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  • hace 10 minutos
Fire Emblem está de regreso, y Fortune’s Weave parece haber encontrado el camino que muchos esperaban para la franquicia. La nueva entrega recupera gran parte de lo que convirtió a Three Houses en uno de los juegos más queridos de la saga, corrige varios de sus problemas y deja atrás algunas de las decisiones más criticadas de Engage.

¿Estamos ante el verdadero sucesor espiritual de Three Houses? ¿Es lo que Engage debió ser? Te contamos todo sobre uno de los Fire Emblem más grandes y ambiciosos hasta ahora en Lo BUENO, lo MALO y lo MEH de Fire Emblem: Fortune’s Weave.

¿Es éste el camino que debería seguir la franquicia? Te leemos en los comentarios.

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:08Fire Emblem está de regreso con un juego que retoma mucho de lo que hizo tan querido
00:13a Tree Houses. Arregla lo que no gustó de Engage y añade varias cucharadas de su propia receta
00:19para darnos un platillo fino y que parece que nunca termina. No es perfecto, pero su tamaño,
00:25calidad, ambición y ejecución lo hacen uno de los más destacados de la saga. Te lo contamos todo en
00:31Lo bueno, lo malo y lo meh de Fire Emblem, 14th Wave. Como siempre, comenzamos con lo bueno.
00:40Fire Emblem Tree Houses es el juego más exitoso de la franquicia y su innovación en la fórmula
00:46tradicional hizo pensar que también sería su futuro. Engage descartó mucho de lo que hizo y se fue por
00:52un camino más clásico, pero también básico, lo que decepcionó a muchas personas. Por lo mismo,
00:58se preguntarán si Fortune's Wave es como Tree Houses o como Engage. La respuesta es que se fue
01:04más por el lado de Tree Houses y lo hizo de forma excelente, pues corrigió los pequeños fallos y
01:10errores de la entrega de 2019 y ahora se siente más pulido y mejor ejecutado. En Tree Houses había
01:16cuatro rutas y para verlas todas, había que completarlas de inicio a fin. Esto podía hacer
01:21que algunas partes se sintieran repetitivas e incluso hubo quienes ni siquiera vieron todas.
01:27Fortune's Wave nos presenta a cuatro protagonistas que podemos controlarlos en el orden y momento
01:33que queramos. Teodora, Dietrich, Leda y Kai, todos con historia, contexto y rutas diferentes. Por ejemplo,
01:42podemos comenzar con el camino de Kai y tras unos capítulos cambiar al de Dietrich y conservar el
01:48progreso. La opción nos pareció fantástica porque cada quien puede jugar al ritmo que quiera,
01:53completar la historia de un protagonista de jalón, ir poco a poco o cambiar constantemente de personaje.
02:00Lo mejor es que los tutoriales que vemos no vuelven a salir, así que iniciar una nueva ruta es más
02:06directo. La historia y contexto de cada uno es muy diferente porque vienen de pueblos y ciudades
02:16muy separadas. Teodora es una princesa de Zaramys, mientras el asesinato de su padre y una disputa
02:23con su hermano se convierte en reina. Dietrich viene de Fodland, continente en donde ocurre
02:31Treehouses, y tras una tormenta que destruye su barco, termina en Dagda. Leda es de Sidonia,
02:37pero debe escapar y cambiar su identidad después de una invasión. Finalmente, Kai nació en el
02:43pequeño pueblo de Ribeira, donde su vida era normal, hasta que su padre fue condenado a muerte.
02:49Los distintos orígenes hacen que comenzar cada ruta sea muy atractivo, entretenido y emocionante.
02:56Es como jugar algo completamente nuevo. Todos deben viajar a Daxion, capital del imperio,
03:03para participar en los juegos heroicos, un torneo que dura un año, y en donde el vencedor puede
03:09pedir cualquier deseo al rey Sollel. Todos los protagonistas y los grupos que
03:17los acompañan son muy carismáticos y fascinantes, y conforme avanzamos descubrimos un montón de arcos
03:23que suceden alrededor. Por ejemplo, mientras competimos en los juegos heroicos, es muy
03:28intrigante ver la operación de una organización secreta llamada Orden de Mithras, que busca reunir
03:35los tesoros de Drake para dominar al mundo. Los caminos y las historias de los cuatro protagonistas
03:44y los personajes secundarios se cruzan de vez en cuando, y es muy curioso ver las diferentes
03:49interacciones dependiendo de los caminos, pues las perspectivas cambian. Jugar todas
03:55las rutas ayuda a conocer a fondo a los personajes, así que más que sentirse como una pesadez u obligación,
04:02es muy recomendable y divertido. Si vieron el Direct que Nintendo dedicó a este lanzamiento,
04:08sabrán que en realidad hay otro protagonista, nuestro avatar, quien con ayuda de fortuna,
04:15viaja en el tiempo para asistir a los cuatro personajes principales a fin de que cumplan
04:20su destino. Todo esto hace que la historia de Fortunes Wave sea muchísimo mejor que la
04:25de Engage, muy criticada por lo débil de su construcción y desenlace, y numerosos clichés.
04:35Como los juegos heroicos duran un año, tenemos mucho tiempo libre entre batalla y batalla,
04:41y aquí es donde se replica uno de los elementos más queridos de Tree Houses. La capital del imperio
04:47presenta varias actividades, como invitar a algunos personajes a comer, entrenar en el coliseo,
04:53hacer servicio en uno de los templos, ir al estadio, cambiar de clase, pasar tiempo con nuestro avatar,
04:59comprar objetos, regalos y armas en el mercado, tener conversaciones con nuestro equipo y reclutar
05:06a más personas. Lo mejor es que todo tiene una función importante para la jugabilidad,
05:12así que no solo es entretenido.
05:16Algo que nos gustó mucho del sistema de reclutamiento es que cada personaje requiere
05:20un nivel de afecto y prestigio diferente con cada protagonista, lo que añade otro elemento para que
05:26las rutas se sientan diferentes. Por lo mismo, a veces tardaremos muchísimo para convencer a una
05:32unidad para que entre en nuestro equipo, y en otras, lo haremos casi de inmediato.
05:41Las actividades funcionan muy parecido a lo que podíamos hacer dentro del monasterio de
05:47Garek Mach en Tree Houses, pero aquí debemos subir nuestro prestigio dentro de Daxion, y es posible
05:54salir de la capital para recorrer otras zonas del mapa. Subir de prestigio es útil para reclutar y
06:00expandir el mundo, lo que da acceso a nuevas tiendas, pueblos y misiones. Para hacerlo,
06:06cada protagonista puede ejecutar actividades diferentes y únicas. Theodora debe reunir
06:11provisiones para enviarlas a Zaramys, Dietrich tiene que pelear contra los temerarios, Leda visitar
06:18tabernas y dar shows de baile, y Kai cumplir con las misiones de altruismo.
06:25Otras maneras de ganar prestigio es cumplir misiones secundarias o peleando en el mapa,
06:31pero eso da poquitos puntos, así que hay que enfocarnos en lo que cada protagonista puede
06:36hacer exclusivamente. Además, el mapa presenta tareas como explorar cuevas,
06:41mazmorras y minas y recolectar recursos. Si les parece abrumador la cantidad de cosas
06:51por hacer o prefieren combatir y enfocarse en la historia, tenemos una buena noticia.
06:57Pueden hacer las actividades en automático, solamente vayan al lugar donde ocurre la misión
07:02principal y activen la función para evitar lo que consideren paja o relleno.
07:07Fortune's Wave realmente es tan libre, amplio y directo como cada quien quiera.
07:16Pasemos a la jugabilidad, que también sufrió varias modificaciones. Una de las primeras que
07:21notamos es la desaparición de la pirámide de las armas, por lo que ya no hay que fijarnos en si
07:28nuestra unidad hace más o menos daño con un hacha al grupo que tiene una espada o una lanza.
07:34Por un lado, esto elimina una capa de profundidad a las batallas y puede desencantar a los fans más
07:40longevos, pero puede servir para atraer a los primerizos.
07:44Para esta entrega se agregaron elementos para que el combate no se sienta básico o simple. Por
07:50ejemplo, nos gustó mucho que en ciertos mapas puede haber cambios climáticos que afecten ciertas
07:55acciones. La lluvia impide el uso de catapultas y entonces resulta más efectivo usar ataques con
08:02truenos. No comentaremos más ejemplos para conservar el encanto de descubrirlos.
08:10Algo que muchos querrán saber es la durabilidad de las armas. En Fortune's Wave, las espadas,
08:16lanzas, arcos y demás pueden romperse cuando se desgastan por completo, pero solo aplica al
08:22utilizar las técnicas de combate. Esto nos encantó, porque tenemos la opción de hacer más daño al
08:28aplicarlas, pero sabemos que sufrirá desgaste. Igual no es tan preocupante, pues en Daxion podemos
08:35arreglarlas.
08:39Otro añadido para cada protagonista son las técnicas de ignición, que son ataques especiales que podemos
08:45activar a cambio de puntos de vida. Nos gustaron las técnicas de ignición porque ayudan a que cada
08:51protagonista se exprese dentro del campo de batalla en correspondencia con su personalidad, además de que
08:57están muy bien balanceadas. Se acoplan perfectamente al ADN de estrategia de la saga, pues al quitarnos
09:04puntos de vida, elimina la posibilidad de spamearlos en cada turno.
09:12Los mapas de los juegos heroicos son enormes, interesantes, divertidos y tienen temáticas
09:18diferentes, por lo que cada batalla resulta diversa, inesperada y épica. Por ejemplo,
09:25en uno hay enemigos que usan carrozas que cada cierto tiempo atacan en línea vertical y dañan
09:31todo a su paso, así que hay que planear nuestros turnos para evitarlas. La mayoría de las misiones
09:37principales tienen objetivos que van más allá de lo que hemos visto en la franquicia, derrotar a todos
09:43los enemigos, durar cierta cantidad de turnos, escapar, etc. En un mapa que nos gustó mucho,
09:49cada equipo debía encender unas antorchas y después de varios turnos, gana quien tenga más activadas.
10:00Por último, las batallas rápidas aparecen en ciertas partes de la historia y cuando exploramos
10:06alguna cueva, mina o campamento, estas son en corto y por turnos, como en un JRPG. Podemos
10:13atacar individualmente o hacer cadenas con algún miembro de nuestro equipo. Al final nos dan
10:19experiencia, así que hay incentivos para entrar en ellas. Son un cambio de ritmo muy necesario para
10:27los momentos de exploración, pues el chiste de estas cuevas y mazmorras es que entremos,
10:32la saqueemos y huyamos lo más rápido posible. Las batallas rápidas van directo al grano,
10:39nos ayudan a seguir mejorando a los personajes con la experiencia y se mantienen al margen de
10:44la esencia de un título de estrategia. Nada en esta vida es perfecto, por lo que pasamos a…
10:52lo malo. Aunque la historia de Fire Emblem 14's Wave está muy bien escrita, organizada y dividida,
11:00tiene momentos en los que el ritmo decae de manera dramática. Hay conversaciones que van de los 10
11:06hasta los 20 minutos, lo que hace eterno el tiempo entre batallas. El juego ofrece mil actividades y
11:13batallas rápidas para que todo sea más dinámico, pero ciertas partes de la narrativa funcionan como
11:19topes, sobre todo porque muchas son irrelevantes. Aunque disfrutamos muchísimo las batallas dentro
11:29de los juegos heroicos, las de los mapas pueden sentirse repetitivas debido a que la variedad de
11:34mapas, enemigos y objetivos es muy escasa. Además, la experiencia y prestigio que ganamos en ellas son
11:40mucho menores que las que conseguimos en las actividades principales, así que en ocasiones no
11:46valen la pena, y hasta tratamos de evitarlas. También hay secciones y misiones secundarias
11:54que son muy copy-paste total, lo que las hace monótonas y repetitivas. Esto también se observa
12:01en unas cuantas cinemáticas, donde los diálogos de algunos NPC y unidades que podemos reclutar y lugares
12:07donde encontramos objetos son idénticos, al grado de que nos hizo pensar que vivíamos en un déjà vu.
12:19A pesar de que el Nintendo Switch 2 es una consola mucho más poderosa que su antecesora,
12:25Fire Emblem se ve menos espectacular de lo que esperábamos. Las animaciones y cinemáticas son
12:33sensacionales, pero las expresiones de los personajes durante las conversaciones, los fondos y las texturas,
12:39tanto de los escenarios como de los ambientes, se ven muy pobres. Hay superficies que rozan los niveles de
12:46los juegos más recientes de Pokémon, y vaya que hemos sido críticos con ellos. Esto también fue un
12:53problema en Tree Houses, y por lo mismo, varios fans han rogado por una edición para Nintendo Switch 2,
12:59así que es muy decepcionante que en Fortune's Wave haya muy poco avance al respecto. Lo único positivo
13:06es que el problema es solo visual, y no afecta la jugabilidad.
13:11En conclusión, Fire Emblem Fortune's Wave es lo que esperábamos que fuera Engage,
13:18porque rescató lo que provocó que tantos adularan a Tree Houses, lo mejoró, respetó la médula de la
13:24narrativa y el combate de la saga, y añadió elementos que lo hacen ver como el paso correcto
13:30para el futuro de la franquicia. Por momentos, el paquete se siente interminable, y eso es excelente,
13:37es tan enganchante que queríamos que durara para siempre. En todo momento ofrece algo interesante
13:43por hacer, desde la historia hasta las actividades libres en Daxion, pasando por todo lo que ofrece
13:49el mapa y el combate. Fortune's Wave tiene algo para cada fan de Fire Emblem, y la cereza en el
13:56pastel
13:56es la libertad que otorga. Esta entrega confirma su posición como el estandarte de los juegos de
14:02estrategia que quiere mantenerse como uno de los pilares de Nintendo.

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