- 2 months ago
Space Haven, Task Force Admiral czy MechWarrior 5: Clans to tylko kilka z gier, na które czekają T_bone i Łosiu. Posłuchajcie, co pecetowy beton mówi o grach na PC!
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00To mogę Cię potrzymać za rękę?
00:02Nie.
00:05Dzień dobry, Panie Prezesie.
00:07Półprezesie.
00:09Szefie Półprezesie, czemu Pan pozwala nas wrzucać na jakieś zapyziałe kanały?
00:17Ale to jest nasz jedyny kanał, najlepszy. Zobaczysz, za rok będziemy na topie.
00:21Okej, my po prostu lubimy.
00:22Ale co chcesz, żebym powiedział?
00:24Ja chcę, żebyśmy się znów przywitali.
00:27Okej, dzień dobry, cześć Iwon.
00:30Nie ze mną.
00:32Dobra, smocze, to się wytnie.
00:44Dzień dobry, witajcie w kolejnym odcinku PeCetowych Dziadów na kanale...
00:49Jakimś?
00:50Gry online.
00:52Okej.
00:53O czym dziś gadamy?
00:55Dzisiaj gadamy...
00:57Znaczy, Ty musisz mi powiedzieć o czym gadamy, bo ja...
00:59Jak to nie...
01:00Bo mamy dwie wersje.
01:01Mamy jedną wersję.
01:02Nie, mamy dwie wersje, bo...
01:04Gadamy o grach, które kiedyś wyjdą i chcielibyśmy w nie zagrać, ale ja chcę też gadać o early accessach, a Ty nie.
01:11Nie mam z problemu, żebyśmy się podzielili trochę.
01:14Okej, dobra.
01:15Będziemy mówić o grach tak naprawdę, na które czekamy i które wyjdą w bliżej nieokreślonej przyszłości dlatego, że po prostu w większości to są gry robione przez małe zespoły, które nie są za bardzo w stanie często podjąć wyzwania do precyzowania daty premiery.
01:42Więc miejmy nadzieję, że te gry wyjdą wcześniej niż później.
01:48Tak, no to co?
01:50Mamy kilka wspólnych i mamy kilka takich, na które są bardziej dla mnie ciekawe, a inne są dla Ciebie, więc może zacznijmy od tych wspólnych, bo one są super ciekawe.
02:05Wspólnych jest, znaczy może zacznijmy od tego, wybierzemy sobie pięć, sześć tytułów, bo inaczej byśmy tu siedzieli trzy godziny, bo nasze listy są dość długie, tak w ogóle, ale żeśmy je jakby przeszatkowali.
02:19I może zacznijmy od Task Force Admirala na przykład, bo to jest wspólna gra.
02:23O, ciekawy wybór.
02:24Nie, bo to jest mój sentyment trochę.
02:26Słuchajcie, to jest gra, znaczy ja powiem, ja mam do niej takie podejście z dwóch perspektyw.
02:34Z trzech perspektyw.
02:35Pierwsza to jest jakby nostalgia, bo to jest gra, która w jakimś sensie jest duchowym spadkobiercą, sequelem, rozwinięciem Task Force'a 1942 z lat dziewięćdziesiątych, nawet nie pamiętam kiedy to wyszło.
02:50Nieważne. Powiedz o czym to w ogóle jest.
02:53To jest gra wojenna o wojnie na Pacyfiku między Amerykanami a Japończykami, tak? Ona zaczyna się około 1942 roku, no i kończy się z chwilą pokonania Japonii, nie?
03:08No, ta pierwsza, Task Force Admiral generalnie tam jest niby podział, że to ma być volume one i ten volume one się ma skupiać na 1942 roku i Goddard Canal i być może coś zahaczyć o Midway.
03:22No ale cała walka, cała kampana, ok, volume one, ale przypuszczam, że to finalnie będzie cała wojna.
03:30Być może, tak. Robi to bardzo mała ekipa.
03:34Dry Dog.
03:35Jeden z Dry Dog Games, tam wiem, że jeden z Francuz, co jest paradoksalne, że Francuz robi grę o Pacyfiku.
03:45Ja miałem dostęp do, twórcy byli tak uprzejmi, że dali mi dostęp do tak zwanego rolling demo i jakby pierwsze wnioski są takie, że mają tam naprawdę imponujące podstawy już.
04:05Jakby walka powietrzna jest naprawdę tam zrealizowana na wysokim poziomie.
04:11Będziemy dowodzić właściwie grupą bojową lotniskowca, organizować działania zwiad, prowadzić, ustawiać patrole, wysyłać oczywiście bombowce, żeby atakowały Japończyków.
04:29I to wszystko jakby będzie wymagało odpowiedniego rozłożenia w czasie, bo to jest tak naprawdę ta esencja wojny morskiej, lotniskowców na Pacyfiku.
04:41Czyli nie daj się złapać przeciwnikowi, kiedy właśnie przezbrajasz samoloty z bomb na torpedy i tym podobne.
04:48Widę Japończycy na Midway, nie?
04:50Więc tak, tutaj jakby dane wywiadowcze, komunikacja, to wszystko będzie ważnym elementem tej gry i oczywiście walka powietrzna, która tam jest zrealizowana nie na takim abstrakcyjnym poziomie,
05:05tylko właśnie nawet fizyka pocisków jakby z wildcatów będzie liczona, więc to wszystko będzie miało znaczenie.
05:14Gra wygląda ślicznie.
05:16Strategicznie symulacyjna gra, z bardzo ładną grafiką jak na taki mały zespół, ponieważ rzeczywiście modele okrętów i samolotów wykonano topowo.
05:27Czuć, że Tibon się zajarał, nie?
05:29Mi się podobało demo.
05:31Ja nie grałem, natomiast interesuje mnie tematyka i to, co widziałem na filmach.
05:35Kiedy to wyjdzie, tu jest niejasne to jest.
05:40Wtedy, kiedy zrobią.
05:41Jak gadałem z twórcami, to w zeszłym roku była mowa o wczesnym dostępie specjalnym z jakimś dofinansowaniem za Kickstarterm w grudniu, że taka wersja wyjdzie wstępna,
05:56ale to się nie ziściło i teraz czekamy na informacje, ale jakby o postępach informują dość żywawo, więc myślę, że jest na dobrej drodze.
06:07Wystarczy follow Ładzik Twittera i będziesz wszystko wiedział.
06:10Mhm, okej. No to to jest Task Force Admiral.
06:13Oj, no nie mogę się doczekać powiedziawszy.
06:17Bardzo wyjątkowa.
06:19Bardzo wyjątkowa gra.
06:21Miejmy nadzieję, że dowiozą.
06:23Okej.
06:24Tak, jedziemy tak szybko, tak?
06:25No, staramy się, żeby to nie trwało 35 minut.
06:28Kolejny tytuł to jest Falling Frontier.
06:32To jest gra wydawcy, który w tej chwili staje się ulubionym wydawcą.
06:37Naszym w zasadzie?
06:39Wielu ludzi, tak.
06:41Hooded Horse.
06:42Ci sami goście, którzy wydali Motherlordsy, znaczy wydali, odpowiadają za Motherlordsy.
06:48Co to jest? To jest w zasadzie, to jest gra o podboju kosmicznym, tak mówiąc, albo o walkach kosmicznych.
06:58Generalnie rzecz biorąc mamy podbić Układ Słoneczny.
07:03Proceduralnie generowany.
07:05Tak, o to chodzi, że każda walka jest inna, każda kampania jest inna, tak?
07:11Gra miała się pojawić już chyba w zeszłym roku.
07:15Pod koniec zeszłego roku ją przełożyli na 2025, to był ostatni komunikat.
07:20Teraz nie ma jakby...
07:21Też nie ma jakichś specjalnych...
07:23Czyli jest po prostu 2025, twórcy co jakiś czas pokazują imponujące, jeżeli chodzi o mnie, filmy pokazujące walkę statków kosmicznych i jakby takich mechanik supportujących tą walkę kosmiczną.
07:39Czyli właśnie jakichś systemów zakłócenia, jakichś rakiet, bobowców, laserów i tak dalej i tak dalej.
07:45Parę razy o tym pisaliśmy na golu.
07:47Mamy kilka newsów, jest kilka videosów.
07:50Jest też trochę niewiadomych, bo tam mają być też takie czynniki w tej grze jak zaopatrzenie albo szpiegostwo, którego ja sam szczerze jeszcze nie widziałem.
08:03Cały czas czekam, żeby zobaczyć pełnię obrazu tej gry.
08:08No ale to co już widziałem, no to oddziaływuje na wyobraźnię.
08:12Tak.
08:13Człowiek chciałby sobie...
08:14Wygląda na Firetest.
08:16Daj mi tylko skończyć moją myśl, że jestem fanem Nexusa z dawnych lat.
08:22I to był taki no świetny...
08:27To nie był symulator, to była gra też o bitwach kosmicznych, ale bardzo fabularyzowana.
08:33I jakby od tej pory kocham ten gatunek i mam nadzieję, że to w jakiś sposób będzie...
08:39Łechtało moją miłość do...
08:43Zobaczymy, no to jest jednak bardziej taki RTS niż gra powiedzmy 4X i to w sumie mnie przyciąga, że to nie jest kolejna gra o zbieraniu może tych surowców.
08:55Tak, ja bardziej wolę nastawienie na walkę i dowoznienie flotom i to czego potrzebuje flota, żeby zresztować.
09:01Będziemy też budować statki.
09:02No możesz i projektować tak w taki sposób.
09:04Tak, ta gra jest takim troszeczkę bardziej ludzkim Nebulus Fleet Command.
09:13Nebulus podpadło ostatnio.
09:16Falling Frontier ma taki klimat troszeczkę The Expanse, gdzie te statki są dość...
09:24Bazują troszeczkę na tym, jak rzeczywiście wyglądają okręty marynarki wojennej chociażby, czyli wiesz...
09:33Głównie oparte o rakiety, o jakieś systemy samoobronne.
09:37Ja lubię patrzeć w takich grach.
09:39To jest ten motyw, że kosmiczny...
09:42Nie, bo...
09:43Spoko.
09:45Chodzi po prostu o to, że w takich grach bardzo istotne są dla mnie efekty wizualne,
09:51bo jednak w momencie, w którym wydasz wszystkie rozkazy i każesz jednostkom strzelać to albo robić coś innego,
09:57to widzisz, jak te okręty się poruszają, jak zmieniają swoją traktorię, jak przelatują gdzieś pociski, jak się mijają...
10:03I to jest takie...
10:05Takie...
10:06Damn!
10:07To jest coś, co mi się strasznie podoba i Falling Frontier spełnia te kryteria.
10:11To jest pierwsza gra Stutter Fox Studios w ogóle. Ich debiut, więc zobaczymy.
10:17Zobaczymy.
10:18Zobaczymy, no. Na razie zapowiada się świetnie. Wydawca jest taki, który...
10:23Nasz...
10:24Mariusz.
10:25Mariusz na którychś targach, czyli nasz były prezes, rozmawiał z szefem Hooded Horse.
10:29I to jest taki gość, który wydaje się być...
10:32Potroszę biznesmenem zainteresowanym pieniędzmi, a potroszę takim właśnie starym pecetowym dziadem,
10:39który szuka takich perełek, które naprawdę są fajnymi grami i dzięki temu jest szansa, że...
10:45Że to będzie taki...
10:46Biznesmen zainteresowanym pieniędzmi najgodniej.
10:49No nie, ale obok tego jakby jest fascynatem, więc jakby jest szansa, że ta gra naprawdę dowiezie, a nie będzie po prostu taką wydmuszką.
10:58Ok. Dobra.
10:59No.
11:00No to teraz ja wybiorę.
11:02Ostatnio...
11:03Czy ty masz jeszcze?
11:04Nie wiem, no ostatnio, co to było ostatnio wspólne?
11:06The Precinct.
11:07A, to ty o tym mów, bo ja...
11:09The Precinct to jest jakby...
11:14Gra o policji.
11:15Jesteś policjantem.
11:17Perspektywa jest taka bardziej top-down, jeśli chodzi o kamerę.
11:23Czyli przypomina troszeczkę pierwsze GTA, powiedzmy, tylko w 3D.
11:31Bardzo...
11:32No ok, dobra.
11:33I jakby...
11:34No jesteśmy...
11:35Zaczynamy tą karierę policjanta z tymi proceduralnie generowanymi zadaniami.
11:42Aczkolwiek ma tam być jakaś historia w tej grze.
11:46Jakiejś prawdopodobnej korupcji, gangów.
11:49Więc zobaczymy...
11:50Police Questy się kłaniają z dawnych lat.
11:52Tak, tak.
11:53Jest tu taki duch Police Questa.
11:55Troszeczkę Police Simulator.
11:58Elementy są widoczne takich bardzo...
12:01Police Simulator to jest taka niemiecka chyba gra, gdzie na przykład wlepiasz mandaty za złe parkowanie.
12:08I tu też są takie mechaniki w The Precinct.
12:11Aczkolwiek podejrzewam, że są one tylko na początku, a potem gra idzie bardziej w stronę akcji.
12:16To trochę jak było w starych Police Questach.
12:18Jeżeli ktoś pamięta stare Police Questy, to tam chyba w dwójce się tak zaczynało, że byłeś zwykłym jakby gościem z drogówki, a potem zaczynałeś...
12:24No tak, pamiętam to.
12:26Tylko tam to wszystko było...
12:27To wszystko było...
12:29Wszystko tam było bardziej wtedy spod scenariusz jednak.
12:32Tutaj nie do końca.
12:33Ale feeling dla mnie jest taki...
12:35Czy w mojej głowie to nawiązuje w jakiś sposób do tego wszystkiego?
12:38Tak, The Precinct ewidentnie jest też inspirowany modami do GTA.
12:42Na przykład Liberty City Police Department czy tam do Piątki też był taki mod, gdzie jesteś po prostu policjantem i wykonujesz różne takie oskryptowane zadania policyjne.
12:59Na filmikach pokazywano dużo ciekawych motywów gameplayowych. Od śmigłowca, którym naprowadzasz resztę policji i wzywasz jakieś tam akcje specjalne.
13:16Tak samo radiowozem będą pościgi, piesze pościgi i tak dalej. Więc mi się to podoba, bo jakby wiadomo GTA zawsze...
13:29O ile w filmach zawsze mamy kupę jakby seriali i filmów z policją w roli głównej, to w przypadku gier gracze lubią jakby wolność i często...
13:39Bycia bandytą.
13:41A Precinct narzuca pewne ograniczenia, które czasami ciężko graczowi jakby może zrozumieć, dlaczego na przykład coś musi być wykonane w określony sposób i to jest jakiś...
13:58Nie do końca się czasami klei, więc zobaczymy jak się uda ten eksperyment.
14:01To jest unikalny koncert, bo właśnie takich gier jest bardzo mało.
14:04Ale koncert bazujący na sprawdzonych często modach już, więc wydaje mi się, że to może być spoko.
14:11Ta gra miała wyjść w sierpniu, jest robiona przez Fallen Tree Games, ale zaliczyła właśnie obsuwę, więc trzymamy kciuki, że to się uda.
14:25Trzymamy kciuki i mamy nadzieję, że wyjdzie. Chociaż to jest tak, z tych trzech gier to jest ta najmniej oczekiwana przeze mnie jednak.
14:32Te dwie pierwsze to jest taki sporełkowy.
14:35Spoko, okej.
14:37No i tutaj mamy jeszcze sporo wspólnych gier typu Microsoft Fight Simulator 2024, ale o tym każdy wie.
14:47Ja też czekamy wspólnie na takie coś, co się nazywa Honcho, bo T-Bone to znalazł na Steamie.
14:54Honcho to jest gra, gdzie jeździmy małą japońską ciężarówką i robimy dostawy.
15:02Też naprawiamy, bo to jest twórców Yalopy i tam jak będziemy dbać o samochód.
15:07Generalnie słuchajcie, Japonia to jest chyba ta dziewięćdziesiąte albo osiemdziesiąte.
15:10Osiemdziesiąte, tak.
15:11To jest wspaniały, no czekamy na ubota, który wyjdzie za jakieś dwa tygodnie.
15:15Ale przejdź do swoich korowych gier.
15:19Moje korowe gierki to jest T-Bone Zen nie leje od dziesięciu lat, ale ja nie przestanę wierzyć, że to wyjdzie.
15:25Camelot Unchained. To jest w ogóle ciekawy temat, bo to jest nowa gra MMO Marka Jacobsa,
15:32czyli gościa, który stworzył Dark Age of Camelot przed laty w Mythic'u
15:37i zaczynał też robić Warhammera online, ale potem sprzedał firmę i EA to dokończyło i zepsuło grę.
15:45Mogę to powiedzieć, ponieważ ja grałem w Alfę na E3 i wiem jak ta gra wyglądała zanim to trafiło do EA.
15:52I to wyglądało trochę inaczej.
15:54To ciekawe, musisz kiedyś o tym opowiedzieć.
15:57Tak, kiedyś mogę o tym opowiedzieć. Jest chyba jakiś news gdzieś w historii gola na ten temat,
16:01gdzie robiłem z tego jakieś tam relacje, ale to jest gra, która jest jedną z dwóch gier MMO,
16:07które wsparłem wtedy, kiedy był boom na Kickstartera w 2012-2013 roku,
16:12bo to było to i Star Citizen.
16:14I w Star Citizen nie wierzę, że wyjdzie kiedykolwiek ze względu na model wyciągania kasy.
16:21Ale w to już możesz grać. Tylko nie chcesz ze mną grać.
16:25No bo to nie działa tak trzeba. Nie działa tak ja bym chciał, żeby działało. Może w ten sposób.
16:29Natomiast Cameo Dunchain miał bardzo...
16:33Tam w ogóle była taka sytuacja, że z tego co wiemy to tylko 10% całej kwoty, która była potrzebna na produkcję,
16:40to faktycznie był Kickstarter.
16:42Resztę zorganizował Jacobs i produkcja szła w miarę sensownie, aż do momentu, kiedy chyba odszedł główny programista
16:50i zabrał ze sobą całą wiedzę dotyczącą jakiegoś tam koru gry.
16:56I musieli się tego uczyć od nowa i to się wszystko posypało i wydawało się, że to nie wyjdzie.
17:01Albo się gdzieś tam rozjedzie po kościach.
17:03Ale w lutym tego roku był list do fanów od Jacobsa, że dorwali nowe finansowanie.
17:11Pracują nad silnikiem i podali, że uda im się dowieźć tą gierkę do 2025 roku do końca tego roku.
17:19A czemu ona jest ciekawa?
17:22Ona jest ciekawa dla mnie przede wszystkim z tego powodu, że to jest klasyczny MMO sprzed dwudziestu lat
17:30bez żadnych takich naleciałości nowoczesnych w stylu huby, zonowanie, unikanie ludzi i tak dalej.
17:37Tam jest wspólny Persistent World i jest ona stawiona, tak, DAOZ głównie na walkę taką PvP i walkę światów
17:45dla twardych, męskich, dziarskich chłopców, którzy nie boją się ginąć.
17:49Okej.
17:51To ten koncept tak często się udaje w grach, że tym razem się uda.
17:57Tak, DAOZ działa do dziś i ludzie w niego grają.
18:00Ja słyszę o tej grze odkąd się zatrudniłem w tej firmie.
18:03Tak, dlatego mówię, że on się ze mnie śmieje, ale paradoksalnie ta gra jest już w becie pierwszej i działa.
18:11Niestety nie wiem jak, ponieważ ja kupiłem pakiet dopiero od bety trzeciej, więc może za jakieś pół roku tam dołączę.
18:18No, ale mam nadzieję, że spełni moje oczekiwania nawet w kontekście samej walki,
18:25bo jednym z takich elementów jakby wyróżniających w ogóle produkcję Jacobsa było to, że tam jest kolizja obiektów i postaci,
18:35czyli na przykład faktycznie można taktycznie prowadzić walkę.
18:39To znaczy dziesięciu gości może stworzyć mur wokół dwóch casterów i nawet cały tłum innych gości nie przejdzie przez nich, bo jest kolizja.
18:47To jest coś czego nie ma w nowoczesnych MMO, oni po prostu się przenikają wszyscy.
18:51Myślę, że bez technologii, nad którymi pracują devowie Star Citizen, ta gra nie ma szans, więc muszą nawiązać współpracę.
19:01Nie, no to jest całkowicie inna gra, ale Daoc to jest w moim serduszku do dziś i w Daocu w swoim szczytowym okresie tam były bitwy,
19:11potrafiły być po tysiąc osób w RVR i to działało, więc jakby gość wie jak to zrobić i wiadomo, że to nie będzie AAA gierka, nie będzie taka śliczna,
19:21ale jeżeli core mechaniki będzie tak jak trzeba, no to mam taką paczkę wariatów z całej Europy, którą zebrałem przez 20 lat i będziemy tam walczyć latami.
19:30No okej no, ostatnia taka gra dla dziadów.
19:35No i nie.
19:37Spoko, może też kiedyś zagram jak będzie dobra.
19:40No to teraz twoja gierka.
19:42Z takich szybkich gierek mam Cleared Hot, to jest właściwie nowy Desert Strike, tak?
19:52Ale taki śliczny.
19:54No śliczny, stylizowany.
19:56Tak, dokładnie tak, wiadomo, Desert Strike, latamy sobie helikopterkiem szturmowym, w tym przypadku mamy ich kilka od małego Litterbeard'a po Apache'a.
20:07Będziemy rozwalać wszystko na mapie, a rozwalanie będzie super fajne, bo gra ma rozbudowaną fizykę, więc możemy na przykład, nie wiem, podnieść dźwigiem, takim podwieszaniem pod śmigłowiec, krowę i rzucić w nią przeciwnika.
20:24Autentycznie takie rzeczy widziałem na trailerach.
20:27Ale to jest śmigłowiec bojowy? Po co takie coś zrobić?
20:30No, bo nie wiem, nie masz amunicji, no na przykład, nie wiem, bo to tam setting jest taki troszeczkę komiczny, ale tak, będziesz latał tym helikopterkiem, ratował ludków, będziesz desantował ludków.
20:47Ale to może być nudne po dwóch godzinach.
20:49Może. Wszystko może być nudne po dwóch godzinach, ale na razie jest potencjał.
20:53Okej.
20:54Jakby...
20:55Ale będziesz to grał na padzie?
20:57Może, może.
20:58Ty na padzie gra?
20:59Kupiłem nowego pada.
21:01Okej.
21:02No, no, tak.
21:03I tu zareklamujmy.
21:05Nie, nie, nie, nie będzie żadnych reklam.
21:07Niektóre gry, przyznaję, są lepsze na padzie, a tutaj nie wiem.
21:13CryptHot jakby będzie miało takie kilka nowych elementów, w których Desert Strike'ach nie było.
21:22Osłona jakiegoś swojego oddziału w trakcie, nie wiem, jakiegoś szturmu.
21:27Walka nocna, generalnie fajna mała gra od Syfinger Games.
21:33Mam nadzieję, że się uda.
21:37To jest takie, wiesz no, mała gierka, ale kibicuję.
21:42Mamy taki szereg takich małych gierek.
21:45Dobra, dawaj swoją.
21:46Jeszcze jakąś.
21:48Ja powiem tak, ja może teraz wezmę grę z End Access'u, bo ja wiem, że Ty nie lubisz takich tematów, ale to jest gra, na którą ja czekam sprzed pandemią jeszcze.
21:57I to jest Space Haven.
22:00I to jest, Timon też tu wywróci oczami, bo ja o tym gadam też, co jakiś czas pewnie wie.
22:04Nie wiem, może w to zagrać i...
22:06To jest gra robiona przez braci Finów.
22:10Fińskie gry to jest...
22:13Kiedyś trzeba o nich powiedzieć, bo to jest...
22:15To może być oddzielny odcinek o fińskich grach.
22:17Ale to robi dwóch braci Finów i chyba ich kolega.
22:20I to generalnie to jest gra o podróży kosmicznej, ale nie w rozumieniu Phonic Frontier, tylko taki zarządzania statkiem, rozbudowywanie...
22:31Colony Builder, trochę.
22:33Znaczy, ja bardziej, znaczy, bo to jest jakby, może najpierw nakreślę w ogóle temat, że po prostu trafiamy w nieznane dla nas obszary kosmosu i po prostu musimy przeżyć, tak?
22:45Mamy jakąś szczątkową żałogę, jakiś tam okręt kosmiczny i w zasadzie od tej pory zdajemy się, jesteśmy samowystarczalni, tak?
22:55Czyli możemy rozbudowywać okręt, możemy rekrutować nowych ludzi z napotkanych tam ras, które spotkamy.
23:01Możemy oczywiście nawiązywać różne komunikacje z różnymi rasami, eksplorować jakieś znalezione statki.
23:08Świetnie to... Ja grałem w wersję Alpha coś tam 4 lata temu albo 3 lata temu, jak to wyszło na Ernie Maxesie i od razu wsiąkłem na 25 godzin.
23:18Potem się zatrzymałem i powiedziałem no, poczekajmy na release, ale minęły chyba 2 albo 3 lata.
23:24I mamy dalej Alpha, tylko ona jest rozwijana cały czas. Co tydzień tam są jakieś patche, ale oni ciągle dodają nowe mechaniki i coś zmieniają.
23:32Na szczęście z moich obserwacji wynika, że te patche raczej są w dobrym kierunku, wszystko idzie.
23:40Nie, to wszystko idzie w dobrym kierunku i oceny gra ma świetne.
23:43Trzeba zwrócić uwagę, że ona jest tania. Ona na promocjach ląduje i można ją po prostu dorwać.
23:50Ja po prostu czekam na moment, kiedy będzie beta, przestaną dodawać już nowe rzeczy, tylko jakby wyklaruje się ten cały kor gry i wtedy będzie można zacząć grać.
24:00Ale jeżeli ktoś lubił stateka Voyagera i te klimaty, to polecam, bo to jest taki feeling.
24:05Powiem ci, że to jest jedna z tych gier, gdzie early access wieczny nie jest może nawet wadą, bo troszeczkę jak w przypadku Project Zomboid, tam jest już jakiś rdzeń gry.
24:16O, i to bardzo skomplikowane wbrew pozorom.
24:19Jeszcze jak ja grałem, to tam na przykład było coś takiego, że jak miałeś pokój załogi i rozbudowałeś ich sypialnie, to musiałeś wziąć pod uwagę odległość od silników, żeby nie było za głośno, ewentualnie wygłuszać ściany, odpowiednia wilgotność powietrza.
24:32Jak mówisz o takich rzeczach, to zagrać wilgotność powietrza, muszę to odpalić right now.
24:40Świetnie, tam hodujesz całe żarcie, masz bryk, masz elektrownię, to było, kurczę, naprawdę świetna gra.
24:50Spoko, a wiesz co, chyba muszę sobie to odpalić.
24:53Więc ja cały czas czekam, myślę, że każdy może sobie to już kupić, bo to faktycznie nie jest drogie i te kilka lat produkcji pokazuje,
25:02że ci ludzie faktycznie nie chcą tego zostawić na pastwę losu, tylko chcą to dowieźć.
25:07No i czekam, no czekam, czekam.
25:09No, spoko.
25:10I co, i żeby chyba nie przedłużać teraz co?
25:12Ja o moją ostatnią powiem, ok?
25:14Aha, bo ty masz ją ostatnią.
25:15Mam moją ostatnią, oczywiście będziesz się śmiał, bo to jest MechWarrior 5 Clans.
25:21Marka MechWarrior jest rdzeniem od zaraniadziejów, pecetowym kultem.
25:31Kiedyś ważna, teraz już mniej ważna, ale wciąż egzystuje.
25:37Można sobie zagrać w MWO cały czas online'owe z Freeco przecież, nie? To jest darmuszka.
25:41Tak, ale MechWarrior 5 Clans wyróżnia się tym, że to jest powrót do fabularnego MechWarriora.
25:50A piątka to nie jest to samo w sensie?
25:53W Clans będziesz miał cutscenki, bohaterów, voice acting na najwyższym jak dotychczas poziomie.
26:03A w piątce tego nie ma?
26:04W piątce masz drewniane modele takich gości i generalnie słabo to...
26:13Ale silnik jest ten sam?
26:14To jest ta sama różnica jakbyś powiedział, tego nie było w Wiedźminie 1 w fabuły.
26:20Wiedźmin 1 miał jakieś tam gadające głowy i stałeś i patrzyłeś na nich, a Wiedźmin 3 ma filmowe scenki, tak?
26:30Tak, więc MechWarrior 5 Clans ma filmowość, tak?
26:34Do tego ma te kopas, ma kooperację tak jak w piątce, tylko chyba jedną osobę więcej, więc chyba 5 osób.
26:42I jakby ma też ten cały lore tej serii.
26:50On zawsze był rozbudowany, ale jakby ten wątek tej inwazji klanów zawsze był jednym z najciekawszych, więc...
26:57Tutaj jakby liczę, że to będzie powrót z serii do takiej świetności trochę.
27:06Mimo, że piątka mi się podobała, miło spędziłem czas, to nie jest to wybitna jakaś giera.
27:12A Clans może pokazać, że może kogoś...
27:16Fajnie by było, jakby ta marka przyciągnęła jakieś nowe grono graczy.
27:20Myśmy w swoim czasie z Bonnem i z naszymi znajomymi gdali sporo w wersję online MacWarriora, tą nową.
27:26To robi Piranha, jak się nazywa?
27:28To dalej robi Piranha Games, nie bajc.
27:31I ja na przykład strasznie żałuję, że...
27:35Bo to jest fajne uniwersum, dość unikalne, fajne mechaniki są,
27:41tylko to studio wykorzystuje ten silnik, on jest taki...
27:45Ale oni robią to na innym silniku.
27:48Tak? Tuż będzie inny silnik?
27:49MacWarrior 5 jest na Unrealu i Clans też jest na Unrealu.
27:53O, aleluja, bo...
27:55A MWO było na CryEngine.
27:57Ale to strasznie wyglądało tanio i działało.
28:01No ale teraz Piranha Games, nie bajc.
28:04To są dwie różne piranie.
28:06Ewidentnie próbuje rzucić kasą na grę i...
28:12Żeby ona jakoś wyglądała.
28:13Filmiki prezentują właśnie voice acting.
28:16Zobaczymy.
28:17Ok.
28:18Premiera jest 3 października tego roku już.
28:20A to już blisko.
28:21Więc zobaczymy.
28:22Więc zamiast grać asasyna albo coś innego.
28:24To co ma film, może to jest, że to dalej ma w tytule MacWarrior 5, a nie 6.
28:29Więc coś tutaj zostanie.
28:33I ten sam silnik.
28:34Pewnie rdzeń technologiczny jakiś jest.
28:37Smutek.
28:39Smutek.
28:40Strasznie mało AAA-owych gier z trzeciej osoby.
28:45Dobrania na PS5 wymieniłeś, ale...
28:47Nie no, ja czekam na Star Wars'y Outlaws.
28:49Chyba będziemy kończyć, to może powiedz jakąś jedną.
28:51Ale ja sobie tu napisałem, że czekam na Gwiezdne Wojny Outlaws.
28:54Ok.
28:55Ale to wszyscy wiedzą co to jest.
28:56No oczywiście, że tak.
28:57Wierzę, że Ubisoft dowiezie.
28:59Chociaż raz.
29:00Wiesz co, ja ci powiem tak.
29:02Outlaws to robi massively, tak?
29:05Entertainment tak naprawdę.
29:06Bo ja zawsze patrzę z perspektywy nie, że to robi Ubisoft,
29:09tylko kto to naprawdę robi.
29:11Massively, no.
29:12I oni robili Division i World in Conflict kiedyś.
29:17Nie wiem ile oczywiście tych osób konkretnie robiło tamte gry,
29:20ale mam nadzieję.
29:21Jeśli miałbym mieć nadzieję, że wyjdzie dobra gra w przypadku jakiegoś studia Ubi,
29:26to tutaj bym obstawiał.
29:30Więc tak.
29:32Mamy coś jeszcze?
29:34Oj, mamy jeszcze furę rzeczy, ale chyba czasu nam nie starczy.
29:37Dobra.
29:38Bo to już jest, już ludzie zasypiają.
29:40Tak, ale tak.
29:41Łosiu jeszcze poleca takie rzeczy jak Stonks 9800,
29:45czyli wspaniałą grę robioną przez jednego ukraińskiego dewelopera o japońskiej giełdzie lat 80.
29:52Cudowny feeling, muzyczka.
29:56Moja żona kocha jak w to gram.
29:59Shadow of Doubt, no to też grałeś sam.
30:02To jest też to co się czeka.
30:03Ale dobra.
30:04Kończyły, tak?
30:05Tak gadamy ogólnikami cyreniki.
30:07Zrobimy następną część.
30:09Zrobimy następną część.
30:10Myślę, że powinniśmy zrobić szybkie programiki, gdzie coś polecamy.
30:15I to będzie rozwiązanie problemu.
30:17Tak jest.
30:19A może następnym razem w końcu uda nam się pogadać o Company of Heroes 3,
30:24bo ten program miał być o tym, ale...
30:28O Koch 3, tylko że strasznie byliśmy zajęci ostatnio.
30:30Ja zwłaszcza i przez to nie mogliśmy finalnie tak pogadać.
30:34No więc dziękujemy za wysłuchanie.
30:36Strasznie się spieszy.
30:38Dziękujemy za wysłuchanie.
30:42Żółwik Team.
30:44Następnego raz.
30:46Śpieszę się, bo jak widzę twoją listę gier, to mam wrażenie, że nigdy stąd nie wyjdziemy.
30:51Dobrze, dobrze, już koniec.
30:53Pa, pa.
Recommended
10:04
|
Up next
15:37
10:23
12:00
13:21
22:59
9:21
12:46
15:15
15:33
Be the first to comment