00:08Fire Emblem está de regreso con un juego que retoma mucho de lo que hizo tan querido
00:13a Tree Houses. Arregla lo que no gustó de Engage y añade varias cucharadas de su propia receta
00:19para darnos un platillo fino y que parece que nunca termina. No es perfecto, pero su tamaño,
00:25calidad, ambición y ejecución lo hacen uno de los más destacados de la saga. Te lo contamos todo en
00:31Lo bueno, lo malo y lo meh de Fire Emblem, 14th Wave. Como siempre, comenzamos con lo bueno.
00:40Fire Emblem Tree Houses es el juego más exitoso de la franquicia y su innovación en la fórmula
00:46tradicional hizo pensar que también sería su futuro. Engage descartó mucho de lo que hizo y se fue por
00:52un camino más clásico, pero también básico, lo que decepcionó a muchas personas. Por lo mismo,
00:58se preguntarán si Fortune's Wave es como Tree Houses o como Engage. La respuesta es que se fue
01:04más por el lado de Tree Houses y lo hizo de forma excelente, pues corrigió los pequeños fallos y
01:10errores de la entrega de 2019 y ahora se siente más pulido y mejor ejecutado. En Tree Houses había
01:16cuatro rutas y para verlas todas, había que completarlas de inicio a fin. Esto podía hacer
01:21que algunas partes se sintieran repetitivas e incluso hubo quienes ni siquiera vieron todas.
01:27Fortune's Wave nos presenta a cuatro protagonistas que podemos controlarlos en el orden y momento
01:33que queramos. Teodora, Dietrich, Leda y Kai, todos con historia, contexto y rutas diferentes. Por ejemplo,
01:42podemos comenzar con el camino de Kai y tras unos capítulos cambiar al de Dietrich y conservar el
01:48progreso. La opción nos pareció fantástica porque cada quien puede jugar al ritmo que quiera,
01:53completar la historia de un protagonista de jalón, ir poco a poco o cambiar constantemente de personaje.
02:00Lo mejor es que los tutoriales que vemos no vuelven a salir, así que iniciar una nueva ruta es más
02:06directo. La historia y contexto de cada uno es muy diferente porque vienen de pueblos y ciudades
02:16muy separadas. Teodora es una princesa de Zaramys, mientras el asesinato de su padre y una disputa
02:23con su hermano se convierte en reina. Dietrich viene de Fodland, continente en donde ocurre
02:31Treehouses, y tras una tormenta que destruye su barco, termina en Dagda. Leda es de Sidonia,
02:37pero debe escapar y cambiar su identidad después de una invasión. Finalmente, Kai nació en el
02:43pequeño pueblo de Ribeira, donde su vida era normal, hasta que su padre fue condenado a muerte.
02:49Los distintos orígenes hacen que comenzar cada ruta sea muy atractivo, entretenido y emocionante.
02:56Es como jugar algo completamente nuevo. Todos deben viajar a Daxion, capital del imperio,
03:03para participar en los juegos heroicos, un torneo que dura un año, y en donde el vencedor puede
03:09pedir cualquier deseo al rey Sollel. Todos los protagonistas y los grupos que
03:17los acompañan son muy carismáticos y fascinantes, y conforme avanzamos descubrimos un montón de arcos
03:23que suceden alrededor. Por ejemplo, mientras competimos en los juegos heroicos, es muy
03:28intrigante ver la operación de una organización secreta llamada Orden de Mithras, que busca reunir
03:35los tesoros de Drake para dominar al mundo. Los caminos y las historias de los cuatro protagonistas
03:44y los personajes secundarios se cruzan de vez en cuando, y es muy curioso ver las diferentes
03:49interacciones dependiendo de los caminos, pues las perspectivas cambian. Jugar todas
03:55las rutas ayuda a conocer a fondo a los personajes, así que más que sentirse como una pesadez u obligación,
04:02es muy recomendable y divertido. Si vieron el Direct que Nintendo dedicó a este lanzamiento,
04:08sabrán que en realidad hay otro protagonista, nuestro avatar, quien con ayuda de fortuna,
04:15viaja en el tiempo para asistir a los cuatro personajes principales a fin de que cumplan
04:20su destino. Todo esto hace que la historia de Fortunes Wave sea muchísimo mejor que la
04:25de Engage, muy criticada por lo débil de su construcción y desenlace, y numerosos clichés.
04:35Como los juegos heroicos duran un año, tenemos mucho tiempo libre entre batalla y batalla,
04:41y aquí es donde se replica uno de los elementos más queridos de Tree Houses. La capital del imperio
04:47presenta varias actividades, como invitar a algunos personajes a comer, entrenar en el coliseo,
04:53hacer servicio en uno de los templos, ir al estadio, cambiar de clase, pasar tiempo con nuestro avatar,
04:59comprar objetos, regalos y armas en el mercado, tener conversaciones con nuestro equipo y reclutar
05:06a más personas. Lo mejor es que todo tiene una función importante para la jugabilidad,
05:12así que no solo es entretenido.
05:16Algo que nos gustó mucho del sistema de reclutamiento es que cada personaje requiere
05:20un nivel de afecto y prestigio diferente con cada protagonista, lo que añade otro elemento para que
05:26las rutas se sientan diferentes. Por lo mismo, a veces tardaremos muchísimo para convencer a una
05:32unidad para que entre en nuestro equipo, y en otras, lo haremos casi de inmediato.
05:41Las actividades funcionan muy parecido a lo que podíamos hacer dentro del monasterio de
05:47Garek Mach en Tree Houses, pero aquí debemos subir nuestro prestigio dentro de Daxion, y es posible
05:54salir de la capital para recorrer otras zonas del mapa. Subir de prestigio es útil para reclutar y
06:00expandir el mundo, lo que da acceso a nuevas tiendas, pueblos y misiones. Para hacerlo,
06:06cada protagonista puede ejecutar actividades diferentes y únicas. Theodora debe reunir
06:11provisiones para enviarlas a Zaramys, Dietrich tiene que pelear contra los temerarios, Leda visitar
06:18tabernas y dar shows de baile, y Kai cumplir con las misiones de altruismo.
06:25Otras maneras de ganar prestigio es cumplir misiones secundarias o peleando en el mapa,
06:31pero eso da poquitos puntos, así que hay que enfocarnos en lo que cada protagonista puede
06:36hacer exclusivamente. Además, el mapa presenta tareas como explorar cuevas,
06:41mazmorras y minas y recolectar recursos. Si les parece abrumador la cantidad de cosas
06:51por hacer o prefieren combatir y enfocarse en la historia, tenemos una buena noticia.
06:57Pueden hacer las actividades en automático, solamente vayan al lugar donde ocurre la misión
07:02principal y activen la función para evitar lo que consideren paja o relleno.
07:07Fortune's Wave realmente es tan libre, amplio y directo como cada quien quiera.
07:16Pasemos a la jugabilidad, que también sufrió varias modificaciones. Una de las primeras que
07:21notamos es la desaparición de la pirámide de las armas, por lo que ya no hay que fijarnos en si
07:28nuestra unidad hace más o menos daño con un hacha al grupo que tiene una espada o una lanza.
07:34Por un lado, esto elimina una capa de profundidad a las batallas y puede desencantar a los fans más
07:40longevos, pero puede servir para atraer a los primerizos.
07:44Para esta entrega se agregaron elementos para que el combate no se sienta básico o simple. Por
07:50ejemplo, nos gustó mucho que en ciertos mapas puede haber cambios climáticos que afecten ciertas
07:55acciones. La lluvia impide el uso de catapultas y entonces resulta más efectivo usar ataques con
08:02truenos. No comentaremos más ejemplos para conservar el encanto de descubrirlos.
08:10Algo que muchos querrán saber es la durabilidad de las armas. En Fortune's Wave, las espadas,
08:16lanzas, arcos y demás pueden romperse cuando se desgastan por completo, pero solo aplica al
08:22utilizar las técnicas de combate. Esto nos encantó, porque tenemos la opción de hacer más daño al
08:28aplicarlas, pero sabemos que sufrirá desgaste. Igual no es tan preocupante, pues en Daxion podemos
08:35arreglarlas.
08:39Otro añadido para cada protagonista son las técnicas de ignición, que son ataques especiales que podemos
08:45activar a cambio de puntos de vida. Nos gustaron las técnicas de ignición porque ayudan a que cada
08:51protagonista se exprese dentro del campo de batalla en correspondencia con su personalidad, además de que
08:57están muy bien balanceadas. Se acoplan perfectamente al ADN de estrategia de la saga, pues al quitarnos
09:04puntos de vida, elimina la posibilidad de spamearlos en cada turno.
09:12Los mapas de los juegos heroicos son enormes, interesantes, divertidos y tienen temáticas
09:18diferentes, por lo que cada batalla resulta diversa, inesperada y épica. Por ejemplo,
09:25en uno hay enemigos que usan carrozas que cada cierto tiempo atacan en línea vertical y dañan
09:31todo a su paso, así que hay que planear nuestros turnos para evitarlas. La mayoría de las misiones
09:37principales tienen objetivos que van más allá de lo que hemos visto en la franquicia, derrotar a todos
09:43los enemigos, durar cierta cantidad de turnos, escapar, etc. En un mapa que nos gustó mucho,
09:49cada equipo debía encender unas antorchas y después de varios turnos, gana quien tenga más activadas.
10:00Por último, las batallas rápidas aparecen en ciertas partes de la historia y cuando exploramos
10:06alguna cueva, mina o campamento, estas son en corto y por turnos, como en un JRPG. Podemos
10:13atacar individualmente o hacer cadenas con algún miembro de nuestro equipo. Al final nos dan
10:19experiencia, así que hay incentivos para entrar en ellas. Son un cambio de ritmo muy necesario para
10:27los momentos de exploración, pues el chiste de estas cuevas y mazmorras es que entremos,
10:32la saqueemos y huyamos lo más rápido posible. Las batallas rápidas van directo al grano,
10:39nos ayudan a seguir mejorando a los personajes con la experiencia y se mantienen al margen de
10:44la esencia de un título de estrategia. Nada en esta vida es perfecto, por lo que pasamos a…
10:52lo malo. Aunque la historia de Fire Emblem 14's Wave está muy bien escrita, organizada y dividida,
11:00tiene momentos en los que el ritmo decae de manera dramática. Hay conversaciones que van de los 10
11:06hasta los 20 minutos, lo que hace eterno el tiempo entre batallas. El juego ofrece mil actividades y
11:13batallas rápidas para que todo sea más dinámico, pero ciertas partes de la narrativa funcionan como
11:19topes, sobre todo porque muchas son irrelevantes. Aunque disfrutamos muchísimo las batallas dentro
11:29de los juegos heroicos, las de los mapas pueden sentirse repetitivas debido a que la variedad de
11:34mapas, enemigos y objetivos es muy escasa. Además, la experiencia y prestigio que ganamos en ellas son
11:40mucho menores que las que conseguimos en las actividades principales, así que en ocasiones no
11:46valen la pena, y hasta tratamos de evitarlas. También hay secciones y misiones secundarias
11:54que son muy copy-paste total, lo que las hace monótonas y repetitivas. Esto también se observa
12:01en unas cuantas cinemáticas, donde los diálogos de algunos NPC y unidades que podemos reclutar y lugares
12:07donde encontramos objetos son idénticos, al grado de que nos hizo pensar que vivíamos en un déjà vu.
12:19A pesar de que el Nintendo Switch 2 es una consola mucho más poderosa que su antecesora,
12:25Fire Emblem se ve menos espectacular de lo que esperábamos. Las animaciones y cinemáticas son
12:33sensacionales, pero las expresiones de los personajes durante las conversaciones, los fondos y las texturas,
12:39tanto de los escenarios como de los ambientes, se ven muy pobres. Hay superficies que rozan los niveles de
12:46los juegos más recientes de Pokémon, y vaya que hemos sido críticos con ellos. Esto también fue un
12:53problema en Tree Houses, y por lo mismo, varios fans han rogado por una edición para Nintendo Switch 2,
12:59así que es muy decepcionante que en Fortune's Wave haya muy poco avance al respecto. Lo único positivo
13:06es que el problema es solo visual, y no afecta la jugabilidad.
13:11En conclusión, Fire Emblem Fortune's Wave es lo que esperábamos que fuera Engage,
13:18porque rescató lo que provocó que tantos adularan a Tree Houses, lo mejoró, respetó la médula de la
13:24narrativa y el combate de la saga, y añadió elementos que lo hacen ver como el paso correcto
13:30para el futuro de la franquicia. Por momentos, el paquete se siente interminable, y eso es excelente,
13:37es tan enganchante que queríamos que durara para siempre. En todo momento ofrece algo interesante
13:43por hacer, desde la historia hasta las actividades libres en Daxion, pasando por todo lo que ofrece
13:49el mapa y el combate. Fortune's Wave tiene algo para cada fan de Fire Emblem, y la cereza en el
13:56pastel
13:56es la libertad que otorga. Esta entrega confirma su posición como el estandarte de los juegos de
14:02estrategia que quiere mantenerse como uno de los pilares de Nintendo.