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¡Phantom Blade Zero es una de las grandes sorpresas de 2026! S-Game nos entrega una espectacular aventura de acción inspirada en las artes marciales, con combates frenéticos, más de 30 armas y enfrentamientos contra jefes extraordinarios.

Pero no todo es perfecto. Los enemigos repetitivos, una historia poco emocionante y algunos problemas técnicos impiden que alcance todo su potencial.

¿Es un soulslike o un hack and slash? Descúbrelo en nuestra reseña SIN SPOILERS en ¡LO BUENO, LO MALO Y LO MEH!

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:08Phantom Blade Zero
00:09Phantom Blade Zero se siente como una película de artes marciales, brutal, fluida y muy elegante.
00:15Estamos ante uno de los juegos de acción más llamativos de 2026,
00:18y adelantamos que será una delicia para quienes disfrutan los hack and slash y las experiencias netamente divertidas.
00:25Pero, ¿cumple con todas sus pretensiones?
00:28Lamentamos informar que también acarrea problemas que evitan que sea una obra maestra inmaculada.
00:34De eso y más, hablaremos en Lo bueno, lo malo y lo meh.
00:39Como siempre, iniciemos con Lo bueno.
00:43Dicen que cuando un animal camina, maúlla y luce como un gato, pues es un gato.
00:49Es fácil caer en esa trampa con Phantom Blade Zero, ya que de lejos se ve idéntico a un Souls
00:54-like como Lies of Pi.
00:56Es una comparación justa, pues se nota que los desarrolladores del estudio chino S-Game tomaron como inspiración a algunos
01:03exponentes del género para dar forma a ciertos aspectos, como la exploración.
01:08Pero créenos cuando decimos que este nuevo proyecto se juega y se siente muy diferente a lo que podemos encontrar
01:13con Bloodborne u otros títulos del estilo, la mayoría de las ocasiones.
01:18Estamos ante un juego de acción puro y duro con gran énfasis en los combates y los movimientos de artes
01:23marciales, lo que nos recuerda más a un hack and slash.
01:26Aplaudimos ese enfoque, pues se nota que los creadores se preocuparon más por crear una aventura divertida que por presentar
01:33un viaje innecesariamente complicado.
01:36Pero antes de entrar de lleno en los combates, queremos reconocer el excelente diseño de niveles.
01:41Si bien Phantom Blade Zero es una aventura relativamente lineal, sus mapas están llenos de caminos ocultos, desviaciones, atajos y
01:49secretos que nos motivan a explorar cada rincón.
01:52Lo mejor es que nuestra curiosidad se ve recompensada, pues a menudo encontramos cofres con ítems que nos permiten mejorar
01:59nuestras armas y desbloquear nuevas habilidades.
02:02El juego también presenta un marcado elemento metroidvania que se integra de forma orgánica, pues hay puertas cerradas o entradas
02:09en zonas específicas que están bloqueadas.
02:12Podemos irrumpir más adelante en esos lugares cuando conseguimos llaves o algún ítem especial, lo que crea una sensación de
02:19progresión muy satisfactoria y natural.
02:22Olvidamos las veces que dijimos, oh, con que así podíamos llegar a esa área que se veía a lo lejos.
02:28Adelantamos que se trata de un título muy largo, cuya campaña puede durar más de 25 horas, y nos agradó
02:35que también hay una cantidad considerable de contenido extra de buena calidad.
02:39Si bien muchos objetivos opcionales son muy simples y se resumen a ir a un lugar para recolectar o entregar
02:45un objeto,
02:46hay misiones secundarias que tienen su propia línea narrativa y que presentan algunos de los enfrentamientos contra jefes más emocionantes
02:54de toda la aventura.
02:55Esos desafíos son otro pretexto para dejar la línea principal y explorar los mapas a nuestras anchas.
03:01Recorrer todas las zonas es un deleite absoluto gracias al excelente apartado gráfico.
03:06Si bien su ambientación es un poco genérica, Phantom Blade Zero lo compensa con sus paisajes bellísimos y su meticuloso
03:13cuidado a los detalles.
03:15En múltiples ocasiones nos detuvimos a apreciar los páramos solitarios, las hermosas estructuras de los edificios y los atardeceres.
03:22En pocas palabras, es un juego que se ve increíble en movimiento.
03:26Lo mejor es que todo lo anterior es apenas la punta del iceberg, pues lo que realmente hace que Phantom
03:31Blade Zero destaque y brille con intensidad
03:34son sus mecánicas que se entrelazan orgánicamente para crear uno de los sistemas de combate más satisfactorios y visualmente atractivos
03:42de 2026.
03:43Sin duda, S-Game hizo un gran trabajo para interpretar el espíritu de las obras Guxia y hacernos sentir como
03:50auténticos artistas marciales.
03:52Soul, el protagonista, es sumamente hábil y es capaz de moverse con gran velocidad sin restricciones
03:58y detener la ofensiva de los enemigos con un parry desde prácticamente todas las direcciones.
04:03Gran parte del atractivo de las batallas consiste en reconocer los patrones de ataque de los enemigos
04:09para identificar los momentos correctos en los que podemos bloquear o esquivar para abrir la defensa del rival y contraatacar.
04:16Aprender cuándo pasar de la defensiva a la ofensiva, así como identificar las ventanas de oportunidades para actuar,
04:23es necesario para sobrevivir, ya que esquivar demasiado tarde o intentar detener una arremetida imbloqueable nos costará muy caro.
04:32Es un proceso complejo que demanda tiempo, pero por eso mismo resulta muy gratificante
04:37una vez que dominamos las mecánicas y nos familiarizamos con el ritmo de los enfrentamientos.
04:42Llega un momento en el que las peleas se convierten en una danza elegante, casi hipnótica,
04:48en la que podemos responder a cada movimiento del oponente con una fluidez digna de un maestro.
04:54El excelente trabajo de animación de los finishers y combos ayuda mucho a que nos sintamos como fuerzas imparables.
05:00Se nota de inmediato que el actor Donnie Yen, el mismísimo IP Man, estuvo involucrado en la captura de movimiento.
05:08El proceso de aprendizaje también es muy ameno gracias a que los desarrolladores supieron equilibrar el nivel de reto.
05:15No iríamos demasiado lejos como para decir que estamos ante un juego fácil que puede completarse con los ojos cerrados.
05:22Pero en definitiva, no se trata de un título inmisericorde.
05:25El desafío es exactamente el que debería ser, pues nunca nos sentimos muy fuertes ni débiles ante un obstáculo, al
05:33menos en dificultad normal.
05:35En efecto, es posible aumentar y disminuir la dificultad si lo deseamos,
05:39e incluso existe un modo especial en el que solo podemos morir un máximo de 66 veces, ideal para quienes
05:47disfrutan llorar sangre.
05:48Creemos que esa es la filosofía correcta, ya que es evidente que Phantom Blade Zero quiere que nos sintamos poderosos
05:56al mismo tiempo que desafiados por un reto que sea gratificante superar.
06:00Ese enfoque también es palpable en la forma en que funciona el armamento.
06:04El juego incluye una gran variedad de espadas simples, dagas, espadas dobles, lanzas, etc.
06:10Hay más de 30, y lo mejor es que, al menos las que probamos, todas tienen combos únicos y efectos
06:16especiales que cambian por completo el estilo de juego.
06:19Por ejemplo, una espada gigante nos permite robar la salud del enemigo para sanarnos,
06:24mientras que otra espada elimina por completo el daño reducido al bloquear a cambio de quitarnos la capacidad de hacer
06:31parry.
06:31Nuestra herramienta de dolor favorita, la espada de borracho, que podemos lanzar para atacar a los oponentes desde una distancia
06:38segura.
06:39Estos son apenas un puñado de ejemplos, y quedamos gratamente sorprendidos de la gran cantidad y variedad de armas disponibles.
06:46Lo mejor es que el juego nos permite revertir el nivel de nuestro armamento para invertir los recursos gastados en
06:53otras armas,
06:53por lo que podemos experimentar con gran parte del arsenal con relativa libertad.
06:58Si bien es un sistema con limitaciones, es suficientemente flexible como para permitirnos juguetear con todas las opciones.
07:05A todo lo anterior se suman accesorios que otorgan beneficios especiales y los llamados filos espectrales,
07:12que son herramientas adicionales que nos ayudan tanto en el combate como en la exploración.
07:17Si bien hay cosas sencillas como un par de guanteletes de hierro que causan daño masivo en los escudos de
07:22los enemigos,
07:23o una bola con púas que genera un efecto de fuego,
07:26también existen rarezas como un rosario que permite invocar monjes,
07:30o un instrumento musical que lanza notas mortales.
07:34Estos objetos enriquecen los combates, brindan variedad y nos ayudan a construir nuestro estilo de lucha.
07:40Todos estos elementos se unen y salen a relucir en los que fácilmente son los mejores momentos de Phantom Blade
07:47Zero,
07:47las batallas contra jefes.
07:49Estos enfrentamientos son feroces y realmente ponen a prueba nuestros reflejos y capacidad para memorizar patrones de ataques complejos.
07:57Nos sorprendió de forma grata que pese a que literalmente hay decenas de este tipo de peleas a lo largo
08:02de la campaña y en las misiones secundarias,
08:05cada enemigo se siente único, tanto por su diseño como por el desafío que ofrece.
08:10Hay muchísima variedad.
08:12Cada uno de estos rivales tiene su propio estilo de lucha,
08:15lo que nos obliga a prestar mucha atención para reconocer sus movimientos y saber cuándo contraatacar.
08:20También nos encantó que la pelea no se reinicie por completo al morir,
08:25pues podremos comenzar desde la segunda o tercera fase al reintentarlo.
08:29Es una excelente decisión que respeta el tiempo del jugador,
08:32pues cada etapa es muy diferente y tener que volver a comenzar desde inicio sería muy frustrante.
08:38De nueva cuenta, es evidente que S-Game está más interesado en ofrecer un desafío divertido y gratificante
08:45que una aventura artificialmente difícil y restrictiva.
08:49Sabemos que nos hemos enfocado mucho en los conceptos que dan forma a las batallas de Phantom Blade Zero,
08:55y hay una buena razón detrás de ello.
08:57El combate es la piedra angular que sostiene gran parte del juego.
09:00Todas las mecánicas están muy bien pensadas y se entrelazan de forma natural,
09:05lo que da como resultado un sistema extremadamente pulido que evoluciona de forma constante
09:10con la adición de nuevas armas y todo tipo de accesorios que permiten personalizar nuestro estilo de combate.
09:16Es una delicia absoluta y es una de esas experiencias que solo se pueden disfrutar al probarlas de primera mano
09:23detrás de los combates.
09:25Por todo lo anterior, podemos afirmar sin temor a equivocarnos que el título vale totalmente la pena
09:31y que será del agrado de los fans de la acción.
09:34Dicho esto, la jugabilidad y otros aspectos acarrean una cantidad pequeña pero significativa de errores
09:41que impiden que estemos ante una verdadera obra maestra.
09:45¿A qué nos referimos?
09:47Es hora de cambiar de tono y ver lo malo.
09:51Lo diremos rápido para evitar confusiones.
09:54Disfrutamos muchísimo nuestras más de 25 horas en Phantom Blade Zero
09:58y jamás nos aburrimos de recorrer su mundo de fantasía y explorar sus ideas.
10:03Por otro lado, a medida que pasamos más tiempo con él, fue más fácil distinguir uno de sus principales problemas,
10:10la repetición constante de enemigos.
10:12Antes de entrar en pánico, debemos aclarar que sí hay una variedad considerable de amenazas,
10:18pues incluso aparecen nuevos enemigos en la recta final de la campaña.
10:21Nuestra decepción recae en el hecho de que hay grandes secciones en las que nos enfrentamos con el mismo tipo
10:27de rivales una y otra vez,
10:29por lo que a veces el combate en las secciones de exploración se siente como un trámite que sirve para
10:34llegar a lo más emocionante, los jefes.
10:37Tampoco nos agradó que los enemigos comunes sean poco imaginativos.
10:41Pensemos en cosas genéricas como soldados con espadas, perros rabiosos, pájaros gigantes, asesinos con dagas,
10:48guerreros con armas de fuego y monstruos con aspecto de pez.
10:52Claro que cada clase representa su propio desafío, pero visualmente son poco interesantes y memorables.
10:58Y si bien también hay algunas rarezas como marionetas cantantes que nos derriban con el sonido de su voz
11:03y criaturas que cargan una bomba sobre sus espaldas,
11:07nos hizo falta una sorpresa que nos sacara de balance y nos hiciera decir ¡Wow!
11:12En ese sentido, Phantom Blade Zero se va a la segura,
11:16lo que ocasiona que la experiencia sea menos satisfactoria fuera de las boss fights.
11:21Otro aspecto que se queda a la mitad del camino es el hilo argumental.
11:25La historia se enfoca en Soul, un talentoso artista marcial perteneciente a un grupo de guerreros conocido como La Orden.
11:33Todo cambia cuando nuestro protagonista es herido letalmente tras ser incriminado de un delito terrible,
11:39pero logra sobrevivir gracias a un ser misterioso que le otorga un corazón maldito,
11:44que lo mantendrá con vida 66 días.
11:47El planteamiento es genial y muy interesante,
11:51y adelantamos que la campaña tiene momentos cinemáticos que recuerdan a algunas de las mejores películas de artes marciales
11:56sobre venganza y conspiraciones.
11:58El problema es que los personajes son poco carismáticos,
12:02además de que muchas veces es difícil seguir la narrativa debido a que el juego nos abruma
12:07con una avalancha de nombres de clanes y menciones a eventos pasados.
12:12Tampoco ayuda que una parte significativa del contexto se esconde en las cartas y los documentos que están esparcidos a
12:18lo largo y ancho del mapa.
12:20Tampoco queremos decir que la historia sea un desastre, pero sí es muy olvidable y poco emocionante.
12:26Es una pena, pues el juego intenta con todas sus fuerzas que nos interesemos por su mundo.
12:32Destacamos los flashbacks que presentan escenas estilo anime muy bien animadas.
12:36Nos abstendremos de mostrar esas secuencias para que las descubran por su cuenta,
12:41y nos limitaremos a decir que ojalá hubiera más momentos así.
12:47Ahora, demos un vistazo a...
12:49Lo meh.
12:51Como dijimos, nos alegra que es game decidiera prescindir de las mecánicas de los títulos tipo Souls
12:57para enfocarse en una aventura más flexible, enfocada en los combates.
13:02Si bien encuentra un equilibrio entre ambas vertientes en la mayoría de las ocasiones,
13:06a veces el juego tiene problemas para definir su identidad.
13:09Hay instancias en las que el ritmo decae y recuerda más a un Dark Souls que a un juego de
13:14acción puro y duro.
13:16Por ejemplo, hay una zona de la campaña en la que nos enfrentamos principalmente a marionetas,
13:20que son enemigos con patrones de ataques simples y básicos.
13:24Esa secuencia sería tensa en un Souls-like, pero aquí se siente anticlimática y muy lenta.
13:30Esa disonancia también es latente en la exploración del mundo.
13:34Volver a una área anterior para realizar una misión secundaria, abrir un camino bloqueado
13:39o simplemente explorar resulta particularmente solitario, debido a que los enemigos que derrotamos jamás vuelven a reaparecer.
13:47Es un problema en lo absoluto, pero sí se siente que falta algo.
13:51También tenemos una queja quisquillosa con los jefes.
13:55Si bien la inmensa mayoría ofrecen enfrentamientos extremadamente divertidos, desafiantes e ingeniosos,
14:01muchos tienen patrones de ataque y defensa bastante estrictos que penalizan la experimentación.
14:06Es evidente que Phantom Blade Zero quiere que derrotemos a estos enemigos de una forma muy específica,
14:13así que salir de esa línea complica innecesariamente la tarea.
14:17La mejor estrategia es simplemente esperar, hacer parry y esquivar hasta que sea nuestro turno para contraatacar.
14:24Claro que eso tiene su chiste y siempre es satisfactorio familiarizarnos con los combos de nuestro oponente
14:30debido a la inmensa variedad de estilos de lucha que presentan estas amenazas.
14:35Pero es una fórmula que se repite demasiado y nos parece que sería mejor que hubiera más margen para explorar
14:41nuevas rutas ofensivas.
14:43Finalmente tenemos que hablar del apartado técnico.
14:46Lamentamos informar que durante nuestra sesión de más de 25 horas,
14:50encontramos inconvenientes que mermaron nuestra experiencia,
14:53desde caídas de frames ocasionales en algunas zonas hasta enemigos y jefes que se atoran con elementos del escenario.
15:00Tampoco nos agradaron las paredes invisibles que limitan de forma antinatural la exploración
15:05y que pueden molestar durante las peleas.
15:07Pero sin duda, lo peor fue un bug inexplicable
15:11que provocó que algunos efectos visuales como proyectiles y objetos del mapa desaparecieran por completo.
15:17Fue un error que se manifestó después de una actualización
15:20y nos obligó a cambiar momentáneamente el modo gráfico.
15:24Y si bien el problema desapareció por sí solo poco después de vencer a un jefe,
15:28creemos que nuestro caso demuestra lo volátil que puede ser Unreal Engine 5.
15:34En conclusión,
15:35Phantom Blade Zero es una de esas experiencias que resultan muy difíciles de describir,
15:41pues los elementos que la hacen genial deben experimentarse de primera mano
15:45para entender por qué funcionan tan bien.
15:48Aún así, queremos que algo quede muy claro.
15:51Es un excelente juego de acción que hará las delicias de los fans del género
15:56gracias a su sistema de combate refinado,
15:59su enorme variedad de armas y sus divertidos enfrentamientos contra jefes.
16:03Si bien la repetición de enemigos comunes,
16:06la historia poco emocionante y los problemas técnicos impiden que alcance todo su potencial,
16:12esta obra de S-Game presenta una aventura satisfactoria,
16:16desafiante y visualmente espectacular que brilla con luz propia.
16:20Sin duda, estamos ante una de las grandes sorpresas de 2026.
16:24¿Planean darle una oportunidad a Phantom Blade Zero?
16:28Díganos en los comentarios y sigan aquí en Level Up.

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