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Dying Light: The Beast nos devuelve a Kyle Crane en una brutal aventura de supervivencia. Exploramos Castor Woods, el parkour fluido, el combate visceral y el impactante "Modo Bestia". Te contamos qué tal está este regreso a casa muy esperado por los fans.


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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Techland regresa al mercado de la exterminación de zombies con Dying Light The Beast y de la
00:11mano trae de vuelta a Kyle Crane para hacernos vivir una brutal aventura de supervivencia
00:17ambientada en los infestados bosques de Castle Woods. Concebido originalmente como un DLC para
00:23Dying Light 2, este título evolucionó a un juego completo e independiente y trae de vuelta el
00:29galardonado sistema de parkour, característico de la serie, junto al brutal combate cuerpo a
00:35cuerpo y elementos de survival horror, pero es el nuevo modo bestia y un enfoque más tradicional lo
00:41que busca recapturar la magia del juego que nos cautivó hace una década. Después de adentrarnos
00:47de lleno en Castle Woods y sobrevivir esta pesadilla, tenemos mucho que contarte en lo bueno, lo malo y
00:55lo meh. Como siempre, tenemos que comenzar con… ¡Lo bueno!
01:05Dying Light The Beast es una experiencia de supervivencia en primera persona donde brilla
01:10el factor de su jugabilidad distintiva. Nos referimos a su increíble sistema de parkour,
01:15que es fluido y emocionante. Además, a la mezcla se añade el sistema visceral de combate cuerpo a
01:21cuerpo. Dicho esto, The Beast se basa en las fortalezas de sus predecesores, es decir,
01:27el refinamiento del sistema de movimiento que te permite casi literalmente volar por los tejados
01:33y recovecos de Castle Woods, saltar obstáculos con agilidad y deslizarte por espacios estrechos.
01:39Este sistema es de los mejores que hemos probado, se siente intuitivo y a lo largo del juego se
01:45mantiene emocionante. Cada salto lleva una sensación de riesgo y recompensa, especialmente al navegar a
01:52través de las hordas de zombies rabiosos que estiran sus brazos para detenerte en seco.
01:57Esta dinámica de movimiento cambia radicalmente cuando obtienes el gancho retráctil. Es en este
02:03momento cuando el juego adquiere una profundidad mecánica elevada, pues ya no depende únicamente del
02:08impulso y la fuerza de tus pies. Ahora tienes una herramienta que eleva el parkour a nuevas alturas.
02:15En ocasiones te sientes el mismísimo vecino arácnido cuando te columpias a través de arcos
02:20de piedras y puentes. Asimismo, el combate también es un punto destacado y sumamente satisfactorio.
02:31El peso de cada golpe de un bate de béisbol, machete o arma improvisada se siente y se ve reflejado
02:38en cada zombie cuando pierden pedazos de carne en cada lugar impactado.
02:42La única palabra para describirlo es brutal. Incluso se añade un golpe especial de eliminación,
02:51como si se tratara de un glory kill de juegos como Doom Eternal, lo cual incrementa dicho
02:57sentimiento de salvajismo y violencia bestial.
03:00También tenemos el Beast Mode, la mecánica titular de esta entrega, que permite a Kyle
03:10Train transformarse temporalmente en un monstruo. Este modo otorga resistencia y fuerza sobrehumana,
03:16con el que puedes dar grandes saltos y devastadores golpes a puño limpio. Destrozar zombies como si
03:22fueran muñecos de trapo, nunca envejece ni se torna aburrido.
03:28Lo amamos.
03:30Sin embargo, a pesar de que el modo bestia suena a que es botón de victoria asegurada,
03:35que honestamente es, su activación suele coincidir cuando estás metido en apuros,
03:40por ejemplo, rodeado de zombies y a punto de morir. En estos casos, el modo bestia se siente como una
03:47respuesta natural de supervivencia del protagonista, que se activa en el momento preciso y cuando más
03:53lo necesites. No sabemos si es casualidad o un acto de balance preciso, pero nos encantó.
04:00En esta ocasión, el terreno de juego es Castor Woods, una locación ficticia inspirada en los
04:06pueblos remotos de los Alpes suizos, y déjanos decirte que es un triunfo visual. A diferencia de
04:12los extensos paisajes urbanos de Haran y Villador, esta reserva natural rural mezcla pueblos pintorescos,
04:19densos bosques y áreas industriales en un atractivo pero complicado mundo abierto. En efecto,
04:26el mapa es más pequeño de lo acostumbrado, pero lo que perdió en longitud, lo ganó en densidad.
04:32Castor Woods mejora la exploración de cada área con numerosos obstáculos que se añaden al sistema
04:39de parkour. Al mismo tiempo, la experiencia de supervivencia se beneficia con numerosos
04:45edificios con áreas internas explorables que puede saquear para surtir las recetas de fabricación de
04:51herramientas y modificaciones para el armamento. Asimismo, también cuenta con uno que otro evento
04:56dinámico que enciende la mecha de la curiosidad. Dicho esto, los sistemas de iluminación y clima del
05:05juego crean momentos impresionantes, como puestas de sol que bañan con tonos dorados el paisaje,
05:11o incursiones nocturnas con la luz de la linterna que resultan completamente espeluznantes debido a
05:17que los volátiles dominan la noche. La experiencia se siente más enfocada y densa, lo cual convierte a
05:24Castor Woods en un terreno de juego memorable gracias a su personalidad.
05:28Por otro lado, tenemos el regreso de Kyle Crane como un gran atractivo para los fans.
05:36Después del final ambiguo de Dying Light The Following, reaparece con bastantes años encima,
05:42y endurecido por la batalla. Es una reunión un tanto nostálgica y bienvenida, especialmente
05:48después del desencanto de Dying Light 2. Crane pasó bastantes años en cautiverio como un conejillo de
05:55indias y ahora está libre. Naturalmente, está enojado y solo quiere la venganza.
06:02Su ira e irritación es notable, pero no deja de ser humano, y esa faceta la muestra en las
06:09numerosas misiones secundarias que son testigo de las desgarradoras historias de supervivencia
06:14que pasan los habitantes de Castor Woods. En ellas se exploran los temas típicos de la literatura de
06:20horror zombi como la ley del más fuerte, la justicia divina, y hasta hay opciones para decidir,
06:26por ejemplo, si un sobreviviente merece la misericordia de una muerte rápida o una lenta agonía.
06:38Asimismo, el elenco de apoyo con personajes como Olivia, la Sheriff y Jacob añaden profundidad a la
06:44narrativa que, en esta ocasión, es simple y sin muchas complicaciones. Las escenas cinemáticas se
06:50destacan gracias a buenas caracterizaciones, además de la gran decisión de dejar atrás la cámara forzada
06:56en primera persona. Ver a Kyle en los escenarios e interactuando con el resto del elenco nos pareció
07:03un gran acierto. Dicho todo esto, hay aspectos que debemos mencionar que no fueron de todo nuestro
07:09agrado y que quizás son consecuencia del proceso de desarrollo de la segunda entrega. Te lo contamos
07:15en… Lo malo. Si bien Dying Light, The Beast, es un refinamiento de las mecánicas tradicionales
07:25de la serie, creemos que su único pecado es ser poco ambicioso e innovador. El bucle del juego,
07:32parkour, combate, recolección e historia, permanece prácticamente intacto con respecto a entregas
07:38anteriores, siendo el modo bestia la única característica nueva. En más de un sentido,
07:44se siente un retroceso, como si Dying Light, The Beast fuera más bien Dying Light 1.5.
07:54Por otro lado, podemos argumentar que las peleas contra las quimeras son novedosas. Sin embargo,
08:00suelen ser enfrentamientos sin tanta complejidad mecánica, aunque son un buen concepto narrativo.
08:06Pero que esta falta de ideas frescas no desvíe tu atención de lo realmente importante. Dying Light,
08:12The Beast, es una excelente entrega, con una ejecución sobresaliente de sus elementos,
08:18que como hemos mencionado, son parkour, combate y recolección, que se mezclan homogéneamente para
08:24entregar una de las mejores experiencias del año. Y a pesar de todo esto, no deja de tener elementos
08:31desangelados que veremos en… Lo meh.
08:38Uno de los problemas más evidentes en Dying Light, The Beast, es su desangelada progresión RPG. Si bien,
08:45es cierto que Kyle Crane aprende habilidades para explorar y combatir a los zombies, incluso incrementa
08:51el poder de su modo bestia, el problema radica en que todos los enemigos incrementan su poder contigo.
08:57Esto es un arma de doble filo. Por un lado, nos gusta porque el juego se mantiene desafiante. No
09:02importa si eres nivel 1 o nivel 15, los zombies siempre serán una amenaza, especialmente cuando
09:09te ves rodeado de ellos y no ves manera de salir con vida. Estas situaciones aceleran el corazón,
09:16ni se diga cuando corremos de los volátiles durante la noche. Escuchar los sollozos de Kyle cuando huye por
09:22su vida nos comunican que estas criaturas de la noche no son poca cosa. Paradójicamente,
09:34este defecto mejora la inmersión del juego y refuerza la identidad de Kyle Crane como
09:39sobreviviente de un mundo implacable que refleja la dura realidad de Castro Uts. Como dijimos,
09:45un arma de doble filo. En conclusión, Dying Light The Beast es un regreso triunfal a la
09:57fórmula ganadora de Techland. Estamos frente a un excelente juego de supervivencia zombie que
10:03está repleto de acción veloz y momentos viscerales de combate y supervivencia. Es una aventura zombie
10:09pulida y emocionante que refina las fortalezas centrales de la serie, parkour fluido, combate
10:15brutal y un mundo abierto inquietantemente hermoso. El regreso de Kyle Crane es un tremendo éxito y una
10:23carta de amor para los fanáticos del Dying Light original. Sin embargo, su falta de innovación,
10:29historia predecible y misiones repetitivas le impiden alcanzar las alturas de una verdadera
10:35revolución para la serie. The Beast es un sangriento y satisfactorio regreso a casa que se siente como
10:43la verdadera secuela del primer juego que ofrece exactamente lo que los fans querían. Más crane,
10:50más gore y más parkour totalmente recomendable.
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