pero al parecer irreversible.
08:54Decenas de artes genéricas y diálogos intrascendentes con los NPC
08:58pronto serán sustituidos por obras de inteligencia artificial igualmente genéricas
09:03con el fin de reducir costos.
09:05Pero, ¿a qué precio?
09:07Todo lo perdí.
09:09Por último, queremos mencionar un par de noticias relacionadas
09:13que definieron el año en un sentido también negativo.
09:16El retraso de Grand Theft Auto para finales de 2026 y los despidos que Rockstar implementó
09:21contra cerca de 40 empleados en Escocia y Canadá por intentar formar un sindicato.
09:26Por supuesto, nadie esperaba que Grand Theft Auto 6 saliera a tiempo,
09:30pero la noticia también encendió un debate preocupante de otras maneras,
09:34el de los precios de los videojuegos,
09:36pues muchos aseguran que Grand Theft Auto 6 será el primero en sobrepasar los 100 dólares por copia.
09:41Aunque nada está decidido, sí resulta una preocupación real debido a que un juego como Mario Kart World,
09:47que al final, por mucho mundo abierto que tenga, es en el fondo un arcade sencillo y muy lineal,
09:52decidió dar el salto a los 80 dólares.
09:55De nuevo, parece que la tendencia es simplemente subir de precios hasta las nubes.
09:59Pero la pregunta es, con un mercado tan débil como el presente,
10:03¿vale la pena arriesgar un colapso si de pronto nadie tiene dinero para comprar estos juegos?
10:07En fin, no queremos irnos solo con una visión negativa de este duro año.
10:12También hubo destellos en la oscuridad.
10:14El lanzamiento de Silksong, un juego que mantuvo su espíritu e integridad de manera completa
10:19y que nos recuerda que todavía hay una débil llama de esperanza en un mundo en transformación crítica.
10:25Asimismo, algunas noticias quedan en el aire.
10:28¿Será el Steam Box una verdadera esperanza o saldrá a un precio imposible?
10:31En muchos sentidos, la mera existencia de una plataforma como Steam,
10:35que todavía mantiene una actitud de respeto al consumidor,
10:38es un poco una inyección de esperanza muy necesitada en un momento como el que estamos viviendo.
10:44En cuanto a 2026, creo que puedo repetir un chiste que vi en Twitter.
10:48Por ahora, nadie ha dicho que 2026 vaya a ser su año.
10:51Quizás por miedo.
10:53Pero en todo caso, debemos decirles que nosotros seguiremos al pie del cañón,
10:57trayéndoles la cobertura crítica más honesta que encontrarán en la red.
11:01Solo aquí, en Level Up.
11:03¡Feliz año nuevo y nos vemos!
Comentarios