00:00¿Estamos listos para resolver la pregunta del millón? ¿Por fin tenemos un multijugador digno
00:05de competir con sus otras entregas? ¿O una vez más estamos ante un componente que sangrará más
00:10jugadores que la familia Carmine? Después de semanas y cientos de horas de grindeo,
00:15tenemos nuestro veredicto del componente multijugador de Gears of War e-Day.
00:20Y enseguida, te vamos a contar lo bueno, lo malo y lo meh.
00:24Y como es costumbre, y seguimos sin querer arrojar nuestro control por la ventana,
00:30pasemos a… lo bueno.
00:37El componente multijugador de Gears of War e-Day consta de dos modos de juego principales,
00:43Horde, Siege y Versus. El primero es un formato PvE y se enfoca en misiones cooperativas contra
00:49las hordas interminables de Locust, e incorpora elementos ligeros de Extraction Shooter,
00:54al bucle de juego. Durante las incursiones, estarás obligado a lidiar con aflicciones que
00:59cambian el daño recibido y entregado, invasiones de bestias abominables que requieren concentración
01:04absoluta en carreras contra reloj, y situaciones que hicieron crujir nuestro control por la fuerza
01:09aplicada en momentos de tensión. Esta premisa hace de Horde Siege un modo de juego que intenta
01:15combinar el sentimiento de una guerra a gran escala con el legado de uno de los modos más queridos de
01:20la franquicia y agrega elementos de Extraction Shooter sin necesidad de añadir demasiada presión
01:25al momento de buscar partidas. Horde Siege es el modo de juego por defecto para mostrar a tus amigos
01:30que aún no deciden entre enlistarse al esfuerzo para evitar la caída de Kalona o irse de viaje a
01:36Corea del Norte. Es ambicioso, brutal, entretenido y, creemos, un experimento de The Coalition para
01:42revigorizar una fórmula que rara vez sale de su zona de confort.
02:02Versus es el componente PvP de Gears of War E-Day, donde reinan la puntería y el posicionamiento,
02:08donde los jugadores inferiores navegan ríos de su propio sudor y donde los que crecimos con esta
02:13franquicia nos vemos obligados a tomar pastillas que regulen la presión arterial.
02:19De inicio tenemos seis mapas multijugador que hablan de una selección de mapas muy bien curada,
02:24ya que tienen una variedad visual que sirve para identificarlos de inmediato y evitan la fatiga
02:29a corto plazo gracias a sus configuraciones. Al tratarse de Gears of War bajo el reino de The
02:35Coalition, hablamos de una filosofía de diseño que se mantiene arraigada en pasillos simétricos,
02:40que brindan la misma oportunidad a ambos equipos porque permiten asegurar posiciones ventajosas,
02:46rutas de escape y defensa de objetivos y ofrecen un ritmo frenético que fomenta peleas por armas
02:51de poder. Pocas cosas activan las neuronas como una buena racha de headshots con la bridge shot.
03:02¿Vaciar cargadores enteros de la Retro Lancer o borrar jugadores del mapa con la estriga?
03:08Bueno, a esta última no le vendría mal una revisión de balance.
03:12Creemos que quienes decidan aferrarse a esta porción de E-Day quedarán absolutamente satisfechos
03:18al reunirse con amigos para dominar partidas públicas cortas y explosivas que premian el
03:23manejo correcto de mecánicas, sabemos que terminarán inundados de placer con cada disparo
03:29de Nashor. Ambos modos brillan por el sistema de movimiento implementado en esta nueva entrega.
03:37Atrás quedaron los días del shaky cam, mientras los soldados se movían agazapados hacia la
03:42cobertura más cercana, con la misma gracia de un tronco con patas. Nada de esto sería posible sin
03:48el gran trabajo de diseño de niveles que The Coalition entregó en ambos modos de juego,
03:52con rutas y opciones que nos impulsaron a usar estas mecánicas. Mencionamos esto en
03:57nuestra cobertura de la campaña, pero queremos recalcar lo absolutamente satisfactorio que
04:02es usar cada pieza de nuestro arsenal, con retroalimentación que hace justicia al medio
04:07audiovisual gracias a animaciones pesadas, partículas y luces que iluminan la pantalla y un diseño
04:13sonoro que eleva la violencia de cada bala, todo digno del universo de Gears of War.
04:25Lo triste es que, después de todas estas flores y con una luna de miel que hubiéramos querido
04:30que durara para siempre, tenemos que pasar a… lo magro.
04:35El diablo está en los detalles. Y es que resulta evidente la falta de mecánicas y contenidos
04:40presentes en títulos anteriores. Hablamos de ejecuciones con armas individuales, un sistema
04:45de espectador en partidas, modo de legado como orga, la posibilidad de pegar granadas en paredes,
04:51escudos de carne, guerras de sierras eléctricas y tablas de clasificación.
04:55Más preocupante aún es la falta de servidores privados. Es imposible jugar con tus amigos en
05:01una sesión o explorar mapas en rotación para practicar rutas o para simplemente ver los detalles
05:07que quedan de lado en el momento de entrar en una partida real. Eso también significa decir adiós a la
05:13esperanza de ver el resurgimiento de comunidades pequeñas de jugadores, ya sea en torneos locales,
05:19partidas de comunidad o retas en sesiones uno contra uno, después de una partida especialmente
05:24sudorosa. Es una lástima. Y con el estado actual de la industria, preocupa la posibilidad de jugar
05:30E-Day a largo plazo, cuando el número de jugadores sea insuficiente para matchmaking. Decidimos esperar
05:37para hacer nuestra lectura de multijugador hasta el lanzamiento de partidas clasificatorias,
05:41ya que no estuvieron disponibles el día uno, y después de varias horas de juego tenemos que
05:46reportar que son un desastre. Vamos por partes. Cuando buscas una partida,
05:51el sistema de emparejamiento no distingue entre equipos completos y jugadores individuales. Esto
05:56quiere decir que si no tienes un equipo listo para ir a la guerra, puedes terminar emparejado en contra de
06:01un grupo de cuatro personas que se comunican perfectamente. Urge un sistema de búsqueda para
06:07jugadores solitarios, así como para dúos dinámicos. Pero digamos que lograste entrar en una partida,
06:13todo va de maravilla, y un miembro de tu equipo sufre un cierre forzoso, algo común en la versión
06:18de PC. Bueno, esa persona queda completamente fuera de la partida porque hablamos de un sistema
06:24que en pleno 2026 no permite la reincorporación de un jugador a la partida. La solución entonces
06:31está en jugar partidas rápidas, ¿no? Pues sí, pero no del todo. Resulta que buscar partidas
06:37rápidas elimina por completo la oportunidad de seleccionar el modo de juego, así que estarás
06:42brincando de lobby en lobby buscando el modo de juego que realmente quieres jugar. La única excepción
06:47es Warpath, un modo de juego con un diseño que recuerda a Doom 2016 y que, como debe ser para
06:54complacer los números de un juego como servicio, es por tiempo limitado. Es una de las experiencias más
07:00frustrantes con las que hemos lidiado en un multijugador. Y es una lástima porque el bucle
07:05de juego es excelente, una maravilla que lo hace al mismo tiempo divertido y adictivo. El problema
07:10es que la fricción y el total desprecio por el tiempo de sus jugadores hacen de Versus un modo
07:17en el que, aunque seamos fans de la franquicia, difícilmente seguiremos invirtiendo tiempo e hígado
07:23si las cosas siguen igual. Esperemos que si lo cambian, no sea demasiado tarde.
07:28Nuestras frustraciones deben continuar con Heart Siege, pero sinceramente no tenemos problemas
07:34con el manejo de ese modo de juego, así que respiremos hondo… y sigamos con… LOME.
07:43Miembros del auditorio habrán notado que evitamos hablar de la interacción entre patrullas en
07:48Heart Siege y es que, mientras la idea de tener a 12 soldados de la COG repartiendo pólvora entre
07:53ceja, oreja y progenitora, la realidad es que hay pocos incentivos para apoyar a tus compañeros en
07:59armas. Verás, es bien sabido que el gamer optimiza la diversión de cada juego. Y es que la exigencia
08:05de un grindeo brutal para piezas de armas y experiencia de clase, así como los retos de
08:09tiempo limitado en un formato que cumple todos los requerimientos para ser llamado un pase de
08:14batalla, aunque The Coalition jure que no, hacen que resulte mucho más eficiente entrar, hacer lo que
08:20tengas que hacer y largarte sin siquiera voltear a ver el resto de los equipos en combate.
08:25Faltan misiones en conjunto, además de las invasiones durante Heart Siege que reúnan y
08:30premien a escuadrones que decidan trabajar en equipo. Por ahora, tener a 12 personas en un solo
08:35mapa suena más divertido que su ejecución final. Como mencionamos, el arsenal y la retroalimentación
08:41de cada disparo son exquisitos, pero la latencia durante Heart Siege es suficiente para ser perceptible
08:47en el momento de disparar a las bolsas de carne frente a ti. Cada tiro de lancer,
08:52landshot y nasher tarda lo suficiente en ser registrado como para causar un milisegundo de
08:57duda. De hecho, nos recordó muchísimo al combate de Fallout 76. Ufff.
09:03También esperamos desesperadamente que The Coalition implemente objetivos secundarios que
09:08agreguen variedad a cada partida de Heart Siege. Mientras el modo de juego brilla por sus momentos
09:12caóticos y de alto octanaje, los objetivos mencionados en nuestra cobertura temprana son
09:17exactamente los mismos. Esto hace de Siege una cámara de concentración calibrada para horas y
09:23horas de grindeo, pero sin diversificar lo suficiente las interacciones con enemigos u objetivos.
09:29No nos malinterpreten. Hay algo terapéutico en apagar el cerebro y dar clic sobre las cabezas
09:35de Locust para ver colores y sonidos felices en la pantalla. Pero después de unas horas,
09:41surgió ese pensamiento que nunca quieres tener en plena partida. ¿Qué estoy haciendo con mi vida?
09:47Mejor lavo los trastes. De nuevo, la promesa de The Coalition es agregar contenido conforme pase el
09:53tiempo. Y para crédito de Gears e-Day, este modo es suficientemente entretenido como para tener
09:58ratos de descanso. Pero seguimos un poco confundidos después de esperar tanto tiempo y de ver desfilar
10:04tanto dinero para recibir. Una experiencia que se siente más como un demo o prueba de concepto
10:10que como un producto completo y bien nutrido. Conclusión
10:14Fuimos duros con E-Day, lo sabemos. Mantenemos nuestra postura inicial. Creemos que la campaña
10:21es excelente, una de las experiencias más divertidas que hemos tenido en tiempos recientes. El bucle de
10:27combate llena de satisfacción y hace justicia al nombre de Gears of War, porque la jugabilidad
10:32conserva la esencia de la séptima generación de consolas, además de evolucionar sus partes
10:37fundamentales y necesarias dentro de una industria altamente competitiva. Por otro lado, el escaso
10:43contenido, el sistema abismal de matchmaking y la misma tonada que resuena cada vez más en la industria
10:49triple A en nombre de un roadmap hacen que la porción multijugador nos deje no enojados, sino
10:56decepcionados por haber esperado tanto tiempo por un título cuya comunidad no tiene oportunidad de brillar
11:02por decisiones cuestionables. Pero suficiente de lamentos y de deseos por tiempos mejores.
11:08Cuéntanos, ¿qué te ha parecido el multijugador de Gears? ¿En qué re-up vas? Sigue con nosotros
11:13para más contenido de calidad, solo aquí en Level Up.