Skip to playerSkip to main content
  • 5 months ago
Rusnar miał okazję pograć 4 godziny w nowe mapy w BFie 6. Choć jedna z nich nie jest taka nowa - Operation Firestorm. A druga miała być największa, a póki co jest największym rozczarowaniem. A zresztą, sami posłuchajcie!

► SUBSKRYBUJ: http://bit.ly/subskrybujtvgryplus
► DISCORD: https://discord.gg/tvgrypl
► SŁUCHAJ NA SPOTIFY: https://open.spotify.com/show/5mIRx8HQDVWtYb86WlQ4v9
► KANAŁ TVGRY: http://youtube.com/c/TVGRYpl
► FACEBOOK: https://www.facebook.com/golpl
Transcript
00:00DZIĘKI ZA OBSERWACIE
00:30W Battlefieldie 6 przez 4 godziny.
00:33Były nimi Mirac Valley oraz Operation Firestorm.
00:37Pojawiło się też trochę innych nowości, o których opowiem za chwilę.
00:42Zacznijmy od drobniejszych rzeczy.
00:44Na pewno w grze w końcu mieliśmy dostęp do całego arsenału broni,
00:47przynajmniej takiego, który teraz będzie dostępny.
00:50Widzicie go na ekranie.
00:51Przeróżne klasy broni, od assaultów po snajperki.
00:54Klasycznie, ale było ich sporo i mieliśmy pełne możliwości ich kustomizacji poza skinami.
01:00Byłem w lekkim szoku, jak zobaczyłem ile rodzajów celowników na przykład
01:04mogę dobrać sobie do karawinu szturmowego, ale nie tylko.
01:07Do tego oczywiście rodzaje magazynków.
01:09Szybkie, duże, małe, dodatkowe rodzaje uchwytów.
01:12Podwójne celowniki, celowniki termiczne, wskaźniki laserowe.
01:15To naprawdę robiło wrażenie, jak bardzo możemy stuningować sobie broń.
01:19W dodatku mogłem też kustomizować sobie pojazdy, zmieniając na przykład rodzaje amunicji w czołgu
01:24na różnych rodzajach broni.
01:26Dostaliśmy pełen przekrój gadżetów.
01:28Przykładowo powraca dron, mina AV, PETA-KM, bot naprawczy czy M4A1 SLAM.
01:35No i oczywiście pełen przekrój broni do rozwalania sprzętów bojowych
01:38od zwykłego RPG-7 po M136AT.
01:43Jest naprawdę nieźle, choć ja osobiście gadżeciarzem nie jestem i wolę prostą walkę.
01:48Mogliśmy też zobaczyć sobie specjalizacje, czyli ścieżki treningowe naszych postaci.
01:53Przykładowo inżynier ma opcję Combat Engineer'a, czyli specjalizację w naprawianiu pojazdów,
01:58która na przykład zmniejsza też tempo przegrzewania broni o 50%.
02:02A druga opcja to Anti-Armor, czyli specjalizacja w rozwalaniu pojazdów,
02:06gdzie mamy na przykład 15% szybsze przeładowywanie rakietnic,
02:10czy dodatkowe dwie rakiety w ekwipunku.
02:13Oprócz tego pokazano nam nowy tryb.
02:15Eskalacje, czyli tak naprawdę przekształcony podbój, który nieco czerpie z Battle Royale,
02:20przynajmniej moim zdaniem.
02:21Zdobywamy strategiczne punkty, ale mapa się zmniejsza,
02:24a ilość punktów do zdobycia maleje razem z mapą podczas meczu.
02:28Ostatecznie mapa staje się bardzo mała i wymusza bardzo intensywną i dynamiczną walkę w ciasnocie.
02:35Gra się w to przyjemnie, chociaż osobiście wolę conquest, taki zwykły, normalny.
02:40Jeśli chodzi o punktację, to przy tym zmniejszaniu po prostu wygrywa ta strona,
02:44która ma więcej punktów i tym samym zdobywa jeden punkt do ogólnej tabeli.
02:49I tak dalej przy kolejnym zmniejszeniu można zdobyć kolejne punkty.
02:53Wyobraźcie to sobie trochę tak, jakbyście grali w battlefieldową wersję meczu tenisowego.
02:58No ale przejdźmy do map i zacznijmy od najnowszej.
03:02Mirac Valley to podobno największa mapa na premierę Battlefielda 6.
03:05Szczerze mówiąc, tej skali, tego rozmiaru w ogóle nie czuć.
03:10Jeśli faktycznie jest, to ja trochę w niego nie wierzę.
03:14Miałem ogromne oczekiwania co do tej mapy, bo nie lubię kodowatości w Battlefieldzie.
03:19Uwielbiałem duże taktyczne mapy z poprzednich odsłon.
03:22Nie małe i ciasne.
03:23Pod tym względem nawet Battlefield 2042 wypada lepiej niż Mirac Valley.
03:28A to jest przykre.
03:30Niestety tutaj ciągle lądowałem w tych samych miejscach, bo tam działy się potyczki.
03:34Problem w tym, że mimo rozmiaru cała akcja przenosi się na środek mapy.
03:38W okolice tych wieżowców, które widzicie, gdzie zbierają się wszyscy.
03:42No i przed właśnie tymi wieżowcami.
03:44Przez to mapa mimo, że duża, być może, ma strasznie niewykorzystany potencjał i używamy może 20% z niej.
03:51Nie ma tak jak w starych BF-owych mapach, że na przykład jakiś snajper pobiegnie gdzieś daleko na wzgórze i będzie stamtąd celował.
03:58Wszyscy biegną, jadą przez jedną trzecią mapy i widzą się w tych samych miejscach.
04:02Momentami jak już dotarłem w te miejsca, praktycznie nie musiałem ruszać się mocno po mapie.
04:07Bardzo te miejscówki sprzyjały kampowaniu, a wcale nie grałem snajperem.
04:11W dodatku mając czołg jest się totalnie OP.
04:13I mówię to serio, nie mówię tak jak na innych mapach, tylko tutaj faktycznie mając czołg momentami jest się prawie niezniszczalnym.
04:21No chyba, że zbierze się kilku gości z rakietnicami i was pokonają, bo akurat nikt was nie będzie naprawiał.
04:27Ale można wykurzyć absolutnie wszystkich, bo tak są rozstawione punkty, że ludzie muszą zbierać się w ciasnocie, gdzie są łatwiej do trafienia, jak promocja na Lodywildu po wakacjach.
04:37Mocno się na tej mapie zawiodłem i już wiem, że będę jej raczej unikał.
04:40Jest ona po prostu nudna.
04:42Na całe szczęście pojawiła się też legenda.
04:59Firestorm został zremasterowany i powraca w wielkim stylu.
05:03Naprawdę zrobił na mnie świetne wrażenie.
05:05Powróciły wspomnienia z BFA3.
05:07Oczywiście mamy tu niesamowite widoki na rafinerię, czuć klimat pustyni.
05:11No i zrobiło się bardzo jasno i przejrzyście.
05:14To wszystko idealnie komponuje się w wielkiej bitwie, gdzie wszyscy razem lecimy zdobywać punkty na mapie.
05:20W końcu czułem, że gracze jadą razem pokonać wroga, że mimo braku komunikacji działamy z granie.
05:25Jedziemy razem czołgami, wozami bojowymi, biegniemy piechotą, lecimy samolotami i helikopterami, pokonać wspólnego wroga i zająć wspólne bazy, punkty na mapie.
05:35Było dużo mniej chaotycznie niż przy moich poprzednich rozgrywkach.
05:39I czuję, że to nie jest kwestia graczy.
05:41To jest kwestia tego, jak ta mapa jest ułożona.
05:44Jak cele są przydzielane, jak poprowadzone są drogi.
05:47Raz walczymy na zewnątrz przebijając się przez industrialne otoczenie pojazdami,
05:51a raz wlatujemy do budynków i prowadzimy natarcie pomiędzy ścianami i drzwiami.
05:55Mapa jest świetnie wyważona.
05:57I trudno się na niej nudzić.
05:59Możemy rozwalić naprawdę sporą część ścian czy sufitów budynków.
06:02Jest to jedna z najlepszych map, przynajmniej moim zdaniem w historii BF-a i super, że wróciła w lepszej wersji.
06:09Problem w tym, że to remaster, a nie coś nowego.
06:32Szkoda więc, że Mirac wyszedł tak sobie.
06:35Przydałoby się coś naprawdę nowego, ale na poziomie Firestormu.
06:39A poza tym BF wygląda znowu naprawdę zjawiskowo.
06:43Czuję się tak, jakbym grał w remake BF-a 3.
06:45I absolutnie bardzo mi się to podoba.
06:47W BF-ach najbardziej...
06:49W BF-ach najbardziej uwielbiałem jeździć czołgami i siać destrukcję.
06:54I tutaj mogę to robić non-stop, rozwalając naprawdę dużo.
06:57Nawet na siedzeniu pasażera z broni dodatkowej gra mi się cudownie.
07:01Gra jest płynna, nie ma problemów ze stabilnością.
07:04Oczywiście zobaczymy jak będzie na premierę,
07:06ale o ile wiem, z Betą problemów nie było.
07:09Ale zainteresowanie grą jest ogromne, więc jak zwykle włącza mi się pewien taki sceptycyzm.
07:16Mam pewne obawy, czy serwery to wszystko wytrzymają.
07:19Oby wytrzymały i obyśmy dostali więcej map takich jak Firestorm.
07:22Na pewno nie będzie ich na premierę, ale może jakiś czas po.
07:25Pewnie w formie DLC, chociaż miło by było, gdyby chociaż jednak z dwie z nich, czy trzy byłyby za darmo w jakimś update'cie.
07:34Na ten moment mimo wszystko moje ulubione mapy to Firestorm i Liberation Peak.
07:38Niedaleko dalej jest Kair.
07:40Niestety pokładałem duże nadzieje w Miraku i Nowym Jorku i obie mapy okazały się czymś zupełnie innym niż zakładałem.
07:46A to oznacza, że niestety dla mnie póki co połowa map w BF-ie 6 mi się podoba,
07:51a połowa to mapy, do których mam pewne zastrzeżenia.
07:55Ale to ja wiem, że wielu z Was lubi na przykład ciaśniejszą i dynamiczniejszą rozgrywkę.
07:59Więc napiszcie w komentarzu co wy myślicie o mapach w BF-ie i tym co zobaczyliście na tych nagraniach.
08:04A na dziś to tyle. Dzięki za uwagę, się nie żegnamy i do zobaczenia niebawem.
Comments

Recommended