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Jugamos FBC: Firebreak, el nuevo shooter cooperativo de Remedy Entertainment y te contamos qué tal está en ¡Lo Bueno, lo Malo y lo Meh!
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VideojuegosTranscripción
00:00Queremos mandarle un saludo a los juegos en donde nosotros y nuestros compadres
00:04nos lanzamos a morir en un trabajo de alto riesgo.
00:08Tiene que ser uno de nuestros géneros favoritos.
00:30FPC Firebreak es la más reciente entrega de Remedy Entertainment.
00:39Y aunque las palabras shooter cooperativo en primera persona suenan algo trilladas a estas alturas,
00:46podemos decir que Firebreak es todo menos un juego convencional.
00:50En esta ocasión, en lugar de tomar el control de la directora o de cualquier otro personaje
00:55digno de mostrar su cara en la portada, serás un miembro sin nombre de Firebreak,
01:01un grupo de voluntarios listos para contener las diferentes anomalías
01:05que se han esparcido durante seis años en el edificio a raíz del susurro.
01:10Así pues, tú y otros dos peones listos para ponerse la camiseta de Buró Federal de Control
01:16serán lanzados a incursiones suicidas para evitar que todo se vaya al demonio.
01:22Este es el primer intento de Remedy para crear un juego completamente en línea
01:29con enfoque en gameplay cooperativo.
01:31Algo que nos sorprendió, dado el pedigree de este equipo de desarrollo,
01:36en cuanto se viene a juegos narrativos de una sola persona.
01:39Si bien tenemos nuestras teorías de por qué decidieron ir por este rumbo,
01:44por ahora lo que nos compete es seguir la tradición.
01:47Y esto lo haremos empezando con...
01:50Lo bueno.
01:52La fuerza creativa de Remedy sigue siendo tan intensa como siempre,
02:00tanto en el apartado visual como en las cinco misiones disponibles al momento de hacer esta reseña.
02:06El carisma del universo de Control desborda a través de nuestras pantallas
02:10y hace un excelente trabajo para diferenciar a FBC Firebreak de la avalancha de shooters cooperativos en el mercado.
02:17Lo que llama la atención de inmediato es lo mucho que esta creatividad sangra a la estructura del juego
02:23y las piezas que hacen que todo funcione.
02:25Por ejemplo, cada trabajo tiene un gimmick o mecánica de juego con la que tendrás que lidiar durante toda la misión.
02:32Esto junto con la interactividad de las clases de tus personajes, el combate y diferentes estados que tú y tus camaradas pueden contraer.
02:40Hacen de FBC Firebreak un juego cooperativo en donde la respuesta no solamente es
02:46¡Dispárale a todo lo que se mueva!
02:48Si quieres ganar, el trabajo en equipo es esencial, ya que un grupo de Firebreakers bien coordinado
02:55facilitará la tarea de todos los objetivos, ya sea arreglar generadores, destruir post-its
03:00o habilitar el equivalente a tus estaciones de salud, las cuales toman la forma de una de las peores pesadillas de jugadores de Smash.
03:08¡Las regaderas!
03:10Durante los trabajos tendrás que estar atento a pisos de aceite que se prenden en llamas,
03:14aspersores de agua, a los cuales tendrás que disparar para limpiar a tu personaje de contaminaciones,
03:20orbes de radiación que te mandarán al piso más rápido que tener la presión baja
03:25y un sinfín de peligros en el entorno que, de agarrarte desprevenido, te mandarán derechito a la pantalla de reaparición.
03:33Todo esto mientras te abres paso a través de la horda de enemigos en pantalla,
03:37para al final hacer una carrera despavorida de regreso al elevador por donde llegaste,
03:42solo que ahora todo el susurro te respira en la nuca y debes esperar el elevador que te llevará de regreso a la sala de descanso.
03:50Estos momentos y el ritmo acelerado de juego hicieron de Firebreak,
03:54un título que nos mantuvo pegados al monitor mientras pensábamos en nuestra siguiente jugada en cada partida.
04:01Creemos que este es el punto más fuerte de FBC Firebreak.
04:04Entrar en un trabajo y aprender a la mala a punta de caídas o muertes accidentales
04:10hace que la primera vez que te adentras en la casa más antigua sea una experiencia memorable e hilarante.
04:22Durante nuestras primeras sesiones era común detenernos unos segundos para recuperar el aliento,
04:28después de ver a nuestros compañeros morir en la chamba dentro de un ventilador.
04:32También destaca el espectáculo audiovisual que Remedy entrega gracias a su Northlight Engine,
04:39una práctica que vale la pena mencionar, ya que poco a poco todo se ha ido ahogando en un mar interminable de Unreal Engine.
04:47Ciertamente gran parte de FBC Firebreak es acarreado por la excelente dirección artística de Control,
04:53pues los visuales como los cuartos brutalistas y oficinas no euclidianas,
04:58que nos hacen recordar las oficinas del IMSS cuando tenemos una fiebre bárbara.
05:03Las peleas explotan en una sinfonía de efectos visuales entintados,
05:07rayos pólvora y objetos de poder que hacen que todo el bucle de combate,
05:12más que un espectáculo de fuegos artificiales, sea una experiencia calibrada.
05:18Tenemos que ser claros, eso último es un halago.
05:21FBC Firebreak no busca ser ese shooter perfectamente engendrado,
05:26in vitro, con misiones que requieren habilidad mecánica por parte de los jugadores
05:30y objetivos perfectamente balanceados,
05:33sino que es una experiencia que prioriza tener un buen rato con tus compañeros en armas.
05:39De algo podemos estar seguros.
05:41Este es un shooter extrañísimo, que tiene un encanto que es indudablemente Remedy.
05:47En papel, tristemente, hasta aquí llegan los halagos.
05:52Porque mientras que FBC Firebreak viene con ideas que al principio parecen refrescantes,
05:58la ejecución deja mucho que desear.
06:01Nos parte el alma, pero ahora tenemos que pasar a lo malo.
06:07Durante nuestras sesiones de juego, sentimos que definitivamente algo no encajaba.
06:12La realidad es que FBC Firebreak está plagado de pequeños detalles que juntos merman la experiencia de juego.
06:20Vamos por partes.
06:21Para empezar, la experiencia para los nuevos voluntarios es abismal.
06:26Si bien en juegos cooperativos puede llegar a ser molesto esperar a tu amigo completar el tutorial,
06:32FBC Firebreak lo lleva a extremos,
06:35dejando a nuevos potenciales voluntarios en la deriva,
06:38con solo una selección de kits de grises en un lenguaje completamente ajeno
06:42a quienes no revisaron reseñas o guías en TikTok
06:46de cómo ser unos cracks en un maldito shooter cooperativo.
06:50La situación está por los suelos cuando Remedy se ve en la necesidad de sacar tutoriales en YouTube,
06:56que, de nuevo, aunque son encantadores, no están dentro del juego.
07:00Para esta reseña, jugamos en todos los escenarios posibles,
07:04con gente aleatoria gracias al matchmaking,
07:07completamente solos en ciertas misiones y también con amigos completamente comunicados.
07:13Nos costó trabajo mantener la cordura cuando personas con el kit de agua
07:17nos ignoraron por completo mientras ardíamos en llamas en la primera misión.
07:21La diferencia aquí es que el juego no hace el menor intento para explicar a los jugadores
07:27cómo funcionan sus habilidades básicas.
07:40Creemos que la intención es generar esa bonita sensación de
07:44se aprende mejor en el trabajo, pero esto solo deja a nuevos jugadores confundidos
07:49porque todos están cayendo como moscas sin mayor explicación
07:53y a los jugadores más experimentados frustrados porque no pueden hacer mucho al respecto.
07:59Esto culmina con otro sentimiento de impotencia cuando no hay línea de comunicación directa
08:04con nuestros compañeros, pues el título carece de chat de texto y canal de voz.
08:09Además, hay un montón de decisiones en la interfaz de usuario que hacen un menor dolor de cabeza
08:28a acomodar tus armas, perks y equipamiento,
08:31con un sistema que, de nuevo, habla en un lenguaje alienígena al jugador
08:35al momento de intentar discernir el propósito de las habilidades
08:39en donde van a gastar sus preciados recursos.
08:42Hasta el día de la edición de esta reseña,
08:45no tenemos idea de qué hace el modificador de resonancia en los perks,
08:49porque al dar clic, un blur completo engulla la pantalla y hace ilegible la descripción.
08:56Tampoco hay forma de ver el estatus de tus compañeros a menos que los voltees a ver directamente.
09:01Claro, puedes ver que tú mismo estás a punto de prenderte en llamas aquí mismo en la esquina
09:07inferior izquierda, pero por alguna razón, esa información no es presentada ni siquiera
09:13para jugadores que traigan el kit de agua.
09:16Este problema se agudiza al no tener otras formas de comunicación.
09:20Pero por mucho, lo que más nos detiene para recomendar completamente FBC Firebreak
09:26es su falta de contenido, o mejor dicho, su falta de variedad.
09:31Dejemos a un lado al cínico que llevamos dentro,
09:34ese que nos pide a gritos mencionar que en cada trabajo hay que jugar el mismo cuarto
09:40por lo menos tres veces.
09:42Sinceramente, no creemos que Remedy haya tomado esta decisión para inflar las horas de juego.
09:48Pensamos que lo hizo para aclimatar a los jugadores a las mecánicas únicas de cada trabajo,
09:53como el fuego constante o este líquido que también te protege de la radiación.
09:59El problema con presentar las misiones de esta forma es que tendrás que recorrer los mismos
10:03pasillos, cuartos y objetivos por lo menos tres veces por cada trabajo.
10:08No pasó mucho tiempo antes de que se asomara el tedio al completar los mismos objetivos
10:13una y otra vez, con pequeñas variaciones en las estaciones de abastecimiento,
10:18que al final resultan insuficientes para romper el bucle en el que nos sentimos atrapados
10:24durante nuestro tiempo en FBC Firebreak.
10:27Además, hay poca variedad de enemigos, es decir, cada trabajo tiene su enemigo especial.
10:34Pero fuera de estos jefes o situaciones especiales, los enemigos son muy limitados.
10:38Nos sorprendió que Remedy no inyectara creatividad en el momento de diseñar enemigos únicos
10:44y que ni siquiera tomaran referencias del género como los Chargers de Led for Dead
10:49o los Mutantes de Dark Ride, por mencionar un diseño probado y comprobado.
10:55Así pues, lo peor de FBC Firebreak es su rejugabilidad,
10:59o simplemente tener el suficiente ímpetu para convencerte a ti mismo y a tus amigos
11:04a jugar algo que, aunque en papel suena como una experiencia única,
11:09al poner las manos en el control, te das cuenta de que es un juego con potencial desaprovechado,
11:14gracias a su ritmo, selección de enemigos y diseño de niveles blando.
11:19Y eso, creemos, es todavía más doloroso.
11:25Lo Merch
11:26Si bien una de las cosas que seguiremos resaltando en FBC Firebreak
11:32es su poco convencional selección de personajes y armas de destrucción,
11:36tendremos que ser honestos.
11:37La gran mayoría del arsenal entra en esta sección.
11:41Esto se debe a la desconexión entre el daño que hacen a los enemigos
11:45versus la retroalimentación en pantalla al disparar.
11:48No dejamos de sentir que, con excepción de la escopeta de doble barril y la revólver,
11:53todas las armas suenan y se sienten, pues, meh.
11:57A lo que nos referimos es a que se sienten flácidas, tristes, ahogadas.
12:02Lo único que no nos hizo sentir como si estuviéramos disparando a los enemigos con armas de juguete
12:08de agua es la barra de salud que se derretía en pantalla con la mayoría de las armas.
12:13Es decir, todo tu arsenal es utilizable.
12:17Pero la satisfacción de reventar cabezas del susurro vino de las anomalías,
12:21las combinaciones de kits y los efectos coloridos en pantalla,
12:25nunca de las armas primarias.
12:27También reconocemos que Remedy únicamente destaca como una desarrolladora
12:32que se enfoca en juegos narrativos.
12:35Esto hizo que nos sorprendiera aún más la falta de lore dentro del universo de Control y Adam Wake.
12:41Las pocas referencias que captamos llegaron de ladridos de los personajes en misión
12:46o quedándonos en el menú principal recibiendo apenas unas gotas de historia.
12:51Es mejor que nada, pero sí levantamos la ceja cuando nos cayó el 20
12:56de que casi todo el lore se encuentra en pantallas de carga,
13:00a las cuales no puedes acceder en el menú principal.
13:03Si esto es algo que podría interesarte,
13:06es mejor buscar a alguien que haya cargado los documentos en algún posteo en línea.
13:10En el apartado técnico tenemos una situación similar.
13:13Jugamos en PC desde Steam y nos complace reportar que no tuvimos errores graves.
13:18Tuvimos un solo cierre forzoso.
13:21El juego generalmente tuvo buen desempeño, aunque unas misiones corrieron mejor que otras
13:26y uno que otro error de sincronización con otros jugadores.
13:30Nada grave, pero con lo suficiente para notarlo en esta sección.
13:34En conclusión, entendemos el propósito de Firebreak.
13:38Es bien sabido que Remedy ha tenido problemas para recuperar la inversión de Alan Wake 2
13:43y que históricamente han estado a la merced de otros distribuidores para completar sus proyectos creativos.
13:50Creemos que este es su intento para tomar un poco el control
13:54y tener una entrada de dinero constante de su propia mano
13:58gracias a los pases de batalla o requisiciones.
14:01Un casi juego como servicio que se irá nutriendo con más misiones,
14:05armas y skins con el paso del tiempo.
14:08El problema es que, por lo menos de momento, nos cuesta muchísimo trabajo recomendar FBC Firebreak,
14:15a menos que en verdad seas un fan de hueso colorado de Remedy y quieras apoyarlos directamente.
14:22Será interesante revisar el estado de este juego en un año.
14:25El Roadmap promete por lo menos otros dos trabajos en lo que resta del año,
14:30pero aquí la pregunta es, ¿serán suficientemente ágiles?
14:34La verdad es que nos toca esperar, pero podemos adelantar que, tristemente,
14:38por ahora no tenemos planes para seguir jugando este título.
14:42¿Y tú, ya lo jugaste?
14:44¿Qué te parece la situación actual de Remedy?
14:47Cuéntanos en los comentarios y quédate con nosotros para más reseñas,
14:51información y noticias aquí en Level Up.
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