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Después de 11 años sin un nuevo juego, Donkey Kong regresa con Bananza para Nintendo Switch 2. Analizamos a fondo esta nueva aventura que mezcla destrucción y plataformas en un mundo subterráneo. ¡Te lo contamos todo en ¡Lo Bueno, lo Malo y lo Meh!

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00La historia de Nintendo no se puede escribir sin considerar a uno de sus personajes más
00:09importantes, Donkey Kong. Sin él tal vez no tendríamos a Mario, además de que la presencia
00:15de la marca en Norteamérica podría ser muy distinta. Pese a la relevancia del apasionado
00:20de las bananas, llevamos 11 años sin un nuevo Donkey Kong, y eso cambiará pronto con el
00:26estreno de Bananza. La pregunta es, ¿este lanzamiento demuestra que DK merece mucha más
00:32atención o será que mejor quede relegado a un segundo plano? Ya lo jugamos, así que
00:37acompáñanos a descubrir si vale la pena en lo bueno, lo malo y lo mebe.
00:43Donkey Kong Bananza. Como es costumbre, empezamos con lo bueno. Voy a ir al grano. Lo especial de
00:50Donkey Kong Bananza es que sus mecánicas crean un bucle de juego que te toma y hace que
00:56olvides lo demás. Me alejo de usar adjetivos como enganchante o adictivo. Este último me
01:02parece odioso, por la sencilla razón de que nunca me pidió más de lo que estaba dispuesto
01:07a darle. Es decir, no es como que en el trabajo estuviera constantemente pensando en él o que
01:13mis sesiones de juego se extendieran con el clásico una banana más y ya. Me atrapó de una forma diferente,
01:20una en la que el tiempo dejaba de existir y todo lo que importaba era golpear y saltar. Algo
01:26similar a esa sensación de la infancia de salir a jugar con amigos sin que nadie se diera cuenta
01:31de cómo las horas pasaban por estar ocupados con lo único que importa, la diversión. Desconozco si
01:38el objetivo de Nintendo era entregar esa sensación, pero ahora que lo escribo, me cae el veinte de que
01:44el diseño de niveles es como un arenero. No en el sentido en el que utilizamos el término sandbox,
01:50sino en la manera en la que funcionan los areneros para niños. Piensa en la última vez que viste uno.
01:56¿Estaba lleno de construcciones creativas y bien hechas? ¿O más bien con agujeros, pisadas y montañas
02:03mal hechas? ¡Exacto! Llevamos un buen rato con diferentes juegos donde tu forma principal de
02:08interactuar con el mundo es construyendo. Y Donkey Kong Bananza toma esta fórmula y la gira 180 grados.
02:16El bucle del juego gira en torno a destruir, lo cual es impresionante técnicamente y también
02:22impresionantemente divertido. No es un juego donde cada problema tiene mil soluciones. De hecho,
02:28muchas veces solo tiene una. Destruir. Sin embargo, tener la oportunidad de destruir todo
02:34lo que se te antoje es emocionante y entretenido. Aquí, más que Donkey, somos King Kong, con la capacidad
02:41de romper casi todo, trepar por un montón de lugares y hacer el caos que se nos antoje. Ese es
02:46el gran acierto de Bananza. Donkey Kong se siente como un gorila y aprovecha al máximo todo lo que
02:53puede hacer. Más allá de su torpeza y poca agilidad, está diseñado para que sus movimientos
02:58aprovechen sus brazos largos y fuerza bruta. Esto entrega una experiencia de juego única que se aleja de
03:05lo que vimos en Super Mario Odyssey, pese a que su estructura es la misma y la filosofía de diseño
03:10es similar. Tampoco se trata de una simple secuela con skin, sino de una experiencia con las bases para
03:17mejorarlas y adaptarlas a nuevas ideas. Pero las cosas van más allá, puesto que Donkey Kong Bananza
03:23resultó una oportunidad que Nintendo aprovechó para mejorar algunos elementos de Super Mario Odyssey.
03:29Una de las críticas hacia la más reciente aventura de Mario es la cantidad de coleccionables y que la
03:34mayoría carece de utilidad. Encontrabas lunas a diestra y siniestra, pero solo quienes querían
03:40completarlo 100% tenían motivación para conseguirlas todas. Con Donkey Kong Bananza,
03:46las cosas son diferentes porque cada coleccionable tiene sentido. El objeto más importante son los
03:52plátanos, fruta que es equivalente a las lunas de Odyssey o a las estrellas de Super Mario 64,
03:59con la gran diferencia de que sirven para mejorar las habilidades de Donkey Kong. Cuando consigue
04:03cierto número de bananas, obtienes un punto de habilidad que te permite aumentar alguna
04:08característica del gorila o de sus transformaciones. Además, en tu camino también encuentras fósiles
04:14que puedes intercambiar por prendas para Donkey Kong o Pauline. Si bien hay que reconocer que vestir
04:20a Donkey Kong es menos divertido que cambiarle el traje a Mario, existe una diferencia que lo hace
04:25mucho más emocionante. Cada prenda entrega una ventaja como nadar más rápido, moverse más rápido
04:32por el lodo o ser resistente al daño de algunos elementos. Esto funciona porque se trata de mejoras
04:38que van más allá de un número en pantalla porque representan diferencias a la hora de jugar. Por
04:43supuesto, esto motiva a cambiar de traje en distintas situaciones y a explorar el mundo para
04:49encontrar más coleccionables. Ahora bien, ningún plataformero puede sobrevivir sin algo esencial,
04:56un buen diseño de niveles. ¿Qué tal está el de Bananza? No es lo mejor que han hecho los
05:01equipos de Nintendo, pero está muy bien logrado y hace brillar sus conceptos de diseño. Cada nivel
05:07de Donkey Kong Bananza es un espacio abierto diseñado para que lo explores a tu antojo. Claro que hay
05:13obstáculos en el camino y, si quieres progresar, será necesario que aproveches las habilidades de
05:19DK al máximo. El bucle del juego te lleva a explorar para que encuentres objetos coleccionables,
05:25participes en retos especiales o completes los desafíos necesarios para poder progresar en la
05:30historia. Hay un montón de esto en el juego, con momentos emocionantes, niveles nostálgicos y un ritmo
05:36fantástico que mantiene tu atención en todo momento. También quiero destacar que, pese a la libertad que
05:42ofrece, el juego mantiene la filosofía de tres pasos, que poco a poco te presenta nuevos desafíos
05:49antes de volverlos más complejos e interesantes. Esto hace que el juego sea muy entretenido,
05:55pero también es un ejemplo de buen diseño de niveles, por lo que los entusiastas del tema
06:00estarán felices de analizarlo a profundidad. Antes mencioné que la mecánica principal de Donkey
06:06Kong Bananza es la destrucción, y por eso resulta curioso que el juego lleve la construcción en el
06:12alma. No, en ningún momento se vuelve Minecraft, pero tiene una narrativa que involucra construir
06:18vínculos significativos con otras personas, y confianza en estas colecciones, y en lo que
06:24somos capaces de hacer. Ten en cuenta que estamos hablando de un plataformero de Nintendo, así que
06:30tampoco esperes una narrativa muy desarrollada. Lo que sí se nota es el esfuerzo por decir algo más
06:36que chango salta y consigue banana. Resulta especial la forma en la que se fortalece el vínculo entre
06:42Donkey Kong y Pauline con el avance de la aventura. Llegó el turno de revisar lo malo. Ahora bien,
06:50que Bananza brille no quiere decir que todo lo que tiene sea oro. Hay algunos elementos que afectan
06:56negativamente la experiencia, aunque algunos me parecen inevitables y una simple consecuencia
07:02del tipo de juego. Lo que quiero decir es que Donkey Kong Bananza tiene problemas de cámara. No son
07:08severos, pero cuando estás cavando túneles, hay momentos en los que resulta incómodo ubicarte,
07:14lo cual puede hacerte fallar en algún salto. Ahora bien, teniendo en cuenta que la tierra cubre
07:19toda la pantalla y que es un juego en tercera persona, es difícil saber cómo evitar eso. Lo digo
07:26para que estés preparado cuando suceda. Por otro lado, las batallas contra jefes carecen de gracia.
07:32Es cierto que están diseñadas para ser la prueba final de cada escenario y que demuestres tu dominio
07:38sobre las transformaciones Bananza de DK, pero en la práctica distan de serlo. Esto se debe
07:44principalmente a que la dificultad es muy baja, así que jugadores experimentados podrán terminarlos
07:50sin mucho problema. Es una lástima, porque debería ser un examen final y queda únicamente como un
07:57paseo por el parque. Con eso dicho, vamos a hablar de…
08:02Lo meh.
08:03Antes elogié el diseño de niveles de Donkey Kong Bananza porque son escenarios muy divertidos,
08:09pero desafortunadamente son imperfectos. Lo que pasa es que en sus mundos falta ese factor
08:16especial que los haga destacar como verdaderas joyas que se quedan para siempre en tu mente
08:21y corazón. Nintendo es una compañía que a lo largo de las décadas ha sobresalido por
08:26crear a personajes memorables y mundos que despiertan la imaginación. En este caso, fallaron.
08:33Sí hay personajes entrañables y escenarios preciosos, pero muchos parecen destinados al
08:39olvido. En el caso de los niveles, llama la atención que algunos están repletos de personalidad
08:45con pequeños elementos, pero muchos otros son simplones y grises. Esto sorprende, puesto
08:51que Odyssey destacó precisamente porque la mayoría de sus niveles estaban llenos de
08:56personalidad y resulta un tanto… extraño.
09:00Tampoco quiero ser demasiado duro. Donkey Kong Bananza es un viaje al centro de la Tierra,
09:05así que tiene sentido que muchos de sus personajes y mundos sean rocas, rocas y rocas. No obstante,
09:12también me parece una oportunidad perdida para hacer cosas alocadas. Vamos, si Nintendo decidió
09:19que Donkey Kong puede transformarse en avestruz y que hay una playa a kilómetros debajo de la
09:25superficie terrestre, ¿por qué no perder un poco la cabeza con la variedad de personajes
09:30no jugables? Igual hay algo rescatable. Y es que, de forma extraña, las piedras que habitan
09:36debajo de la tierra en Bananza tienen algo especial. Su diseño es sencillo, sí. Sin embargo,
09:43su forma con ojos saltones les da un aire a los NPC de Banjo-Kazooie. ¿Estoy viendo cosas
09:49donde no las hay? Es posible, pero me resulta difícil verlo como algo más que un pequeño
09:55reconocimiento a Rare por todo lo que hicieron por esta franquicia en la era del SNES y el
10:00Nintendo 64. Cuando reseñé Nintendo Switch 2, mencioné que la consola era una promesa
10:06más que una realidad. Esto debido principalmente a una alineación de lanzamiento sólida, pero
10:12con muy pocas emociones. Con el lanzamiento de Donkey Kong Bananza, la nueva consola empieza
10:19a mostrar que es cuestión de tiempo para que tenga un catálogo de juegos variado y entretenido.
10:24Al final, lo que más me deja marcado de Donkey Kong Bananza es que no se queda satisfecho con ser
10:30un excelente juego de plataformas, sino que aprovecha para reconocer toda la historia de
10:36este emblemático gorila y las personas que lo hicieron posible. En una reciente entrevista,
10:41Kazuya Takahashi, director del juego, dijo que rejugó toda la franquicia cuando se le asignó el
10:47proyecto Bananza. Y eso se nota. Estamos hablando de un título que entiende lo que ha hecho especial a
10:53Donkey Kong durante más de 30 años de historia, no solo con guiños que apapachan el corazón de
10:59los fans, sino con otros que reconocen la importancia de Rare al hacer de Donkey Kong uno de los
11:05personajes más importantes de Nintendo. Bananza es un plataformero fantástico que brilla con una
11:12propuesta diferente que entiende que Donkey Kong debe ser Donkey Kong para poder destacar en el género
11:18de plataforma. Con esto, estamos ante una propuesta bien lograda y divertida que te deja con una gran
11:25sonrisa. Tiene todo para ser un fantástico nuevo inicio para un ícono del gaming que nunca debería ser
11:33enjaulado.
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