00:00El pasado 24 de julio tuvimos la oportunidad de probar las primeras 4 horas de Silent Hill F.
00:07Se trata de la primera entrega nueva de la franquicia en muchos años,
00:11sin contar el experimento de The Short Message y aquel bodrio para móviles.
00:16Por fin salimos de la neblina para contarte sobre su concepto, la jugabilidad y, en especial,
00:22si mantiene la esencia de la franquicia con todo y sus novedades.
00:26El silencio terminó para la IP de Konami y parece que vienen tiempos mejores, o cuando menos de actividad.
00:33Sin embargo, una nueva era también implica cambios y, en este caso,
00:38trasciende desde el anuncio que el horror no se vivirá en una ciudad de Estados Unidos, sino en el Japón de los 60.
00:46Erisugaoka nos llama poderosamente y es momento de ceder nuevamente ante la pesadilla.
00:53De la ciudad al pueblo, el horror ambientado en el Japón de los 60.
01:01Aunque cautivó al público latinoamericano desde hace 26 años y formó una legión de fans,
01:07Silent Hill es todo menos una IP comercialmente exitosa.
01:12La debacle del negocio de videojuegos de Konami hace una década puso fin momentáneo al horror,
01:18pero la realidad cambió y el próximo 25 de septiembre tendremos una nueva entrega.
01:24Como mencionamos, Silent Hill F sucede en un pueblo rural ficticio llamado Erisugaoka durante la década de los 60.
01:32En él, tomamos el papel de Hinako Shimitsu, una estudiante de secundaria atormentada por aquello que vive en su casa,
01:40y también en estado depresivo y ansioso por la desconfianza que experimenta en su entorno escolar.
01:47Las pesadillas, el trauma, la psique al borde del abismo, comienzan a cobrar factura hasta que un día sin más,
01:55despierta solo para descubrir que algo extraño pasó en Erisugaoka.
02:00El lugar y ella están condenados, y no hay marcha atrás.
02:05Durante nuestro breve recorrido en este pueblo japonés, notamos las diferencias que hay respecto a otras entregas de la franquicia.
02:13El estilo rústico y los caminos estrechos aportan a la tensión y al miedo,
02:18sobre todo ante la posibilidad de hallarte en un callejón sin salida.
02:23¿Recuerdas aquella magnífica secuencia de introducción al primer Silent Hill?
02:28Digamos que aquí se trata de algo parecido, pero además es constante.
02:33Pues además de tener que lidiar con la incertidumbre y el temor por extraviarte,
02:38de antemano sentirás que el peligro está a la vuelta de la esquina.
02:43Aunque para nada se trata de un mundo abierto,
02:46el mapa de Erisugaoka tiene más conexiones que los de entregas anteriores.
02:51De ahí que exista esa necesidad de exploración con todo y los riesgos que conlleva.
02:57El recorrido por cada asentamiento y la visita a cada rincón
03:01resaltan la conexión de Jinako con el mismo y la cercanía que tenía con algunos de sus habitantes.
03:08En entregas anteriores de Silent Hill recorremos porciones enteras de la ciudad
03:12y en pocas ocasiones había interés por ver qué había en cada calle.
03:17Aquí hay más razones para poner atención en los detalles.
03:21Y no solo se trata de elementos visuales.
03:24Cuando lo juegues, entenderás por qué.
03:27Un combate mejorado, pero que no traiciona su origen.
03:32Esta entrega mantiene la raíz que le da origen,
03:35pero se toma ciertas libertades para hacer uno que otro cambio.
03:39Durante nuestra experiencia de juego,
03:41notamos la permanencia del bucle clásico de la saga.
03:45Narrativa, exploración, acertijos, jefes.
03:48Sin embargo, el ritmo es diferente.
03:51El peligro acecha con nuevos diseños de criaturas salidas de la peor de las pesadillas.
03:58Algunos enemigos son lentos y de estilo tradicional,
04:01aunque no por eso menos letales.
04:04Otros te acecharán durante mucho tiempo.
04:07Konami y Neo-Bards planearon que el terror sea lo más inmersivo posible.
04:13Y eso incluye una experiencia de tensión absoluta,
04:17pues en algunos casos no basta con sacar la vuelta a las criaturas.
04:21Si te ven, irán tras de ti a su ritmo.
04:24Pero tomando en cuenta que no estás en campo abierto,
04:27es seguro que los ruidos que hacen y su proximidad te aterrorizarán en mayor medida.
04:33Sabemos que hace unas semanas, los pelos se pusieron de punta
04:37con información sobre un enfoque hacia la acción.
04:41Tranquilo, no estarás en terreno condescendiente con las tendencias actuales.
04:46Silent Hill F privilegia el combate a corta distancia y los enfrentamientos cuerpo a cuerpo.
04:52El contexto de campo dota a Jinako con armamento básico como
04:56los tradicionales tubos de acero, guadañas, lanzas y más.
05:01Sin embargo, la protagonista no se siente como una especialista.
05:05Los movimientos de ataque y defensa cambian según el objeto con el que te defiendas.
05:10Una joven de secundaria no sabe de manejo de armas, así que se defiende como puede.
05:16Y esto se representa adecuadamente con la velocidad y la torpeza para atacar o defender.
05:23Parte del encanto de Silent Hill es que sus protagonistas son personas comunes,
05:28no soldados ni policías de élite, y esta entrega no será la excepción.
05:35Ahora bien, el sistema de combate cuenta con algunas novedades.
05:39La primera de ellas es la representación gráfica de una barra de energía que se consume con cada
05:44movimiento.
05:45Asimismo, Jinako tiene un botón asignado para evadir los ataques de los enemigos y existe la
05:51posibilidad de contraataque.
05:53Mediante un estado de concentración asignado a uno de los gatillos, es posible percibir en
05:59una criatura un destello rojo que indicará el mejor momento para atacar.
06:05Al mismo tiempo, cada enemigo, junto con subjefes y jefes, tienen más diversidad de movimientos
06:10y fases, cada una con patrones que debemos aprender para responder adecuadamente y no morir.
06:17La presencia de la energía y su merma con cada acción no es nueva para la franquicia.
06:23Ya existía en Silent Hill Origins, pero digamos que esta vez tiene una estructura definida y
06:30añade un componente estratégico, aunque nada que te rompa la cabeza.
06:34Tanto la resistencia como la lucidez de Jinako la pueden meter en problemas, eso sin contar
06:40la tradicional barra de salud.
06:42Así que parte del objetivo es mantenerte estable.
06:46Lamentablemente, eso no será tan fácil, pues los ítems de salud cuentan con su respectiva
06:52animación, así que no basta con usarlos, debes hacerlo en un tiempo y espacio adecuados,
06:58pues cualquier ataque impedirá que te cures.
07:02En ese sentido, podemos decir que el combate en Silent Hill F se refinó, pero no pierde la
07:08esencia de la franquicia, y es acorde tanto a la época como a las fortalezas y debilidades
07:13de la protagonista.
07:14Te seguirás sintiendo vulnerable y expuesto al horror.
07:19¿Es un Silent Hill o solo usaron el nombre?
07:23Sabemos que llevar los eventos de la franquicia de la clásica ciudad norteamericana caída en
07:28desgracia a un pueblo japonés, es un trago agridulce, y es probable que los fans más
07:34aguerridos extrañen el tradicional estilo de arte de los personajes occidentales con su
07:40palidez, ojeras y expresiones depresivas.
07:44Sin embargo, tras las primeras horas de juego, podemos decirte que, más allá de los nuevos
07:49protagonistas, los elementos esenciales están ahí.
07:53Nos quedó claro que Erisugaoka es un lugar despiadado, tan melancólico y lúgubre como
08:00horroroso.
08:01Eso, sin contar que no vimos el Other World, así que imaginamos que la experiencia se tornará
08:08más aterradora.
08:10Tal parece que vimos el rostro más amable de este enigmático lugar.
08:16Dicho sea de paso, el trabajo de audio nos pareció a la altura, pues los sonidos inesperados,
08:22así como cada elemento sonoro que proviene de una criatura o de aquello que surge de
08:27otro mundo, nos dejaron congelados.
08:31Mención aparte merece el trabajo de Akira Yamaoka.
08:35Las primeras canciones y composiciones de la banda sonora nos recuerdan que la Ipe está
08:40más viva que nunca tras casi tres décadas desde su nacimiento.
08:45El dolor y el daño a la psique de Hinako resaltan con cada acorde.
08:50Aunque jugamos una versión no finalizada, podemos decir que los avances oficiales no
08:55le hacen justicia tal como sucedió con el remake de la segunda entrega.
09:00Silent Hill F se ve mejor de lo que esperábamos.
09:04La protagonista, los NPC, escenarios, enemigos, jefes, etc. están detallados.
09:10Esto es importante, pues la clave para resolver un acertijo puede estar en el lugar, objeto
09:17o persona que menos esperas.
09:20Puede que algunos cambios dividan opiniones, y te recordamos que solo se trata de un previo
09:26con las primeras horas del juego.
09:27Pero fuera de esos elementos que seguramente darán de qué hablar, Silent Hill F es una
09:34entrega que emociona, ya que mantiene su linaje como experiencia de horror psicológico y se
09:40actualiza sin traicionar su jugabilidad.
09:43En unas semanas tendremos la reseña y el veredicto final de este regreso que sin duda
09:49llamará la atención de los fans.
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