Skip to playerSkip to main content
  • 2 months ago
Unity of Command (1 i 2) to wyjątkowe strategie o II wojnie światowej. Na pierwszy rzut oka przypominają klasycznego Panzer Generala, ale w praktyce to inne gry. Posłuchajcie, co mówią na ich temat Łosiu i T_bone.
Transcript
00:00Założyłem konto na PSN-ie, bo była afera z Helldivers i jako, że nie chciałem, po prostu stwierdziłem, że założę.
00:12Więc zdradziłem. A ja zawsze miałem konto na PSN-ie. Potem się wycofali z tego.
00:16W ogóle ten materiał świetnie wypadł w kontekście tego, co się działo potem.
00:21Masz materiał poprzedni? Tak.
00:24Nie no, wszystko jest gitara.
00:26Prób sobie Tsushima na PC-ta. Polecam ci, jest świetna.
00:29Super. Witajcie w pierwszym odcinku PlayStationowych dziadów.
00:33Będziemy mówić o wszystkich ekskluzjach PlayStation, które warto zagrać na PC.
00:49Ale tak naprawdę dzisiaj tematem jest gra turowa.
00:53Dobra, wracamy do naszego betonu. Wracamy do II Wojny Światowej.
00:59Po burzliwych dyskusjach doszliśmy do wniosku...
01:02My nigdy nie byliśmy w II Wojnie Światowej.
01:03Ale byliśmy w wojnie, tak generalnie rzecz biorąc.
01:05Początek dziadów to była wojna, tak.
01:08Faludża, a potem...
01:09To zawsze już będzie wojna.
01:10No, między nami, ale...
01:12Zbaczanie z tego tematu...
01:14Bo generalnie, słuchajcie, bo Tiwon jest największym pacyfistą, który kocha broń i gra tylko gry wojenne.
01:20No tak.
01:21No.
01:22Więc będziemy zawsze gadali o wojnie.
01:24Natomiast idziemy do II Wojny Światowej i gadamy o niszowej serii, którą...
01:30Chyba pokochaliśmy?
01:33Jeżeli to nie jest za dużo...
01:34Wielokrotnie już w przeszłości wspominaliśmy o tej grze jako jakiś personalny faworyt roku na przykład.
01:42Tak.
01:43I o części pierwszej sprzed 10 lat i o części drugiej sprzed 3 bodajże.
01:48Tak.
01:49Mówimy oczywiście o Unity of Command.
01:51Oczywiście.
01:52Oczywiście, bo to jest oczywiste, że to jest oczywiste.
01:55Mhm.
01:56I teraz...
01:57Musimy jakoś im powiedzieć, tym osobom, którzy nie grali, o czym my w ogóle gadamy.
02:02Myślę, że najlepiej zacząć od historii, więc cofnijmy się do 1994 roku, kiedy wyszedł Panzer General.
02:10Jesteś pewien, że to był 1994?
02:12Jestem pewien.
02:13Okej, no to dawaj.
02:15Jakby Panzer General jest grą, która wzięła cały koncept strategii wojennej i na tyle uprościła i też wizualnie przedstawiła w sposób atrakcyjny, że ta gra trafiła wówczas do mainstreamu, tak?
02:32I wszyscy, którzy mają, tak jak my, 30, 40 plus o tym pamiętają.
02:38Tak.
02:39Wcześniej miałeś heksy i symbolikę jakąś, powiedzmy, prawie natowską przesuwających się dywizji, a w Panzer General miałeś te małe czołgi, które spotykały się z innym czołgiem.
02:53I walczyły ze sobą.
02:54I pojawiały się okienka i tam się coś strzelało i nawet jak nie wiedziałeś, o co chodzi, nie wiedziałeś, co masz zrobić, żeby wygrać, to przesuwałeś sobie te jednostki i one się nawalały i patrzyłeś na efekt.
03:06I to był jakby ten motyw, który przyciągał.
03:10To było dzieciństwo, Timo.
03:16Dobra. Masz rację.
03:18Aczkolwiek w pierwszym gru serii, jaką grałem było Allied General, a o Panzer General tylko mogłem czytać.
03:24Dobra, ale...
03:25Kontrowersyjna gra w Niemczech, bo grałeś jakby mogłeś, no ona była o Niemcach, tak? Walczyłeś kampanię wrześniową, potem dojeżdżałeś do Waszyngtonu.
03:36Ale ja też przyznam się, że mam tą fiksację, że w takich grach wolę gajstroną niemiecką.
03:40No, nieważne. Ja wolę alliantami, ale kwestia...
03:45Ale kontynuuj dalej swój wywód o...
03:47Panzer General jakby miał ten prosty koncept przesuwania jednostek po mapie i jakby zajmowania przeważnie miast w określonym jakby okresie czasu.
04:02TUR, nie? TUR, tak? Jeśli zająłeś coś, miałeś 14 tur na zajęcie czegoś i zająłeś w sześć, to miałeś super zwycięstwo, tak?
04:13Tak jest, byłaś mi szczęścia.
04:15I jakby Unity of Command się trzyma tego konceptu. Jakby ten, ten rdzeń jest zachowany.
04:24Przy czym jest wiele takich różnic, które odróżniają tą grę od serii Panzer General.
04:33I to jest moim zdaniem istotne, bo Panzer General miał tyle odsłon, że ta gra była jak Assassin's Creed gier strategicznych kiedyś.
04:41Co roku wychodziła nowa i innowacje często ograniczały się do tego, że zmieniono teatr działań.
04:47Znaczy, to się w zasadzie dalej dzieje, bo Panzer Corpsy kontynuują trochę tą ideę.
04:52Panzer Corps 2 jest długą grą, o której będziemy dziś gadać, bo to się zderza w pewności.
04:57No bo one są jakby, Panzer Corps jest w moim przekonaniu najlepszym ewolucyjnym rozwinięciem idei Panzer Generala, jeżeli można tak powiedzieć.
05:07Chyba tak.
05:09Dokładnie.
05:10Trzyma się tej... właściwie takich...
05:13Konwencji takiej, nie?
05:14Nawet... tam było tak, że w Panzer General jak kupiłeś, nie wiem, czołg, to miałeś, że to jest 35 jednostka Tygrysów.
05:24I w Panzer Corps 2 jest to samo. Jakby kupujesz za Prestige czołg i on się nazywa jakoś tam.
05:29To jest jakiś...
05:30Znaczy to jest dywizja, a nie czołg.
05:31Nie, to nie jest dywizja. To jest coś.
05:34W Panzer General i w Panzer Corps to jest coś.
05:37Nie wiadomo, co to jest. To jest Tygrys o sile 10.
05:41I tyle.
05:42A racja, ale musiałem to sprawdzić.
05:44I właściwie nie ma tutaj jakichś większych ram.
05:49Są pewne jakby... są jednostki, powiedzmy, nie wiem, że są Tygrysy w Normandii, tak?
05:55Ale nie ma jakichś specyficznych narzuconych elementów historycznych.
06:00Jakby możesz sobie dokupić właściwie za Prestige całą drugą pulę jednostek.
06:05W ogóle cała idea Prestige jest.
06:07Tam jest pewna wolność tego jak siadasz do zadania, tak?
06:13Ale właśnie Panzer General przez długi czas miało kolejne odsłony i Panzer Corps jest jakby kontynuacją duchowym spadkobiercą.
06:23Przez co średnio mi się już chciało w to grać, szczerze mówiąc.
06:29A ja ostatnio wróciłem i nie mogę przestać.
06:32Ja jakby poszedłem w kierunku Unity of Command i Unity of Command właśnie dlatego, że próbuję zrobić coś inaczej.
06:41I może właśnie...
06:43Unity of Command jasne jest grą o zajmowaniu na przykład, nie wiem, zajmij miasto w 8 tur i super zwycięstwo.
06:53Ale zupełnie inaczej się do tego podchodzi, bo tam pewne czynniki odgrywają decydującą rolę i nie było ich po prostu w Panzer General.
07:04Czyli zaopatrzenie i linie zaopatrzenia.
07:08No logistyka ogólnie.
07:10Jak by to powiedzieć...
07:13Mogę wejść w słowo?
07:15To ja już mam to.
07:17No chodzi o...
07:19Unity of Command jest bardzo unikalną grą, bo ona...
07:24Panzer Generale i Panzer Corps to są takie gierki, które pozwalają ci zrobić w zasadzie wszystko.
07:31Tak powiedział Tibon, kupić dowolną ilość jednostek, różnych jednostek, dowolnie je ustawić, zmienić bieg wojny.
07:39No.
07:40I one takie...
07:41To są takie trochę gry strategiczne, niby realistyczne, ale w sumie one się rządzą własnymi zasadami.
07:47To są tak zwane wargaming z chipsami i frytkami.
07:52To na przykład, ostatnio na przykład jak sobie testowałem tak, żeby sprawdzić, możesz zaopatrzyć jednostkę, która jest gdzieś tam daleko na tyłach wroga i gdzieś tam sobie jeździ jakaś dywizja pancerna.
08:03I ty możesz ją zaopatrzyć w sekundę, jak masz punkty prestiżu, w najlepsze, elitarne zaopatrzenie.
08:10I to jest alogiczne, a wykonalne w rzeczywistości, a historyczne, ale takie są zasady Panzer Generala i Panzerkoppsa, że to ma być przyjemne.
08:23Tak, to jest Panzerkopps 2 na przykład jest po prostu dobrą grą.
08:27Tak, dokładnie. Też tak uważam, że właśnie jak dyskutowaliśmy, że Panzerkopps daje więcej fanu w tej chwili, moim zdaniem mnie, niż Unity of Command.
08:36I teraz przejdźmy dlaczego, bo Unity of Command, zwłaszcza część pierwsza, bo druga wprowadza więcej możliwości rozgrywki.
08:44Tibon jakby na pewno o tym powie, bo już się na ten temat jakby spieraliśmy i gadaliśmy, ale jedynka była tak skonstruowana,
08:52swoją drogą polecamy też zagrać, że tam każdy moment wojny, każda bitwa, którą możemy stoczyć,
09:02elementy wyjściowe są prawie idealne, takie jak było w historii.
09:07Czyli mamy te prawdziwe jednostki i to wszystko i ona jest tak skonstruowana, że ja jak kończyłem jedynkę i przewalczyłem się przez całą tą kampanię,
09:16a grałem stroną niemiecką, żeby nie było wątpliwości, czyli szedłem na stan i zagrałem dalej.
09:20No po co, kampania jest niemiecka, potem jest radziecka.
09:23To miałem takie wrażenie, że twórcy chcieli na siłę pokazać graczom, jak tam było trudno.
09:31To jest po trosze gra strategiczna, a po trosze logiczna, że w części pierwszej mnie się wydaje, że naprawdę nie da się wygrać inaczej,
09:43niż tak jak było w rzeczywistości, albo jak zaplanowali twórcy.
09:46Jest tam taki, jeśli chcesz to perfekcyjne zwycięstwo, to prawdopodobnie będziesz próbował to w bardzo określony sposób przejść.
09:54I to był problem jedynki bardzo mocny w dwójce zasub.
09:58Ale ja nie wiem, czy to był problem, bo on jakby...
10:00Bo zwróć uwagę, że ten problem tam głównie wiąże się nie z tym, że jednostki są za słabe, albo coś w ten design,
10:09tylko że zaopatrzenie i linia zaopatrzenia jednostek rzutuje na wszystko.
10:15To znaczy, jak się przebijasz, to musisz przebijać się tak, żeby zawsze najbardziej wysunięte jednostki miały to zaopatrzenie.
10:21Bo inaczej po dwóch turach giną w zasadzie, albo po trzech.
10:25Ale to się wiąże też z tym, że jakby są dwa fundamenty może konceptu Unity of Command.
10:33Pierwsze to jest, trzymasz linie zaopatrzenia.
10:36Linia zaopatrzenia, czyli ciężarówki, linia kolejowa, droga.
10:42To jest coś, co musisz mieć, tak, żeby życie...
10:46Żeby żyć w ogóle, dokładnie.
10:48Żeby żyć. Ale Unity of Command, pierwsza część, druga już troszeczkę mniej, bo jakby...
10:55Pierwsza część jest o froncie wschodnim.
10:57Tak.
10:58W froncie wschodnim chodzi o stworzenie perfekcyjnego kotła, tak.
11:02Chcesz się przebić przez Rosjan, okrążyć...
11:04Odciąć ich od zaopatrzenia i zaorać.
11:07Aż się poddadzą z braku zaopatrzenia, tak.
11:10Bo masz mniejsze siły...
11:12Jako Niemiec, tak.
11:13Które musisz po prostu maksymalnie z dużą prędkością się przebić w słabych punktach.
11:20I zagarnąć jak największą...
11:22I kiedy się uda to perfekcyjne okrążenie, to po prostu to jest ten moment, w którym gra daje tą największą satysfakcję.
11:30I to jest też ciekawostka, wejdę Ci w słowo, że właśnie Unity of Command tym zaopatrzeniem i tym ułożeniem jednostek, ona wymusza tworzenie tych kotłów.
11:42Czyli jakby specjalnie to zrobili twórcy po to, żeby pokazać jak faktycznie wyglądała ta wojna.
11:47I też konkretne scenariusze.
11:48Bo w Panzer Generalu albo w Corpsie możesz sobie po prostu robić co chcesz, walczyć i tak dalej.
11:52A tu jest tak, że...
11:53I to jest fajne swoją drogą.
11:55Że w Panzer Corps 2, ja wczoraj jak grałem, po prostu czułem sobie, a tu se strzelę tym i jeśli mi się nie uda coś, no to w sumie może będę miał drugą szansę.
12:05A w Unity of Command po prostu tego się nie da zrobić i...
12:08Ale to jest też związane z jeszcze jedną rzeczą, że Unity of Command piętnuje mit niezwyciężonych jednostek niemieckich.
12:18W takim sensie, że jak mamy linię frontu, to tak naprawdę ze 3-4 dywizje pancerne są mega mocne, a cała reszta to jest taki sam chłan jak...
12:28Tak, dokładnie. I tak na dobrą sprawę możemy się przebić tylko w jednym miejscu, skupić całe swoje uderzenie w jednym miejscu, czyli tak to miało miejsce historycznie, po to żeby się przebić i okrążyć przeciwnika.
12:40I to są takie dwa triki, które twórcy użyli i one mi się na przykład zajebiście podobały jak grałem w jedynkę, bo w mojej głowie przypomniały mi i jeszcze bardziej zaakcentowały historyczne jakby wyczyny Niemców podczas tych pierwszych miesięcy walki, że im się to faktycznie udawało robić.
13:00Jakby scenariusz Moskwa z Unity of Command w dodatku Black Turn śni mi się po nocach, bo po prostu w pewnym momencie wjeżdżasz jakieś bagna i jest absolutna masakra.
13:19Unity of Command 2 też świetnie oddaje wpływ terenu na to co się dzieje, szczególnie jak kampania włoska wchodzi.
13:28To odkrywa, że Monte Cassino to jest naprawdę ciężki scenariusz.
13:36Za chwilę przejdziemy jeszcze do dwójki, ale jedynka, może zamkniemy ten rozdział jedynki, że właśnie ona skupiała się głównie na zaopatrzeniu, pokazaniu tych kotłów i w zasadzie tam się nie dało robić nic więcej
13:50i nawet dyskutowaliśmy z Tibonem, że to często gęsto jest bardziej geologiczna niż strategiczna, bo tam małeś możliwości skończenia scenariuszy sukcesem niż...
14:02Jest też pogoń za tą marchewką perfekcyjnego zwycięstwa i to jest obsesyjne.
14:10Jeśli chcesz być najlepszym, chcesz dostać tą złotą odnakę za zrobienie tego w najlepszy sposób, nawet jeśli cele są opcjonalne, to jeśli te opcjonalne...
14:22Na przykład w dwójce nie zaliczysz, to czujesz taki... ja to mogę zrobić lepiej. To jest obsesyjne.
14:30Coś o czym pewnie nie powiesz, bo nie grałeś. Ja grałem w dodatek do jedynki Red Turn o rosyjskiej stronie, tak?
14:39I tam jest bardzo ciekawe to, że stroną Armią Czerwoną się gra zupełnie inaczej. Masz masowe związki taktyczne.
14:51Stoisz przed Niemcami, którzy mają mocne formacje, czasami jakieś osłabione, nie wiem, tu stoją wojska rumuńskie i w nie wbijesz i się przebijesz.
15:04Ale często jest tak, że po prostu puszczasz kolejne fale piechoty na jedną niemiecką formację, żeby ją zmiękczyć i potem tworzysz ten wyłom, gdzie wpuszczasz rosyjskie oddziały pancerne,
15:23które są bardzo słabe w walce, jakby takiej... no nie są w stanie dotrzymać...
15:30Czołowej. Czołowej, jakby tak frontalnie, jak ich wpuścisz na niemieckie dywizje pancerne, to jest koniec.
15:37Ale po prostu jak stworzysz ten wyłom w słabej formacji niemieckiej i wpuścisz swoje czołgi, to wtedy osiągasz ten sukces, tak?
15:46Ale to wymaga często poświęcenia, a pięć dywizji piechoty radzieckiej, no problemo.
15:53Ale to właśnie pokazuje i to jest też...
15:55Ta gra pokazuje specyfikę właśnie różnych armii i tego frontu, czasami konkretnego scenariusza, tak?
16:03I dlatego warto zalgać w jedynkę, bo to pokazuje specyfikę wojny niemiecko-rosyjskiej w czasie II wojny światowej tego frontu,
16:14bo ona nie pozwala nie poznać tej specyfiki, jest tak skonstruowana.
16:20Tak. No a dwójka jakbyś chciał odejść od tego, powiedzmy, tego elementu łamigłówki...
16:28W ogóle dwójka idzie na inny front, zaczniemy od tego, tak?
16:31Dwójka zaczyna się... Dwójka idzie na inny front, na front zachodni, zaczyna się w Tunezji gdzieś...
16:38Afryka moja ulubiona.
16:40Afryka, a potem jakby mamy kampanię włoską, Normandii i aż do Renu.
16:45Przy czym w kurcu już wydali tyle DLC, że właściwie odtworzyli część frontu wschodniego,
16:51co moim zdaniem było dziwną decyzją, ale jak się okazuje,
16:55jedynka już nie działa tak dobrze na współczesnych komputerach, że to ma sens.
16:59No u mnie mam problemy, żeby to tworzyć w pełnym screenie, muszę w okienku grać.
17:05No...
17:061024x7106...
17:08Dzisiaj bym grał tylko w dwójkę, już nie wracałbym do jedynki.
17:12Ale ta zmiana frontu wiąże się z wieloma rzeczami jakby.
17:18Działania powietrzno-desantowe są rzeczą dość specyficzną dla frontu zachodniego.
17:27Mniejsza ilość jednostek.
17:29Tam jest większy wpływ też artylerii, bo zwróć uwagę, że w dwójce wprowadzili takie te rozkazy,
17:35że możesz zmniejszyć przeciwnika przez atakiem ostrzałem artyleryjskim.
17:39Albo wykonać atak pozorowany, żeby go zmienić.
17:42Też.
17:43Masz różne typy ataków.
17:44Tego nie było w części pierwszej.
17:45Które też są...
17:47Po części wiążą się z...
17:48Jest też szturów ma na magnety, z tego co pamiętam.
17:50Jest, jest.
17:52I to się też wiąże z całą nową supermechaniką dowództwa armii, które rozwijasz między bitwami i nabierasz...
17:59Masz swój sztab, nie?
18:00Konkretne dywizje podlegają konkretnej armii, której rozwijasz różne cechy.
18:06Na przykład, nie wiem, jak masz scenariusz operację Market Garden, tak?
18:13Czyli Holandia 44.
18:16Tam jak nie masz zdolności desantu przez rzekę, to sobie znacznie utrudniasz działanie.
18:25Dobra, ale może usystematyzujmy to, bo trochę jesteśmy chaotyczni.
18:28Jest dwójka i dodali armię.
18:31No tak, ale nie, ale pogadajmy o tym, co jest nowego w dwójce.
18:34W praktyce, tak? Czyli tak, dodali dowództwo armii.
18:37Tak.
18:38Czyli tak mówiąc w praktyce, to jest taki dżipek jednostka, która się turla za całą twoją chmarą jednostek
18:46i jakby zyskuje doświadczenie albo odblokowujemy nowe jej umiejętności.
18:52To mogą być różne rzeczy, są takie drzewka tam między misjami, gdzie możesz wybrać, nie?
18:57I musisz to dowództwo armii też przesuwać za swoimi dywizjami, bo ono ma określony zasięg wpływu.
19:04Tak, bo wtedy jeżeli jednostki są w zasięgu tego dowództwa, to wtedy mogą wykorzystywać umiejętności tego dowództwa.
19:11Drugą rzeczą jest to, że dowództwo może też zmieniło się też samo zaopatrzenie, bo dalej zaopatrzenie pełni ważną rolę i drogi, i mosty, i kolej jest kluczowa.
19:23Ale przejdziemy do tego. Ale nawet jeżeli jednostki stracą dostęp do zaopatrzenia, a jesteś w zasięgu dowództwa armii, to możesz nim przez dwie albo trzy tury dostarczać sieropę.
19:37Jest takie coś.
19:39Możesz to awaryjne dostarczanie paliwa.
19:41Dokładnie. Pojawiły się też ciężarówki.
19:43Czyli możesz jakby rozdysponować jaki zasięg ma to zaopatrzenie przy pomocy ciężarówki.
19:48Możesz po prostu jakby zwiększyć takim jakby transportem ad hoc.
19:52No wojnę wygrywałem ciężarówki.
19:55Dokładnie. Zasięg zaopatrzenia.
19:57Co tam jeszcze jest nowego? Jest konferencja.
20:00Masz karty.
20:01Masz karty.
20:02Pojawiły się specjalne karty, które mogą być wszystkim. Od jakby dywizji powietrzno-desantowej dodatkowej, jakieś tam naloty, ostrzał z okrętu.
20:13Rozpoznania lotnicze, tak.
20:14I to są takie karty, które losowo się losują, ale potem możesz wybrać, które chcesz do danego scenariusza.
20:21Za prestiż, tak.
20:23I to jest...
20:24Niekiedy jest game changer.
20:26To jest właśnie ten element, który mocno potrafi zamieszać w kwestii jakby, że to nie jest koncept tylko gry logicznej, bo dochodzą kolejne czynniki zmienne, tak.
20:37Co jeszcze jest, no?
20:40Konferencja, a co się dzieje w konferencji?
20:43Na konferencjach rozwijamy dowództwo armii.
20:46Dokładnie.
20:47Warto dodać, że teraz możesz wzmacniać swoje dywizje, jeśli są osłabione na przykład konkretnymi...
20:53Typami uzbrojenia.
20:55Na przykład osłabioną, nie wiem, o sile przysłowiowe dwa punkty siły może się dodać jeszcze kolejne trzy punkty, trzy formacje piechoty, tak.
21:07Albo szermany na przykład, żeby zwiększyć przeciwko broni, bo tam możesz dowolne...
21:13Tak, tak zwane specjalistyczne stepy, tak, i one mają duże znaczenie, no bo jeśli jednostka powiedzmy piechoty dostanie przydział inżynierów, to od razu lepiej sobie radzi przy przeprawach przez rzekę na przykład, walce.
21:29A może na przykład dostać, nie wiem, działa przeciwpancerne, albo trochę antlerii, albo coś takiego.
21:35Ja to kocham w unity of command, od razu ci mówię, że dla mnie to jest gamechanger.
21:39W dwójce?
21:40W dwójce i... w sumie w dwójce, w jednocze też to było, ale w dwójce jest to mega widoczne.
21:45Te jednostki na mapie, tak jak sam wspominałeś, to nie jest przysłowiowy, abstrakcyjny chock, to jest konkretna dywizja, tak.
21:51Aaa, bo to jest historycznie.
21:52Więc na przykład jak w Normandii masz dywizję Panzer Lair, albo dwunastą SS i ta dywizja dwunasta SS ma nie bez powodu na przykład specjalistyczny projekt,
22:04przedział Tygrysów.
22:06Dla Ciebie to jest...
22:08A ja mówię, okej, to jest 101 batalion czołgów ciężkich SS.
22:13Tu wchodzi Timon.
22:14I po prostu ja wiem, że...
22:16To jest to, ja wiem, że twórcy wykonali pracę, żeby odtworzyć ten tak zwany order of battle w tych scenariuszach.
22:24I ja to widzę i dla mnie to jest...
22:27Okej, to nie jest chuzia na Juzia, po prostu stawione coś tam, co chcieli.
22:33Tylko próbowali zrobić dobry scenariusz i dobrą grę trzymając się tych realiów historycznych.
22:42To jest bardzo duże wyzwanie, tak.
22:44A jeśli wracając jeszcze do tych mechanik, to jedną z najbardziej rewolucyjnych rzeczy w dwójce są jednak chyba mosty.
22:53Znaczy one też były w jedynce, ale w dwójce mają pieraniowskie znaczenie.
22:58Niemcy, bo jakby unity of command to jest generalny fakt, opiera się o to, że atakujemy.
23:06Tam właściwie Stojąszów Obronnych nie ma.
23:10Atakujemy i jakby zaopatrzenie i dowództwo armii, te mosty na początku nie odgrywają tak super dużej roli, ale pod koniec...
23:21Jak już we Włoszech jesteś, to już czujesz, że bez odpowiedniego...
23:25Jak gonisz za Niemcami do Renu...
23:28No bo Niemcy wiecie co robią, niszczą wszystkie mosty, tak.
23:31Jak niszczysz most, to niszczysz linie zaopatrzenia, więc naprawianie tego...
23:35Odbudowanie mostu trwa purę.
23:37A możesz budować most pontonowy, ale on nie ma takiej efektywności jak odbudowanie zwykłego mostu.
23:44I ja na przykład jak grałem w ten scenariusz Zagłębie Rury, to trzecia armia Pattona i większość tam amerykańskich sił...
23:52Ugrzęzła bym nie gdzieś.
23:54Ugrzęzła, bo wysadzają Niemcy mosty, opóźniają cię.
23:58Musisz jedną linię kolejową właściwie opanować, żeby zaopatrzenie poszło dalej.
24:05Bo Amerykanie są tak szybcy, że nie zwracają na pewne rzeczy uwagi, a tutaj musisz jeszcze poczyścić obszary miejskie.
24:13I to jakby uświadamia rzeczy, których nawet czytając książki czasami nie masz pełnego obrazu.
24:23I to jest mega siłą Unity of Command, że te gry edukują w jakiś sposób...
24:29Jest na pewno duży walor edukacyjny.
24:31To jest moim zdaniem, dla mnie to jest właśnie największy walor tych gier.
24:39Wiadomo, że to jest jakiś tam sztuczny realizm, no bo to tak nie wyglądało w rzeczywistości wszystko.
24:47Ale jednak starają się odejść właśnie od pancer generalowych jakby koncepcji, że po prostu to jest fajne, przyjemne i się przesuważy.
24:55I wjeżdżasz na Waszyng.
24:56Dokładnie.
24:57Tylko, że jakby, że nawet jeżeli, że po prostu musisz zachować zaopatrzenie, że to wszystko jest trudne, musisz zdusić przeciwnika gdzieś tam w jakimś kotle.
25:07To jest naprawdę, otwiera oczy na to jak to było trudne logistycznie wszystko.
25:12To jest zajebiste, no.
25:13Ja na przykład kilka dni temu zacząłem tą kampanię Szczury Pustyni dla Brytyjczyków w Unity of Command.
25:20I ona się zaczyna od wojny w Grecji, tak? 1940 rok, od bitwy pod Pindus, o której nie wiedziałem nic, tak?
25:31Ale okazuje się, że tam była jakby Włosi przekroczyli granicę z Albanii, wjechali do Grecji. Dywizja alpejskich strzelców Julia była najbardziej wysuniętą formacją tam i ma się załatwić w Turę.
25:47I rzeczywiście Grecja przeprowadziła udaną ofensywę i odepchnęła Włochów.
25:53I ja nie za wiele widziałem o tym teatrze działań. Tam po prostu odkrywasz, że działania górskie przy pomocy bardzo takich formacji w stylu trochę pierwszej wojny światowej są ekstremalnie trudne.
26:08I już nawet się nie siliłem na pełne zwycięstwo w tym scenariuszu, bo no szło jak po grusie, że tak powiem.
26:15A w ogóle wygrałeś też?
26:17Wygrałem to chyba 10 razy próbowałem. Ekstremalnie trudne. Obsesyjnie próbowałem to rozegrać, tak?
26:27No. To co tak wczoraj mnie uderzyło jak grałem w Panzer Corps 2.
26:36Tam masz lotnictwo. W Panzer Corps 2 najróżniejsze działania prowadzisz lotnictwem. Walki powietrzne, bombardowania.
26:46Initive Command 2 masz tylko ten puśćce samolocik i coś...
26:50Znaczy są scenariusze gdzie masz...
26:52Przeciwnik nie ma lotnictwa.
26:54Ale fakt faktem, jak teraz o tym powiedziałeś, to to jest chyba najbardziej taki niedopieszczony element.
27:08Bo tam prawie lotnictwo ma małe...
27:10Znaczy są niekiedy bombardowania takie, które zwłaszcza we Włoszech chyba i w Normandii są bombardowania i jest wykorzystywanie okrętów artylerii.
27:22Krętowej. Oczywiście, tak.
27:24I to ma jakieś znaczenie na przełamanie linii przeciwnika, ale faktycznie takich nalotów wielkich, z których słynęli Amerykanie to...
27:32To jest. Jest taka opcja z nalotu strategicznego, gdzie jakby cała formacja razi kilkanaście dywizji, tak?
27:40Ale to są bardzo małe liczby.
27:42Powiedziałbym, że jak prowadzisz operację Cobra w Normandii i wezwiesz ten wielki nalot, to kosisz połowę formacji niemieckich, tak?
27:51Problem jest taki, że wróg nie robi nic w kwestii działań lotniczych.
27:57No tak.
27:58Jeszcze w Normandii ok, ale we Włoszech czy w Afryce to jakby Luftwaffe jeszcze istniało, więc...
28:05Ale tak, jest to ten aspekt, który jest niedostrzegalny w tej grze tak bardzo. To jest racja.
28:11Bo jednak w Panzer Corps II, to muszę powiedzieć, że walki, zwłaszcza myśliwskie, żeby rozwalić przeciwnikowi osłonę bombowców, to jest jedna z podstawowych rzeczy, które trzeba robić.
28:23Na samym początku...
28:24No i masz w ogóle obrę przeciwlotniczą jakąś formację, tak?
28:26Tak, no.
28:27Więc tak, masz rację. O tym nie pomyślałem.
28:30No.
28:31No to co jeszcze?
28:33Czekaj, coś jeszcze mieliśmy powiedzieć, nie?
28:35Znaczy o Panzer Corps II nie powiedziałeś za dużo, szczerze mówiąc.
28:38No bo to jest Panzer General, tylko że w ładnej grafice, tak?
28:41A on ma parę usprawnień, tam jakieś bonusy do ataków, jeśli formacje są otoczone, jednostki się poddają...
28:46Aaa, znaczy...
28:48Tak, poddają się jednostki.
28:49Poddają się.
28:50Ale tego nie było w Panzer General?
28:51I tam jest masa jeszcze zmiennych cech. Nie w Panzer General po prostu zjechać do zera i...
28:56Znaczy jedynym takim bardziej sensownym elementem, który w jakiś sposób wpływa na logistykę w Panzer Corps'ach jest właśnie to, że możesz okrążyć jednostkę i ona wtedy nie dostaje zaopatrzenia i po dwóch czy trzech turach się dużo słabiej broni, tak?
29:13Ale to nie ma takiego...
29:15Trzeba fizycznie po prostu objechać ją dookoła dwoma albo trzema jednostkami i wtedy to się dzieje.
29:21Ale szczerze mówiąc, no...
29:24Jest jedna...
29:26W Panzerkorpsach dostajesz tych takich wybitnych niemieckich asów, jeżeli jakiś dowódca coś sejbistego zrobi w walce i to może być i lotnictwo i dywizje panzerne.
29:37A ja mam z tego bekę, bo ja ich sprzedaję. Ja ich sprzedaję po to, żeby mieć editarne uzupełnienia jednostek, więc można ich sprzedać i każdy to jest tysiąc punktów prestiżu.
29:49Ja wolę te punkty prestiżu niż tych gości, ale oni na przykład mają też takie umiejętności, o których też mówisz, że mogą...
29:55Zostałeś medale też.
29:57Tak, te jednostki dostają medale, tak, no.
30:00Bawią mnie strasznie te odprawy, gdzie jakiś koleś mówi niemieckim, angielskim
30:05Aaaa, ze Gupenfuhrer! Włóciłeś z urlopu, Rommel pytał o ciebie.
30:09Ja tak, o ku**wa, dobra.
30:11Ale na takie rzeczy mało uwagę zwłacam, powiem szczerze. Bardziej się jaram samą rozgrywką, w sensie tymi scenariuszami.
30:19Eee...
30:21I...
30:23Jak miałbym, jak miałbym tak jakby ocenić te dwie gry, dwie serie gier, to powiedziałbym, że korpsy dają mi więcej takiego codziennego fanu, że po prostu mogę się bawić, strzelać i jest fajnie.
30:37A bardziej uczą, bardziej uczy Unity of Command, pozwala sobie bardziej zdać sprawę z tego, co się faktycznie wtedy działa.
30:45Ale też bardziej flustruje.
30:47I musimy przeprosić wszystkich fanów Order of Battle, że nie powiemy o ich grze, ponieważ nie mieliśmy już czasu po prostu.
30:53Nie możemy o wszystkim mówić.
30:55Order of Battle, tylko powiem, że jest trzecim klonem generała, który w stosunku do Panzer Cops ma jednak linie zaopatrzenia jako coś istotnego.
31:05Ja nie grałem Order of Battle.
31:07Tylko tam jest taki model, że przede wszystkim zaczęło się od Pacyfiku.
31:09Order of Battle próbował się wyróżnić tym, że było o Pacyfiku.
31:13Podstawka za darmo i kolejne DLC.
31:15Jest jeszcze czwarta seria, strategic mind od ukraińskiego studia, która wyróżnia się tym, że ma przekomiczne cutscenki ze Stalinem, Iberią i Hitlerem.
31:29Które może wyślę montażyście, żeby zobaczył.
31:31Bez komentarza.
31:33Bo są warte.
31:37Warto to obejrzeć.
31:39Tak.
31:41Ale Order of Battle nie grałem.
31:45A Ty grałeś to w ogóle czy nie?
31:47Jakiś czas grałem.
31:49Tam strasznie mnie zafascynowało, że jest na przykład jeden Polak, który zrobił całego moda o kampanii wrześniowej i jakichś manewrach wołyńskich.
32:01Totalny wylew pasji i kreatywności jeśli chodzi o mody.
32:09Ale nie grałem aż tyle, bo nie kupiłem tych wszystkich DLC.
32:15W ogóle te gry żyją w dużej mierze też z modelu DLC.
32:19Panzer Corps 2 ma więcej DLC chyba niż Europa Universalis.
32:23No i Infinity of Command też ma dużo, więc to jest w tym momencie taki model biznesowy.
32:29Ale to są fajne gierki, naprawdę.
32:31Jeśli kogoś nie odstraszają tury, to...
32:35I one nawet są ładnie wizualne, muszę powiedzieć.
32:37Tak, są ładne wizualnie.
32:39To są ładne wizualnie.
32:41Bo są takie gry, które nawet nie silną się na to, żeby mieć jakiś styl graficzny.
32:47To są tylko bardziej takie sztabowe mapy, heksy...
32:49To jest jakiś, powiedzmy próg wejścia, tak.
32:53Unity of Command i Panzer Corps 2 są świetnymi grami, żeby się zapoznać w ogóle z grą strategiczną na PC.
32:59To jest coś dla ludzi jeszcze.
33:01Potem zaczynasz grać Decisive Campaigns.
33:03A kończysz War in the East i masz już 60 lat i przez miesiąc rozgrywasz tury.
33:13Wszystko, co jest z Gary Grisby, to jest dla wariatów.
33:15Także już nie, nie, nie.
33:17War in the Pacific.
33:19Nie, nie, nie. To można rok grać.
33:25Chyba to...
33:26Bo się zamkniemy w 30 minutach i będzie idealnie.
33:29To były klasyczne PC-towe Dziady o turyach.
33:31To były klasyczne...
33:33Może nie usnęliście.
33:35Myślę, że będziemy trzymać ten kierunek.
33:37Ja chciałem zauważyć, że niedługo ma wyjść U-Bot.
33:39A to jest U-Bot, to jest coś, na co my czekamy z Bonem.
33:43Więc może zagramy i coś powiem na ten temat.
33:45Myślę, że mam pary pomysłów.
33:47Poza pomijając, że Star Citizen mi zaczął działać.
33:51Więc możemy...
33:53Nie wiem, czy się zmuszę.
33:55Myślałem o Battle Brothers.
33:57Aaa, tak. To jest ciekawa gierka.
33:59Fajnie, jakbyś wrócił.
34:01Ja Battle Brothers kocham, ale skłamałbym,
34:03ja bym powiedział, że przyszedłem.
34:05To jest ciężka gra.
34:07Ciężka gra, ale tam dodali bardzo fajne rzeczy.
34:09Więc możemy o tym pogadać.
34:11Wiem, że lubisz War Tales,
34:13ale ja wolę Battle Brothers.
34:15War Tales jest za świeży, żeby o tym mówić.
34:17Battle Brothers jest starszy, także takie idealne dla Battle Dziady.
34:19Myślę, że jeszcze parę rzeczy
34:21nam wpadnie do głowy.
34:23Pa, chłopaki, dzieszymy.
34:25Dziękujemy, że jesteście jeszcze z nami,
34:27mimo że jest nas coraz mniej.
34:29Liczymy na dwa tysiące wiosów.
34:31Sorry.
34:33To jest...
34:35No to jest jakaś kwestia, tak?
34:37Czas montażysty kosztuje.
34:39My jesteśmy niszą niż.
34:41A nie, patrz już,
34:43generalnie będziemy sławnić naszej niszy.
34:45Okej. Pa.
34:47Do widzenia. Żegnamy. Pa.
Be the first to comment
Add your comment

Recommended