- 2 months ago
Live service zwykle uznawane są przez graczy za coś naprawdę irytującego. A tymczasem Helldivers 2 jest hitem i to ponad rok po premierze. Jak to się stało? O tym opowie Wam Kuba!
Film powstał we współpracy z Allegro. Pobierz gamEXP i zdobywaj Smart! Monety: https://allegro.pl/zobacz/gaming?utm_source=tvgry&utm_medium=online&utm_campaign=gaming_2025&utm_content=02.09_tvgry_bannerintegration_lp
Film powstał we współpracy z Allegro. Pobierz gamEXP i zdobywaj Smart! Monety: https://allegro.pl/zobacz/gaming?utm_source=tvgry&utm_medium=online&utm_campaign=gaming_2025&utm_content=02.09_tvgry_bannerintegration_lp
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Uszanowatko, jest rok 2025 naszej ery.
00:04Cały rynek gier został podbity przez popsute produkcje,
00:08gówniane mikrotransakcje i płatki psychologiczne.
00:12Cały? Nie!
00:14Jedna osada zamieszkana przez piekło nurków wciąż stawia opór najeźdźcom
00:18i uprzykrza życie obozom Excelum, Paytuinium, Grindium i Wieczno Betinium.
00:25Z rozmawianiem o grach-usługach niedługo po ich premierze
00:28jest zasadniczy problem.
00:30To czy okażą się one sukcesem, ocenić można dopiero po jakimś czasie.
00:35Czy zapowiadane wieloletnie wsparcie i obietnice licznych nowości
00:38rzeczywiście znajdą swoje odzwierciedlenie w rzeczywistości?
00:42Bo jakbyśmy dostawali pogrosiku za każdy raz,
00:45kiedy ktoś wchodzi na scenę i mówi nam o fenomenalnych planach,
00:49pierwszej klasy zawartości czy darmowych dodatkach,
00:52to teraz każdy z nas kupiłby sobie GTA VI.
00:55Nie, że grę, tylko prawa do marki.
00:56Wykupilibyśmy całe Take-Two za te obietnice.
00:59W każdym razie, mimo że nie każdej grze udaje się tak dobrze wystartować,
01:03jak udało się to drugim Helldiversom,
01:06to najtrudniejszym zadaniem jest długofalowe prowadzenie gry
01:09tak, by utrzymać przy sobie graczy.
01:11Wszyscy znamy przecież niejedną historię produkcji,
01:14które przyciągnęły do siebie chętnych w bardzo dużych ilościach,
01:17ale których serwery po kilku tygodniach świeciły już pustkami.
01:21A tymczasem po prawie 20 miesiącach Helldivers 2 ma się świetnie,
01:26a wszystko wskazuje na to, że wkrótce będzie mieć się jeszcze lepiej.
01:30Kiedy spojrzymy na liczby aktywnych graczy Helldivers 2 na samym tylko Steamie,
01:35zobaczymy, że przez większość czasu gra utrzymuje się na poziomie
01:38kilkudziesięciu tysięcy graczy jednocześnie.
01:40A doliczyć do tego trzeba oczywiście także graczy konsolowych.
01:44Niedawny debiut gry na Xboxach sprawił, że w pewnym momencie
01:47w grze znajdowało się ponad 500 tysięcy osób.
01:52Oczywiście każda większa aktualizacja sprawia zawsze,
01:55że liczby chwilowo rosną, by potem zdecydowanie opaść,
01:59ale to nadal imponujące liczby.
02:01Przyjrzyjmy się bliżej sukcesowi tej gry,
02:04tym razem jednak z perspektywy prawie 20 miesięcy.
02:09Arrowhead nie próżnowało przez ten czas,
02:11rzeczywiście rzucając graczom nowe wyzwania,
02:13ale także i pomysłowe narzędzia do stawiania im czoła.
02:16Nie chodzi jedynie o gnaty, choć i sam arsenał też znacząco się rozrósł,
02:21ale o zupełnie nowe elementy,
02:22bo możemy teraz wezwać z orbity opancerzonego mecha,
02:26czy jeepa z karabinem maszynowym.
02:28Należy wziąć poprawkę na to,
02:30że część z nowości okrzyknięta zostanie bezużytecznymi,
02:33kiedy znów inna część po ogromnej popularności
02:36i wiecznej skuteczności dwie łatki później dostanie nerfa.
02:39Jeśli tak jak ja wracacie do gry po dłuższej przerwie,
02:42to w zasadzie wiele z tych drobnych zmian po drodze
02:45po prostu was omija.
02:46Przychodzicie na tak zwane gotowe.
02:48Z jednej strony macie do dyspozycji niezliczone tierlisty,
02:52weteranów zapewniających,
02:54że koniecznie musicie wyposażyć się w takie czy inne gadżety.
02:57Z drugiej strony eksperymentowanie jest całkiem fajne,
03:01przynajmniej dopóki daje efekty lub nie brakuje nam pieniędzy.
03:04Z wielkimi powrotami do takich gier jest często ten problem,
03:07że po prostu tak dużo nas omija,
03:09że wskakiwanie do gry z powrotem,
03:11nawet jeśli wcześniej spędziliśmy tam już te kilkadziesiąt godzin,
03:15to w zasadzie poznawanie nadal produkcji jak gdyby od nowa.
03:19I tu doświadczam czegoś podobnego,
03:21bo takich drobnostek pokroju levelowania broni,
03:24czy po prostu nowego rodzaju przeciwników mamy sporo.
03:27Choć na szczęście stare przyzwyczajenia i doświadczenie ze starszych wersji
03:31w znacznej mierze nadal sprawdzają się dosyć nieźle.
03:35Kolejną rzeczą, która długofalowo wychodzi Helldiversom 2 na dobre,
03:39jest kwestia mikrotransakcji.
03:41Jak pewnie wiecie, żeby zagrać w Helldivers 2 trzeba zapłacić.
03:45Jest to wydatek w żadnej mierze symboliczny,
03:47bo na takim Steamie kupujecie go za 170 zł,
03:51a taka przynajmniej jest pełna cena zwykłej edycji.
03:54W grze wita nas oczywiście kilka walut,
03:56mamy naturalnie przepustki bojowe
03:58i wszystkie te inne rzeczy,
03:59na widok których pewnie nie tylko mnie odbija się poprzednim posiłkiem.
04:04Rzeczą, która wyróżnia tę grę na tle innych jej podobnych jest,
04:07cóż, godność.
04:09Godność, z jaką rozwiązano kwestię mikropłatności.
04:12Bo tak, jedną z growych walut możemy sobie kupić za prawdziwe pieniądze,
04:17ale możemy sobie ją równie dobrze farmić.
04:19A farmienie polega po prostu na rozgrywce,
04:21która dzięki temu, że cokująca myśl daje frajdę,
04:27nie dłuży się jakoś specjalnie.
04:29To połączmy z faktem, że przepustki bojowe
04:33nie znikają po czasie i pozostają cały czas dostępne.
04:37I znika bardzo szybko presja czasu,
04:39która wymusza grind po nocach,
04:41żeby wbić tam jakiś poziom i zdobyć ten jeden konkretny pancerz,
04:44na który polujemy.
04:46Mamy jeszcze sklep z poszczególnymi przedmiotami z obligacji wojennych,
04:50które można tam zakupić osobno,
04:52jeśli ktoś nie ma ochoty grindować tej konkretnej przepustki,
04:56a podoba mu się na przykład ten konkretny hełm czy zbroja.
05:00Więc tak, mamy w grze mikrotransakcje,
05:02ale jeśli kiedykolwiek miałbym uznać,
05:05że takie rozwiązanie ma jakąkolwiek godność,
05:07to właśnie w przypadku gry,
05:09której koszt jest odpowiednio mniejszy
05:11i gdzie niedopłacające gracze nie pozostają znacząco w tyle
05:15i mogą odblokowywać te same rzeczy
05:17bez jakichś dziwnych, sztucznych ograniczeń czasowych,
05:20bez smyrania naszego FOMO
05:22czy innych niskich lotów zagrywek psychologicznych.
05:25Co więcej, jako że jest to gra PvE,
05:27czyli taka, w której gracze walczą z przeciwnikami
05:30kontrolowanymi przez sztuczną inteligencję,
05:32to tutaj musi po prostu cały czas coś się dziać.
05:37Wielka w tym zasługa Arrowhead,
05:38a szczególnie tajemniczego mistrza gry Joela,
05:42że rzeczywiście tak się dzieje.
05:44Oczywiście to gracze gremialnie podejmują decyzję
05:47o tym, na jakim froncie najbardziej się skupić,
05:50gdzie wysłać DSS
05:51i to ich aktywność determinuje sukces
05:54bądź porażkę w walce o demokrację.
05:56To powiedziawszy, ten jeden człowiek
05:58jest dosłownie jak mistrz gry RPG,
06:00tylko, że przy stole nie siedzi z nim garstka ludzi,
06:03a pół miliona piekło nurków.
06:04Helldivers 2 w swoich początkowych miesiącach
06:07dość prędko wystrzeliwał się
06:09ze wszystkich swoich sztuczek.
06:10Miało się w pewnym momencie wrażenie,
06:12że od danej chwili wszystko jest już po prostu
06:14bardziej wybuchowe,
06:16przeciwników jest już tylko więcej,
06:18a misje czy planety nie różnią się już od siebie tak bardzo.
06:21Natomiast teraz taki moment,
06:23pomimo tego, że na pewno gdzieś tam nadal sobie jest,
06:26to przesunął się gdzieś o te kilkadziesiąt godzin
06:29rozgrywki do przodu.
06:30Teraz prowadzimy już wojnę z trzema rodzajami kosmitów.
06:33Misje rozgrywamy zarówno w miastach,
06:35jak i na dzikich planetach,
06:36a wkrótce także na światach macierzystych robali.
06:39Planety potrafią być zróżnicowane klimatycznie
06:42i oferują modyfikatory do rozgrywki,
06:44z tym klimatem związane.
06:46Na przykład, jeśli gdzieś jest turbo ciepło,
06:48to broń przegrzewa się szybciej.
06:51Bronimy i zdobywamy,
06:52podbijamy, odbijamy,
06:54pomścimy czasami coś nawet,
06:56a cykl gameplayowy jest na tyle urozmaicony
06:58mechanikami i emergentnie powstającymi historiami,
07:02że nie grandujemy tutaj,
07:03żeby odblokować pelerynę,
07:05a raczej po prostu gramy,
07:07przy okazji odblokowując pelerynę.
07:09To również ogromna różnica względem wielu gier
07:11i to nie tylko tych usługowych.
07:13Marny gameplay zasłania się maltretowaniem
07:15naszego ośrodka nagrody,
07:17więc gracz uzależnia się od nich,
07:19traktując potem de facto rozgrywkę w grze wideo
07:22jako przykrą konieczność,
07:24a nie jak dobrą zabawę.
07:26Tu na szczęście jest wręcz przeciwnie.
07:28Na chwilę wrócę jeszcze do tej emergentnej rozgrywki,
07:31bo to wydaje się właśnie być czynnikiem kluczowym.
07:34Fabularne tło gry pozwala na bardzo łatwy role-playing.
07:38W końcu wcielamy się w elitarne siły superziemi
07:41broniącej swojego stylu życia
07:43przed najeźdźcami z kosmosu.
07:45Obrona polega oczywiście na stuprocentowo adekwatnej
07:48agresji profilaktycznej,
07:50a każdy kto uważa inaczej
07:51jest zaślepiony propagandą wywrotowców.
07:54No i w tych okolicznościach groteskowej przemocy,
07:57kreatywnych maszyn wojny
07:58i slapstickowych hord robali, robotów i ośmiornic
08:01rodzi się bardzo wiele wypadków,
08:04ale to właśnie te wypadki zapamiętuje się na długo,
08:07bo mroczny humor miesza się tu
08:09z tym jednak pozornie poważnym odgrywaniem ról.
08:12Obywatele superziemi mają na przykład
08:14specjalne miejsca w swoich patriotycznych serduszkach
08:17na pamięć o tych wszystkich żołnierzach
08:19poległych w sławnej bitwie o Malevolent Creek.
08:22Nic nie widać, wszystko płonie,
08:25drzewa mówią po binarnemu,
08:27rakiety ragdollują cię z drugiego końca mapy,
08:29niebo jest ciemne od desantowców botów.
08:32Tak te mroczne czasy
08:33wspomina na reddicie jeden z weteranów.
08:35Mistrz rozgrywki sieje ciekawostki,
08:38ale z reakcji gracza wyrasta potem z gleby
08:40coś niepowtarzalnego,
08:42w co angażują się potem tysiące graczy
08:44i przeżywają te historie rzeczywiście,
08:46jak w tych wszystkich pięknych marketingowych gadkach wspólnie.
08:51Ile to już było bohaterskich obron,
08:53brawurowych ataków,
08:55czasami stworzenia przypadkowo czarnej dziury
08:58bardzo blisko superziemi,
08:59Arrowhead w żadnym wypadku nie można jednak nazwać
09:02studiem bezbłędnym.
09:04W 20-miesięcznej historii gry tych błędów
09:07było naprawdę sporo
09:08i minus prowadzenia gry z tak dużą
09:10i oddaną bazą graczy jest taki,
09:12że ma się bardzo dużą
09:14i oddaną bazę graczy.
09:16I jak się ich wszystkich na nas wkurzy,
09:17to trudno z tego sensownie wybrnąć.
09:20Gra ma na końcu tak poważne afery,
09:22jak osławiona walka o konieczność
09:24łączenia gry na Steamie z kontem PSN,
09:27wywalające się masowo serwery,
09:29jak i klasyczne bolążki
09:30każdej tego typu gry związane z balansem.
09:33A każda z tych licznych przecież aktualizacji
09:35wprowadzających nowy sprzęt
09:36niesie za sobą kolejne
09:38nowe, balansowe potworki.
09:40Każda poprawka, każdy nerw
09:42lub modyfikacja rozrzutu
09:43to z kolei ogromne lamenty graczy przekonanych,
09:46że to najgorsza aktualizacja na świecie
09:48i że teraz gra jest już niegrywalna.
09:50Ale nie sposób jednocześnie
09:52nie odnieść wrażenia,
09:53że Arrowhead
09:54naprawdę stara się wsłuchać
09:56w ten informacyjny chaos,
09:57wyciągnąć z niego jakieś wnioski
09:59i zmienić z ich pomocą
10:01grę na lepsze.
10:03Nie zawsze się to udaje
10:04i frustracje graczy czasem
10:06są naprawdę sensowne,
10:07ale nadal, gdyby wszyscy deweloperzy
10:09w takim stopniu angażowali się
10:11w rozwój gry jak Arrowhead,
10:13to gry usługi być może
10:14nie miałyby dziś tak fatalnej reputacji.
10:17Aha, czyli można zrobić grę usługę
10:19tylko, że dobrze.
10:20Hmm, to bardzo ciekawa wizja.
10:23To naturalnie nie jedyna gra
10:24z tego raczej nielubionego gatunku,
10:26która jednak odniosła sukces,
10:27ale Helldivers 2 osiągnęło
10:29bardzo ważną przy takich produkcjach rzecz.
10:32Bardzo szybko zbudowało sobie
10:33społeczność bardzo zaangażowaną,
10:35z którą wspólnie można budować
10:38dalszą historię tego świata.
10:39Społeczność ciekawą dalszych nowości,
10:42społeczność bardzo wokalną,
10:44co jest jednocześnie pewnie
10:45największym błogosławieństwem,
10:47jak i bolączką dla Arrowhead.
10:49I jasne,
10:50Loża Oburzonych jest
10:51za każdym razem,
10:52przy każdym update'zie
10:53bardzo duża i bardzo głośna.
10:55A Helldivers 2 regularnie
10:56staje się po każdej aktualizacji
10:59niegrywalne,
11:00skończyło się, umarło,
11:01straciło tożsamość
11:03i nie ma sensu,
11:04ale spora część społeczności
11:05jest nadal zaskakująca,
11:07jak na gry sieciowe
11:08wobec siebie i twórców
11:09życzliwa.
11:10Weterani potrafią tak po prostu
11:12pomóc nowym graczom.
11:13Ludzie faktycznie chcą
11:15ze sobą współpracować
11:16i koordynować wielkoskalowe
11:18defensywy i kontrataki,
11:20niezależnie czy dyktuje im to
11:21honor gracza czy roleplay.
11:23Potrzebni są tylko i aż twórcy,
11:26którzy mają pomysł,
11:27jak to wykorzystać.
11:29Dzięki za uwagę,
11:30trzymajcie się, cześć!
Recommended
11:20
|
Up next
15:37
10:23
12:00
13:21
22:59
9:21
12:46
15:15
15:33
Be the first to comment