Jugamos la beta cerrada de Marvel Tokon: Fighting Souls y analizamos cada detalle. Arc System Works está por revolucionar el género de peleas con mecánicas únicas, un sistema de equipo dinámico y gráficos impresionantes. ¡Te lo contamos todo!
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00:00Jugamos Marvel Token, Fighting Souls para descubrir todas las novedades que ofrece el nuevo juego de peleas de Arc System Works.
00:08La beta cerrada nos dejó jugar con el Capitán América, Doctor Doom, Iron Man, Star-Lord, Storm y Ms. Marvel.
00:16A pesar de ser pocos personajes, pusimos a prueba el control, la velocidad del juego, sus combos, el apartado gráfico y su rendimiento en línea.
00:24¿Quieres saber todo lo que encontramos? Entonces acompáñanos y de una vez te adelantamos que Marvel Token es un juego diferente a lo que imaginabas.
00:37Antes de comenzar, tenemos que recordar la diferencia entre Marvel Token y los juegos de Capcom.
00:42Es un juego completamente nuevo y con mecánicas únicas que lo distinguen del resto.
00:47Es cierto que hay referencias al pasado, algunas similitudes al tratarse de un juego tag y, sobre todo, se nota la experiencia de Arc System Works en el género de peleas.
00:57Pero desde que comenzamos a jugar, todo esto se hace muy evidente.
01:03La idea en Marvel Token es que puedas elegir cuatro personajes y la pelea comienza con uno principal y uno de soporte.
01:11Esto puede mantenerse durante todos los rounds, pero el objetivo es que tu equipo se ensamble poco a poco hasta que consigas a los cuatro personajes cuando cumplas ciertos requisitos.
01:25En la etapa temprana de la batalla, el ambiente es más ordenado y todo empieza a cambiar cada vez que logras hacer una transición de escenario, porque obtienes un personaje adicional.
01:35Puedes lograrlo de varias maneras. La primera es con un agarre en la esquina, un ataque especial que te lance por los aires o un super.
01:44Esto es muy importante, porque así tendrás más herramientas para el resto del encuentro.
01:49Además, si pierdes el round, recibes un personaje de forma instantánea para balancear las cosas.
01:55Si bien todo parece enfocado al juego neutral, conforme consigues el resto del equipo, el juego toma un ritmo más caótico, aunque el ambiente permanece controlado gracias a la barra Assemble,
02:09que es algo parecido a lo que hemos visto en Street Fighter VI, con el sistema Drive.
02:15La barra Assemble comienza en uno y sube hasta tres conforme consigues a los personajes, y esto controla las veces que puedes usar una asistencia o las acciones especiales.
02:24Algunas de estas acciones pueden amplificarse al gastar más recursos, y en casos como el Assemble Rush, puedes abrir al oponente con un Overhead,
02:34mientras que con el Assemble Counter, puedes quitarte la presión del oponente y resetear la situación.
02:40El oponente también puede reaccionar a esto y tratar de conservar su turno para mantener la ventaja.
02:45En general, hay buenas herramientas ofensivas y defensivas para mantener el equilibrio en las peleas.
02:54Lo interesante está en que, a pesar de que tienes la posibilidad de quemar todo para generar más daño, salir de una situación difícil de manejar o hacer mix-ups más fuertes,
03:05también puedes quedar desarmado si te descuidas, y son precisamente tantas acciones disponibles y parámetros a tomar en cuenta las que le dan complejidad a este juego,
03:14sin llegar a forzar el sistema de juego.
03:16Ahora vamos con un tema que siempre ha provocado, un debate entre los dinosaurios de la comunidad de juegos de pelea y la sangre nueva,
03:27los controles simplificados.
03:29Capcom nos heredó su sistema de tres botones de ataque y el de Assemble para todo lo relacionado con las asistencias.
03:35Esto significa que, si necesitas cambiar de personaje, solo debes mantener presionado el botón cuando una asistencia esté activa y el relevo se hará en ese instante.
03:46También existe un sistema híbrido parecido al de Granblue Fantasy vs Rising,
03:54donde tienes la opción de marcar una media luna o un Shou Ryuken de forma tradicional,
03:59o presionar una dirección y uno o dos botones para los ataques especiales.
04:07Gracias a que los controles son simples, es posible ahorrar tiempo y reducir la curva de aprendizaje.
04:13Incluso puedes intentar ganar presionando solamente un botón.
04:20Por supuesto, esto es únicamente la base de un sistema que permite hacer combos con libertad,
04:25con extensiones y hasta con tres supers en un solo combo.
04:29Lo único que debes tomar en cuenta es que los combos aéreos son menos constantes de lo que podrías esperar,
04:35así que solo los verás en situaciones específicas.
04:38A pesar de que en un principio el sistema de combos se siente algo estricto y limitado,
04:46hay suficiente libertad para probar varias rutas y encontrar las opciones óptimas.
04:52También está la opción de confundir al oponente con los cambios activos que permiten que una asistencia salga a apoyarte
04:58mientras mueves al personaje principal, y después cambies en el último momento.
05:03Como sabes, la base de los juegos TAG son las asistencias y la posibilidad de cambiar de personaje en distintas ocasiones.
05:13En este juego las cosas funcionan de esa misma manera, pero hay roles bien estipulados para cada posición de los peleadores.
05:20Te explico.
05:21En juegos de peleas como Dragon Ball FighterZ, Skullgirls o Marvel vs. Capcom 2,
05:27es común que puedas elegir el tipo de asistencia en cada personaje antes de comenzar la pelea.
05:32En Marvel Token, todo depende de la posición que asignes a cada integrante.
05:37El primer asistente tendrá proyectiles, el segundo un golpe vertical o DP, y el último un ataque variado.
05:44Tú defines el orden, pero eso puede cambiar al hacer rotación.
05:51Los movimientos Unique dan un diferenciador a cada peleador.
05:57Por ejemplo, Star-Lord puede usar un disparo elemental con diferentes efectos como congelar o absorber proyectiles.
06:05Miss Marvel es capaz de estirar su brazo para moverse por toda la pantalla, y eso le da un buen rango de movimiento.
06:12Pero para poder centrar la atención en esta acción, va a carecer de Dash Aero.
06:16Estos movimientos funcionan de forma orgánica, al menos con los seis personajes que aparecen en la beta.
06:25También hay casos como el Dash de Dr. Doom, que lo teletransporta como M. Bison en Street Fighter V,
06:31o le da la posibilidad de volar libremente con algunos personajes.
06:35Ya con el control en las manos, lo primero que noté es que el juego es más rápido de lo que parece.
06:45La sensación de movimiento gracias a los Air Dash lo acercan a un anime fighter,
06:49donde las asistencias marcan la diferencia y ayudan a generar un caos controlado.
06:55Por ejemplo, el juego aéreo es más rápido que Strive, pero más lento que Dragon Ball FighterZ.
07:01También hay un punto en que, al llegar a los extremos del escenario, la pared ya no se rompe y funciona como en cualquier otro juego.
07:09Estas diferencias, más los ataques únicos y el sistema de progresión durante los rounds, funcionan bien en conjunto.
07:16Otro aspecto que puede parecer extraño es que las peleas se dividen en tres rounds y los cuatro personajes comparten una barra de vida.
07:28Esto es poco común en los juegos Tag, y habla de su enfoque variable que comienza como si fuera una batalla uno contra uno.
07:36Esta decisión me pareció un poco confusa, porque a veces las peleas se extienden más tiempo de lo esperado,
07:42debido a que se necesitan tres rounds para ganar.
07:46La calidad visual de Marvel Token es simplemente impresionante.
07:54Los diseños de personajes son adaptaciones de lo que hemos visto en los cómics que conservan intacta la personalidad de cada uno.
08:01Todo ocurre en un mundo lleno de color y escenarios vivos que por momentos incluyen viñetas,
08:07lo que añade el toque especial que no supo aprovechar Marvel vs. Capcom Infinite.
08:16Lo que más nos gustó en este apartado es la manera en que todo se desenvuelve en pantalla.
08:21Los personajes están bellamente animados, y hay efectos con explosiones, partículas y cambios de perspectiva en todo momento.
08:29Esto se nota particularmente con los ataques especiales, que tienen unas animaciones increíbles.
08:35Es un verdadero festín a la vista que demuestra la maestría en los juegos 2.5D de Arc System Works.
08:45Para el toque final, cada personaje tiene un tema musical que busca ajustarse a su personalidad.
08:52Por si fuera poco, es en el apartado online donde está el verdadero potencial competitivo de Marvel Token.
08:59Se agradece que conserve la tradición de crear lobbies por región con avatares donde eliges a tu personaje favorito en versión chibi
09:07y accedes a una estación de juego para encontrar una reta.
09:11Es un buen sistema, porque es fácil entrar a jugar.
09:14La experiencia en línea fue excelente, puse a prueba el Rollback Netcode, y en todas las peleas funcionó perfectamente.
09:23En ocasiones hubo un par de correcciones algo bruscas, pero fue cuando jugamos con personajes conectados por Wi-Fi, según lo indicó el juego.
09:31Marvel Token Fighting Souls es un juego de peleas con potencial para demostrar que puede cargar el título sin problemas.
09:45Es un juego TAG, que parte de fórmulas probadas para crear una experiencia totalmente nueva que aprovecha al máximo a los héroes y villanos de Marvel.
09:53Su factor competitivo es alto y, gracias a la combinación de solidez y sencillez de su control, puede atraer a nuevos jugadores y veteranos del género.
10:06Esta beta cerrada nos dejó un excelente sabor de boba, y la mejor parte es que el producto final será aún mejor.
10:15Mientras tanto, cuéntanos en los comentarios, ¿qué opinas de Marvel Token Fighting Souls?
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