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¡Jugamos 6 horas de Battlefield 6! A continuación, compartimos nuestras impresiones del evento revelación del multijugador desde Los Ángeles. Desde el regreso del sistema de clases hasta la destrucción masiva, analizamos todo lo que hace especial a esta nueva entrega. Descubre por qué podría ser el mejor Battlefield en muchos años. ¡Nos vemos en la Beta!

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Después de nuestra experiencia con Battlefield 6 en el evento de
00:28revelación multiplayer que Electronic Arts celebró en Los Ángeles, podemos decir que el juego representa
00:34un retorno a las raíces de la franquicia, especialmente a Battlefield 3 y 4, que son los
00:40juegos donde la serie tomó nuevos bríos para consolidarse entre los fanáticos de los disparos
00:45en primera persona. Después de jugar durante 6 horas, la primera impresión es poderosamente
00:51positiva, especialmente cuando comparamos esta entrega con Battlefield 2042, que entregó un gran
00:57tráiler de revelación, pero toda esperanza se esfumó tan temprano como la salida de la primera beta.
01:05Recapitulando brevemente, noviembre de 2021 es recordado como el colmo de la infamia por el
01:11lanzamiento de Battlefield 2042. El juego salió con numerosos problemas técnicos, bugs y fallas
01:18de rendimiento. Le faltaban características básicas como tabla de puntuación, chat de voz y el clásico
01:25sistema de clases que favorecía un nuevo énfasis en operadores. Los mapas para 128 jugadores resultaron
01:32caóticos y mal balanceados. Tenía menos contenido que juegos anteriores de la serie y el resultado
01:38fueron críticas negativas masivas en Steam y la pérdida de 70% de sus jugadores en pocas semanas.
01:46En Level Up lo calificamos con 4, el punto más bajo para la franquicia. Aunque DICE lanzó actualizaciones
01:54para mejorar la situación, el daño a la reputación del juego ya estaba hecho.
02:00Dicho todo esto, Battlefield 6 es todo lo opuesto. Es una declaración de intención por parte de
02:07Electronic Arts y DICE que nos dicen que aprendieron la lección y que están de vuelta para ganarse la
02:13aprobación del público, aunque eso solo podrá decirlo el paso del tiempo. Por el momento te
02:18contamos sobre todas las novedades que vimos en nuestra visita al evento de revelación y lo que
02:23te espera en la próxima beta abierta. Un regreso a las raíces
02:28Lo más llamativo de Battlefield 6 es el estilo visual más realista y crudo. Los desarrolladores
02:34abandonaron la estética colorida y amigable de entregas anteriores para adoptar una paleta de
02:40colores cruda que encaja perfectamente con el escenario de guerra moderna. Nuestro único temor
02:45es que, más tarde que temprano, esta estética muy bien cuidada quede manchada para siempre con
02:51absurdas colaboraciones. Afortunadamente, los desarrolladores comentaron que eso no pasará y
02:57preferimos darles el beneficio de la duda. Y algo fundamental, la destrucción. Elemento
03:04icónico de la serie regresa con fuerza. Es impresionante sentir cómo literalmente los
03:09edificios se desmoronan a tu alrededor, con partículas de polvo, escombros y un efecto
03:15que sacude la pantalla como si estuvieras dentro de la explosión. En un panel de preguntas y respuestas,
03:21los desarrolladores del juego comentaron que la destrucción es determinística, es decir,
03:26que siempre ocurre de la misma manera. Nosotros especulamos que esto es así para reducir el consumo
03:33de recursos calculando la física de las explosiones, y en la práctica sentimos un
03:38tanto exagerada la destrucción. Pues como dijimos, la sensación es que las cosas de verdad se
03:44desmoronan a tu alrededor, como en efecto dominó después de una explosión. Creemos que optaron por
03:51mantener un efecto despampanante en lugar de uno realista y que lo calcularon así basándose en la
03:57física. Como sea, la impresión es positiva. Pudimos probar cuatro mapas, dos para la modalidad
04:04conquista y los demás para las modalidades de duelo a muerte entre escuadrones. Liberation Peak
04:09es el mapa estilo conquista clásico de la serie que nos pareció que tiene un tamaño un poco reducido,
04:15pero el diseño en general de los objetivos está bien distribuido, sin largas zonas baldías que
04:21permitan a los tanques dominar el campo de juego. A decir verdad, hay muchos elementos geográficos
04:26que ocultan los objetivos, lo que genera un buen balance entre infantería y guerra con vehículos.
04:33Siege of Cairo es totalmente opuesto. Este mapa ofrece una experiencia ensordecedora de guerra
04:39cercana y personal, con calles claustrofóbicas que estallan a tu alrededor, mientras infantería y
04:45tanques pesados avanzan sin clemencia. Nos pareció muy refrescante poder navegar entre los edificios
04:52que rodean las calles principales, sin que de verdad se sintieran cuellos de botella muy estrictos.
04:57Sin duda, nuestro mapa favorito del evento. Sin embargo, conforme nos alejamos de los modos
05:03clásicos de la serie y nos acercamos a los duelos a muerte entre escuadrones, las cosas son menos
05:09positivas. Y ojo, esto es puramente nuestra opinión. Por ejemplo, Empire State es un mapa en el que destaca
05:17su enfoque en combate de infantería y verticalidad, con elementos destructibles, como un puente entre
05:23edificios que puede ser completamente demolido. Algo sutil pero increíblemente impactante es el
05:31sistema de movimiento. Nos pareció un poco más rápido que el de entregas anteriores, pero sin llegar
05:36a extremos. Encontramos que es posible hacer slide, pero sin permitir maniobras exageradas.
05:41También destaca el sprint táctico, donde corres agachado y la capacidad de poder aventarte y cambiar
05:47dirección pecho-tierra hacia cualquier lado de manera dinámica. Todas estas acciones nos parecieron
05:53muy intuitivas, sin parecer demasiado exageradas o fuera de lugar. Por su parte, el gunplay es visceral
06:00insatisfactorio. Cada categoría de arma se siente única, con un TTK relativamente rápido que recuerda
06:07a Battlefield 3. Asimismo, Battlefield 6 tiene un sistema profundo de personalización de armamentos.
06:13Es como un sistema Elige 100, donde cada accesorio cuesta cierta cantidad de puntos y el máximo son 100.
06:21Puedes tener 8 o 9 modificaciones por arma para configurarla a tu gusto. Aquí nos queda la duda sobre
06:28cómo será la progresión una vez que el juego debute y qué tan doloroso será desbloquear todos los
06:34aditamentos o, peor aún, llegar a un arma en específico. Nos preparamos para lo peor, pero esperamos lo mejor.
06:42El regreso al sistema de clases tradicional es sumamente bienvenido y, además, llega con
06:48algunos cambios interesantes. Cada clase emplea un conjunto de armas características que, en general,
06:53tienen bonificaciones. Por ejemplo, el ingeniero tiene menos dispersión al disparar desde la
06:59cadera. Sin embargo, los desarrolladores remarcaron que dejan esto a elección del jugador. Es decir,
07:06podrás jugar en listas de juego con armamento cerrado o abierto, aunque, claro, perderás estas
07:13bonificaciones. Dentro de las clases encontramos los gadgets de combate. Estos artefactos especiales
07:20ayudan a que cada clase tenga identidad única frente a las demás. Por ejemplo, la clase de
07:25soporte carga una mochila con la que reparte salud, munición y las paletas desfibriladoras para revivir
07:32aliados. El ingeniero usa un soplete para reparar vehículos, etc. Sin embargo, también encontramos
07:38especializaciones tácticas que, como en otros títulos de la franquicia, van obteniendo más beneficios
07:44hasta que pueden activar una habilidad especial acorde a su clase. El audio es excepcional. Pocos
07:51productos en la actualidad suenan de esta manera. Desde los motores de jets hasta los gritos de
07:57soldados y explosiones a tu alrededor, todo contribuye a una experiencia de guerra inmersiva.
08:04Los pasos son difíciles de escuchar en momentos caóticos y se distinguen en momentos de calma,
08:09pero esto es consistente con la escala del juego.
08:18Finalmente, el rendimiento técnico es una incógnita. Nuestra experiencia ocurrió de manera
08:24fluida en una PC de gama alta en un ambiente controlado. Es decir, nada podía fallar durante
08:30esta prueba. Por ahora, solo nos queda esperar la beta abierta para medir el rendimiento con
08:35nuestros equipos, pero si es verdad lo que mencionaron sobre el elemento determinístico
08:42de la destrucción, podemos intuir que se tomaron en serio la optimización y el ahorro de recursos.
08:48En conjunto, el sistema de juego nos pareció un acierto. Battlefield 6 significa el regreso a las
08:55raíces que representan Battlefield 3 y 4 y una verdadera declaración de intenciones,
09:01especialmente después de los numerosos declives y polémicas innecesarias que ha vivido la franquicia
09:07en su historia reciente. Aquí no hay espacio para la duda. Electronic Arts y DICE están poniendo
09:14toda la carne en el asador para hacer triunfar a Battlefield y hasta ahora las impresiones son
09:21sumamente positivas. Esto nos habla de una tremenda confianza que hay en el producto, pero como siempre,
09:27hay que ser precavidos sin dejar de dar al juego el beneficio de la duda.
09:32Battlefield 6 parece un paso en la dirección correcta. Combina elementos de Battlefield 3 y 4
09:38con mecánicas modernas de una manera que respeta la esencia de la serie y al mismo tiempo que propone
09:44cambios sutiles. Debutará el 10 de octubre de 2025, pero antes te esperamos en la beta abierta. El juego
09:52tendrá dos etapas de beta gratuitas. El 7 y 8 de agosto comienza la prueba de acceso anticipado y
09:58concluye el 10 del mismo mes. Posteriormente, del 14 al 17 de agosto, es la última oportunidad de jugar
10:06antes del lanzamiento oficial. ¿Ya tienes listo a tu escuadrón para regresar al combate? Cuéntanos
10:12qué es lo que más te emociona de Battlefield 6. Y nos vemos en la beta abierta.
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