- 3 weeks ago
W dzisiejszym ProGramie pogadamy o Gamescomie z osobami które na nim były - Frozim z tvgrypl i Maćkiem Boguszem z GRYOnline.pl. Jakie były największe zaskoczenia? Jakie są wrażenia z Opening Night Live? Czy Gamescom to teraz najlepsza impreza growa na świecie?
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00:00Dzień dobry, szanowni programiści, programatorzy, programatorątka, programatorzy, pro-programo-wo-wo-wo-wo.
00:00:07Witam was wszystkich serdecznie w składzie dzisiejszym, czyli ja, Rusnar, Frozji, Paweł Łoźniak oraz Maciek Bogusz.
00:00:16Obu panów na pewno już kojarzycie, zresztą Froziego to znacie bardzo dobrze.
00:00:21No i spotkaliśmy się w tym szacownym gronie, ponieważ ci obaj panowie tutaj widoczni na ekranie
00:00:26i słyszalni zaraz przez was na podcaście, jeśli słuchacie, byli na Gamescomie, byli w kolonii.
00:00:35Byliście w kolonii, dokładnie. Jak było w kolonii?
00:00:40Nie, nie, nie, no jak i karnej, to jest kolonia, to jest, wiesz, stary obóz.
00:00:44Przepraszam, przepraszam.
00:00:46Po prostu kojarzę mi się od razu z Gothikiem.
00:00:48No właśnie.
00:00:50Na samym start muszę zapytać, bo jakim cudem w żadnym materiale, który nagraliście,
00:00:56nie było żadnego wstępu, witajcie w kolonii, albo witamy w kolonii.
00:01:02Ja właśnie coś nagrałem na początku i poszło to na Instagrama do nas, na oficjalnego TVGry, chyba.
00:01:08Czyli było, a ty po prostu nie oglądasz.
00:01:10Po prostu właśnie nie patrzysz na nasze dokładnie, śmieszne żarty, dokładnie.
00:01:13Dobra, dobra, przepraszam, przepraszam.
00:01:16Dobra, ale tak na razie na początek, jak w ogóle było na Gamescomie waszym zdaniem?
00:01:20Czy było gici, porównując do innych eventów, na których byliście?
00:01:23Powiem tak, znaczy to był mój pierwszy taki duży event, jeśli chodzi o kolonię, Gamescom i tak dalej.
00:01:29I było to bardzo przytłaczające doświadczenie trochę, bo bardzo dużo ludzi.
00:01:36Ciężko musieliśmy ogarniać w ogóle, jak dojazdy i tak dalej, pierwsze nowe miejsce,
00:01:40takie pierwsze doświadczenia są zawsze takie trochę podlane strachem.
00:01:45Ale ogólnie było bardzo pozytywnie.
00:01:47Ja widziałem wiele gier, z wieloma twórcami mogłem porozmawiać, to co było naprawdę świetne.
00:01:52No i przede wszystkim ludzie tam byli naprawdę tacy, no, pasjonaci gier, nie?
00:01:57A to zawsze graczy graczowi wilkiem, ale tutaj krótko było spoko.
00:02:01No chyba, że gracze Gothica z graczami Wiedźmina, nie?
00:02:05Ja na przykład bardzo lubię wszystkich graczy Wiedźmina.
00:02:08No przykład.
00:02:08I Gothica też.
00:02:10No dobrze, dobrze.
00:02:11Ja ogólnie, jeżeli chodzi...
00:02:12Próbowałem podpalić po prostu.
00:02:13Nie, no nie dzieli się dzisiaj, dzisiaj mamy dobre humory.
00:02:16Dokładnie.
00:02:16Ostatnio dramy już były w Giereczkowie, także dzisiaj się kochamy.
00:02:21Dokładnie, wystarczy.
00:02:21Jeżeli chodzi o jakieś takie moje porównania z jakimiś wyjazdami,
00:02:24czy z jakimiś, nie wiem, z czym to mogę porównać, z Jemem, może z jakimś Pyrkonem,
00:02:30to zrobiło to na mnie bardzo pozytywne wrażenie, sama impreza pod względem takiej wielkości
00:02:34i samego faktu, że wystawcy, wydawcy, producenci bardzo chcieli się tam pokazać.
00:02:41Naprawdę niektóre wystawy były bardzo ładne, zachęcające do tego, żeby podejść i zobaczyć,
00:02:45co to jest w ogóle za gra.
00:02:47Nawet Anno od Ubisoftu z wielkimi posągami, nawet w sumie one chyba były prawie pięciometrowe.
00:02:54Tam był chyba nawet ten typ, który był zwiastunie Anno, nie?
00:02:57Ten, który tam był gubernatorem czy kimś tam...
00:02:59Nie wiem, możliwe, że tak było.
00:03:01Ja nie zauważyłem, przyznam się, ale to prawda, niektóre właśnie te budki
00:03:05bardzo tak zachęcały, żeby je odwiedzić po prostu.
00:03:08Tak, tak, tak, więc to na mnie zrobiło duże, duże, dobre wrażenie po prostu.
00:03:12Bardzo dużo ciekawych tytułów i właśnie żałowałem, że jestem tam po to, żeby pracować,
00:03:17bo jednak nie miałem czasu, żeby to zwiedzać wszystko.
00:03:20W pierwszy dzień coś tam faktycznie popatrzyłem, jak jeszcze było mniej ludzi,
00:03:22ale już w kolejne, no to nie było czasu, żeby stać w kolejkach,
00:03:26po prostu trzeba było pójść na te umówione spotkania, pokazy, na które były,
00:03:30więc zazdroszczę ludziom, którzy tu tam po prostu pojechali,
00:03:33mieli mnóstwo, nie wiem, kasy do wydania, żeby sobie jeszcze kupić jakieś pamiątki,
00:03:36jakieś figurki i tak dalej.
00:03:38I mieli czas, żeby stać w tych kolejkach, żeby sobie poogrywać te wszystkie gry,
00:03:41żeby wziąć udział w sobie w jakichś konkursach,
00:03:44w jakichś turniej Beyblade'ów.
00:03:46Więc jeżeli chodzi o taki po prostu, o największe wydarzenie w sumie obecnie gamingowe,
00:03:50to bardzo pozytywne wrażenie.
00:03:51Jedyne co, to chyba taki minus już dla mnie pod koniec,
00:03:54to, że po prostu tam było aż za dużo ludzi.
00:03:56To prawda.
00:03:56To już było tak, że tam było tyle ludzi, że już szło po prostu...
00:03:59Tyszko przejść w ogóle było z miejsca do miejsca.
00:04:02Fala po prostu szła przez całe te hale i...
00:04:04Ale to jest ciekawe, bo faktycznie był jakiś taki moment,
00:04:08że coś pstrykło i te E3 wszystkie i tego typu eventy umarły
00:04:12i nagle w Niemczech jest największy event na świecie, który jest groby, nie?
00:04:16No i wiesz, gdzieś te pieniądze z marketingu muszą iść, tak.
00:04:19Gdzieś to musi być wydane.
00:04:21I wbrew pozorom mogło się tak wydawać w pewnym momencie,
00:04:24dwa lata temu myślę jeszcze, że to wszystko umiera,
00:04:26że już nie będziemy tego, że się nie będzie opłacało w to inwestować i tak dalej.
00:04:30No a wygląda na to, że jednak to jest opłacalne.
00:04:32Wydaje mi się, że właśnie pod tym względem czysto marketingowym
00:04:35i pokazania się to się po prostu opłaca.
00:04:38No ale też pewnie ktoś tam, kto może na tym zarobić,
00:04:41jeżeli chodzi o właśnie jakieś figurki, niefigurki, inne jakieś mercze,
00:04:44to też jest w stanie gdzieś tam kazę z tego wyciągnąć.
00:04:47No i wydawać by się mogło, że Summer Game Fest miał przyjąć tą pałeczkę, nie?
00:04:50To jest w ogóle takie, a tu wyszło, że Summer Game Fest jest taki,
00:04:54pokażą kilka AAA-ów i to jest tyle, nie?
00:04:58Tutaj też nie oszukujmy się właśnie a propos gier, zaraz o tym pogadamy.
00:05:01To było różnie, nie?
00:05:02Tak mam wrażenie, że bardzo duży miks, bym powiedział, jakościowy, nie?
00:05:08Ale zacznijmy od tego ONR-a słynnego, jak nie wiecie,
00:05:12to jest Opening Night Live, czyli sam początek właśnie Gamescomu
00:05:16i powiedzcie mi, jak wam się podobało, bo wy siedzieliście na samym...
00:05:20Ja siedziałem w pociągu, nie?
00:05:22A, okej, okej.
00:05:22I niemiecki pociąg po prostu mnie zabytałem, więc...
00:05:26Ale Maciek, ty byłeś, tak?
00:05:27Tak, ja miałem przynajmniej już siedzieć i widzieć to wszystko na żywo
00:05:29i bardzo to robiło pozytywne na mnie wrażenie.
00:05:32Fajne też było na początku, znaczy fajne, security, ochrona w tym roku
00:05:37była bardzo taka, powiedziałbym, no, pilnowali bardzo, sprawdzali i tak dalej,
00:05:43ale to może też miało związek z zeszłym rokiem, ale też wszedłem tam
00:05:50i oczywiście mnóstwo miejsc, wszystkie były zajęte, bo troszkę byłem późny,
00:05:54późno już przez dojazdy i zanim znalazłem właśnie miejsce,
00:05:58to już się prawie zaczynało, było to pre-show, które było...
00:06:02Bardzo pan fajnie prowadził, był śmieszny, miał nawet fajne żarty i tak dalej.
00:06:06Mówisz o Jeffie?
00:06:06Nie, nie, mówiłem jeszcze o wcześniej, o wcześniej, tak, okej, okej.
00:06:09I on bardzo to fajnie zrobił fundamenty, na czym można było budować.
00:06:15Podobało mi się na przykład potem już, jak zaczęli ogłaszać te większe gry
00:06:19i wyszedł Jeff i mówił o Call of Duty i tak dalej, nie?
00:06:22I było prawie w ogóle brak reakcji na sali, nie?
00:06:26Ludzie tak po prostu albo się zaczynają robić telefonem, albo coś tylko w tym stylu
00:06:31i tak ja miałem, kurde, nie no.
00:06:33Ale potem zaczęły inne gry, taki dla mnie najlepszy moment,
00:06:37to był koncert muzyków z Clerobs Cure, ja jestem fanem gry
00:06:42i muzyka tam jest według mnie super.
00:06:44Szkoda tylko, że zagrali tylko jeden utwór, to trochę mnie bolało, szczerze powiedziawszy,
00:06:48no ale wiadomo i to było dla mnie bardzo ważne.
00:06:51No i oprócz tego było takich dużo gier, które były, nie wiem, gaczami
00:06:57i to też było, widać to przy widowni, na widowni, bo tak ludzie różnie reagowali.
00:07:02Niektóre były hype, niektóre były fajne rzeczy, na przykład tam Ghost of Yotei,
00:07:06ludzie bardzo pozytywnie reagowali, a na niektóre rzeczy po prostu ziew.
00:07:10A to jest ciekawe, bo na przykład w Polsce Ghost of Yotei się nie wydaje w ogóle...
00:07:14Tak, a tam na przykład już były jakieś takie reakcje, takie poważniejsze
00:07:19i ogólnie atmosfera jest świetna na takim wydarzeniu.
00:07:23Mnóstwo siedzisz wokół ludzi, którzy właśnie lubią to, co ty lubisz
00:07:26i to jest naprawdę niesamowite uczucie.
00:07:29I polecam każdemu, jeśli kiedyś będziecie mieli okazję w ogóle na takim czymś uczestniczyć.
00:07:33No i ogólnie naprawdę to zostanie ze mną, te takie, i chciałbym na pewno w kolejnym wydaniu
00:07:41w następnym roku tam jeszcze pojechać i też jeszcze być, tylko tak trochę bliżej sceny,
00:07:45bliżej Jeffa, bo w tym roku nie byłem tak blisko, jakbym ten, jakbym mógł,
00:07:53ale przy to, że się trochę spóźniłem, ale oprócz tego to naprawdę pozytywne.
00:07:58No to, bo tak, jedna rzecz mnie zastanawia, to muszę przede wszystkim tutaj spytać
00:08:02Proziego o to, bo tak patrząc ogólnikowo, to szykowaliśmy sobie to podsumowanie Gamescomu
00:08:08i ludzie na innych stronach czy na innych kanałach niż nasz zauważyli jedną zależność.
00:08:15Jest bardzo ciekawe. Bardzo narzekali na to, że w poprzednich latach na przykład były live-servisy
00:08:21albo były battle royale, a w tym roku według komentujących to są soulslike'i.
00:08:28I pytanie, czy według was faktycznie dało się to odczuć, że każda gra niby jest soulslike'iem.
00:08:32Wiesz co, nie powiedziałbym, że każda gra jest soulslike'iem, bo to wiadomo, że to już aż do przesady,
00:08:37ale rzeczywiście, no to się, trochę się ta branża tym też szczyci, że te trendy się pojawiają
00:08:43i niektórzy te trendy podłapują i one się pojawiają z opóźnieniem, tak?
00:08:49Soulslike'i były, powiedzmy, popularne, tam gdzieś miały boom kilka lat temu, no to dopiero teraz te gry się będą pojawiać.
00:08:54Tak samo było z battle royale'ami, pewnie będzie jeszcze mnóstwo innych gatunków, które będą dokładnie w ten sam sposób wyglądać,
00:09:00ale ja nie mam w sumie jakiegoś dużego problemu. Niech sobie te gry powstają.
00:09:05Jak będzie dobra gra, no to tylko, jak ja lubię taki gatunek, no to dla mnie tylko lepiej.
00:09:09Na przykład ten soulslike'i z pierwszej osoby od One World.
00:09:12Valor Mortis.
00:09:13Tak, bardzo spoko, jestem bardzo ciekaw, zaintrygowała mnie ta produkcja,
00:09:18więc nie mam z tym problemu, że też takie gry powstają.
00:09:21Wiadomo, że czasem to człowiek spojrzy, dobra, kolejny soulslike i machnie ręką,
00:09:25no ale taki jest wybór, jest tyle tych gier, że nie powstają.
00:09:28Ja właśnie, co do Valor Mortis, to trochę mam taki niesmak pod tym kątem,
00:09:33że moim zdaniem to jest trochę nietrafione, bo faktycznie sam pomysł jest super.
00:09:39Sam zamysł, że wojny napoleońskie, setting jest genialny, naprawdę.
00:09:45Jak w to grałem, to super, to jest świetny pomysł.
00:09:49Jeszcze to, że jest Napoleon w twojej głowie i w ogóle nie mówiliśmy o tym w materiale,
00:09:54ale jak gadaliśmy z One More Level'em o tym, to twórcy gry podkreślali,
00:09:58że rozmawiali z Francuzami na ten temat i Francuzi powiedzieli,
00:10:03bo pytali się, jak według nich Napoleon będzie odbierany w takiej grze,
00:10:08bo myśleli, że to będzie trochę tak, jakby pokazali jakichś zbrodniarzy wojennych na przykład,
00:10:13nie, w takim negatywnym świetle.
00:10:15A oni mówili, nie, że właśnie super, że nie pokazujecie Napoleona,
00:10:18jakiego głupiego karła, który po prostu jedzie na koniu i wymakuje szabelką,
00:10:23tylko pokazujecie go jako potężnego gościa, który jest przerażający.
00:10:28I to jest trochę historyczne, to jest historyczne.
00:10:32Nieważne, jak wygląda, ważne jest właśnie, jaką emanuje energią i to było fajne.
00:10:36Więc ta gra ma bardzo duży, taki ciekawy background,
00:10:39ale przez to, że to jest Soulslike, to mam takie uczucie,
00:10:42że dużo osób przejdzie obok nieobojętnie.
00:10:44Bo po prostu będzie takich, nie, ja nie chcę Soulslike'a,
00:10:47mimo że ten setting mi się spodoba.
00:10:49Ja trochę też tak mam, że czuję, że przejdę tą grę pewnie,
00:10:53ale trochę ją jednak wymęczę przez ten gatunek, który mnie nie ciągnie.
00:10:57Ale to tak jest z wieloma grami, więc na to nie poradzimy.
00:11:00Czy też pytanie, jak podejdą do tego,
00:11:02bo mamy teraz sytuację, w której jest Lies of Pi,
00:11:04które jest bardzo popularne, było bardzo popularne
00:11:07i dostało poziomy trudności.
00:11:09I widać, że ludzie...
00:11:11Tu jak coś na początek nie ma poziomów trudności.
00:11:14Okej, nie ma, okej, rozumiem to, ale sam fakt,
00:11:18że trochę ten gatunek się zmienia
00:11:20i trochę się staje bardziej otwarty dla innych,
00:11:23nawet to, jak jest zbudowany Elden Ring.
00:11:25Mi się wydaje, że ludzie lubią gry typu Soulslike,
00:11:28tylko się boją przede wszystkim tego wyzwania.
00:11:30Że będę walczył z bossem przez 10 godzin, to mi odpycha,
00:11:33ale sama gra, cała reszta może być dla nich jak najbardziej spoko.
00:11:36Jeżeli to wyzwanie mimo wszystko będzie stonowane,
00:11:38albo na przykład zdążyli się już zapoznać właśnie z Lies of Pi,
00:11:41to być może jednak gdzieś tam się przekonają.
00:11:43Więc no, zobaczymy, zobaczymy jak...
00:11:45W Soulslike jest taki próg, jak już go przekroczysz,
00:11:49to już się wkręcisz.
00:11:51To już się wkręcisz.
00:11:52Pierwszy Soulslike najtrudniejszy, a potem to już...
00:11:54Dokładnie, ale potem jak już masz tylko odwagę,
00:11:56żeby przejść przez ten próg, to już potem poleci.
00:11:59Ja to bardzo lubię w tych grach.
00:12:01Tak, ale teraz zostawmy jeszcze,
00:12:03bo już zaczęliśmy wchodzić w te tytuacje.
00:12:05Właśnie za bardzo, tak.
00:12:06Nie no, dla mnie spoko, tylko pod tym kontem,
00:12:08że chciałem was spytać,
00:12:10na sam start w ogóle tych omawiania tych gier,
00:12:12to co was najbardziej zaskoczyło?
00:12:14Jakie były takie...
00:12:16Oczywiście poza Silk Songiem, nie?
00:12:18Ale nie wiem, czy to było zaskoczenie, szczerze mówiąc.
00:12:20Znaczy...
00:12:21Już było trochę to...
00:12:22Były oczekiwania, nie?
00:12:23Było już, tylko...
00:12:24To było tyle razy już nizowane, pokazywane,
00:12:26że ja trochę już nie wierzyłem, że tam będzie.
00:12:27Tak, dokładnie.
00:12:28Poza tym sama data premiery nie była chyba związana w ogóle
00:12:31z jakimkolwiek pokazem na Gamescombe.
00:12:32Dokładnie.
00:12:33Tylko to było tam gdzieś po bok.
00:12:34Po prostu dropi sobie, tak.
00:12:35Trailer się pojawił w któryś tam dzień i...
00:12:37Tak, no my nagle mieliśmy streama,
00:12:39tam Asia puszczała na Discordzie, nie?
00:12:41Że jest taki mini stream,
00:12:43gdzie nagle ogłaszają datę premiery, nie?
00:12:45I jakby tak totalnie...
00:12:47Ta gra, jakby marketingowo,
00:12:49to ja totalnie nie rozumiem, co tu się dzieje.
00:12:51Nic się nie dzieje.
00:12:52Ale to jest piękne,
00:12:53ale to jest piękne.
00:12:54Ta gra, ona marketingowo
00:12:55nic nie musi robić kompletnie,
00:12:57a to jest teraz największe wydarzenie.
00:12:59Na przykład, nie wiem,
00:13:00czasem zdarza się jakieś tam rolki
00:13:01teraz oglądać, nie?
00:13:02Na YouTubie, czy na Instagramie.
00:13:04Ja mam Silksonga wszędzie teraz, nie?
00:13:06To jest sporypany.
00:13:07I to w ogóle, ja będę w to grał
00:13:09i będzie super, ale...
00:13:11Mam nadzieję, że będzie super.
00:13:12Ale no, to jest niesamowita ta gra.
00:13:14To jest w ogóle jakiś materiał,
00:13:16fajny dokument właśnie o Silksong.
00:13:17Tak, no ogólnie to jest też
00:13:19sam temat tego,
00:13:20że po prostu siedzi sobie trzech gości
00:13:22i sam fakt, że oni w wywiadzie
00:13:24zapytani o to,
00:13:25dlaczego to trwało tak długo,
00:13:26odpowiedzili na to,
00:13:27że mieli po prostu tyle fanów,
00:13:28że sobie to robili,
00:13:29ile im się chciało
00:13:30i sobie dodawali nowe rzeczy.
00:13:31To pokazuje,
00:13:32o co tak naprawdę wchodzi
00:13:33w tworzeniu takiej...
00:13:34Tak, dokładnie.
00:13:35To jest ten klucz.
00:13:36Że nie liczy się ten budżet,
00:13:37nie liczy się
00:13:38tysiąc pracowników,
00:13:39czy więcej, tylko pomysł,
00:13:40zabawa
00:13:41i jakoś to pójdzie.
00:13:43Ale nie graliście w Silksonga,
00:13:45nie? Tylko Adam...
00:13:46Tylko Adam, niestety...
00:13:47Długie kolejki.
00:13:48Dokładnie.
00:13:49Były bardzo długie kolejki
00:13:50i właśnie przez nasz grafik
00:13:51nie mogliśmy.
00:13:52Ja tam próbowałem trochę
00:13:53w drugim dniu podejść,
00:13:54żeby sobie choć,
00:13:55bo miałem dłuższą przerwę,
00:13:56ale nie.
00:13:57Absolutnie bym się nie wyrobił,
00:13:59jakbym stanął w kolejce.
00:14:00No Adam, z tego co wiem,
00:14:02w ogóle jeśli chcecie zobaczyć
00:14:03wrażenie Adama,
00:14:04no to są w filmie właśnie
00:14:06podsumowującym Gamescom,
00:14:07to tam Adam opowiada
00:14:08o tej grze,
00:14:10no to z tego co on mówił,
00:14:12to on się spóźnił
00:14:13na kolejne spotkanie
00:14:14i to chyba z Ninja Gaiden,
00:14:15tak?
00:14:16Znaczy z Ninja Gaiden
00:14:17to byłem ja,
00:14:18ale...
00:14:19Ty byłeś.
00:14:20Tak, ale to nie mam pojęcia...
00:14:21Adam się na coś na pewno spóźnił.
00:14:22Na coś się na pewno spóźnił,
00:14:23ale nie pamiętam.
00:14:24Ale wiem, że to zostało w kolejce,
00:14:26ale to najlepsze to,
00:14:27że w ogóle właśnie była kolejka
00:14:28i tak dla prasy.
00:14:29Tak, dokładnie.
00:14:30Nawet dla prasy była kolejka,
00:14:32więc no sam fakt tego,
00:14:33że no jakie jest ogromne zainteresowanie...
00:14:34I można było 15 minut zagraźć.
00:14:3515 minut, tak.
00:14:36Bardzo króciutkie.
00:14:37Tam były dwa biomy,
00:14:38Adam mówił z tego
00:14:39i właśnie
00:14:40jemu się podobało,
00:14:41tak więc...
00:14:42No dobra, ale poza Sirksongiem,
00:14:43to co was zaskoczyło najbardziej?
00:14:45Kiedy ten podcast leci?
00:14:46Powiedz mi.
00:14:47Wiesz co?
00:14:48Jutro.
00:14:49Jutro.
00:14:50Jutro?
00:14:51To czy mogę już powiedzieć
00:14:52w takim razie,
00:14:53bo to ma embargo na dzisiaj,
00:14:54mnie najbardziej zaskoczyły heroes'y.
00:14:56To tak.
00:14:57Na dzisiaj na pewno nie ma problemu.
00:14:58Tak.
00:14:59O to ma dzisiaj embargo,
00:15:00więc jakby dzisiaj poleciało,
00:15:01to już mogę o tym mówić.
00:15:02Mnie najbardziej zaskoczyły heroes'y
00:15:04i z czego byłem...
00:15:05No dość mocno byłem zszokowany tym,
00:15:07bo raczej się nastawiałem na...
00:15:08W sumie nie wiem na co się nastawiałem.
00:15:10Byłem nastawiony negatywnie.
00:15:11O ile sama warstwa wizualna heroes'ów
00:15:14nadal mi nie pasuje.
00:15:16Ja nawet powiedziałem twórcom,
00:15:18że coś mi w tej grafice nie gra,
00:15:19to pierwsze co oni się rzucili
00:15:20to do ustawienia,
00:15:21że można sobie zmienić kolory.
00:15:22Hmm.
00:15:23I jest faktycznie,
00:15:24można sobie tam tonację kolorów
00:15:25poustawiać,
00:15:26jest kilka opcji.
00:15:27Tylko, że to też nie do końca kolory
00:15:28chodzi tylko o tą taką plastelinowość,
00:15:30o te modele.
00:15:31Trochę to...
00:15:32No trzeba się do tego przyzwyczaić.
00:15:34Ale sam fakt,
00:15:36że już na sam koniec
00:15:37pytałem się twórców
00:15:38ile macie jeszcze czasu,
00:15:39bo ja bym sobie jeszcze pograł.
00:15:40Zresztą nie wiem,
00:15:41sytuację,
00:15:42to była jedyna sytuacja na giełsku,
00:15:43że ja mówię,
00:15:44ja bym sobie jeszcze te 10-15 minut pograł,
00:15:45bo ja się czułem,
00:15:46jakbym grał w heroes'y trójkę za dzieciaka,
00:15:47że ja po prostu chcę grać dalej,
00:15:52i to było tutaj czuć.
00:15:53Czuć bardzo takie klasyczne heroes'y 3,
00:15:56w którym budujesz sobie
00:15:57jeden budynek dziennie,
00:15:58masz to swoje miasto,
00:15:59masz bohaterów,
00:16:00latasz po tej mapce
00:16:01z takimi dodatkowymi elementami
00:16:04właśnie z tych nowszych heroes'ów,
00:16:05jak na przykład elementy RPG'owe,
00:16:07że masz swój cały ekwipunek
00:16:08i gdzieś tam te artefakty zakładasz.
00:16:10I też z dodatkiem
00:16:12w bardzo fajnym rozwoju postaci,
00:16:14takim trochę roglejkowym bym powiedział,
00:16:16że się pojawiają te trzy opcje losowe
00:16:18i trzeba wybrać,
00:16:19i one się za każdym razem
00:16:20pojawiają jakieś nowe,
00:16:21więc trzeba też tam taktykę
00:16:23do tego dostosowywać,
00:16:24już nie będę tutaj,
00:16:25nie wiadomo jak bardzo się rozpisywał,
00:16:28nie rozpisywał,
00:16:29rozgadywał nad tym,
00:16:30więc to było takie moje zaskoczenie,
00:16:32że po prostu bardzo fajnie mi się przegrało,
00:16:33jak w stare heroes'y.
00:16:34Okej.
00:16:35I czekam,
00:16:37żałuję trochę, że to będzie we wczesnym dostępie dopiero,
00:16:39bo to premiera wczesnego dostępu,
00:16:41więc pewnie nie wiem,
00:16:42najwcześniej za rok,
00:16:43jakaś pełna wersja,
00:16:44ale myślę, że jeżeli ktoś przekona się do tej grafiki
00:16:47i da szansę,
00:16:49bo ja na przykład do grafiki po 15 minutach się przyzwyczaiłem,
00:16:52po prostu idzie się do tego przyzwyczaić,
00:16:54człowiek gra i już tam gdzieś machnie ręką,
00:16:56już wygląda to jak wygląda,
00:16:58to może się miło zaskoczyć.
00:17:00Jestem ciekaw też opinii właśnie
00:17:01jakichś takich zagorzałych fanów heroes'ów.
00:17:03No właśnie, to jest szkoda,
00:17:04że Uli tu nie ma,
00:17:05bo Regula też w tym siedzi,
00:17:06ale zobaczymy niedługo.
00:17:07Ale widziałem opinię i słyszałem opinię innych ludzi
00:17:10też w ogóle z poprzednich gdzieś tam jakiegoś pokazu,
00:17:13to widziałem, że właśnie ludzie
00:17:14dość pozytywnie to odbierali,
00:17:15więc myślę, że może być naprawdę
00:17:18ciekawe zaskoczenie dla wielu ludzi.
00:17:19Okej, a dla Ciebie Maciek?
00:17:21No właśnie tak jak Frozji mówi,
00:17:22że jak masz jakąś graję,
00:17:23masz bardzo krótki czas,
00:17:24ale chcesz jeszcze grać dalej,
00:17:26to bardzo świadczy o czymś.
00:17:28I ja miałem tak z jedną grą,
00:17:30z Onimushom, The Way of the Swords.
00:17:32O, słyszałem, że to jest duże zaskoczenie, nie?
00:17:34Dla mnie to było mega świetnie,
00:17:36to było króciutkie demo,
00:17:3920 minut może.
00:17:41I mi się udało chyba na to krócej przejść.
00:17:43I było po prostu feeling walki,
00:17:45tam jest świetny, ciosy,
00:17:47w ogóle jak kontrujesz,
00:17:49ja lubię kontrować w grach też,
00:17:51to jest świetna mechanika,
00:17:52parowanie i tak dalej.
00:17:53Jak kontrujesz to masz jakby taki efekt,
00:17:55że jakby dwie piły między sobą,
00:17:58to jest takie tarcie.
00:17:59Możesz też na przykład używać specjalnego guzika,
00:18:01żeby nadać swojej broni jakąś taką aurę,
00:18:03jakby co daje więcej obrażeń.
00:18:05Tam jest dużo takich drobnych mechanik,
00:18:06które nadają głębi tej walce.
00:18:08I strasznie mi się to podobało.
00:18:09Też wizualnie to świetnie wyglądało.
00:18:11Mieliśmy też,
00:18:13grałem pierwszy raz po angielsku,
00:18:15drugi raz po japońskim głosami
00:18:17i w ogóle tam chemia między bohaterami
00:18:20jakby była świetna,
00:18:21bo tam mamy,
00:18:22nasz bohater ma,
00:18:23Musashi Miyamoto,
00:18:24jest głównym bohaterem,
00:18:25ma jakby taką rękawicę,
00:18:26którą może jakby wchłonąć duszę
00:18:29poległych przeciwników
00:18:31i ona mówi,
00:18:32ta rękawica,
00:18:33takim damskim głosem,
00:18:34bardzo takim charakterystycznym
00:18:36i bardzo takim,
00:18:37no po prostu świetnym,
00:18:38bardzo dobrze jest dobrana głosowo
00:18:40i po angielsku i po japońsku.
00:18:43I to było naprawdę świetne.
00:18:45I w ogóle potem przyszło mi jeszcze
00:18:47walczyć z bossem
00:18:48i to jest taki trochę,
00:18:49taki głupkowato anime
00:18:51styl poruszania się tam miał,
00:18:53miał boss,
00:18:54ale był tak płynny w animacji,
00:18:56jakby każda jego część ciała,
00:18:59część szaty miała osobną animację.
00:19:01To niesamowicie wyglądało
00:19:02i robiło naprawdę
00:19:03pierwające wrażenie.
00:19:04Też dźwiękowo,
00:19:05choć na przykład to myślę,
00:19:06że możemy tak chwilkę jeszcze powiem tylko,
00:19:08że jak chodzi o dźwięki ogólnie,
00:19:10to na takich targach
00:19:11jest ciężko ocenić cokolwiek,
00:19:12bo jest tak głośno wokoło,
00:19:14nawet jeśli masz słuchawki jakieś i tak dalej,
00:19:16to było bardzo ciężko.
00:19:17No ale tu miałem full max,
00:19:19tam nieważne uszy
00:19:21i właśnie słuchałem te dźwiękowo
00:19:23i efekty odbijania się,
00:19:25jakichś takich łuników,
00:19:26wszystko było po prostu świetne
00:19:27i bardzo mi się to podobało.
00:19:28I ta gra nie ma jeszcze
00:19:29dokładnej daty premiery,
00:19:30mamy tylko, że to jest 2026,
00:19:32ale no ja nie czekałem na tą grę
00:19:35i ja też nie jestem jakimś fanem specjalnym serii,
00:19:37ale po prostu teraz kupiło mnie to 20 minut i mnie kupiło.
00:19:42To mi się bardzo podobało.
00:19:44To jest o tyle ciekawe, że to jest ewidentnie taki,
00:19:46nazwijmy to właśnie też marketing szeptany,
00:19:48bo dużo osób zainteresowało się tą grą,
00:19:50bo jakby Marka powraca znowu.
00:19:52Tak, dokładnie.
00:19:53A z tego, co chyba Maciek mi mówił Pawlikowski,
00:19:56to to jest jedna z najbardziej chyba klikanych w ogóle teraz gier u nas na golu.
00:20:01Tak.
00:20:02To jest o tyle ciekawe, że wiesz,
00:20:03jakby wydaje się, że onimusha, nie?
00:20:05To jest takie jakieś mixowe, nie?
00:20:06No właśnie tak samo,
00:20:07właśnie tak samo myślałem,
00:20:08że to jest japoński, może amerykański trochę target, nie?
00:20:11A tu cieszę się właśnie też w Polsce,
00:20:13może to jest też właśnie pamięć Marki,
00:20:15ludzie sobie przypominają trochę,
00:20:16bo wydaje mi się, że też były jakaś,
00:20:18byli jacyś fani w Polsce mimo wszystko.
00:20:20Wydaje mi się, że to jest faktycznie trochę tak,
00:20:22jak z takimi grami,
00:20:23typu jak zaraz by wyszedł Beyond Good and Evil na przykład, nie?
00:20:26No to ludzie po prostu od razu zapamiętali,
00:20:27a dobra, to jest ta marka, nie?
00:20:29Okej, nie wiem,
00:20:30nawet jakby wyszło coś niszowego typu Neverhood kolejny, nie?
00:20:33Cokolwiek.
00:20:34To ludzie by od razu przypomnieli sobie po prostu tą markę,
00:20:37bo to są głośne marki.
00:20:38Pytanie, czy to są dobre comebacki, nie?
00:20:41No właśnie.
00:20:42Bo to różnie bywało z tym przez ostatnie lata.
00:20:43Dokładnie.
00:20:44Ja też tak podkreślę,
00:20:45że to było tylko 20 minut.
00:20:4720 minut było na mnie piorunujące wrażenie,
00:20:49ale też zobaczymy co będzie dalej,
00:20:51bo to wiesz, to było bardzo,
00:20:52te dema są też dopracowane zwykle,
00:20:54że tam nie ma jakichś bugów,
00:20:56nie ma jakiś ten, też są skryptowane rzeczy
00:20:58i to naprawdę...
00:20:59Z tymi demami, właśnie,
00:21:01to jest bardzo dobry segue
00:21:02do kolejnego punktu,
00:21:03bo mnie bardzo ciekawi opinia,
00:21:05bo jeszcze nie mieliśmy na ten temat filmu,
00:21:07tu chyba nas embargo nie trzyma,
00:21:09o ile wiem,
00:21:10Gothic mnie interesuje.
00:21:11Bardzo nie trzyma.
00:21:13Prozif, podługa jest twoja.
00:21:15Tak, dokładnie,
00:21:16bo jakby przy demie na początku
00:21:17byłeś bardzo krytyczny,
00:21:19a tutaj słyszałem,
00:21:20że troszeczkę faktycznie się zmieniło
00:21:22i to jest bardzo intrygujące.
00:21:23Wiadomo, że materiał będzie materiałem,
00:21:24nie osobno,
00:21:25ale tu mamy trochę więcej czasu,
00:21:27żeby faktycznie sobie tak pogadać.
00:21:29Z Gothiciem, kurczę,
00:21:30to jest ten problem,
00:21:31trochę mnie to tak też uderzyło,
00:21:32bo rzeczywiście po pokazie to był,
00:21:34jakby tutaj muszę zaznaczyć,
00:21:35bo tutaj muszę zaznaczyć,
00:21:36bo w tekście tego nie zaznaczyłem
00:21:38i ludzie trochę źle to zinterpretowali,
00:21:40to był pokaz zamknięty,
00:21:42bo był też ten pokaz,
00:21:43gameplay dostępny dla wszystkich
00:21:46na transmisji, na live'ie.
00:21:48Ja byłem zamknięty za drzwiami
00:21:50z trójką deweloperów
00:21:51i z dwójką tam innych dziennikarzy,
00:21:53więc widziałem tą grę
00:21:54w trochę innej też formie.
00:21:56I wyszedłem nastawiony bardzo pozytywnie
00:21:58i napisałem też taki tekst,
00:21:59który był raczej dość mocno
00:22:01nastawiony pozytywnie
00:22:02oprócz tam po prostu technicznych rzeczy.
00:22:04No ale potem zobaczyłem,
00:22:06po pierwsze zobaczyłem
00:22:07tego streama oficjalnego,
00:22:08zobaczyłem opinie ludzi
00:22:09i sam faktycznie zacząłem zastanawiać,
00:22:11że czasem ta godzina
00:22:14między tymi wszystkimi grami,
00:22:15trzeci dzień,
00:22:16to jest niewystarczające,
00:22:18żeby móc coś sensownego powiedzieć,
00:22:19bo trzeba to podzielić
00:22:21na dwa aspekty,
00:22:23bo był ten demo
00:22:25związany z walką
00:22:26i można w niej też było
00:22:27sobie zagrać na Gamescom.
00:22:28I to jest trochę problem,
00:22:31że oni, twórcy nadal tą walkę pokazują,
00:22:33bo no ona jest taka trochę jak w Gothicu,
00:22:36czyli drewniana.
00:22:37I ludzie się śmieją,
00:22:38że no chcieliście w drewnianej walki,
00:22:40to macie drewnianą walkę
00:22:41i niestety tutaj
00:22:42jest trochę ten problem,
00:22:43zwłaszcza on jest widoczny,
00:22:44jak rzeczywiście sobie zagramy,
00:22:45czy obejrzymy jakoś szczegółowo
00:22:47ten zapis ze streama,
00:22:50no z animacjami,
00:22:51z hitboxami,
00:22:52no mam nadzieję,
00:22:53że to są takie rzeczy,
00:22:54które są do naprawienia.
00:22:56Nie no czemu, że to jest Gothic,
00:22:57to tak ma być, nie?
00:22:58Dokładnie.
00:22:59To jest feature.
00:23:00Wiesz co?
00:23:01Ja też sobie to tak tłumaczę.
00:23:04Kopią,
00:23:05kopią,
00:23:06kopią.
00:23:07Dokładnie.
00:23:08Wszyscy fani Gothic'a
00:23:09po prostu.
00:23:10Nawet ostatnio rozmawiałem
00:23:12na streamie,
00:23:13że
00:23:14czy
00:23:15dla graczy Gothic'a
00:23:16walka to było
00:23:17całe clue
00:23:18oryginalnego Gothic'a,
00:23:19bo dla mnie nie.
00:23:20Dla mnie ta walka...
00:23:21Myślałem, że klimat właśnie jest.
00:23:22Tak.
00:23:23Ja właśnie zawsze mówię,
00:23:24kurczę, no ta walka w jedynce,
00:23:26w oryginale,
00:23:27no to przecież to też nie było
00:23:28nic niesamowitego.
00:23:29Tam się machało mieczem
00:23:30i faktycznie
00:23:31Bezimienny lepiej macha mieczem,
00:23:33ma lepszą magię
00:23:34i ten rozwój postaci wpływa na to,
00:23:36jakie postać ma animację,
00:23:38jak płynnie się uderza i tak dalej,
00:23:39ale to nie był system walki,
00:23:40który był skomplikowany,
00:23:42który był jakoś mega dopracowany.
00:23:43On po prostu był,
00:23:44bo musiał być w takim nerfegu.
00:23:45On był chyba,
00:23:46ja nie wiem jakby to określić,
00:23:47bo ja krótko grałem w Gothic'a,
00:23:49ale on jest po prostu chyba trudny, ale...
00:23:51Nie wiem czy trudny,
00:23:52on jest tak nastawiony
00:23:53na ataki kierunkowe,
00:23:54na wykonywanie kombosów,
00:23:56ma śmieszną klawiszologię po prostu.
00:23:58No właśnie.
00:23:59Bardzo śmieszną.
00:24:00Tak, ale wiadomo,
00:24:01to już człowiek się,
00:24:02ja już się osobiście dawno przyzwyczaiłem
00:24:04do tego, jak to wygląda
00:24:05i wydaje mi się,
00:24:07że z tej walki więcej
00:24:08nie da się wyciągnąć,
00:24:09oprócz takich technicznych rzeczy
00:24:10typu hitbox,
00:24:11no bo jak ja widzę faktycznie animację,
00:24:13w której Bezimienny
00:24:14uderza w przeciwnika
00:24:16i uderza w jego głowę,
00:24:17ale hitbox nie jest na głowie,
00:24:19tylko jest na samym,
00:24:20gdzieś tam niżej części ciała
00:24:23i nie dostaje ta postać obrażeń,
00:24:24przeciwnik,
00:24:25no to rzeczywiście to jest
00:24:26rzecz techniczna,
00:24:27po prostu którą powinno się naprawić.
00:24:29Ale tutaj trzeba zaznaczyć,
00:24:31że właśnie w momencie,
00:24:32w którym deweloperzy mi pokazywali tą grę,
00:24:34w sensie ten combat demo,
00:24:36to tak mi to pokazali,
00:24:38że ja w sumie,
00:24:39mówię, dobra,
00:24:40ty to lepiej wygląda,
00:24:41wszystko jakoś takie płynne,
00:24:42rzeczywiście ta postać się lepiej porusza,
00:24:43jest git.
00:24:44I oni się też jakoś za bardzo na tym nie skupiali,
00:24:46bo, i tutaj jest ważna rzecz,
00:24:48pokazali mi też grę w wersji deweloperskiej,
00:24:51której no nie było na streamie,
00:24:53ani nikt inny do tego nie miał dostępu,
00:24:55czyli odpalili po prostu grę,
00:24:56już taką grę, grę,
00:24:57nie żadne tam demo,
00:24:58tylko rzeczywiście grę
00:24:59i pytali się mnie, co chcę zobaczyć,
00:25:02jakie miejscówki,
00:25:04pokazywali mi właśnie wszystkie obozy,
00:25:07kopalnie, jaskinie Królowej Pełzaczy,
00:25:10pola ryżowe,
00:25:12obu z Quentina mi jeszcze pokazali
00:25:14i to na mnie zrobiło ogromne wrażenie,
00:25:16że właśnie to,
00:25:17co w tej grze ma być dobre,
00:25:18czyli ten projekt świata,
00:25:20ten cały właśnie klimat,
00:25:22stał na wysokim poziomie.
00:25:24To, co ja zobaczyłem,
00:25:25to co oni mi pokazali,
00:25:26no to mówię,
00:25:27ty, no to jest super odwzorowane
00:25:28i to jeszcze dodatkowo,
00:25:29to jest tak odwzorowane,
00:25:31że tam, gdzie było miejsce na to,
00:25:32żeby coś dodać,
00:25:33no nie będziecie kojarzyć właśnie,
00:25:35gdzie są pola ryżowe,
00:25:37ale to na przykład było miejsce,
00:25:38gdzie można było coś dodać
00:25:39i trochę to rozwinąć,
00:25:41tak samo postacie trochę rozwinąć
00:25:43w tamtym miejscu,
00:25:44no to oni to zrobili
00:25:45i to wygląda bardzo naturalnie.
00:25:47To jest to, czego ja bym się spodziewał.
00:25:48I moje pytanie jest takie,
00:25:50czemu tego nie pokazujecie graczom,
00:25:52tylko pokazujecie tą zakichaną walkę,
00:25:53z którą wiecie,
00:25:54że macie problemy,
00:25:55pokazujecie ją znowu,
00:25:56drugi raz,
00:25:57znowu są problemy,
00:25:58znowu są krytyczne oceny,
00:25:59a macie takie fajne rzeczy,
00:26:00które moglibyście pokazać.
00:26:01Pokażcie questa,
00:26:02pokażcie ten świat dalszy,
00:26:04co wam szkodzi,
00:26:0515 minut.
00:26:06Może oni czują się atakowani,
00:26:07nie, że to jest takie,
00:26:08że walkę im atakują.
00:26:09Ale tak,
00:26:10tej walki już nie zmienią.
00:26:11No właśnie,
00:26:12a powinni przekierować tą narrację
00:26:14na coś, co jest faktycznie...
00:26:15Mocnym punktem, tak?
00:26:16No.
00:26:17Ta walka,
00:26:18taki problem jest,
00:26:19że nawet ludzie już powyciągali,
00:26:20że tam są animacje z Asset Store'a,
00:26:22Unreal'a wyciągnięte,
00:26:23no i nie wybronisz tego.
00:26:25No masz taką walkę,
00:26:26zrobiłeś,
00:26:27to też są deweloperzy,
00:26:28którzy nie mają żadnego doświadczenia,
00:26:29znowu powstaje studio, więc...
00:26:31To też nie będzie gra AAA,
00:26:32nie będzie gra 10 na 10...
00:26:33Ale kosztuje 250 złotych.
00:26:35No to jest,
00:26:36to tak.
00:26:37Że właśnie,
00:26:38no są niedociągnięcia
00:26:39i robi to zupełnie nowe studio otworzone,
00:26:42a gra kosztuje 250 złotych.
00:26:44Trzeba na to też patrzeć.
00:26:45No i też inna sprawa,
00:26:46że to jest ta sama historia,
00:26:47która już była w grze,
00:26:48którą możecie kupić pewnie za 5 złotych.
00:26:50Wiesz co?
00:26:51Właśnie tu jest ciekawy koncept,
00:26:52bo, no tak jak powiedziałem,
00:26:53że rozbudowywają miejscówki,
00:26:54no to też ma być...
00:26:56Oryginalny Gothic ma ten problem,
00:26:57że w pewnym momencie po prostu
00:26:58się leci za tą główną fabułą
00:26:59i nie ma nic więcej do roboty.
00:27:01I rzeczywiście twórcy mówią otwarcie,
00:27:03też mi mówili otwarcie,
00:27:04że chcą rozbudować te rzeczy,
00:27:06chcą dodać questy z orkami,
00:27:08chcą dodać właśnie,
00:27:09rozbudować te pola ryżowe,
00:27:11albo z Quentina.
00:27:12No kto grał w Gothica,
00:27:13to kojarzy, że to są takie miejscówki,
00:27:14które są w grze,
00:27:15ale w sumie nie ma tam co robić,
00:27:16nie ma tam postaci,
00:27:17z którymi można by
00:27:18w jakąś głębszą interakcję wejść
00:27:20i tutaj twórcy chcą postawić na to,
00:27:21żeby to rozbudować
00:27:22i się zarzekają,
00:27:23że to chcą zrobić
00:27:24i że to zrobili w sumie.
00:27:26Więc to tutaj będą jakieś tam,
00:27:28tam rzeczywiście nowe rzeczy,
00:27:30tylko no nie wiadomo,
00:27:31jaki będzie poziom tego, tak?
00:27:33No to jest jedna wielka niewiadoma.
00:27:35No ogólnie jestem bardziej pozytywnie nastawiony,
00:27:37niż byłem na pewno.
00:27:38Po tym, że jak zobaczyłem te miejscówki,
00:27:40one mi się bardzo podobały
00:27:41i pomimo tych problemów technicznych,
00:27:45bo też na samym pokazie,
00:27:47właśnie na tym zamkniętym pokazie,
00:27:49też gra nie działała płynnie.
00:27:50To jest największy problem,
00:27:52że to nawet tam nie było jeszcze...
00:27:53To jest Andriu 5, nie?
00:27:54Też?
00:27:55Chyba tak.
00:27:56Bo to jest ogółem problem,
00:27:57mam wrażenie z każdą grą
00:27:58na Andriu 5 aktualnie.
00:27:59Ale to już jest przesada.
00:28:01To już aż tak źle zoptymalizowanej gry
00:28:03nie widziałem.
00:28:04Nawet na zamkniętym pokazie
00:28:05nie jesteś w stanie odpalić gry w płynnej wersji.
00:28:08No to już...
00:28:09To jest trochę problem.
00:28:10I nie wierzę w to,
00:28:11że oni to po prostu naprawią
00:28:12i myślę, że powinni się bronić tym światem.
00:28:15Już zostawić wszystko inne,
00:28:17będą problemy i myślę,
00:28:19że będą duże kontrowersje.
00:28:20No tym bardziej,
00:28:21że ludzie ich bardzo zbombardują za to,
00:28:23bo weźcie pod uwagę,
00:28:24że no nie wiem,
00:28:26nie znam aż tak dobrze Community Gothica,
00:28:28ale Gothic to była taka gra,
00:28:29w którą teorycznie mógł zagrać każdy, nie?
00:28:31Tak.
00:28:32A teraz jednak,
00:28:33no jeśli będzie to tak zoptymalizowane,
00:28:35no to kto sobie na to pozwoli?
00:28:36Ci najbogatsi,
00:28:37którzy mają naprawdę super sprzęty?
00:28:39Nawet właśnie jest to,
00:28:40że nawet jak masz super,
00:28:41bo rzeczywiście czasem jest tak,
00:28:43że gra na Unrealu
00:28:44na wysokim sprzęcie
00:28:45będzie działać dobrze.
00:28:46Ja na swoim kompie
00:28:47nie mam problemów za bardzo
00:28:48z grami na Unrealu,
00:28:49ale wystarczy jedna karta,
00:28:51jedna generacja kart w tył
00:28:53i już są problemy.
00:28:54Tak.
00:28:55A tutaj nawet na tej najnowszej generacji
00:28:57są problemy.
00:28:58Ta gra nie pójdzie po prostu płynnie,
00:28:59na żadnym sprzęcie.
00:29:00I to nie jest problem tego,
00:29:01że musisz mieć najlepszy sprzęt,
00:29:03tylko nie ma sprzętu,
00:29:04z którym by poszedł Gothic Remake.
00:29:06To nie ma...
00:29:08Ło, jaki headline!
00:29:10Jaki headline, człowieku!
00:29:12Zaraz piszemy artykuł nawet.
00:29:13Zaraz tam DQ do...
00:29:15DQ do...
00:29:16Wezwanie to wyjaśnię.
00:29:18Panie Frozji, proszę,
00:29:19mamy nazwę podcastu dzisiaj.
00:29:21No chyba może lepiej nie.
00:29:23To wiadomo,
00:29:24że to trzeba potraktować
00:29:25z przymurzeniem oka,
00:29:26no ale taka jest na razie prawda.
00:29:27Ja nie widziałem tej gry
00:29:28w wersji płynnej
00:29:29i nikt tej gry nie widział
00:29:30w wersji płynnej
00:29:31na żadnym pokazie,
00:29:32na żadnym demie,
00:29:33no po prostu ta gra ma problemy techniczne
00:29:35i tyle.
00:29:36A Frozji, a kiedy mniej więcej
00:29:37ma być premiera tego Remake'u?
00:29:39W 2026,
00:29:41tylko nie pamiętam,
00:29:42jaka to jest data dokładnie,
00:29:43bo jest premiera podana.
00:29:44To jakoś w pierwszym kwartale chyba.
00:29:46Czyli jeszcze jest czas, nie?
00:29:47Ale...
00:29:48Przesunęli premierę właśnie
00:29:49z tego roku
00:29:50na początek przyszłego,
00:29:51więc jeszcze jest czas,
00:29:52ale ten czas to już jest od...
00:29:54Właśnie...
00:29:55No was ile?
00:29:56Właśnie.
00:29:57Sześć lat już produkcji, nie?
00:29:58No to jest...
00:29:59I od ostatniego dema
00:30:00też są problemy,
00:30:01więc no niestety
00:30:02ja tutaj w jeszcze złe rzeczy.
00:30:04pod względem technicznym
00:30:06będzie słabo,
00:30:07będzie słabo
00:30:08i ludzie się będą właśnie czepiać,
00:30:09tak jak na przykład się czepiali
00:30:10oświetlenia,
00:30:11bo ono wygląda po prostu dziwnie.
00:30:12Ono wygląda jakby
00:30:13ktoś po prostu z asetów
00:30:15to skleił to oświetlenie
00:30:16i nie pracował nad tym,
00:30:17jak ono ma działać,
00:30:18tylko ono po prostu
00:30:19wrzuca sobie tutaj...
00:30:20Może tak jest.
00:30:21Może tak jest.
00:30:22Nie zdziwiłbym się szczerze mówiąc,
00:30:24więc...
00:30:25Ja bym się nie zdziwił,
00:30:26gdyby było tak,
00:30:27że oni faktycznie teraz siły przerobowe
00:30:29wkładają wszystkie w walkę,
00:30:31a wiadomo,
00:30:32inne teamy też robią jakieś rzeczy,
00:30:34ale no może po prostu robią dalej,
00:30:37a nie poprawiają to co już było, nie?
00:30:39Więc nie wiem, ciężka sprawa,
00:30:40ale dobra,
00:30:41zostawmy Gothic'a,
00:30:42bo faktycznie od tego jest osobny materiał
00:30:43i teraz...
00:30:45Chciałem w sumie zapytać ciebie, Maćku,
00:30:47o twoje przerażenie,
00:30:50jakie miałeś w grach horrorowych,
00:30:52które ogrywałeś.
00:30:53Miałem, miałem...
00:30:55Ogólnie...
00:30:56Można traktować tego kontekstu,
00:30:57bo zaczynałem mój pierwszy dzień
00:30:59na Gamescomie,
00:31:01czyli to była środa,
00:31:03z Silent Hillem F,
00:31:05a kończyłem w czwartek
00:31:07z Resident Evil Requiem.
00:31:09I no...
00:31:11Ogólnie miałem horrorowy Gamescom,
00:31:12można by tak powiedzieć.
00:31:14I o ile z...
00:31:16Nie chcę już trochę powtarzać
00:31:18to, o czym mówiłem na temat
00:31:21Silent Hillem F,
00:31:23bo to już trochę tam...
00:31:24Mam parę problemów z tą grą,
00:31:26choć ogólnie uważam,
00:31:27że tam klimat jest,
00:31:28pięknie wygląda to miasto,
00:31:30te takie...
00:31:31Tam jest połączenie tego piękna
00:31:33z obrzydzeniem i tak dalej,
00:31:35no sprawia to...
00:31:37Niekomfortowo się człowiek czuje,
00:31:38jak na to patrzy,
00:31:39to na pewno jest ważne.
00:31:40Ale nie dlatego, że gra brzydko wygląda.
00:31:41Nie dlatego, że gra brzydko wygląda, nie.
00:31:42Tylko, że specjalnie ta gra
00:31:44próbuje, robi
00:31:45i to jest niesamowite.
00:31:46Ej wyobraźcie...
00:31:47Sorry, przerwę, ale wyobraźcie sobie
00:31:48taki horror, który jest
00:31:49specjalnie zrobiony
00:31:50jako taka brzydka gra,
00:31:52taka okropna gra,
00:31:53żebyś zamiast bał się tego,
00:31:55że wyskoczą na ciebie
00:31:56jakieś potwory, to boisz się tego,
00:31:57że wydajesz 400 złotych na przykład
00:31:59na to, że ta gra wygląda tragicznie
00:32:01coraz gorzej z każdą kośną.
00:32:04Ja tylko przypomnę, tak?
00:32:05To byłby nowy typ horroru.
00:32:07Że przed chwilą
00:32:08gadaliśmy o Gothic.
00:32:10No właśnie, tak.
00:32:12No ale dobra, wracając do Silent Hill'a.
00:32:14Wracając do Silent Hill'a.
00:32:16I teraz właśnie też nie będziemy odwiedzać
00:32:18samego Silent Hill'a,
00:32:19tylko japońskie miasta Ebiskaoka,
00:32:21mam nadzieję, że dobrze wypowiadam.
00:32:23I to będą lata 60.
00:32:25Japonia i tam bardzo mi uderzyło
00:32:27taka klaustrofobiczność tego miasteczka.
00:32:31Tam są bardzo wąskie te ścieżki,
00:32:32musisz się cały czas przyciskać
00:32:34i tak dalej.
00:32:35I to jest straszne, nie?
00:32:36I to na pewno...
00:32:37Na pewno dla Amerykanów.
00:32:38Na pewno dla Amerykanów.
00:32:40No właśnie, jeśli chodzi o Amerykanach,
00:32:43właśnie jak rozmawiamy,
00:32:44to nie było żadnej broni palnej.
00:32:45Okej, okej.
00:32:46Tak więc nic...
00:32:47Wszystko...
00:32:48Miele było więcej broni niż w Silent Hill 2,
00:32:50bo tam była tylko taka deska z gwoździami,
00:32:53gazrurka,
00:32:54a teraz widzimy gazrurkę,
00:32:55naginate, noże
00:32:57i coś tam jeszcze,
00:32:59teraz jeszcze nie przypomnę.
00:33:00O, młot!
00:33:01Młot wielki.
00:33:02To w ogóle jest śmieszne,
00:33:03bo główną bohaterką jest Hinako,
00:33:04która jest licealistką, nie?
00:33:06To trochę śmieszne wyglądała,
00:33:07ale taka drodna dziewczyna
00:33:08tak młotem ciechała.
00:33:10Ale...
00:33:11Ona jest w stanie to unieść w ogóle.
00:33:13Tak, ciągnęła to.
00:33:14Ale dało radę ogólnie
00:33:17i ja najwięcej mam problemu tam z walką,
00:33:19bo ona dla mnie jest trochę taka soulswijkowa,
00:33:21a nie wiem, czy do końca to wyjdzie,
00:33:23jeśli tak patrząc szerzej,
00:33:26bo po prostu...
00:33:28I też grałem na tym poziomie trudności,
00:33:30bo były dwa,
00:33:31był story i był jakby zrównoważony.
00:33:33I w ogóle trochę było dziwne,
00:33:35bo tam ludzie, którzy przedstawiali nam to,
00:33:37kazali nam,
00:33:38zagrajcie w story, nie?
00:33:39Co?
00:33:40I tak sobie myślę,
00:33:41wypróbujcie grę właśnie w story.
00:33:42I sobie myślę,
00:33:43kurde,
00:33:44jestem dziennikarzem growym,
00:33:45ale bez przesady, nie?
00:33:47I oczywiście wziąłem ten zrównoważony
00:33:50i sobie myślę...
00:33:52Ale większość ludzi nie zagra w story,
00:33:54choćby przez samą nazwę, nie?
00:33:55Dokładnie.
00:33:56W sensie to jest potrzebny tryb,
00:33:57żeby nie było,
00:33:58ale większość ludzi będzie miała podejście,
00:33:59że nie,
00:34:00ja chcę to normalny, nie?
00:34:01Dokładnie,
00:34:02przecież jestem samym podejściem,
00:34:03sobie myślałem,
00:34:04że ten zrównoważony jest,
00:34:05jak nazwa wskazuje,
00:34:06zrównoważony,
00:34:07że jest trochę normalny.
00:34:08I próbuje i ogromne obrażenia
00:34:12od każdej jednej kreatury dostaje, nie?
00:34:15I to było takie, kurde,
00:34:16trochę dziwne, nie?
00:34:17Potem dało się tylko przyzwyczaić,
00:34:18ale głównie o to,
00:34:19że po prostu git-gut i unikamy wszystkiego, co możemy.
00:34:22Tam są jakieś mechaniki takie,
00:34:24na przykład kontrowania też,
00:34:25idealnego kontrowania i tak dalej, i tak dalej.
00:34:28Trochę jak znamy to soulslike'ów,
00:34:29była tam też taka walka z bossem,
00:34:31który naprawdę,
00:34:32soulslike mi przypominał, nie?
00:34:34I tam było takie...
00:34:36Zrobiłem tą walkę,
00:34:37zajęło mi to kilka prób
00:34:38i miałem takie, kurde,
00:34:40nie wiem, czy ja chcę,
00:34:41ja chcę się bać
00:34:43i chcę mieć jednocześnie takie wyzwanie,
00:34:45trochę wolałbym albo
00:34:46jakiegoś balansu tam,
00:34:48trochę, nie wiem,
00:34:49może mniej obrażeń,
00:34:50chociaż troszeczkę.
00:34:51Nie mówię, że tam mniej o 50%,
00:34:52żebym dostawał, nie?
00:34:53Ale tam, nie wiem,
00:34:54minus 10% mniej obrażeń
00:34:56i już będę miał...
00:34:57już będzie...
00:34:58Inne to doświadczenie, nie?
00:35:00Albo będę mniej.
00:35:01I to było takie po prostu dziwne.
00:35:03No, ale...
00:35:04Ciekawe, co mówisz,
00:35:05tak dodam od siebie,
00:35:06raczej stróiła horrory,
00:35:08tak sobie teraz
00:35:09próbuję przypomnieć,
00:35:10to właśnie raczej
00:35:11wyzwanie polega na tym,
00:35:12że masz na tyle mało amunicji,
00:35:13zasobów,
00:35:14że to jest wyzwanie,
00:35:16nie że walka z bossem,
00:35:17czy coś takiego,
00:35:18tylko po prostu musisz sobie poradzić
00:35:19z małą ilością amunicji.
00:35:20To faktycznie zmienia jak zmiana gatunku.
00:35:22Dokładnie.
00:35:23A w grze, w której nie masz nawet właśnie
00:35:24broni palnej,
00:35:25to trochę ogranicz...
00:35:26Nie masz za bardzo jak graczowi
00:35:27ograniczać zasobów
00:35:29i przez to ustawić wyzwania, nie?
00:35:30Dokładnie.
00:35:31Jeszcze tam była taka mechanika, że...
00:35:32Chyba, żeby się broń psuła.
00:35:33Właśnie, broń się psuje.
00:35:35Ok, ok.
00:35:36Tylko, że możemy znaleźć tych broni
00:35:38bardzo dużo na mapie
00:35:40i mamy też specjalne narzędzie,
00:35:41które nam tę broń pozwalają naprawić.
00:35:43Aha.
00:35:44I miałem takie coś,
00:35:45że potrzebowałem naprawić broń
00:35:47w czasie tam...
00:35:48Grałem 4 godziny prawie.
00:35:49I potrzebowałem naprawić broń 2 razy,
00:35:51bo znajdowałem tyle innej broni
00:35:53na ulicach i tak dalej,
00:35:54że to nie było po prostu
00:35:55jakoś bardzo wymagające,
00:35:56niepotrzebne, nie?
00:35:57I to właśnie, jak Frozzi mówi,
00:35:58to nie idzie w tą stronę takiego
00:36:00survival horroru,
00:36:01tylko bardziej takiego horroru
00:36:03ale to jest moja opinia,
00:36:05tak więc...
00:36:06Ja też nie jestem jakoś
00:36:07wielkim fanem Silent Heala,
00:36:09ale po prostu lubię tą serię
00:36:10za właśnie ten klimat,
00:36:11za taki ten koszmar,
00:36:12który tam jest, nie?
00:36:14I takie...
00:36:15Te gry opowiadałem ogólnie o tym,
00:36:16że jak sobie radzić z tym
00:36:18potworem w środku trochę, nie?
00:36:20To było dla mnie bardzo ważne,
00:36:21a tego tutaj jeszcze trochę
00:36:22nie widziałem, nie?
00:36:23Widziałem tam jakąś traumę tej dziewczyny, nie?
00:36:25Tej głównej bohaterki
00:36:27i tego typu rzeczy.
00:36:28Widziałem, że to czerpie właśnie
00:36:30Silent Heala
00:36:31i też ma nazwę oczywiście Silent Heala.
00:36:33Właśnie a propos,
00:36:34miałem Cię o to spytać,
00:36:35czy wiadomo skąd się wzięła
00:36:36litera F w nazwie?
00:36:37Właśnie nic, jeszcze...
00:36:38To jest po prostu przekleństwo,
00:36:39które ludzie powiadają,
00:36:40grając w to.
00:36:41Tam jak to grałem, tak.
00:36:43Może tak być, może tak być.
00:36:45Ale, no dobra,
00:36:46to zostawiając to
00:36:47przejdźmy do drugiego.
00:36:48A Resident?
00:36:49Resident...
00:36:50Kurde!
00:36:51Kurde!
00:36:52No właśnie nie czekałem na to, nie?
00:36:54Słyszałem, że grubo.
00:36:56Grubo bardzo.
00:36:57Jestem fanem ogólnie Residentów.
00:36:58Gram od, nie wiem,
00:36:59czwartej klasy podstawówki, nie?
00:37:01Wtedy się w czwórkę wciągnąłem
00:37:03i oczywiście nie dawajcie dzieciom grać w Residente
00:37:07w takim wieku,
00:37:08ale to było świetne doświadczenie
00:37:10i bardzo dobrze to wspominam, nie?
00:37:11Potem wracałem do innych części,
00:37:13ogrywałem jeszcze raz.
00:37:14Niedawno te remake'i wszystkie
00:37:16i tak dalej sobie próbowałem
00:37:18i było świetnie.
00:37:19Teraz sobie też nie grałem
00:37:20dawno w ósem...
00:37:23Nie, Ville,
00:37:24czy Ville sobie grałem niedawno?
00:37:25Czyli ósemkę, jakby nie patrzę.
00:37:27Tak, tak, tak.
00:37:28I to było,
00:37:29naprawdę fajnie się tam bawię
00:37:30i tak dalej.
00:37:31I zagrałem teraz to w Requiem,
00:37:34czyli dziewiątkę
00:37:35i kurde mać, byłem przerażony, nie?
00:37:38To jest...
00:37:39To było bardzo krótkie demo.
00:37:40Dało się je w sumie
00:37:41ukończyć w dziesięć minut
00:37:42i o drodzu gra się pytała na początku
00:37:44też z takiej perspektywy
00:37:45i w nią chcemy grać.
00:37:46Czy z pierwszej osoby,
00:37:47czy z zapletów,
00:37:48z trzeciej osoby.
00:37:49O, ciekawe.
00:37:50To było bardzo ciekawy wybór,
00:37:51bo to jest taki ukłon dla fanów
00:37:53w ogóle serii,
00:37:54bo raz się grało na przykład,
00:37:55w siódemce się gra z pierwszej,
00:37:57Itanem,
00:37:59jeśli dobrze pamiętam,
00:38:00a na przykład w starszych,
00:38:02znaczy w starszych,
00:38:03na przykład w szurce się grało
00:38:04już z trzeciej osoby, nie?
00:38:05Ale to możesz to zmienić
00:38:06w trakcie rozgryśni?
00:38:07Możesz to zmienić w dowolnym momencie.
00:38:08Okej, okej.
00:38:09Z tym, że jeszcze gra zachęca
00:38:10w ogóle, żeby w pierwszej osobie zacząć.
00:38:11I ja oczywiście nie posłuchałem.
00:38:15Nie dam się nabrać
00:38:16i wybrałem z trzeciej,
00:38:17bo widziałem trochę przed tym pokazem,
00:38:20że coś tam strasznego mnie czeka, nie?
00:38:22I myślałem,
00:38:23że jak dam sobie z trzeciej osoby,
00:38:24to będę się po prostu mniej bał,
00:38:25będzie to wygodnie i tak dalej, nie?
00:38:27Ale absolutnie w żadnym wypadku.
00:38:29To było bardzo przerażające,
00:38:31bo ta gra wprowadza takiego nowego przeciwnika,
00:38:33jak Mr. X z dwójki,
00:38:36albo Lady Dimitrescu z właśnie z Village.
00:38:41I to, ale ten jest tak przerażający.
00:38:45On nie jest śmieszny,
00:38:46bo na przykład Lady Dimitrescu,
00:38:47no umówmy się,
00:38:48trochę jest kara śmieszna i tak dalej.
00:38:51Ale ten potwór jest po prostu przerażający.
00:38:55Zajmuje cały, jakby cały korytarz.
00:38:58I ta Grace, czyli główna bohaterka tej gry,
00:39:00ona w ogóle nie może obok niej przejść.
00:39:02Trzeba kombinować, rzucać jakieś butelki,
00:39:04trochę jak w The Last of Us,
00:39:06żeby ją odciągnąć, przejść obok niej.
00:39:08Można przed nią próbować, jak się zauważy,
00:39:10uciekać do światła.
00:39:12I to jest bardzo fajnie działa,
00:39:13bo światło jest ogólnie jej jakby słabością,
00:39:16tego potwora.
00:39:17Ale jak zaczniemy nadużywać tego,
00:39:20na przykład będziemy cały czas wchodzić
00:39:21do jednego pomieszczające światłem,
00:39:23to ona jakby wejdzie na, nie wiem,
00:39:25pomieszczenie do góry,
00:39:26czy między ściany, coś takiego,
00:39:28jeszcze nie do końca zrozumiałem,
00:39:29i włączy, po prostu włączy prąd
00:39:31w tym całym pomieszczeniu
00:39:32i tracisz w ogóle safe house.
00:39:34I to jest, to było takie,
00:39:35wow, kurde.
00:39:36A w tym momencie też wstałem trochę z krzesła,
00:39:38na którym siedziałem
00:39:39i takie, kurde.
00:39:41I to było po prostu przerażające.
00:39:43Plus jeszcze tam na przykład mamy,
00:39:44to było krótkie demo,
00:39:45które polegało też na tym,
00:39:46żeby znaleźć kilka potrzebnych przedmiotów,
00:39:48otworzyć sobie bramę, taką kratę
00:39:50i uciec, nie?
00:39:51Tam nie było żadnej walki,
00:39:52więc nie mogę powiedzieć nic o tym.
00:39:54Ale właśnie dźwiękowo też te odgłosy tego potwora.
00:39:57Ona miała jeszcze jakieś łancuchy.
00:39:58I tak tu pani i tak dalej.
00:40:02Tak rejestranywaliśmy też zapalniczkę,
00:40:04która delikatnie rozświetlała drogę,
00:40:05ale nie straszyła tego potwora absolutnie, nie?
00:40:07I tego się nie dało robić.
00:40:09Taki klimat takiego ciężkiego,
00:40:11takiego horroru.
00:40:13To było wow.
00:40:14I to było wszystko z trzeciej osoby.
00:40:16I też na przykład...
00:40:17Co dopiero będzie w pierwszej.
00:40:18Właściwie.
00:40:19I zagrałem sobie w pierwszej osobie,
00:40:21bo jeszcze miałem chwilę czasu,
00:40:22żeby sobie zobaczyć.
00:40:24I to było przerażające.
00:40:26Masz twarz tego potwora.
00:40:28Ja mam nadzieję, że jakieś może przebitki
00:40:29damy radę tutaj...
00:40:30W podcaście nie...
00:40:32Ale będzie w twoim filmie.
00:40:34Będzie tak.
00:40:35I w tym momencie normalnie twarz tego potwora wielka.
00:40:38Na cały ekran.
00:40:39Wielkie takie oczy.
00:40:40Takie ślepia...
00:40:42No przerażające.
00:40:43Zęby ludzkie.
00:40:44I to wszystko.
00:40:46No bardzo przerażające to było.
00:40:47Była też fajna na przykład zmiana taka,
00:40:49jak grałem między pierwszą a trzecią osobą,
00:40:51że inne były animacje.
00:40:53Kompletnie.
00:40:54Na przykład jak w trzeciej osobie,
00:40:56jak Grace pierwszy raz zauważyła tego potwora,
00:40:58to tak dość ludzko,
00:40:59bo ona też...
00:41:00Ona nie jest Leonem.
00:41:01Ona nie jest Eidą.
00:41:02Nie jest bohaterką poprzednich części.
00:41:04Ono nie ma jakiegoś wyszkolenia wojskowego.
00:41:06To ona była przerażona.
00:41:08Ona się wywracała jak ten potwór.
00:41:10I ona tam przeklinała...
00:41:11Faktycznie zalatuje The Last to was trochę pod tym kątem.
00:41:13Dokładnie.
00:41:14Ona przeklinała tam wiesz...
00:41:16Co się dzieje?
00:41:17Takie pytanie.
00:41:18Ja razem z nią i uciekałem przed tym potworem, nie?
00:41:21To było super.
00:41:22Ja czekam na grę,
00:41:23w której będziemy mogli grać z Maćkiem Boguszem,
00:41:25nowym rezydencie.
00:41:26Mój Boże!
00:41:29Jeszcze chwilę te opisem teksty o grachach.
00:41:31Ja w pewnym momencie, żeby złapać oddech,
00:41:35zgubiłem tego potwora i wsiadłem sobie w kącie,
00:41:38tylko w grze, nie?
00:41:39Nie, naprawdę.
00:41:40I sobie pomyślałem,
00:41:41dobra, co ja tu robię?
00:41:43Mysz macie, gdzie iść, co robić?
00:41:45Nie?
00:41:46I takie po prostu...
00:41:47Takie prawdziwe, szczere przerażenie mnie złapało, nie?
00:41:50A ja ogólnie mam taką odporność,
00:41:51jeśli chodzi o rezydenty, nie?
00:41:52Bo tam wiem, że...
00:41:53Czasem coś, że jakiś jumpscarem przestraszą i tak dalej,
00:41:56ale tam zawsze jest jakiś taki poziom, no, wyważenia,
00:41:59takiej memiczności trochę.
00:42:01Znaczy Wille, czy...
00:42:02To jest taka gra, w której ja się nawet zastanawiałem,
00:42:04bo ja nie lubię horroru w ogóle,
00:42:05ale myślałem, żeby w to zagrać,
00:42:06bo jak na to patrzyłem,
00:42:07to to faktycznie wygląda trochę jak horror,
00:42:09trochę jak horror, a trochę takie mimo wszystko
00:42:11taka akcja,
00:42:13trochę thriller...
00:42:14Tak, a potem już idziesz, tak.
00:42:17No tak właśnie, bo widziałem gameplaye, nie?
00:42:19I później faktycznie to tak zlatuje,
00:42:21a tutaj z tego, co słyszę, to jest totalnie co innego, to jest...
00:42:24Tak, to było...
00:42:25Tylko też na przykład z pierwszej osoby,
00:42:27jak grałem, to było mi ciężko zauważyć
00:42:29niektóre przedmioty, które leżały
00:42:31i nie wiem, czy to jest umyślnie zrobione przez twórców,
00:42:35czy może coś jeszcze trzeba popracować trochę nad tym,
00:42:37bo jednak trzeba uważać i patrzeć dokładnie na przedmioty, nie?
00:42:41A trochę tak w panice jesteś, nie?
00:42:43I trochę ciężko jest.
00:42:44Mnie bardzo ciekawi jedna rzecz,
00:42:45bo ja tak jak mówię, nie jestem fanem horrorów,
00:42:47ale tak kończąc ten temat mnie ciekawi,
00:42:50bo marketingowo jak na to patrzę,
00:42:52to w ogóle nie widzę tego, co ty mówisz, jakby nie?
00:42:55W sensie te materiały, które oni wrzucają,
00:42:57to jest nostalgia, wracanie do korzeni,
00:42:59nazwijmy to nie,
00:43:00bo tam są postaci chyba z wcześniej...
00:43:01Właśnie różnych nie widziałem ani nic,
00:43:03tak więc nie mogę powiedzieć.
00:43:04No ale jest jakby takie granie na nostalgię,
00:43:07jakby samego gameplayu...
00:43:08W ogóle Raccoon City będzie to, co jest w ogóle znane.
00:43:10No właśnie, no właśnie.
00:43:12A jakby samego gameplayu tego strachu,
00:43:14to ja mam wrażenie, że było trochę,
00:43:16ale tak nie czuję tego aż tak, nie?
00:43:18W porównaniu do...
00:43:20Powiedz, mi się właśnie wydawało, to ja bym powiedział na odwrót.
00:43:22Tak?
00:43:23Jak widziałem gameplay jakiś taki oficjalny,
00:43:25to bym powiedział, że właśnie inaczej,
00:43:27jak nie grałeś może w poprzednie części,
00:43:29to może tego nie zauważysz,
00:43:31ale mi się wydaje, że widać,
00:43:33że to będzie straszniejsza część.
00:43:35Okej, okej.
00:43:36Tak samo mam wrażenie, nie wiem macie jak ty...
00:43:38Żeby nie było, faktycznie wygląda strasznie.
00:43:40Ja się przeraziłem.
00:43:42Ale że właśnie ta zmiana bohaterki na osobę,
00:43:45która nie ma wyszkolenia wojskowego dużo daje.
00:43:47Dużo daje.
00:43:48I fan też chyba nie był.
00:43:50Nie był, nie był dopiero...
00:43:51Nie był tak wyszkolony.
00:43:52I to też przez to było straszne.
00:43:53Strasznie, że tak.
00:43:54Bo nie gramy właśnie postaczem, która dobra...
00:43:56Jestem giga czatek.
00:43:57Dokładnie, masz takie trochę poczucie bezsilności, nie?
00:43:59Tak, tak.
00:44:00Ale potem już na przykład Itan już potrafi w...
00:44:02Tak, potem już tak.
00:44:04Ale właśnie mam ten sam vibe,
00:44:06że wiem, że to będzie straszne też właśnie dlatego,
00:44:08że gram postaczem, która po prostu się boi,
00:44:11bo nie wie co zrobić w takiej sytuacji.
00:44:14Znaczy, no to tak.
00:44:16Wbrew pozorom pod tym kątem dla mnie trochę horrorowy
00:44:18był początek Kingdom Come'a jedynki.
00:44:22Początek Kingdom Come'a jest ogólnie horrorowy,
00:44:24jak to sobie pomyślisz.
00:44:25Ale potem się robi dużo, dużo lepiej.
00:44:27Tak.
00:44:28No ale dobra, a poza tym powiedzcie mi,
00:44:31bo było masa gier takich mniejszych.
00:44:34I z tego, co zapamiętaliście najbardziej,
00:44:36bo ja wiem, mniej więcej mam te listy w głowie,
00:44:39co ogrywaliście,
00:44:40ale na przykład mnie osobiście na przykład
00:44:43zaintrygował bardzo Road Kings.
00:44:45To jest ciekawa gierka, w którą pewnie będę grał.
00:44:48Ale dla was, jakie są te gierki,
00:44:51które są faktycznie takie mniejsze,
00:44:53ale warto o nich wspomnieć i w sumie
00:44:55pewnie nie będzie o tym osobnego materiału,
00:44:57ale wam się spodobały.
00:44:59Macie coś takiego?
00:45:00Co?
00:45:01Co ja bym chyba powiedział, bo tak mi się przychodzi tylko do głowy,
00:45:03to co grałem rzeczywiście i widziałem,
00:45:05to Super Meat Boy 3D.
00:45:07O, no.
00:45:08Grałem to bardzo krótko i też to rzeczywiście,
00:45:11no to właśnie była taka, taki pokaz, że tak powiem budżetowy,
00:45:15ale czuś, jeżeli ktoś się bał,
00:45:18że to nie będzie ten sam Super Meat Boy co kiedyś,
00:45:21to wydaje mi się, że to może uspokoić.
00:45:23Wiesz, to jest naturalne,
00:45:24bo to jest trochę tak, jak porównywać Wormsy, nie?
00:45:26Tak.
00:45:27Też było przejście w 3D i ludzie byli wkurzeni strasznie.
00:45:28Tak, ale oni to bardzo fajnie wykorzystali właśnie ten element,
00:45:31że to jest gra 3D do projekcji po prostu lokacji
00:45:34i mimo wszystko to nie jest platformówka taka,
00:45:37w której się gdzieś tam zatrzymuje,
00:45:38tylko czuć ten pen, czuć, że tutaj trzeba skoczyć,
00:45:40tu się pojawią nowe mechaniki trzymania się ściany,
00:45:43ślizgania się i tak dalej,
00:45:45więc no za wiele nie powiem też,
00:45:47bo bardzo krótko grałem,
00:45:49ale pozytywnie jestem nastawiony do Super Meat Boya,
00:45:52więc jeżeli ktoś się martwi,
00:45:53to myślę, że można troszeczkę się mniej martwić w razie czegoś.
00:45:57No to jest ciekawy koncept, a dla Ciebie Maciek?
00:45:59Ja właśnie byłem raczej na takich dość dużych grach,
00:46:02jakby to można powiedzieć,
00:46:03ale na przykład bardzo pozytywnie mi Anno nowe,
00:46:05Pax Romana 1117.
00:46:081117, tak.
00:46:09Wpadło do głowy, jestem oczywiście fanem,
00:46:11jestem chłopakiem mid-twenties,
00:46:14Cesarstwo Rzymskie.
00:46:15No tak, oczywiście, myślę o nim codziennie.
00:46:17Dokładnie, dokładnie.
00:46:18Ale to jest tak swoją drogą,
00:46:20bo ja byłem kiedyś fanem Anno,
00:46:21ale do czasu 1800, nie pamiętam nazwy.
00:46:251800 jest tak.
00:46:26Chyba po prostu 1800.
00:46:28No to dla mnie już było po prostu jakoś tak,
00:46:30nic się nie zmieniało,
00:46:31zmieniała się grafika.
00:46:32Później jeszcze zrobili tą nowoczesną wersję Anno,
00:46:35która była taka...
00:46:37Jakoś mnie to nie ciągnęło.
00:46:39Uwielbiam się zagrywać w 1602,
00:46:411500...
00:46:43Jezu, zawsze zapomniałem o tych numerach.
00:46:45Anyway.
00:46:46Anyway.
00:46:47Wiem, zawsze suma to jest.
00:46:49Tak, tak, tak.
00:46:50Kurde, myślę, że bym miał ciekawą...
00:46:51Kurde!
00:46:52Tak, to jest mniej więcej tak,
00:46:54jakbyś zarzucił żartem u Oscara o tym,
00:46:57że jak Aragorn kopnąłkę...
00:46:58Dokładnie.
00:46:59Did you know?
00:47:01Tak, dokładnie.
00:47:03To jest to samo, tak.
00:47:04No, ale faktycznie ta seria trochę dla mnie podupadła, nie?
00:47:07I teraz mam wrażenie, że może powrócić,
00:47:09bo to jest taki...
00:47:10To nie jest powrót do korzeni,
00:47:11to jest jakby rewolucja.
00:47:12Nie, nie, nie.
00:47:13I to jest ciekawe,
00:47:14bo to jest dla mnie trochę takie...
00:47:16Robienie z Anno trochę Settlersów,
00:47:18trochę robienie z tego City Buildera,
00:47:20takiego nowocześniejszego,
00:47:22ale jednak nawiązującego do takich gier,
00:47:25jak...
00:47:26O matku, mam dziurę w pamięci,
00:47:27ale był ten Cezar?
00:47:29Był Cezar.
00:47:30Tak, właśnie.
00:47:31Takie klasyczne City Builder, nazwijmy to,
00:47:34strategie z tamtych czasów,
00:47:35no to to było super,
00:47:36to się super grało
00:47:38i tego mi trochę brakuje na rynku teraz, nie?
00:47:40Więc fajnie było, żeby to wróciło.
00:47:42W sensie, ja nie ukrywam,
00:47:43że tutaj najbardziej podobał mi się setting,
00:47:45bo ja po prostu lubię ten okres historyczny,
00:47:47bo to jest też Imperium Rzymskie
00:47:49w swoim najlepszym okresie,
00:47:51można powiedzieć, że w złotym okresie.
00:47:52No tak.
00:47:53I ja miałem teraz...
00:47:55Mogłem zobaczyć Albion,
00:47:56czyli jakby tą drugą jakby...
00:47:58De facto Anglię, tak?
00:47:59Dokładnie.
00:48:00Dokładnie.
00:48:01I tam było trochę bardziej jakby hardkorowo.
00:48:05Mieliśmy jakby...
00:48:06Cały czas mogli nas najechać jacyś barbarzyńcy, tak?
00:48:10Musieliśmy właśnie pilnować się o tym.
00:48:12Ekonomia mi strasznie uciekała.
00:48:13Szybko jakoś, kurde,
00:48:14nie mogłem się ten ogarnąć.
00:48:16Mieliśmy w ogóle bagna,
00:48:19które mogliśmy osuszać i na nich budować jakby budynki,
00:48:24ale też mogliśmy ich używać,
00:48:25żeby na przykład ścinę tam rosnąć,
00:48:26czy znajdować glinę,
00:48:27żeby budować jakby do innych potrzebnych budynków.
00:48:30Mogliśmy też na przykład robić takie coś,
00:48:32że budowaliśmy właśnie poszczególne produkcyjne właśnie rzeczy
00:48:39i mogliśmy wybrać, czy chcemy na przykład bardziej iść jako Rzymian,
00:48:44czy właśnie Celtów w tą stronę.
00:48:46To był taki fajny wybór na przykład przy ulepszeniu budynków.
00:48:49To to bardzo mi się podobało.
00:48:51Ale też byłem bardzo krótko na tym pokazie,
00:48:53bo to tylko 35 minut miałem w sumie grania.
00:48:57A to jest zbrodnia,
00:48:58jak tak się pomyśli trochę przy city builderze,
00:49:00szczególnie na przykład Anno.
00:49:02Bardzo mi się podobała też teraz opcja,
00:49:05w sumie, nie mechanika, a bardziej,
00:49:06że można budować drogi na ukos jakby.
00:49:09I to daje fajny właśnie taki do planowania rzeczy, nie?
00:49:13To w ogóle jest dość zabawne,
00:49:14biorąc pod uwagę, że ledwo co grałem w Tropico 6
00:49:16i tam po prostu drogę robisz jak chcesz,
00:49:18ale wiem, że Wanno to jest takie...
00:49:20A Wanno zawsze było siatką, nie?
00:49:22No właśnie, tak.
00:49:23A teraz będziemy mieli troszkę...
00:49:24Czy w Tropico też masz siatkę, nie?
00:49:26Ale mimo wszystko ona cię mniej ogranicza,
00:49:28mam wrażenie niż Wanno.
00:49:30I ogólnie bardzo mi się to podobało,
00:49:33co zobaczyłem i chciałbym zobaczyć więcej, nie?
00:49:36Bo to wiadomo, skurde, 40 minut z taką grą
00:49:39to jest prawie jak nic.
00:49:41No właśnie, no kurde,
00:49:42budujesz miasto zanim cokolwiek się stanie...
00:49:44Zanim co zrobisz, nie?
00:49:45To już musisz kończyć.
00:49:47Jeszcze strasznie chciałem dotrzeć do momentu,
00:49:49w którym wojsko mi się uda zrobić,
00:49:52bo w ogóle tam jakieś rydwany były wprowadzone,
00:49:55jakieś specjalne jednostki jakby toporników trochę,
00:49:57jakby po prostu wielkich gości celtów z toporami.
00:50:01I chciałem strasznie zobaczyć, jak oni będą.
00:50:03Przez to w ogóle zaniedbałem ekonomię, nie?
00:50:05I już końcówka tego, ja już prawie no lecę na oparach,
00:50:08a jeszcze nie udało mi się właśnie w ogóle
00:50:10jeszcze tej walki sprawdzić.
00:50:12A myślę, że tam jest...
00:50:15No ona będzie miała znaczenie teraz.
00:50:17Jest i była, jak patrzyłem przynajmniej tak teoretycznie,
00:50:20była bardzo droga.
00:50:21Te wojsko są drogie do zrobienia,
00:50:22drogie do utrzymania i trzeba to mieć wszystko.
00:50:24Trzeba mieć po prostu ekonomię,
00:50:25żeby iść na wojaczkę.
00:50:26A masz to porównanie pomiędzy budowaniem właśnie w okolicach Rzymu,
00:50:31tam jest Latium bodajże.
00:50:32Tak właśnie, nie.
00:50:33Tego rejonu nie próbowałem.
00:50:35Właśnie, bo dużo osób tam wspominało w tych artykułach i tak dalej,
00:50:38że jest faktycznie różnica pomiędzy rozgrywką tu,
00:50:42a rozgrywką w Albionie, nie?
00:50:43To pewnie, to może tak być, bo w Albionie jest, no jak byłem, trochę bardziej hardcorowy, jest trudniej,
00:50:48musisz więcej, szybciej planować, no i masz te najazdy, a w tej drugiej właśnie lokacji to jest chyba bardziej tak po prostu chill,
00:50:56budujemy sobie, bawimy się i tak dalej.
00:50:59A tu jest wiesz, szybko armia,
00:51:01lecimy ekonomia,
00:51:02robimy dyplomację i tak dalej.
00:51:04I tutaj myślę, że będzie ta różnica ważna.
00:51:07Okej, okej.
00:51:08Myślę, że będziemy się zbliżać do końca,
00:51:10więc w sumie was zapytam pod koniec o to,
00:51:13czy przyszły wam do głowy jeszcze jakieś inne gierki, o których chcecie pogadać,
00:51:17a o których nie mieliśmy okazji,
00:51:18bo jak nie, to was zapytam o coś innego, bo mam pewien taki case.
00:51:22Okej.
00:51:23Mnie bardzo jedna rzecz interesuje, ale to zaraz.
00:51:25Tylko właśnie pytanie, czy macie jeszcze jakieś takie gierki, o których faktycznie uważacie, że widzowie nie słyszeli,
00:51:30albo słyszeli, ale po prostu nie mieliście za bardzo okazji o nich pogadać,
00:51:35bo wiesz...
00:51:37To ja chyba po prostu dodam do on-walker'a coś, bo materiału nie brakuje osobnego ostatecznie,
00:51:41bo zabraknie nam trochę czasu,
00:51:43ale jeżeli ktoś się martwił właśnie o te aspekty walki, to tutaj mogę uspokoić,
00:51:48że rzeczywiście tutaj twórcy dość mocno popracowali nad tym,
00:51:51żeby to wszystko było płynniejsze, ładniejsze, bardziej technicznie dopracowane,
00:51:56tak samo kamerę będzie można sobie, jest opcja w grze, że można sobie kamerę oddalić,
00:52:00kamerę przybliżyć, jak komu jest wygodniej,
00:52:03więc to duży na plus i byłem na zamkniętym pokazie jakby z przechodzenia jednego questa
00:52:08i twórcy nam bardzo mocno chcieli właśnie podkreślić taką dowolność w wykonywaniu tego questa,
00:52:13zarówno w dzień, jak i w nocy, bo większość questów można wykonać o różnych porach dnia
00:52:19i to oczywiście wpływa na to, jak te questy będą wyglądać, jacy będą przeciwnicy,
00:52:24jakie będą dostępne rozwiązania, bo przynajmniej ten quest, który my gdzieś tam mieliśmy okazję zobaczyć,
00:52:31to był mocno taki nastawiony na zdobywanie informacji,
00:52:34może na przykład było zobaczyć freski i z tego wyciągnąć jakieś informacje,
00:52:38przeczytać książkę i się dowiedzieć czegoś, wypytać ludzi,
00:52:41albo na przykład załatwić coś dla kogoś, żeby się dowiedzieć na temat tego miejsca,
00:52:46którego szukaliśmy, bo tam szukaliśmy konkretnego miejsca, w którym znajdował się jakiś legendarny miecz,
00:52:51więc są też...
00:52:53I to wszystko wcale nie wyglądało jak tryb śledztwa z Wiedźmina 3, prawda?
00:52:56Nie, właśnie chciałem dodać, bo jest w tej grze...
00:53:00Bo to wyglądało na zwiastunie faktycznie jak Wiedźmin po prostu.
00:53:04Bo jest w tej grze tryb wiedźmiński, w którym się odpalasz sobie
00:53:07i masz na czerwono zaznaczone, gdzie co jest,
00:53:09ale to zostało użyte dosłownie raz i wszystko inne było po prostu w stylu, no nie wiem,
00:53:15stoimy sobie w kościele i patrzysz się ty jako postać na freski
00:53:20i ci się pojawia klawisz interakcji.
00:53:23Interakcja, no.
00:53:24Czyli to nie jest tak, że wchodzisz i podświetlasz się,
00:53:26tylko rzeczywiście...
00:53:27W sensie obstawiamy, że jak wejdziesz i podświetlisz sobie Wiedźmińskim Zmysłem,
00:53:29to zobaczysz, ok, tu mogę podejść, tu mogę podejść, tu mogę podejść,
00:53:32ale bez tego to i tak było widoczne.
00:53:34Widzę, że mam freski, widzę, że mam książki, widzę, że mam postać,
00:53:37wiem, że mogę podejść i po prostu nauczę się tego pewnie na samym początku gry,
00:53:41że mogę wchodzić w interakcję z takimi rzeczami.
00:53:43Tak samo w sumie mogę powiedzieć, jak to zadanie wyglądało,
00:53:47bo to nie jest objęte żadnym embargo ani nic takiego.
00:53:49Musieliśmy się dowiedzieć, jakiego symbolu szukamy tam świętego chyba Michała,
00:53:54żeby móc wiedzieć, do jakiej krypty chcemy wejść.
00:53:57I musieliśmy się dowiedzieć, co to jest za symbol,
00:53:59żeby na krypcie zobaczyć po prostu, jak to wygląda.
00:54:02I rzeczywiście ten symbol się pojawiał, czy to na freskach, czy w książkach,
00:54:05czy mogliśmy się dowiedzieć do jakiejś innej postaci
00:54:07i potrzebowaliśmy tej konkretnej informacji, mogliśmy to zrobić na różne sposoby.
00:54:13Też wiem, że była jakaś opcja znaleźć, w ogóle olać wszystko to,
00:54:16zejść do podziemi, znaleźć na jakimś przedmiocie, zobaczyć,
00:54:19o, to jest podpisane, to jest ten symbol, już wiem.
00:54:21Więc opcji wydaje się dużo.
00:54:23Tak samo na przykład w ciągu dnia możemy tam wejść za pomocą tylko bramy,
00:54:26która jest zamknięta na klucz.
00:54:27Ale nocą, jak mamy w wampirze moce, możemy sobie przeskoczyć,
00:54:30no bo mamy tą moc, którą gdzieś tam skakujemy na dachy,
00:54:33więc nocą już zupełnie inaczej ta misja przebiega.
00:54:36Więc nie odczułem tutaj tego, żeby ten wiedźmiński zmysł był potrzebny,
00:54:40bo w Wiedźminie III jest tak, że czasem nawet nie ma opcji interakcji z jakąś rzeczą,
00:54:45dopóki nie włączyć tego wiedźmińskiego zmysłu.
00:54:47No tak, tak, tak.
00:54:48A tutaj te opcje interakcji były, po prostu gracz zmuszony jest do rozejrzenia się.
00:54:52Tak, więc wydaje mi się, że tutaj to podejście będzie nieco inne,
00:54:56plus też wydaje mi się, że ta gra będzie mniejsza, więc pozwala na to
00:54:59i twórcy będą chcieli pokazać, że no warto tutaj zagrać drugi raz,
00:55:03żeby inaczej questa przejść, może go zrobić w dzień, może go zrobić w nocy.
00:55:07Więc to ten aspekt bardzo, bardzo pozytywnie odebrałem.
00:55:11Najgorzej chyba, tylko też tego za dużo nie pokazali te aspekty RPG-owe.
00:55:16Czyli jak ktoś narzekał na to, że Wiedźmin jest słabym RPG-iem
00:55:19pod względem doboru ekwipunku, to tutaj wygląda, że będzie dokładnie tak samo.
00:55:23Po prostu takie typowe statystyki, podniesienie obrażeń,
00:55:28dodanie tam, nie wiem, obrażeń od ognia i tyle.
00:55:30Raczej tutaj nie ma tutaj...
00:55:31Czyli zmieniasz miecz jeden ze słabszego na mocniejszy.
00:55:34Coś tam, jakieś podpalenie, dodaj i tyle, tak?
00:55:37Chociaż nie jestem w stanie nic powiedzieć, bo to był tak, tylko wyłapałem,
00:55:40bo to w ogóle się twórcy na tym nie skupiali.
00:55:42Więc to jeszcze jest taki z pytajnikiem.
00:55:44Zostawiam, ale ogólnie pozytywnie odebrę to.
00:55:47No i z tego, co mówiłeś, chyba o ile pamiętam,
00:55:50zmienili tą jedną z największych kontrowersji, czyli kamerę.
00:55:53Kamerę właśnie.
00:55:54Tak, kamera zmieniona, no to właśnie to, co powiedziałem,
00:55:56to kamera podczas walki jest przede wszystkim zmieniona,
00:55:58ale też jest opcja, żeby sobie ją ustawić gdzieś tam po swojemu.
00:56:02Jest po prostu bardziej oddalona od bohatera
00:56:06i zarówno możemy sobie zmienić kamerę podczas walki,
00:56:08ale też właśnie podczas eksploracji.
00:56:10Jak chcemy grać na blisko, to możemy grać na blisko,
00:56:12więc tak to załatwili, po prostu dali opcję.
00:56:14Możesz to zagrać tak albo tak, więc to jest git.
00:56:17I nie widziałem problemu z płynnością tej kamery,
00:56:20także tutaj zdecydowanie na plus, poprawiona rzecz.
00:56:23No, ja jestem bardzo ciekaw, co z tego wyjdzie
00:56:25i w ogóle, czy pokażą jakieś nowe gameplaye, nie?
00:56:28No, bo tutaj faktycznie jest dużo zmian,
00:56:30ale wychodzi na to, że my nie mamy żadnego B-rola,
00:56:33który możemy wam pokazać, nie mamy żadnego gameplayu,
00:56:35nie mamy nic.
00:56:36Chociaż wydaje mi się, że ten quest, o którym mówię,
00:56:38trzeba to by sprawdzić, że on jest dostępny na IG,
00:56:41nie jakimś czy czymś takim, że on się już pojawia w internecie,
00:56:44że to jest oficjalnie dostępne, więc może gdzieś to też...
00:56:47No, bo przydałoby się, żeby to pokazali, nie?
00:56:49No, bo wiecie, to, że my to mówimy, no to to jest jedno,
00:56:51no to trochę jest ten sam problem, co z Gothiciem niestety.
00:56:53Tak.
00:56:55Dokładnie to samo, nie?
00:56:57I ludzie muszą, ludzie powinni to zobaczyć po prostu,
00:56:59a nie to, że my sobie po prostu o tym pogadamy i koniec.
00:57:02Więc bardzo, bardzo prosimy Rebel Wulpsi, jeśli oglądacie, wy puśćcie więcej.
00:57:07Bardzo, bardzo prosimy.
00:57:09I jak potrzebujecie, to możemy pojechać do waszego studia.
00:57:12No problem.
00:57:13Nie ma problemu, dokładnie.
00:57:15No dobra, to na koniec mam dla was takie pytanie.
00:57:20Jak wam się Niemcy podobały?
00:57:22Nie chodzi mi o ludzi jak coś.
00:57:24No i kur...
00:57:26Ja byłem drugi raz, gdy mi się nie podoba, nie podoba mi się ten kraj.
00:57:30W sensie zarówno pod względem takim, nawet nie wiem jak to nazwać,
00:57:34takiego normalnego życia, brudno tam jest strasznie.
00:57:37I to wynika po prostu z tego, że tam jest taka infrastruktura dziwna.
00:57:40Jest mało koszy.
00:57:42Dziwne są ścieżki rowerowe, strasznie słabo oznaczone.
00:57:45Bardzo dziwne.
00:57:46I strasznie drogo.
00:57:47Dla Polaka to tam pojechać do Niemiec i wydawać pieniądze to ciężka sprawa.
00:57:50To jest ciężka sprawa, bo on się nie opłaca.
00:57:52Kebaba nawet normalnego nie kupi dla...
00:57:55Nie no, bo kebab to tam, wiesz, to jest premium.
00:57:57To nie jest taki kebab, tak.
00:57:59Tam jest dyner, nie?
00:58:01Nie, nie lubię, nie lubię i chyba się nie podoba.
00:58:05Jesteś Polakiem, tak no.
00:58:07Co mogę powiedzieć?
00:58:08Znaczy ja właśnie byłem parę razy w Niemczech i ogólnie infrastruktura była okropna,
00:58:13szczerze powiedziawszy.
00:58:15Na przykład, nie wiem, pociągi się bardzo spóźniały, tramwaje były przepełniały.
00:58:19Znaczy był oczywiście ten okres Gamescomowy,
00:58:21była masa ludzi i tak dalej.
00:58:22Ale można, nie wiem, dostawić więcej, wiecie, nie torów tylko wagonów,
00:58:28i zmieścić więcej uczestników tego i to by się przydało też.
00:58:33Na przykład nie było...
00:58:35Najbardziej, to był taki trochę szok kulturowy,
00:58:37bo w pierwszym dniu, jak tam właśnie przyjechałem,
00:58:40to nie było zebr na przejściu doła pieszych.
00:58:43Tak, okej.
00:58:44Były po prostu dwie linie i znajdź sobie przejście, w którym miejsce możesz być bezpiecznie,
00:58:48a tam drogi są bardzo ruchliwe i tak dalej.
00:58:50I trochę się tak nakombinowałem, zanim się domyśliłem, że no masz światła, które ci pokazują gdzie przejść.
00:58:57Ej, ale to jest w sumie chyba...
00:58:59W całej Europie musisz mieć pasy, nie?
00:59:01Pasy są w ogóle, to jest dziwnie zrobione, bo w niektórych miejscach są te pasy,
00:59:04ale w niektórych miejscach tam, gdzie nie ma świateł właśnie są pasy,
00:59:07ale jak są światła przy przejściu dla pieszych, to są właśnie tylko takie linie oddzielone.
00:59:12Tak.
00:59:13Kurde, byłem w Niemczech dwa razy i nigdy tego nie zrobiłem.
00:59:15Widzisz, a to jest ważny punkt, kurde, że jest niebezpieczne.
00:59:19To jest tak, to jest ciekawe, ale czy nie mieliście żadnych akcji jakichś grubych?
00:59:25Nie no, tutaj nie wiem o co pytasz, bo tam rzeczywiście w Kolonii to tam przy tym Noimarkecie to różne rzeczy...
00:59:32No właśnie o to tak, no...
00:59:35Ale tak osobiście to nie, ale różne rzeczy widziałem na ulicy, że tak to ujmę,
00:59:40w sumie aż mnie to zszokowało szczerze mówiąc, bo właśnie raczej zakładałem, że to nie wygląda aż tak źle tam.
00:59:47Ja miałem to samo z Los Angeles ostatnio, nie, takie...
00:59:49No, no...
00:59:50Nie, to jest niemożliwe, żeby co pięć metrów był ktoś na fentanylu.
00:59:52No, no, mniej więcej, mniej więcej.
00:59:54Nie, to tak jest.
00:59:55Kurde.
00:59:56Tak, dziwne rzeczy się tam dzieją, no i ja zawsze jestem taki, że jak wracam do Polski, to jeszcze bardziej doceniam.
01:00:02No...
01:00:03Ja pamiętam, że parę lat temu się wykłócałem z kimś, że mówię, w tej Polsce nie jest źle, wyjedź za granicę, zobacz jak jest tam i tam i zobaczysz, że w Polsce nie jest źle
01:00:11i widzę, że jak ludzie coraz częściej gdzieś wyjeżdżają i wracają do Polski, to mówią, no, jednak praktycznie w Polskę można sobie ponarzekać, można...
01:00:19No, dokładnie.
01:00:20Ale co ma być, to jest dobrze. Żabki są otwarte.
01:00:23Na przykład.
01:00:24To nie jest tak, że wychodzisz o 21.00, ja chciałem kupić wodę zwykło, mi nie miałem gdzie kupić wody. O 21.00.
01:00:30I tak samo.
01:00:31Na stacji benzynowej tylko chyba, bo ja też tak, ale też niekoniecznie.
01:00:35Ja właśnie miałem...
01:00:36Ale to tylko dodam, że to trochę jak fani Gothica po prostu muszą mówić.
01:00:40Muszą powiedzieć, że jest fajnie, nie?
01:00:42Ale Gothica to jest Polska Grazy.
01:00:46Sama krwierdza.
01:00:48Tak, dokładnie.
01:00:49No, ja właśnie miałem to samo, też strasznie sklepy były jakieś ogarnie.
01:00:53Mimo tego, że mieszkałem, miałem hotel w centrum Kolonii, to znaleźć jakieś takie miejsce, gdzie mogę coś drobnego kupić, oprócz jakiegoś supermarketu większego, to było ciężko, nie?
01:01:03I to było takie, kurde, co do Polski.
01:01:05Nie przechodzę za Krakowem, nie jestem fanem, nie? Ale kurde, jednak to jest lepiej.
01:01:09No to jest, nie, bo zapytałem o to, wiecie, trochę pół żartem, pół serio, ale ja jestem pewien, że po tym, jak teraz Gamescom wygląda, to za rok, to ja myślę, że dużo ludzi się na to rzuci.
01:01:19Bo to jest faktycznie teraz event duży.
01:01:21Może tak być, może tak być.
01:01:22Duży, bardzo duży, tak.
01:01:23Że nie ma po prostu zastępca, to jest tak samo...
01:01:25I do Niemiec nie jest daleko.
01:01:26Nie jest daleko, tak.
01:01:27To nie jest do Los Angeles właśnie na E3, tylko jednak no jedziesz, po prostu pakujesz się w samochód czy w pociąg, samolot i jesteś, nie? Za niedługo.
01:01:34Także, no dobra, dziękuję wam bardzo.
01:01:37Widzimy się niedługo w kolejnych materiałach Gamescomowych waszych, no i w normalnych materiałach Frozeko też oczywiście zobaczycie, no ale teraz jest tyle Gamescomu dalej, że się będziemy odgrzybywać przez, nie wiem, kolejny miesiąc z tego podejrzewam.
01:01:48Także...
01:01:49No, może miesiąc to nie.
01:01:50Znaczy w kolejnym miesiącu na pewno mamy kilka rzeczy, bo są embargo, także żebyście byli na to przygotowani, że były rzeczy, które faktycznie Froz i Maciek i Adam ogrywali.
01:01:59No i jeszcze będą z tego materiały, ale dopiero w przyszłym miesiącu, albo też jeszcze w tym, bo czekamy aż zejdzie embargo.
01:02:06Także i to będą takie duże tytuły dosyć mi się wydaje.
01:02:10Jeden na pewno będzie bardzo ciekawy dla wielu ludzi, akurat, który miałem okazję zobaczyć, no ale to trzeba jeszcze poczekać.
01:02:15Tak, musicie, musicie sobie poczekać.
01:02:17Także dziękujemy bardzo, no i do usłyszenia, Ludziska.
01:02:21Dziękujemy, cześć.
01:02:22Dziękujemy!
Recommended
15:10
|
Up next
42:03
38:42
35:14
19:34
1:09:23
36:02
Be the first to comment