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Analizamos el caso de Collective Shout, las nuevas leyes en Reino Unido y las posibles consecuencias para la libertad en Internet.

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00En las últimas dos semanas, plataformas de distribución de juegos como Steam e Itch.io
00:05se han visto forzadas a desaparecer centenares de títulos de su catálogo, presionadas por
00:10plataformas de pago como Visa, Paypal y Mastercard. Originalmente la idea era censurar títulos
00:16para adultos que rompieran las reglas de dichas plataformas, como contenido ilegal o que incite
00:21al odio. Sin embargo, decenas de juegos con contenido adulto o maduro, pero no necesariamente
00:26ilegal han sido retirados sin gran justificación. Al parecer los cambios fueron orquestados
00:32por organizaciones pro censura en el mundo anglosajón, como la llamada Collective Shout. Sin embargo,
00:38dichos cambios se dan en un contexto más amplio, como veremos más adelante, en el que los gobiernos
00:43buscan utilizar la lucha contra el contenido ilegal para adultos para tomar el control de
00:48internet entero. Pero vayamos paso por paso. El primero en hacer estos cambios fue Valve el
00:54pasado 16 de julio. Hubo una actualización en los términos de distribución de juegos de Steam,
00:59prohibiendo contenido que rompa las reglas y estándares establecidos por los procesadores
01:04de pago de Steam y redes de tarjetas relacionadas. A partir de esta muy escueta indicación,
01:09la compañía comenzó a retirar juegos de su plataforma de distribución digital,
01:14al menos hasta 400 con esta también ambigua explicación.
01:18Recientemente hemos sido notificados de que ciertos juegos en Steam podrían infringir las normas
01:24y estándares establecidos por nuestros procesadores de pago, sus redes de tarjetas y bancos. Por lo
01:29tanto, retiramos la venta de dichos juegos de la tienda de Steam, ya que la pérdida de métodos
01:34de pago impediría a los clientes comprar otros títulos y contenido de juegos. Estamos notificando
01:41directamente a los desarrolladores sobre estos juegos y emitiendo créditos de aplicación si tienen
01:47otro juego que quieran distribuir en Steam en el futuro.
01:50A este aviso corporativo sucedió la retirada de miles de juegos de la plataforma. Muy bien,
01:56pero ¿qué tipos de juegos? ¿Lo merecían? Podemos decir que los juegos retirados eran
02:01esencialmente títulos para adultos, muchos con contenido harto cuestionable y hasta ilegal,
02:06por lo que en la gran mayoría de los casos no se les extraña. Por lo tanto, muchos dirán,
02:11¿qué importa? Todo lo que se quitó era basura, entonces ¿por qué no aplaudirlo?
02:15Bueno, en primer lugar, eso es lo que pasó en Steam. Una historia muy diferente fue la que
02:20aquejó a la plataforma Itch.io, la cual decidió desindexar o hacer casi inencontrable todo contenido
02:27para adultos. Es decir, no solo el que representa actos ilegales, sino todo el contenido que fuera
02:34para mayores de 18 años, aunque solo fuera de carácter explícito pero no ilegal. La razón
02:39para esto, según Itch.io, es que su plataforma no es cerrada, sino abierta, por lo que carece
02:45de un proceso centralizado que le permite identificar contenido problemático. Más aún,
02:50Itch.io nombró el culpable, el cual es justamente problemático.
02:55Hemos desindexado todo el contenido para adultos no apto para ser visto en el trabajo
03:00NSFW por sus siglas en inglés de nuestras páginas de navegación y búsqueda. Entendemos
03:06que esta acción es repentina y disruptiva, y lamentamos sinceramente la frustración y la
03:13confusión causadas por este cambio. Recientemente, nuestros procesadores de pagos nos han puesto
03:18bajo un intenso escrutinio con respecto a la naturaleza de cierto contenido alojado en Itch.io.
03:25Debido a un juego titulado No Mercy, que estuvo disponible temporalmente en la plataforma antes
03:31de ser prohibido en abril, la organización Collective Shout lanzó una campaña contra
03:36Steam e Itch.io, dirigiendo a nuestros procesadores de pagos sus inquietudes sobre la naturaleza de
03:43cierto contenido disponible en ambas plataformas.
03:47¿Pero quién es Collective Shout? Collective Shout es un colectivo australiano de feminismo
03:52conservador cristiano y provida que busca eliminar todo contenido sugestivo de la red,
03:57bajo la cubierta de combatir la misoginia y la sexualización innecesaria, el organismo
04:02ha buscado criminalizar todo el contenido para adultos dentro y fuera de la red.
04:07La cruzada de Collective Shout se extiende desde causas auténticas como combatir el tráfico
04:12de personas, hasta la criminalización de toda representación del cuerpo humano considerada
04:17inmoral. Además de puntos de vista extremadamente conservadores, provida anti-LGBT y anti-trans,
04:24buscando retirar todo medio que retrate una persona no heterosexual al más puro estilo
04:30de los villanos de la película Memorias de un Caracol.
04:33El organismo presenta enormes semejanzas con otros grupos de fanáticos, como el famoso grupo
04:38Morality in Media, un grupo que intentó censurar a Monty Python en los 70s y que inventó la práctica
04:44de perseguir toda representación que vaya contra sus convicciones religiosas a través
04:49de la presión ejercida sobre compañías de pago y tarjetas, como Visa y Mastercard,
04:54un tópico al que volveremos más adelante.
04:57Ahora bien, uno puede pensar que esta es por el momento un área gris. En efecto, las medidas
05:02no han afectado a juegos que verdaderamente valgan la pena en Steam, y en el caso de Itch.io
05:07se trata más bien de la incompetencia interna de la plataforma como causa de censura innecesaria.
05:12Pero el origen siniestro de estos grupos de activistas nos lleva a pensar en ramificaciones
05:17más importantes que hunden sus raíces en el amplio debate sobre los videojuegos como
05:22medio inmoral o violento. Más aún, y con perdón por nuestra paranoia, nosotros creemos
05:27que hay una conspiración más amplia en torno a estas medidas, al menos si vemos el contexto
05:32más amplio de la fecha en la que estas medidas están siendo tomadas.
05:36En días recientes, una oleada de censura mayor ha sacudido al Internet en países como
05:41Reino Unido. En efecto, en dicha nación, nuevas leyes distópicas exigen que presentes
05:45una identificación como mayor de edad para utilizar toda red social y sitio web de importancia,
05:51desde YouTube hasta Wikipedia. La razón es para proteger a los niños de todo contenido
05:56supuestamente dañino, que va desde contenido efectivamente para adultos hasta una imagen
06:01anatómica del cuerpo humano en Wikipedia. Muchos sitios como 4chan han terminado operaciones
06:07en Inglaterra debido a dichas leyes, y ahora el gobierno irá contra las compañías de VPN
06:11o redes virtuales privadas que permiten encubrir tu dirección IP. El objetivo, disfrazado bajo
06:17el clásico pretexto de, alguien quiere pensar en los niños, es la censura y control total
06:23del Internet. Muy como el partido Northfire de B for Vendetta. Por algo todas las grandes
06:28ficciones distópicas son británicas. Y como mucho buen humor también es británico,
06:32los usuarios de dicho país han estado utilizando caras de Gary Smod y Death Stranding para saltarse
06:38estas absurdas restricciones, teniendo éxito por el momento. Pero esto no se va a quedar
06:43en Gran Bretaña. Medidas similares están siendo discutidas en los círculos políticos
06:47de Estados Unidos, lo que las convertiría prácticamente en ley a nivel mundial, dado que todos los sitios
06:53censurados, salvo 4chan, están basados en Estados Unidos. Pero incluso si consideramos
06:58como mera paranoia este deseo de control, lo cierto es que ni siquiera podemos confiarle
07:03a estos agentes privados la seguridad de nuestros datos. En efecto, también hace poco el hackeo
07:09de la plataforma de reseñas de citas T expuso los datos de cientos de miles de mujeres que
07:14tomaron fotos y subieron documentos legales para utilizarla. La realidad es que todas las
07:19plataformas tienen filtraciones masivas cada cierto tiempo, pero el uso de identificaciones
07:24biométricas en cada sitio de Internet básicamente sería una catástrofe de privacidad a nivel mundial.
07:30En el caso de T, los datos ni siquiera fueron asegurados por los creadores de la plataforma.
07:35Pero además, los hackers se burlaron del uso de Vive Coding o programación por vibras,
07:40es decir, el uso de inteligencia artificial deficiente para la construcción del código
07:44de la plataforma. Con el reciente ascenso del uso de dichos métodos altamente cuestionables,
07:50podemos estar seguros de que toda nuestra seguridad se irá por el drenaje en los próximos años.
07:55Pero hay más, o al menos eso creemos. Después de todo, ¿quiénes son un montón
07:59de loquitos conservadores para obligar a Visa y Mastercard a perder dinero?
08:03Lo que creemos, y esto es una mera especulación que ha surgido en blogs y otros sitios, es que
08:09los gobiernos están detrás de estos ataques a la libertad de expresión, lo cual es transparente
08:14en el caso de Inglaterra, pero bien podría ocurrir en Estados Unidos a través de grupos
08:18fachada. En efecto, se puede tratar de una preparación para un control total de las redes.
08:23Y aunque definitivamente no vale la pena armar protestas específicamente por ninguno de los
08:28juegos que Steam quitó de su catálogo, vaya que vale la pena hacerlo contra estos
08:32grupos fachada que buscan imponer control sobre toda la libertad de expresión. Recuerda
08:37las palabras de V, la gente no debe temer al gobierno, el gobierno debe temer a la gente.
08:43En fin, ¿tú qué crees? ¿Esto se quedará solo en juegos basura o el siguiente paso es
08:48más siniestro? No olvides comentar, darnos like y suscribirte para el mejor contenido de
08:52videojuego solo aquí en Level Up. ¡Nos vemos!
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