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Jugamos Black Ops 7 por 3 días enteros y nos quedó claro que no es lo mismo que el año pasado. Enseguida, te compartimos nuestras primeras impresiones.

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Viajamos a las oficinas de Treyarch en Los Ángeles, donde jugamos durante 3 días seguidos
00:05Call of Duty Black Ops 7, para darnos una idea casi completa de lo que ofrecerá esta
00:11nueva entrega. Primero pensamos que era mucho tiempo para jugar unas partidas del DLC de
00:16Black Ops 6, pero conforme jugamos, nos dimos cuenta de que era necesario por la gran cantidad
00:23de contenido. La campaña, el endgame, los zombies, Dead Ops Arcade 4 y el multijugador,
00:29ustedes elijan. Esto es lo que conforma Call of Duty Black Ops 7. Así que estamos ante uno de los
00:36títulos más completos de la saga. Además de que todo tenga proceso compartido, hace que valga la
00:41pena checarlos. Pero, ¿todos cumplen con honores o solo están por estar?
00:50La historia, el puro estilo de Black Ops, está llena de momentos surreales y dignos de aparecer
00:56en una película de Hollywood. Lo mejor es que jamás llega a la línea de lo ridículo o exagerado. De
01:02hecho, se siente mejor elaborada que en ediciones pasadas, gracias a que toca temas como visitar la
01:07mente de Mason, engañar a los personajes con lo real y lo ficticio y explorar los traumas de los
01:14cuatro protagonistas. Lo que más se beneficia de esta libertad narrativa son las misiones,
01:22los escenarios y los enemigos. Hay algunas misiones con una estructura muy similar a las
01:27que hemos visto en la franquicia, pero otras nos tienen volando como ardilla, columpiándonos de un
01:33edificio a otro con el gancho y saltando y esquivando automóviles en Los Ángeles, igualito que en la vida
01:40real. La mayoría de los enemigos son soldados y robots de The Guild, pero también varían de manera
01:46muy sorpresiva gracias a las ilusiones y pesadillas que viven los protagonistas. En un nivel aparecen
01:52unas criaturas voladoras que pudieron haber salido de un Metroid Prime, lo que ayuda a ampliar la variedad
01:58de monstruos. Los jefes, ni se diga, son una locura, y es sumamente divertido enfrentarlos.
02:04Uno de los puntos que más disfrutamos de la campaña fue jugarla de manera cooperativa,
02:14pues nos recordó a la era dorada del Xbox 360, cuando podíamos experimentar este tipo de aventuras
02:21con nuestros amigos en Halo 3 o Gears of War. Esto añade una capa de emoción, porque constantemente
02:28estamos comunicándonos con nuestros compañeros y escuchando sus reacciones a ciertos sucesos.
02:34El progreso compartido es la cereza en el pastel, pues hace sentir que todo valió la pena. Muchas
02:43personas omiten las campañas de Call of Duty por empezar a ganar experiencia y crear sus builds
02:49desde el día uno, pero ahora pueden vivir la historia en su totalidad y terminarla estando
02:55en un nivel bastante avanzado y con armas ideales para ir al multiplayer. Es como un tutorial gigante
03:02con cinemáticas y toda la cosa.
03:07Una razón para quedarse
03:09Desde su anuncio, el endgame nos tuvo bastante escépticos, porque dudábamos de si su naturaleza
03:15y dirección de Extraction Looter Shooter embonaría en el universo de Call of Duty, y si nos daría
03:21razones suficientes para dedicarle tiempo. Afortunadamente, nos demostró que es una gran
03:28edición para Black Ops 7. En primer lugar, el final de la campaña le da
03:34una razón canónica para seguir jugando como el equipo Spectre 1, y creemos que esto justificará
03:41el contenido que pueda recibir en el futuro. También nos hacía dudar que se diferenciará
03:46a la perfección de los otros modos del juego. Su mapa tiene un tamaño similar a los que hemos
03:51visto en Warzone, pero al ser PDE, se siente como una experiencia más nuestra.
03:57O sea, que si queremos algo más relajado y que no nos estrese demasiado, pero al mismo
04:05tiempo que tenga cosas interesantes por hacer con nuestros amigos, el endgame es ideal para
04:11pasar un rato entretenido con ellos.
04:17Llegará el momento en que nos aburrirá porque habríamos visto todo lo que ofrece, pero tenemos
04:23una buena noticia. Treyarch confirmó que este modo recibirá contenido por temporadas,
04:28o sea, que con el tiempo agregarán jefes, misiones especiales, eventos y más cositas,
04:34y parte de este contenido se ve alucinante y digno de lo que revisemos constantemente.
04:41Lo mismo de siempre El multijugador es muy similar al que vimos
04:45en Black Ops 6. Se redefinió el OVNI Movement, pero sin revolucionar la fórmula. Los Wild Jumps
04:51pueden hacer que tengamos un par de momentos épicos en cada partida, pero tampoco nos parecieron
04:56muy explotables, pues el diseño de muchos mapas ni siquiera se presta para esto. En nuestra
05:01opinión, es más como un último recurso que como una mecánica que rompa el juego.
05:07Lo que nos dejó un muy buen sabor de boca fueron los mapas. Hay muchísimos viejos
05:12conocidos y favoritos de los fans, como Hijack, pero también hay otros sacados de la campaña,
05:18como Rogi, que de inmediato se convirtieron en nuestros predilectos tanto por su estilo
05:23artístico como por lo mucho que se prestan a que haya acción en todo momento. Mucha de la estética
05:29futurista de Black Ops 7 se plasma en los escenarios y sobre todo en las rachas. Su
05:35balance nos pareció… extraño. Lo decimos porque algunos son suficientemente poderosos,
05:41mientras que Skewer casi no impacta, y el Grave Maker está más roto que calzón de universitario.
05:48En general, y como lo dijimos en nuestras impresiones de la beta, la jugabilidad en
05:58el multijugador tiene un balance entre accesible y profundo. Quienes suelen jugar de vez en cuando
06:04de manera casual se moverán de manera muy intuitiva y sentirán que es muy cómodo usar las armas. Y
06:10quienes pasan muchísimas horas todos los días podrán elevar su nivel constantemente gracias a los
06:16diferentes trucos y combinaciones que hay, como en los viejos tiempos.
06:26En cuanto a los zombies, jugamos dos modos, estándar y supervivencia. El primero presume a
06:33Ashes for the Damned, el mapa más grande en la historia de la franquicia. Y el segundo,
06:38es el clásico que hemos jugado desde World at War, y ocurre en escenarios mucho más reducidos,
06:45y que deja a un lado los easter eggs y todas esas tareas complicadas.
06:50Ashes for the Damned, está formado por múltiples ocasiones conectadas por caminos y carreteras y que
06:55cada una comparte una misma estética, pero su estructura varía. Para llegar a cada una,
07:01debemos tomar el nuevo vehículo asombroso, la vieja Tessie. En él, un jugador conduce, los otros
07:08pueden disparar dentro del coche, y otro va montado sobre la torreta mientras pulveriza hordas de zombis,
07:14enloquecidos. Ir sobre la vieja Tessie es uno de los momentos más disfrutables del mapa y el modo,
07:20porque acelera la diversión y ofrece momentos de caos puro y adrenalina. En cuanto al mapa como tal,
07:26nos agradó que, en efecto, es inmenso, lo que ayuda a que las partidas se sientan más pasajeras.
07:33Aunque sentimos que pasan rápido, en realidad no es así, y para eso está el modo supervivencia.
07:40En él jugamos dentro de la granja Bandorn, y para serles honestos, lo disfrutamos más.
07:45Puede que se deba a que somos unos viejitos nostálgicos y preferimos lo que nos recuerda
07:51a los años dorados de Call of Duty, pero también sentimos de que el hecho de que la acción esté
07:56encapsulada en el mismo lugar, lo hace una experiencia más frenética, simple y divertida.
08:03Un regreso poco esperado, pero muy agradecido. Dead Ops Arcade es un modo que no todos los fans
08:16de Zombies han apreciado debido a que está escondido. Fue hasta su tercera edición que se
08:21convirtió en un modo singular, y esta vez regresa mejor que nunca. Lo decimos porque su creador nos
08:28contó que le puso muchísimo amor y dedicación al proyecto, y se nota desde su estética ochentera
08:34y noventera, hasta lo diferente que es el resto de Black Ops 7, así como lo mucho que le aporta.
08:43Algo que ayuda a que la diversión incremente cada segundo es que constantemente recibimos
08:48recompensas atractivas, desde joyas y dinero, hasta armas sumamente poderosas y útiles. De hecho,
08:54esta nueva versión de Dead Ops Arcade está inspirada en… Vampire Survivors. Así que ya
09:00se imaginarán lo enganchante que es, y todo lo que hace constantemente para que sigamos jugando.
09:12Como es lógico, la dificultad se va elevando gradualmente, y la curva de aprendizaje nos
09:18pareció muy bien lograda. Hay dos modos, el casual y el normal. El primero inicia de forma
09:25muy sencilla, pero a eso de la ronda 10 ya nos comienza a hacer sudar, mientras que el segundo
09:31demuestra desde el principio que no se exigirá mucho. Afortunadamente, también se puede jugar en
09:37cooperativo, lo que ayuda a llegar más lejos. De hecho, el modo cooperativo lo hace mucho más
09:43divertido y sencillo, porque podemos trabajar de manera inteligente con nuestro equipo para que
09:48cada quien cubra una sección del mapa. El nivel de profundidad de Dead Ops Arcade 4 y las risas que
09:54nos puede sacar con nuestros amigos, lo hacen sentir como un juego totalmente ajeno a Black Ops 7.
10:01Genuinamente creemos que puede otorgar numerosas horas de diversión.
10:06Conclusión
10:10Sentimos que Call of Duty Black Ops 7 es un juego inmenso, probablemente el que tiene más contenido
10:18de toda la saga. Algunos modos como el multijugador y lo que jugamos de zombies son muy similares a los
10:24que hemos visto en años recientes, por lo que la innovación es mínima. Sin embargo, partes de la
10:29campaña, el Endgame y Dead Ops Arcade 4 se sienten como una bocanada de aire fresco.
10:37Obviamente, habrá comparaciones con Battlefield 6, pero ahora que vimos todo lo que ofrece,
10:42lo consideramos más como una alternativa. Se dice que todos los años, Call of Duty es lo mismo,
10:49y tal vez la esencia de la jugabilidad aquí sea similar a la de su antecesor, pero el contenido
10:54lo hace diferente. Nuestras primeras impresiones nos dejaron ver que cumple con el apartado de
10:59cantidad. En el de calidad, creemos que el tiempo será el que lo califique, porque falta comprobar si
11:07el contenido que recibirá logrará relucir lo suficiente como para que nos mantenga jugando
11:12por un buen rato.
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