- 2 months ago
Uboat to najlepsza na razie polska gra 2024 roku. Uboat to gra, która ratuje pewną niszę. A zresztą, po prostu posłuchajcie co T_bone i Łosiu mają do powiedzenia o tym hardkorowym symulatorze okrętów podwodnych. Oto nowe Pecetowe Dziady!
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Dzień dobry Łosiu.
00:02Chyba powinniśmy się wyspowiadać, czemu tak długo nas nie było.
00:06Witajcie widzowie, to nie jest prawda, że kancerujemy nasz program.
00:10Po prostu były wakacje, a potem były choroby i dlatego nam w pierunek zeszło, żeby coś nagrać.
00:16Wciąż jestem lekko przeziębiony.
00:18A poza tym jesteśmy bardzo zajęci pracą nad niszczeniem gola.
00:24Ty jesteś bardzo zajęty granym w Star Wars Outlaws i udowadnianiem ludziom, że niby nie jest takie...
00:29Ale ta gra mi się podoba, co się mam powiedzieć, no kurcze no.
00:33No nie wiem, nie przekonujesz mnie do wydania 250 złotych, nieważne.
00:38Ty nie graz żadne gry AAA, bo wszystkie za 8 nuby.
00:41Gram, ale jak jest aż tyle wątpliwości co do jakości.
00:44Grałeś Weźmina halabardą kurna, albo siekierą, come on.
00:47Dzień dobry.
00:49Dzień dobry.
00:51Dzień dobry.
00:53Dzień dobry.
00:55Dzień dobry.
00:56Przejdźmy do rzeczy, bo tematem dzisiejszego odcinka będzie największy polski hit tego roku.
01:01Prawie.
01:03Dzień dobry, bo się zastanawiam, czy to jest prawda, ale myślę, że...
01:07Prawie.
01:08Jeszcze Frostpunk nie wyszedł, więc Kubot jest dużą polską grą.
01:14Tak, tu się zgodzę.
01:16Dla mnie w ogóle, szczerze, to jest...
01:19To jest najbardziej uczciwa gra firmy Playway dla mnie, jaką wydali.
01:25A dla mnie to jest jeden z chyba dwóch ich prawdziwych symulatorów.
01:32Dokładnie, bo to warto...
01:35Bo inaczej, żeby...
01:37Oddzielmy jakby fanowskość od jakby takiej neutralności, tak?
01:42Ale doceniamy to, co robi Playway jako grupa, jako spółka, bo robią świetne biznesy,
01:51ale z naszego punktu widzenia dużo ich gier to jest niskiej jakości, tanie produkty, które się po prostu sprzedają.
01:59Natomiast w tym wszystkim są tytuły, które faktycznie są stworzone przez takie dev teamy, które robią coś, powiedzmy to, z miłości.
02:09Są po prostu zarabione tematem.
02:13I dla mnie Ubot jest taką rzeczą, bo to jest gra, która powstawała od 2018 roku.
02:19Jeszcze nie miałeś wczesny dostęp, więc już trochę wcześniej powstawała.
02:23Więc umówmy się, że to jest 6, 7 albo nawet i więcej lat.
02:26Co jak najmniej Playway jest bardzo długim okresem i ta gra naprawdę powstawała,
02:31bo ona się zmieniała przez cały okres wczesnego dostępu.
02:35Tak, Ubot jest przykładem chyba, kiedy wczesny dostęp rzeczywiście wyszedł na dobre,
02:43bo gra ewoluowała z czegoś, co było na początku.
02:49Obieraniem ziemniaków w Łodzi.
02:50Mocno skupiono na, powiedzmy, zarządzaniu pierdołami, czyli na przykład, czy lodówka jest pełna, czy kucharz ma co gotować.
03:00To są rzeczy, które osoby zainteresowane gatunkiem symulatorów okrętów podwodnych raczej średnio tak naprawdę interesuje.
03:10I jakby w toku developmentu gra poszła bardziej w kierunku tego, czym rozumiemy przez symulator okrętu podwodnego właśnie,
03:19czyli takie klasyczne podejście, gdzie jesteś kapitanem, a niekoniecznie martwisz się o to, czy zupa jest gorąca.
03:27Dokładnie, tak.
03:29Oczywiście te elementy w grze pozostały w jakimś stopniu, przy czym właśnie dużo wysiłku włożono w to,
03:35żeby poziom trudności można dostosować do tego, co chcemy.
03:39Więc to może być albo gra o zarządzaniu pierdołami z bardzo łatwymi mechanikami na przykład odpalania torped i generalnie dość uproszczonym gameplayem,
03:51albo dość hardkorowe doświadczenie, gdzie obsługujemy komputer jakby TDC do wyliczania jakby profilu odpalenia torpedy, tak.
04:01Więc ta gra pokrywa szerokie tutaj spektrum zainteresowań graczy.
04:06I tutaj jeszcze może zostawiamy przez sekundę, bo ja muszę powiedzieć, że byłem pod wrażeniem jak odpaliłem tą finalną wersję, która wyszła,
04:15bo na przestrzeni tam nadopalaliśmy różne early accessowej, tam było różnie, ale dla mnie opcje wyboru trudności rozgrywki to było trochę jak kreator postaci w roleplayu.
04:26W sensie spędziłem przy tym ze 2-3 godziny sprawdzając, co dana opcja zmienia w gameplayu, bo to było takie trochę jak właśnie, jak tworzysz postać.
04:35To znaczy, jak dasz jednego skilla tu, to coś się zmieni i byłem zaskoczony, że to jest tak kompleksowe.
04:40No bo z reguły masz poziom średni, niski, taki srak i owaki, a tu możesz...
04:45W symulatorach okrętów podwonych zawsze było dużo ustawień, jeśli chodzi o poziom trudności.
04:51Ja pamiętam, że zawsze miałem taki problem, że jak ustawiłem wszystko na 100%, to 100% wyłączało widoki zewnętrzne.
05:00A ja chciałem widzieć swoją vibe'ę, więc zawsze musiałem to odhaczać.
05:04Ale tak, te opcje zdecydowanie na plus, pojawiło się ich coraz więcej.
05:09Jest ich naprawdę dużo i pozwalają dopasować rozgrywkę do takiej swojej comfort zone.
05:14To, czego oczekujemy po grze o okręcie podwodnym, myślę, że większość osób będzie w stanie sobie dopasować,
05:21więc nawet jeżeli po raz pierwszy to odpalicie, bo gra jest na promocjach raz na czas, nawet dość dobrych,
05:27bo chyba w pierwszym tygodniu było na minus 80% albo coś takiego, była bardzo tania,
05:32to nie zniechęcajcie się, że coś nie bangla, bo autentycznie można to spokojnie dopasować do swoich preferencji i po prostu się fajnie bawić.
05:41A powiedz w skrócie, co to za gra w sumie jest, bo nie powiedzieliśmy, o czym jest ubo.
05:45Nie powiedzieliśmy? Jak zawsze jesteśmy na YOLO.
05:48Zakładamy, że wszyscy słyszą ubo i wiedzą o co chodzi.
05:52Ubo to są legendarne okręty podwodne Kriegsbarine w czasie II wojny światowej.
05:57I w zasadzie tutaj wcieramy się w kapitana niemieckiej menarki wojennej, który ma patrolować morza i oceany i zatapiać jednostki aliantów.
06:07Tak w skrócie.
06:09Tak, w skrócie. To jest klasyczna formuła.
06:11Te symulatory propagowane jeszcze od lat osiemdziesiątych przecież Sid Meier i Silent Service.
06:18O, piękna rzecz.
06:20To były pierwsze takie kroki w tym kierunku.
06:23Pierwsze moje gry tego typu, może były wcześniej jeszcze.
06:25Tak, ale to jest właśnie ciekawe w kontekście Ubota, że tamte gry zawsze opierały się o tą prostą formułę.
06:32Dostajesz łajbę, wypływasz na patrol, topisz, wbijasz coraz wyższy wynik, zbierasz nagrody, medale, tonasz.
06:41Ubot tutaj wprowadził jakąś innowację w gatunku, bo jednak dużo takich elementów innych niż patrolowanie się pojawiło.
06:53Ja bym powiedział, że to jest najbardziej kompleksowy symulator łajby z tego okresu jaki powstał.
06:58Bo to wszystko co było do tej pory głównie skupiało się na peryskopii i wyliczaniu trajektorii torped.
07:05Natomiast Ubot pokazuje całą łajbę.
07:08Od kucharza po ładowanie torped, przez toaletę.
07:15Nawet są upgrade'y toalet, żeby mniej śmierdziało i lepiej coś tam się robiło.
07:19Ja tego nie miałem.
07:20Ale możesz wykupić, możesz, zwróciłem uwagę, że jednym z pierwszych upgrade'ów, w którym możesz zainwestować jest to, że są bardziej, już nie pamiętam dokładnie opisu, ale są lepsze toalety, przez co powietrze jest mniej zanieczyszczane.
07:32To jest ważne.
07:34I załoga ma lepsze morale.
07:36I to jest pierwszy symulator łajby, o którym ja wiem oczywiście, który tak kompleksowo potraktował faktycznie pływanie takim okrętem i to mi się strasznie podoba.
07:50Jedyną grą, która odwzorowała wnętrza okrętu podwodnego to był Silent Hunter 5, gdzie można było chodzić po nim.
08:00A tutaj mamy Ubot typu 7 i typu 2 odwzorowanych wnętrzach, więc to jest naprawdę taka muzealna trochę podróż.
08:10I to też warto zaznaczyć, że twórcy wykonali dość sporą taką pracę, żeby to odwzorować, bo ja nie jestem specjalistą w tej dziedzinie, ale trafiłem na profil jakiegoś tam youtubera zachodniego,
08:22który porównywał na swoim materiale filmy i zdjęcia z prawdziwych ubotów z tamtego okresu z tym, co jest w grze.
08:30I w zasadzie to było prawie to samo.
08:33To znaczy, że faktycznie oni naprawdę to zrobili.
08:38Tak, a wracając jeszcze do tego, że nie tylko patrolujemy, te misje poboczne typu eskorta, konwoju...
08:44Ale to jest jakby kolejna część naszej rozmowie, że...
08:48Aba dobra, nie poci, przerywam.
08:50No bo chciałem to...
08:52Bo to mnie bardzo jakby...
08:56Jakby nudę troszeczkę taką.
08:58Wiadomo, symulator okrętu podwodnego ma pewien element monotonii,
09:02ale tutaj fakt, że czasami masz misje polegające na pomaganiu innym jednostkom,
09:12które są w tarapatach, czy właśnie jakieś akcje szpiegowskie,
09:18do wiezienia agentów, żeby coś wysadzili.
09:20Agenta gdzieś, albo na przykład deskortowanie desantu gdzieś tam na Norwegię.
09:24Tak, tak. To wszystko jest ubrane w kontekst historyczny i...
09:28Moim pierwszym zarzutem było tak, że to czasem są po prostu paski czekania,
09:34że się wypełnia do 100% jak się coś dzieje,
09:38ale tam są scenki dołożone do tego, które jakby uatrakcyjniają to.
09:42Plus są wybory.
09:44Ale w ogóle zacznijmy może od tego, że w starych symulatorach
09:47to głównie sprowadzało się do patrolu i zatapiania.
09:50No tak.
09:51A tutaj to jest fragment, bo możesz minować.
09:54Są misje z minowaniem, z eskortowaniem.
09:57Możesz wzywać zaopatrzenie, jeżeli ci zabraknie
10:01i wtedy przetransportowujesz zaopatrzenie między okrętami.
10:05Możesz pomagać innym swoim U-botom, które wzywają pomocy.
10:09Możesz niszczyć Enigmę albo ją wyciągnąć.
10:12Ja miałem taką misję, że zatopiono U-bota, ale z Enigmą
10:16musiałem zejść jakimś tam marynarzem.
10:19No tak, jest taka misja.
10:21I ją odzyskać, więc jakby też jakby twórcy pokazali,
10:24że to nie jest tylko pływanie i wystrzeliwanie torped,
10:27tylko robienie kupy innych zadań takim okrętem.
10:31No i też na początku wojny, kiedy jeszcze nie jest to
10:34jakby totalna wojna podwodna, dochodzi ten aspekt,
10:38że na przykład spotykasz jakiś okręt neutralny
10:43i możesz zrobić inspekcję na jego pokładzie,
10:45albo spotykasz brytyjski okręt i możesz zmusić załogę
10:50do opuszczenia okrętu bez jego zatapiania.
10:53Możesz brać jeńców też z tych strzałów.
10:55Tak, możesz brać jeńców.
10:59Możesz, możesz ich brać.
11:02Ale nawet dostajesz za to punkty, bo potem ich oddajesz
11:04jako do wywiadu. Ja ich biorę.
11:06Kapitanów zazwyczaj albo mechaników,
11:08albo oficerów generalnie.
11:09A zresztą tam ich tonie.
11:11Ok, dobra.
11:13Nie no, żartujemy.
11:14Oczywiście.
11:15Ale jest taka opcja i to jest coś, czego nie przypominam sobie,
11:19Nie, tego nie było.
11:21Niektóre z tych akcji, można by powiedzieć,
11:25są troszeczkę takie niedopieszczone,
11:27ale podoba mi się, że chcieli i tak podejść ambitnie,
11:31mimo wszystko.
11:33Znaczy są, znaczy, bo ta gra jest,
11:35czuć, że to nie jest AAA gierka.
11:38W sensie takim, to jest najfajniejsza gra
11:40i najpełniejsza gra tego typu na rynku,
11:43mi się wydaje w ogóle w historii,
11:45ale widać, że nie robiły to topowe,
11:48takie zespoły z własnym silnikiem,
11:50tylko to jest Unity,
11:52bo tam są takie triggery,
11:54które niekiedy niszczą wszystko.
11:56Na przykład ja miałem ten,
11:58to jest przykład, nie,
12:00który widać, że granie jest tak wspaniale dopieszczona,
12:02że miałem robić eskortę właśnie desantu na Norwegii,
12:05jakichś tam okrętów
12:07i moja łajba miała płynąć gdzieś w jakiejś odległości
12:11od głównego konwoju, żeby wykrywać.
12:13No tak, jest tak.
12:14Tylko, że ja je wykryłem za wcześnie
12:16i zacząłem od razu już,
12:18wykryłem chyba dajże jakieś trzy jednostki bytyjskie,
12:20które płynęły na przechwycenie
12:22i zacząłem już jakby do nich podchodzić
12:24i wstrzeliwać torpedy
12:26i wtedy dostałem rozkaz,
12:28znaczy dostałem rozkaz,
12:29dostałem komunikat z mojego konwoju,
12:31że jesteśmy atakowani,
12:32mimo że on był 30 mil dalej,
12:34więc myślałem, że faktycznie ktoś ich atakuje,
12:36odpuściłem atak, wróciłem,
12:38a to się okazało, że to jest jakiś trigger,
12:40który się odpada w jakiejś odległości,
12:42mimo że ja już walczyłem, wiesz o co chodzi?
12:44No wiem, tam są bugi po prostu,
12:47ale one są fiksowane dość aktywnie.
12:50Znaczy to jest też duży plus tych dewów,
12:52że widać, że wydali grę i nie przestali je robić,
12:55o nich 12 fiksów wydali od premiery, dobrze mówię?
12:59Tak.
13:00A premiera była miesiąc temu?
13:02Mhm.
13:03Więc jakby to jest bardzo dobre tempo,
13:05na takie małe studio.
13:06Mówisz o tym Unity,
13:08dla mnie ta gra jest wizualnie nierówna,
13:11już troszeczkę się zestarzała,
13:13bardzo mnie uderza to,
13:14że na przykład Silent Hunter 5,
13:16jak słynę, nawet dzisiaj odpale,
13:18może to jest też zasługa trochę modów,
13:20więc to nie fair porównanie,
13:22ale w Silent Hunter 5 czasami sceny
13:25są zachody słońca jak z obrazka po prostu,
13:28a w Ubocie ładne morze,
13:31ładny okręt.
13:32Zależy od kadru.
13:33Ale mam wrażenie,
13:34że pogoda mogłaby być lepiej zrobiona.
13:37Mgła jest bardzo fajna,
13:39wykonana jest bardzo...
13:41Znaczy widać, że to jest Unity.
13:43Unity po prostu...
13:44Nie, tam wydaje mi się,
13:45że można jeszcze dużo wycisnąć
13:47i to jest kwestia tylko jakby
13:48do odświeżenia tej warstwy.
13:51Tak samo warstwa dźwiękowa jest troszeczkę,
13:53no nie wiem czy mogła,
13:56to mógł być mega mocny aspekt tej gry.
13:59Ja mam największy problem z interfejsem tej gry,
14:01ale nie takim interfejsem,
14:03który jest częścią statku,
14:05tylko te takie ekrany z tekstem,
14:07one wyglądają jakbym wziął po prostu,
14:09nie wiem,
14:11jakiegoś takiego Worda po prostu
14:13i wkleił na żywca arialem te teksty.
14:15Nie masz takiego wrażenia?
14:17Wiesz co,
14:18dla mnie problem z tym interfejsem może jest taki,
14:21że jego część wydaje się być jakąś zaszłością wynikającą z tego,
14:31że gra była bardziej o zarządzaniu niż symulatorem okrętu.
14:35Ale mi chodzi o jakość tych interfejsów,
14:38one są takie...
14:40Mi to nie przeszkadza.
14:41Ja jestem przyzwyczajony do bardzo takich...
14:44Tak, ale mi po prostu chodzi o to,
14:45że jakby wiesz,
14:46jakby masz grę,
14:47gdzie poświęciłeś dużo czasu,
14:48żeby zrobić ten okręt,
14:50jakby te modele i to wszystko,
14:52a obok tego masz takie naprawdę
14:54defaultowe, standardowe okienka z interfejsem
14:57trochę mnie to kujesz.
14:59Ja tu nie mam z tym problemu.
15:01Bardziej mam problem z tym,
15:02że na przykład próbuję odejść od lornetki jakiejś,
15:05czy tam jakiegoś UZO
15:07i muszę kliknąć tam w prawym rogu taką ikonkę,
15:12a jak tego nie zrobię,
15:13to wracam do tego ekranu profilowego
15:17i czasami się gubię w tym,
15:18ale to nie jest tak,
15:19że w Silent Hunter'ach interfejs też był super,
15:22więc to jest po prostu ciężka sprawa.
15:25Nie, nie, ja generalnie w ogóle
15:28z zarządzania okrętem jestem dość zadowolony.
15:30No i przyznam, że te elementy w stylu,
15:33nie wiem, marynarz zachorował na gruźlicę,
15:36musisz go dowieźć do portu
15:38albo twój jakiś tam mechanik
15:41zaczął narzekać na Hitlera,
15:43więc możesz go dać pod sąd.
15:44Pod sąd wojenny, no tak, jest takie coś.
15:46Albo nie dać,
15:48to są takie
15:50disks of war, majnowe zagrywki,
15:52które nawet działają.
15:54Najczęściej w ogóle mój zarzut do tego,
15:56co tam się dzieje,
15:57to jest kompresja czasu,
15:58ale nie per se,
16:00tylko, że gra nie hamuje w pewnych momentach.
16:03Tam jest na przykład coś takiego,
16:05że zanurzasz się,
16:08przechodzisz na zasilanie akumulatorowe
16:10i masz ograniczoną iność powietrza,
16:13którą masz dostępną,
16:15ale jak już płyniesz,
16:18włączasz kompresję czasu
16:20i płyniesz szybko,
16:21to gra, moim zdaniem,
16:22powinna się zastopować
16:23w momencie, kiedy
16:24nie wiem, jesteś 5% od końca tego powietrza.
16:26Po to, żebyś miał czas kliknąć,
16:27wynóż się.
16:28A, tego nie robi.
16:29A, tego nie robi.
16:30Ja ci powiem, co jest ciekawa obserwacja.
16:32Ja na przykład miałem parę razy
16:33coś takiego,
16:34że dałem sobie bardzo dużą
16:35kompresję czasu,
16:36ale miałem misclicka
16:37albo się zdekoncentrowałem
16:38i wszyscy prawie mi umarli
16:40na przydawkowanie CO2,
16:42dlatego nie zdążyłem się wynurzyć.
16:44U mnie też kompresor powietrza
16:48zabił więcej osób
16:49niż wrogie okręty.
16:50I to są takie, moim zdaniem,
16:51rzeczy, które gra powinna
16:53zastopować czas,
16:56że jakby, uwaga,
16:58coś się dzieje złego wyłącznie.
17:00Wiesz co, ale i tak uważam,
17:02że kompresja czasu w tej grze
17:05w skali porównania
17:07do innych symulatorów okrętów podwonnych
17:09jest najlepsza jaką widziałem,
17:12bo w poprzednich to
17:15często dochodziło do sytuacji,
17:18gdzie kompresja zwalniała,
17:20ale nic tak naprawdę się nie działo
17:22i przez pół godziny
17:24byłeś na zwolnionym tempie,
17:26bo dwa kilometry stąd coś się dzieje
17:29i tutaj tego nie czuję.
17:32Wręcz gra potrafi oszczędzić twój czas
17:34i daje ci tą opcję powrotu do portu
17:36jednym klikiem.
17:37O, to jest zbawienie.
17:39Ale zwróciłeś uwagę,
17:41wydaje mi się, że w standardowym ustawieniu
17:43kompresja czasu nie zatrzymuje się,
17:45jak dostajesz komunikat radiowy.
17:47Trzeba ją do wielu zachaczyć.
17:48Tak, tak.
17:49I czasami mi umy kamper.
17:50I na początku,
17:51ale to można włączyć,
17:52tylko ja nie wiem,
17:53czemu to nie jest w defolcie,
17:54bo to jest jakby...
17:55Tam jest wiele rzeczy,
17:56które...
17:57No...
17:58I dlatego tak...
17:59Tu trzeba na plus wskazać to,
18:01że gra jest otwarta na mody,
18:03tak, więc...
18:04Mamy takie problemy,
18:05jak...
18:07To, że chciałbym mieć w harmonogramie
18:09zanurzania opcję właśnie włączania,
18:12wyłączania tej sprężarki powietrza.
18:15Tak.
18:16Bo niekiedy się budzisz
18:17i nie możesz torpedy wystrzelić.
18:19Chciałbym to.
18:21I też...
18:23No...
18:25Dla mnie dużym zarzutem...
18:27W tym momencie problemem gry
18:29jest niewielka liczba typów jednostek.
18:32Ale to jest największy moim zdaniem problem gry,
18:34że...
18:35Ale to jednostek nie tylko naszych,
18:37ale też przeciwnika.
18:38Chodzi o przeciwników, tak?
18:39Że zatapiasz cztery typy frachtowców
18:42i cztery tankowce.
18:43Bardziej po prostu chodzi o to,
18:44że oni zrobili modeli, tak?
18:45Mówiąc w skrócie, tak.
18:46A jest mod, który dodaje więcej wipe.
18:48Tak.
18:49Ale...
18:50Tam jest taki problem,
18:51że autor moda na przykład nie wie,
18:53jak zrobić te scenki
18:55z inspekcją okrętu, tak?
18:57I to się coś tam wykrzacza.
18:59Rozumiem.
19:00Więc...
19:01Jest potencjał,
19:02że albo moderzy tutaj coś poprawią
19:04z pomocą twórców,
19:06no albo twórcy wydadzą jakiegoś mega patcha,
19:09który doda więcej typów okrętów,
19:11no bo topienie Nelsona cały czas...
19:13Jest męczące.
19:14Jest...
19:15Znaczy, przede wszystkim okręty handlowe
19:17wszystkie są na jedno kopyto, nie?
19:18Wszystko są...
19:19Są też dwa, trzy rodzaje i tyle.
19:21No...
19:22To jest...
19:23Ubogość tych modeli jest problemem.
19:26Muszę powiedzieć,
19:27że mnie to też irytuje.
19:28No...
19:29Co jeszcze nam tu zostało?
19:31Bo ja chyba już nic nie mam.
19:34No, a nie masz...
19:36Ja mam jeszcze jedną rzecz,
19:37bo jakby powiedzieliśmy o tym,
19:39jak tą i-bomb pływasz,
19:40jakie są misje,
19:41ale coś w porcie.
19:42Bo powiem Ci tak,
19:43ja się zastanawiałem...
19:44Był jakby gra ma taką też sferę tego,
19:47jak jesteś w porcie.
19:49I tam masz parę możliwości.
19:51Możesz inwestować w rozwój technologii,
19:54która jest używana na Twoim okręcie,
19:56typu tam, nie wiem, lepsze zapalniki w torpedach
19:58albo właśnie lepsze kible
19:59i możesz od nich zdecydować.
20:01Możesz wysłać załogę...
20:03Na urlop.
20:04Na urlop.
20:05I masz różne typy urlopu.
20:06I jeszcze masz admiralicję z jedną rzeczą,
20:08ale już nie pamiętam.
20:09Przeniesienie do innej flotyli,
20:11jakieś przysługi,
20:12zmiana misji.
20:13I to wszystko jest dla mnie spoko.
20:15No i jest ten magazyn też.
20:17No, ale nie do końca czaje
20:18na przykład właśnie problem rozwoju technologicznego,
20:22bo nie wiem, po co oni to zrobili, szczerze powiedziawszy.
20:27Ja to wyłączyłem właściwie.
20:29Właściwie mi to się robi automatycznie.
20:31Aha, automatem ci się to robi.
20:32Ja nie chcę po prostu...
20:34Dla mnie to jest...
20:35Ja jestem kapitanem okrętu
20:36i nie chcę mieć wpływu na takie rzeczy, tak?
20:39No właśnie, ja właśnie mam podobne...
20:42Podobnie rozumuję, tak?
20:45Że jakby nie do końca rozumiem...
20:47Przecież jeżeli mówimy tutaj o drugiej wojnie światowej
20:49i mamy jakby faktyczne modele okrętu, które wtedy pływał, tak?
20:53Czyli te UBOT siódmej...
20:54Siódmej klas, jak się to mówi?
20:55Typu 7C, tak.
20:56Typu 7C albo B albo...
20:58To wiadomo, że na przestrzeni tych lat wojny
21:02jakby pewne systemy były ulepszane
21:04i jakby dostawały to jednostki, które jakby pływały.
21:07Więc po co ja mam jakieś robić dziwne ruchy?
21:11No możesz przyspieszyć sobie.
21:12No ale wtedy spowalniam inne.
21:14No ja wiem.
21:15Ja generalnie nie byłem fanem.
21:17Uważam, że czas poświęcony na tworzenie tej całej...
21:21Potoczki?
21:22...meta gry z BDU, tą centralą, nie do końca wydaje mi się potrzebny.
21:29Ale on też został chyba troszeczkę zminimalizowany, mam takie wrażenie.
21:34Więc ostatecznie otrzymaliśmy bardzo kompetentny symulator.
21:38Ja uważam, że to jest jedna z takich bardziej uczciwych gier firmy Playway
21:42i wszystkim ją polecam.
21:43Oczywiście, którzy lubią tego typu gry.
21:45Bo to nie jest dla każdego.
21:46To jest umówmy się nisza.
21:47Ale trzeba zwrócić uwagę, że miesiąc po premierze, dzień w dzień w piku na Steam jest 3 tysiące osób.
21:53Ja to zawsze powtarzam, że te symulatory, nie wiem, okrętów, samolotów i tym podobne to jest nisza.
22:02Ale jeśli zrobisz dobrą grę w tym gatunku, to będziesz miał bardzo stałą liczbę graczy przez następne 15 lat.
22:10A jak już umrzesz i twoje studia się rozpadnie, to ci fani będą przez 30 lat robić mody.
22:17Szczególnie jeśli kot źródłowy wycieknie, to te gry nigdy nie umierają.
22:22Bo to są ludzie, którzy kochają te rzeczy po prostu.
22:28Może powiedzmy to tak.
22:29Dla mnie to jest taka esencja gamingu.
22:32Więc przed Ubotem jeszcze moim zdaniem, jeżeli studio będzie podchodziło do rozwoju tej gry,
22:37tak podchodzi w tej chwili.
22:38Jeżeli dowiezie wszystkie te poprawki i modele nowe,
22:43to to w zasadzie jest ultymatywny symulator okrętu podwodnego.
22:47Tak, a tam jest jeszcze co dodać, bo nie ma tych okrętów typu 9.
22:52Ale to już pomijam to, ale ja sobie na przykład wyobrażam jakąś, nie wiem,
22:55albo część drugą, albo DLCK z fotą załóżmy amerykańską
22:59i tam można cuda zrobić przecież na Pacyfiku.
23:02No tak, to są duże potencje.
23:04Jest bardzo duże pole manewru, więc jak dla mnie chłopaki mają markę swojego życia.
23:12W jakimś sensie.
23:13Znaczy mnie bawiło, bo tam pojawiały się takie motywy jak gra planszowa,
23:19gra VR, którą zrobiły jakieś inne studio.
23:22Nie wiem po co, ale powstały takie rzeczy.
23:27Więc Ubot jakby jest w sumie teraz...
23:30Ale planszówkę to bym sobie kupił.
23:31Ja ją widziałem na Pyrkonie w 2019 i muszę ci powiedzieć,
23:34że trochę się zajarałem i nawet patrzyłem ostatnio,
23:37czy można ją kupić, ale tylko jakieś używki za jakieś pieniądze.
23:41A jakby można było ją kupić, to bym kupił.
23:43No dobrze.
23:44No planszówka wygląda spoko, ale gierka VR to...
23:47Nie, gierkę VR nie, ale planszówkę z takim modelem Ubota i można grać samemu i tam są jakieś misje, to fajna rzecz.
23:55Myślę, że...
23:57No...
23:58Ja bym kupił.
23:59Macie jednego klienta.
24:00Tyle?
24:01No to co?
24:02Idziesz wracasz do Outlaw.
24:04To co, Ubot 8 na 10?
24:06Nie no, wracam do Gwiezdnych Wojen,
24:10a drugiej wracam do gierki, którego tytułu nie potrafimy wymówić
24:14i może powiemy o niej następnym razem.
24:16Ja nie potrafię wymówić jej tytułu.
24:18Może powinniśmy powiedzieć o czymś okołogrowym, zobaczymy.
24:22To będzie chyba bonusowy odcinek, bo musimy nadrobić.
24:25Tak jest.
24:26Musimy normę wyrobić.
24:27Więc może w przyszłym tygodniu się jeszcze spotkamy na jakiś szybki take.
24:34No to miłego, bądźcie zdrowi i pa pa.
24:37Na razie.
Recommended
10:04
|
Up next
15:37
10:23
12:00
13:21
22:59
9:21
12:46
15:15
15:33
Be the first to comment