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Electronic Arts cerrará el legendario estudio responsable de Mass Effect y Dragon Age, cancelará el próximo Mass Effect y despedirá a cientos de empleados tras su multimillonaria adquisición.
En LEVEL UP SHOW analizamos las consecuencias de esta decisión, el reporte que apunta a que el próximo Xbox podría costar hasta $1800 USD y la polémica por las regalías que reclaman antiguos desarrolladores de Call of Duty.
Además, ¿Disney prepara Star Wars: Battlefront 3 con Bungie o DICE? Lo discutimos en HUMO O FUEGO.
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VideojuegosTranscripción
00:00:00Amigos de Level Up, bienvenidos una vez más a este su Level Up Show, en donde me acompaña mi par
00:00:04de Luises favoritos.
00:00:05¿Cómo estás, mi querido Luis?
00:00:07Uf, justo como les estaba diciendo ahorita, tengo de verdad mucho que sentir, pero no lo quiero decir ahorita porque
00:00:14es bastante.
00:00:15Solo voy a dar un pequeño adelanto, que es el hecho de que no me gusta hablar desde la ignorancia.
00:00:21Me gusta siempre tratar de que si estoy diciendo algo, aunque luego sea una tontería, haya algo por ahí detrás.
00:00:27Un lápiz de algo que lo respalde.
00:00:30Y en esta ocasión me di a la tarea esta semana de sí darle una oportunidad a la inteligencia artificial
00:00:37como herramienta.
00:00:39Hay muchas cosas que, como les digo, tengo que sentir, especialmente porque siempre he mostrado una postura opuesta al respecto.
00:00:47Siempre también he tratado de tampoco ser idiota al hablar y decir lo que siempre he dicho.
00:00:51La IA sí es una herramienta.
00:00:53Lo triste es cuando sustituye a chambas, pero si no la sustituye y neta la usas para desarrollarte y demás,
00:00:58no me puedo cajar.
00:00:58Pero bueno, aparte de eso estoy contento porque de repente en los ratitos que he podido jugar, he estado jugando
00:01:04el Nioh 3.
00:01:05Uy, ¿qué tal? ¿Qué te dije? ¿Qué te dije?
00:01:07No, no, no puedo creerlo.
00:01:08¿Qué te dije, güey? ¿Está buenísimo?
00:01:09No manches, es tan hermoso ese juego.
00:01:11Y lo vuelvo a repetir, aunque me queme quien me queme.
00:01:14Y después, o sea, soy un hombre que tiene como 1500 horas en Elden Ring en total.
00:01:19Y te lo sostengo.
00:01:20El sistema de combate de Nioh es superior, punto.
00:01:23Así, no hay discusión a mi parecer, la neta.
00:01:26O sea, tienes que darle.
00:01:27¿Y en qué parte vas?
00:01:28Me lo estoy bien panito, entonces llevo una zona.
00:01:32Al final ya se vuelve un sistema ya muy pulido, güey.
00:01:37Que si dices, no, si lo pulieron re bien, güey.
00:01:40Ya sé, ya sé, ya sé.
00:01:40Pero bueno, estoy muy contento, trabajando muchísimo.
00:01:43Estoy dirigiendo una serie ahí, dos, tres cosillas.
00:01:45Muy contento.
00:01:46Qué bueno.
00:01:46¿Tú qué tal?
00:01:47¿Cómo estás, güey?
00:01:48Aparte de fresco, güey, que la verdad creo que es algo que tiene que ser tema de conversación.
00:01:52Ligero, ligero.
00:01:54Pachero, hermoso, guapo que te ves, güey.
00:01:56Muchas gracias.
00:01:57Así fue lo primero que te dije.
00:01:58Ya eres el único matudo de esta mesa.
00:02:00Uf, ya, eso es raro, güey.
00:02:02Pero sí, ya también el Pantera se dio.
00:02:03El Pantera también se dio su shineada.
00:02:05Se ve bastante bien el buen Pantera.
00:02:07Lamió un rato.
00:02:09Ah, se lamió su pelaje.
00:02:10Y ahora, ya.
00:02:12Pero sí, ¿cómo estás, güey?
00:02:13Muy bien, muy bien, muy bien.
00:02:14Es que tengo una boda importante y dije, es momento.
00:02:18Ok, ok, ok.
00:02:19Qué bueno.
00:02:19Es momento de cortarme el greñazo.
00:02:21Mira, hasta atrás, por una boda o un evento importante, se trasquila.
00:02:26Es que la verdad ya eran cuatro pelitos, güey.
00:02:29O sea, ya.
00:02:31Largos, pero cuatro.
00:02:32Es como el meme ese de It's Time, güey.
00:02:35It's Time, güey.
00:02:37O sea, ya me veía de repente y se veía súper bien acabado de bañar.
00:02:40Me acababa de arreglar, pero ya por ahí de las tres de la mañana de repente volteaba
00:02:44y ya hacía el pelo de vago.
00:02:46De zombie, güey.
00:02:47Y decía, no, no, sí, ya, ahí muere, güey.
00:02:49Ok, ok.
00:02:49Entonces ganó la madre naturaleza.
00:02:51Pero bueno, ¿y tú?
00:02:52¿Cómo estás?
00:02:52Ah, pero espera, espera.
00:02:53Bueno, porque hay algo importante de lo que he estado jugando.
00:02:56Fíjate que ya tuve la oportunidad de darle a todo este Call of Duty, Modern Warfare 4.
00:03:02Ok.
00:03:03Este, fuimos Level, yo, fuimos a un viaje a Los Ángeles y estuvo bien padre porque estuvimos
00:03:09como dándole a todo lo que tenía Call of Duty.
00:03:11Y este Call of Duty se ve que ya dijeron, vamos a hacerlo tres juegos en uno.
00:03:16Entonces tienes.
00:03:17Como lo han hecho los últimos años.
00:03:18Ah, sí, sí, sí.
00:03:19Las últimas.
00:03:20Pero en este caso ya, espera, me deja quito la alarma porque va a estar sonando.
00:03:25Este, en este caso ya está como más, es que está padre porque la campaña está buena
00:03:30y tiene unas cosas que van a ser muy polémicas ahí, que yo creo que ya vieron en algunas
00:03:35redes sociales.
00:03:36Este y está bien pulida, está bien hecha, te da como unas 12 horas de diversión, no
00:03:41está nada mal.
00:03:43Me divirtió bastante, sigue siendo el mismo Call of Duty.
00:03:46Si para ti es una galería de tirarle a los patos, es lo mismo, sigue siendo lo mismo,
00:03:51pero si a ti te gusta esa fantasía de poder, balazos, explosiones y esta película de guerra
00:03:56que estás con la que estás interactuando, buenísimo.
00:03:59O sea, la verdad, si está chido, tiene unas secuencias de acción muy buenas, este capturas
00:04:03de movimiento increíbles, capturas faciales increíbles, pero no deja de ser un Call of
00:04:07Duty.
00:04:08Tiene el de todos los años, no tiene Warzone, tiene una cosa mejor, pero déjame ver si
00:04:14les puedo contar.
00:04:15Es que Warzone ya es su cosa, ya es su propia cosa, digamos como que vive alrededor, es como
00:04:21el componente live service gratis, pero también está el pagado.
00:04:25Sí, sí, sí, claro.
00:04:26Pero y de hecho es de las cosas que a mí más me disuadieron de seguir jugando Warzone,
00:04:31porque sí llegó un punto en el que sí se volvió.
00:04:33O sea, en la primera temporada en 2020 no se sentía así, pero sí llegó un punto en
00:04:37el que ya si era así de ah, quieres las armas chidas y un buen loadout, compra el juego.
00:04:42Si no, jódete.
00:04:44Por ahí más o menos el juego.
00:04:48Pero sí, cada año el paquete de Call of Duty tiene algo, tiene algo que el año pasado
00:04:53no había.
00:04:54En su momento fue el...
00:04:57¿Puedes o no puedes?
00:04:58Sí, sí puedo.
00:04:58Sí, ya para este punto el juego ya salió oficialmente en todo el mundo.
00:05:02Sí, sí, sí, sí.
00:05:02Entonces todos los años tiene algo que el juego anterior no tenía, ¿no?
00:05:06El año pasado fue este mundo abierto, estilo medio Extraction con operadores y la chingada,
00:05:11el multijugador y el año pasado eran los zombies.
00:05:14Entonces cada uno tiene algo diferente.
00:05:16En esta ocasión es una cosa que se llama DMZ, que es más o menos lo que habíamos
00:05:22visto el año pasado.
00:05:23Un poquito más controlado.
00:05:25Está padre la ambientación porque es Corea del Norte, Corea del Sur.
00:05:28Entonces de repente cruzas la frontera y ya estás en...
00:05:31O sea, dices, órale, cambió mucho esto y es que estoy en Corea del Norte o no encuentras
00:05:35como equipo o algo.
00:05:36Como pasando de la Ciudad de México al Estado de México.
00:05:39Ándale, así.
00:05:40Y de repente dices, ay, con razón no hay nada aquí más que armas, güey.
00:05:44Ok, ok, ok.
00:05:45Entonces está cool, me gustó, está divertido.
00:05:48Es un modo que si lo pulen bien va a pegar, va a pegar mucho.
00:05:53Ok.
00:05:53Si lo pulen bien, lo hacen bien y no le meten ningún tipo de payasada.
00:05:56Es un gran modo de juego.
00:05:59Foreshadowing.
00:05:59Foreshadowing, exacto, güey.
00:06:01Ya sabemos cómo es, pero...
00:06:04Sí, como si lo hubiera escrito el mismísimo George R. Martin, güey, la verdad.
00:06:08Y algo que te va a gustar mucho y a mí me gustó mucho es que al multiplayer le pusieron
00:06:12un modo Counter Strike.
00:06:13No sé, le hubieran puesto Counter Strike.
00:06:15Ok.
00:06:15Eso ya se llama, ¿no?
00:06:17¿Cómo se llama?
00:06:18Collateral, que se llama.
00:06:20Ajá.
00:06:20Pero aquí...
00:06:21¿Traen economía o no trae economía?
00:06:22Ya trae economía.
00:06:24Ya es Counter Strike.
00:06:25Sí, sí, sí.
00:06:25No, no, es que ya es Counter Strike.
00:06:26Porque el modo siempre existe.
00:06:28Bueno, desde el 2010 más o menos.
00:06:30Sí, sí, sí, exacto.
00:06:30Es que explanta la bomba.
00:06:31Ajá, existe y nada más tienes una bomba, digo una vida.
00:06:34Una vida.
00:06:34Aquí ya hay economía.
00:06:35Ah, ok.
00:06:36Y ya tienes como cinco rounds.
00:06:38O sea, es Counter Strike.
00:06:39Ok.
00:06:39Qué interesante.
00:06:39Es total y absolutamente Counter Strike.
00:06:41Entonces, de repente, pues te gastas todo en un arma, te matan y ya andas con tu pistolita.
00:06:45Y está padre porque tu modo de juego cambia según lo que pudiste comprar.
00:06:49Ya no lo van a poner en Game Pass.
00:06:51Este me imagino.
00:06:52No, este ya no está en Game Pass.
00:06:53Este...
00:06:54Me imagino.
00:06:54Pero está padre.
00:06:55O sea, es que realmente si te gusta Call of Duty, pues si estás teniendo tres juegos por el precio
00:07:00de uno.
00:07:01O sea, está divertido.
00:07:02Ok, sí, sí.
00:07:03Y la campaña está buena.
00:07:04Va a haber mucha polémica con la campaña.
00:07:06Sí, ya empezamos a ver un par de momentos edgy.
00:07:09O sea, hay un No Rush and I, güey.
00:07:11Sí, es como por lo único que vive la franquicia, ¿no?
00:07:15El momento edgy del año.
00:07:16Y algo y ya.
00:07:17Y otra cosa que no he visto que nadie hable de ello.
00:07:21Y si les interesa el juego, juéguenlo día uno.
00:07:25Porque va a haber mucho...
00:07:27Un spoiler.
00:07:28Mucha, mucha bulla de algo.
00:07:30Ah, yo sí ya me lo tragué.
00:07:31Sí.
00:07:31¿Ya te lo tragaste?
00:07:32Sí, también ya.
00:07:33Entonces, este, tengan cuidado.
00:07:34Tengan cuidado si ustedes no...
00:07:36Son muy fans.
00:07:37No prendan internet hasta que caigan la campaña.
00:07:39Que la verdad se la avientan de unas sentadas y son muy clavados.
00:07:42O dedos.
00:07:42Porque va a haber un muy...
00:07:43Yo tengo un montón de dudas sobre...
00:07:45Hay muchos spoilers.
00:07:46¿Cómo evolucionan este juego después del bodrio que fue el Modern Warfare 3?
00:07:51Este lo hicieron bien.
00:07:53Sí, pero no dejas de tener esta piedrota en el zapato.
00:07:58¿Sabes?
00:07:58O sea, ¿por dónde llevaron la historia en el 3?
00:08:00Ah, ya.
00:08:01Sí, porque el 1 y el 2 son maravillosos.
00:08:03El 1 y el 2, como quiera, cumplen.
00:08:05El 3 la regaron así.
00:08:08Culazal.
00:08:08Pero este también...
00:08:09Espantoso.
00:08:10Este también cumple.
00:08:11Porque como juegas con dos personajes principales, si hay una campechaneada ahí donde te están
00:08:18cambiando el ritmo.
00:08:19Entonces eso está padre.
00:08:20También así lo hacían.
00:08:21El World at War era lo mismo.
00:08:22Jugabas un rato la campaña de los rusos y luego la campaña de los gringos.
00:08:26Ha sido todos los clubes clásicos.
00:08:28Ahora sí que es la fórmula.
00:08:30Empezabas con los británicos, los americanos.
00:08:32Pero en este caso en especial...
00:08:33Son más personajes que facciones.
00:08:36Ajá.
00:08:36Ok.
00:08:37Y lo que estás jugando como Heung...
00:08:41No me acuerdo el nombre del coreano.
00:08:43El coreano.
00:08:44Esas misiones, la neta, son muy superiores a las otras.
00:08:48Mucho.
00:08:48Ok.
00:08:49Eso ya dice bastante del juego.
00:08:51Porque hay una misión sobre todo que es esta la metieron con calzador.
00:08:55Esto no tiene nada que ver con nada, güey.
00:08:57Pero bueno, está cool y creo que es la más espectacular.
00:09:00Bueno, de las más espectaculares del juego.
00:09:01Pero sí me hubiera gustado más que se enfocaran en Corea.
00:09:06Ok.
00:09:08Pues interesante.
00:09:09Ya veremos cómo está Call of Duty 2.
00:09:12Siempre es uno de los momentos del año.
00:09:15O hablar bien o despotecar Call of Duty 2.
00:09:18Es que a los fans les va a gustar mucho este juego.
00:09:22Pues lleva cuatro años en la cocina.
00:09:24O sea, sí.
00:09:25Y es este Infinity Ward.
00:09:27Entonces.
00:09:27Y tienen Infinity Ward.
00:09:29Y tienen a toda la gente talentosa trabajando en las minas de Call of Duty.
00:09:32En este caso.
00:09:34Hijo, es que hay cosas que no puedo decir, pero juéguenlo.
00:09:37Juéguenlo, por favor.
00:09:37Si son fans de Call of Duty.
00:09:39Si piensan que es una galería de tiro al pato, es lo mismo.
00:09:42Muy bien.
00:09:43Ok.
00:09:43¿Cómo decirle que no al que hace chocolate?
00:09:46Exacto.
00:09:46Si tú ya esperas el chocolate.
00:09:48Exacto.
00:09:49Lo hemos dicho mucho.
00:09:50Exacto.
00:09:50Entonces, si les gusta el chocolate que se llama Call of Duty, chocolatazo.
00:09:54Vayan, porque ahora sí están vendiendo chocolates y no fresas.
00:09:57Gracias.
00:09:58Le echaron un poquito de leche por ahí, pero sigue siendo el mismo chocolate.
00:10:02Perfecto.
00:10:03Oigan, yo traigo un par de recomendaciones esta semana.
00:10:05Uno, el primero es Tenebris Somnia.
00:10:08Tenebris Sombría.
00:10:10Tenebris Somnia.
00:10:11Somnia.
00:10:11Somnia.
00:10:12Ok.
00:10:12Me traía mucho sueño.
00:10:13No, eso ya se escucha bien potente.
00:10:15Está súper.
00:10:15Es un juego argentino.
00:10:16Es un juego argentino independiente que está publicando New Blood.
00:10:19New Blood.
00:10:20Son los.
00:10:20Sí, está.
00:10:21Está buenísimo.
00:10:22New Blood es una.
00:10:23Es una compañía que hace un par de añitos hicieron Dusk.
00:10:29Dusk.
00:10:29Es más o menos uno de los responsables del auge del género Boomer Shooter.
00:10:35Entonces, a lo largo de estos años han estado publicando no solamente este juego, este Dusk, sino otros.
00:10:41Y el más reciente es Tenebris Sombría.
00:10:44No, Somnia.
00:10:45Somnia.
00:10:45Tenebris Somnia.
00:10:46Somnia.
00:10:46Este es un juego tributo a un tributo, digamos, como a los juegos antiguos de terror.
00:10:53Es muy difícil ubicarlo por la apariencia gráfica en una consola porque son 8 bits.
00:10:58Por todos lados.
00:10:59No, no tanto que esté por todos lados, sino es que no cuadra en alguno.
00:11:03Son 8 bits, pero al mismo tiempo tiene suficiente resolución para que no sea de Super Nintendo.
00:11:09Y es muy baja resolución para que quede en Super Nintendo.
00:11:13Sí, está como.
00:11:14O sea, parece como si le hubieran hecho un upgrade a Commodore.
00:11:17Más o menos, pero le faltan los colores.
00:11:20Entonces, es muy difícil ubicarlo, digamos, como inspirado para una consola en específico.
00:11:27Y aparte tiene live action, ¿no?
00:11:29Y al mismo tiempo tiene escenas filmadas en full motion video, como se le conocía hace mucho tiempo.
00:11:36Entonces, da un aire de que es un juego que en algún momento se inspira en Clock Tower, ¿no?
00:11:42Por la perspectiva que también lo veías como estilo side-scroller.
00:11:46De repente te avientan unas escenas filmadas a cuadro con actores reales.
00:11:51que nos da la onda de que es un full motion video juego, ¿no?
00:11:56Como Fantasmagoria.
00:11:59Y cuál era el otro?
00:12:00El Seventh Guest, por ejemplo, ¿no?
00:12:04Es muy...
00:12:05Es muy...
00:12:05¿Cómo se los digo?
00:12:07Tiene estos acertijos que no son muy arcanos, como si fuera una especie de point and click estilo...
00:12:13Sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí.
00:12:17Tienen cierta lógica en el sentido de que si tú desbloqueas algo en este momento,
00:12:22¿sabes qué va...?
00:12:24Que la solución está muy cerca de ahí.
00:12:26Eso no está mal, porque luego también en los point and click de LucasArts era...
00:12:31¿Jugaron? ¿Ustedes jugaron Signalys?
00:12:33¿No sé cómo se pronuncia?
00:12:34Sí, sí, sí, sí.
00:12:34Jugué un ratito.
00:12:35Como de ese estilo, que son puzzles que no son tan absolutamente obvios,
00:12:39pero tampoco es de que te vayas a mega perder.
00:12:41Si no, brother, piénsale tantito y se acabó.
00:12:45Exactamente, porque conforme vas explorando y vas interactuando con los objetos,
00:12:49dices, ah, mira, esta es una jaula color plata y más tarde encuentras una llave color plata.
00:12:56Entonces vas conectando uno con otro y no son demasiados acertijos.
00:13:02Hay uno que sí está muy infame, que tienes que estar midiendo el nivel del agua.
00:13:07Me encantan esos horas y tú con vasos de diferentes tamaños.
00:13:11Me encanta, me fascina, me lo estás nivelando.
00:13:13Sí, sí, sí, tal cual. O sea, hay unos que pueden estar.
00:13:15O sea, yo, por ejemplo, lo digo abiertamente, hubo un puzzle en signo y es que me desesperé.
00:13:19No tenía ganas, quería seguir a lo que venía y solo lo busqué,
00:13:22que era uno donde mueves varios interruptores y demás hasta que queda bien embonada una pieza
00:13:27y ya como que giras el interruptor.
00:13:28O sea, pero son bonitos esos puzzles que sí te permiten, a ver, o sea, échale coco un rato, ¿no?
00:13:34Qué padre.
00:13:35Y también, entonces les digo, ¿no?
00:13:39Se parece a Clock Tower en algunos sentidos.
00:13:42También me recuerda a Landwake 2.
00:13:44Parece con la interfaz gráfica de Silent Hill 2, ¿sabes?
00:13:50Como que logras ver las influencias en todos lados, pero no puedes exactamente decir.
00:13:56O sea, logras ya tener por lo mismo su propia identidad, ¿no?
00:13:59Exactamente.
00:14:00Es que bonito, qué bonito.
00:14:01Yo de verlo, se me hace más Clock Tower que otra cosa.
00:14:04O sea, como el gameplay.
00:14:06Sí, sí, sí.
00:14:06Pero ya otras cosas digo, ay, güey, pero esto se ve medio silent.
00:14:10Exactamente eso.
00:14:11O sea, agarra de todos y no es exactamente en una casilla.
00:14:16Es por eso que les doy esta recomendación que lo jueguen.
00:14:19La historia también me latió porque es una muchacha que está teniendo sueños y va, sueños sobre su exnovio y
00:14:26va a buscarlo.
00:14:28Y pues ya ahí la arrastran a esta espiral descendiente de que es esta pesadilla.
00:14:33No les quiero contar más, pero sí tiene uno que otro giro de tuerca.
00:14:39Pues incluso hasta sombrío, ¿no?
00:14:42Así como muy oscuro y turbio, cabrón, ¿no?
00:14:45Por lo que le pasa a la muchacha.
00:14:47A mí me dejó muy satisfecho.
00:14:50Ya estoy haciéndole la segunda, tercera vuelta para sacar.
00:14:53Son cuatro finales.
00:14:54Voy por el tercero y el cuarto.
00:14:56¿Quién sabe qué sea?
00:14:57Y no está largo, ¿no?
00:14:58No está largo.
00:15:02Unas cinco, seis horitas un juego.
00:15:05O sea, que en realidad son como diez horas de andar intentando y deambulando y todo eso.
00:15:10Y pon tú que te lo avientas full, 100% en unas 20.
00:15:14¿Para qué quieres más?
00:15:15Ya con todo.
00:15:15Ya con eso.
00:15:16Y aparte ha de estar en 15 dólares, 20 dólares.
00:15:20Algo así.
00:15:21Sí, porque es indie indie.
00:15:22Y mientras también decías de otra recomendación que estabas jugando.
00:15:26Otra recomendación.
00:15:26Es que no es recomendación porque todavía no sale, sino un adelanto.
00:15:29Ok, ok.
00:15:30Del Dawn of War 4.
00:15:32Warhammer 40,000.
00:15:33Dawn of War 4.
00:15:35Que ya sale este diciembre.
00:15:38Tuve la oportunidad de jugar la campaña.
00:15:39Los orcos y los adeptos mecánicos que son parte de las cuatro facciones que van a estar en el juego.
00:15:46La primera son los Space Marines.
00:15:48Los de siempre se juegan igual que en el juego clásico de THQ.
00:15:54Los orcos es la facción clásica de jugar con la nada.
00:15:58De estar levantando chozas de guá para tener acceso a cada vez más partes de la tecnología.
00:16:06Los, ¿quién más les dije?
00:16:09Los adeptos mecánicos.
00:16:21Adeptos, ajá.
00:16:22O sea, llenas todo de señal 5G y vas teniendo acceso a más partes del árbol tecnológico.
00:16:28Y los Necron por fin se le hicieron válida.
00:16:31Los Necrons por fin.
00:16:33Ajá, por fin se le hicieron válida a toda la comunidad del Dawn of War.
00:16:36Qué chido.
00:16:36Y por fin están los Necron.
00:16:38Y ellos funcionan extendiendo un creep en todo el terreno del juego.
00:16:43Y pues sus unidades son muy poderosas, pero son muy lentas.
00:16:47Sí, son lentas porque tienen la Necrodermis y si se mueren regresan a la tumbita.
00:16:51Ajá, y tú eliges un tipo de unidad en específico para que vuelva a resurgir.
00:16:56Estar resurgiendo desde la tumba, claro.
00:16:57Ay, qué chingón.
00:16:58Y pues me latió porque la campaña, jugué varias cosas.
00:17:01La campaña pues sigue un estilo muy tradicional de juego en el sentido de que
00:17:05pues son misiones de exterminio, ¿no?
00:17:08Pero no nada más hay exterminio.
00:17:09También hay misiones, una que me gustó mucho que es una carrera en contra de otro orco.
00:17:15Tienen que llegar a la base enemiga, pero quien llega primero es el que gana.
00:17:19Entonces te tienes que poner muy al tiro con tus unidades y construcciones y todo eso para ganarle.
00:17:25Y está bien perro porque incluso en esta dificultad normal o baja, el güey llegó al mismo tiempo que yo.
00:17:31Y algo que está todavía mejor en el sistema de juego es que mantiene este sentimiento de las fichitas,
00:17:36de los personajes de Warhammer.
00:17:37en el sentido de que tú los puedes ir actualizando con armamento que va obteniendo
00:17:44alguno de los miembros del escuadrón.
00:17:46Por ejemplo, le pones un arma de Meltagon a un escuadrón y ya pega más fuerte armaduras, ¿no?
00:17:52Al siguiente le metes un lanzagranadas y el tercero, no sé, una habilidad para que aviente más granadas, ¿no?
00:17:59Por ejemplo.
00:17:59Entonces los vas personalizando así de acuerdo a cómo ves que está viendo el estilo de juego, ¿no?
00:18:05De acuerdo al sapo la pedrada.
00:18:06Exacto.
00:18:07¿Es el que vimos alguna vez anunciado que nos emocionó mucho, que era el juego de Warhammer?
00:18:12Ese es otro, ¿verdad?
00:18:12Otro que vimos y que está en camino es el Total War Warhammer 40.000.
00:18:17Es ese, justo.
00:18:18Ok, ok, claro.
00:18:19Es que, ay, no manches.
00:18:21Sí, no, no, no.
00:18:21Por eso es que no le quiero perder el renglón porque si ya salió iba yo a enloquecer.
00:18:25Ese me interesa también por lo que dices, eso de los necrones, escucha poca madre.
00:18:28De hecho, en alguna ocasión también, no sé si lo llegué a mencionar, si no, los invitaría y demás.
00:18:33Los que tengan el Tabletop Simulator pueden, con todas las de la ley, bajarse figurinas y demás.
00:18:41Y podemos jugar una cosa que se llama One Page Rules, que es el formato de Warhammer, la fantasía de
00:18:47las piecitas,
00:18:47pero con unas reglas menos restrictivas.
00:18:50Güey, lo he jugado con mis compas y es padrísimo porque, por ejemplo, una de las reglas es
00:18:54tu unidad solo puede darle a otra unidad si la estás viendo a nivel de ojo.
00:18:59Entonces está diseñado para que, obviamente, solo juegas en persona, pero en el Tabletop Simulator lo juegas desde ahí.
00:19:05Y te suecas.
00:19:06Y, por ejemplo, ¿no?
00:19:07Si mi ficha estuviera aquí, a ver, le puedo dar así.
00:19:11Al elefante lo veo.
00:19:12Entonces sí le das, ¿no?
00:19:13Y ya tiras los dados y demás.
00:19:14Güey, es padrísimo.
00:19:15Por si en alguna ocasión se te antoja, lo recomiendo altamente.
00:19:18Y nada más, antes de avanzar, Tenebris Somnia está en 159 pesitos.
00:19:24¿105?
00:19:25Con el 20% de descuento por su lanzamiento.
00:19:28Hasta el 30 de octubre tienen tiempo suficiente para ir y apoyar este juego argentino.
00:19:33Tenebris Somnia, qué padre.
00:19:35Se ve bien chido.
00:19:36Y como está hecho en Argentina, el idioma español es el idioma intencional del juego, el idioma principal del juego.
00:19:43¿Cuántas copas tenéis, boludos?
00:19:45Se bocean, se boludean y todo eso.
00:19:49Qué chingón, de verdad.
00:19:51Qué bonita propuesta.
00:19:52Y pues, por supuesto, no se nos olvida antes de seguir con las noticias.
00:19:55Claro.
00:19:55Que dio sus zarpazos, pero viene armado con garras de sabiduría.
00:19:58El hombre que ronronea datos, maullo opiniones, destroza cabezas y se da una chineadita.
00:20:03Es el Pantera.
00:20:06¿Cómo estás, estimado?
00:20:07Bien, bien, bien.
00:20:08Por cierto, mi Panther, me preguntaron mucho por ti en el evento de Xbox, güey.
00:20:12¿En serio?
00:20:12Así de, ay, no está el Pantera.
00:20:14Quiero conocer el Pantera.
00:20:14Quiero conocer el Pantera.
00:20:16Ah, qué buena onda.
00:20:17Muchas gracias.
00:20:17Sí, me preguntaban mucho por ti, mi Pantera.
00:20:19Un abrazo, güey.
00:20:19No, sorry, yo andaba en guerra ahí con ediciones y reseñas y demás, güey.
00:20:23Sí, me imagino.
00:20:24Más recientemente, Volt Gone.
00:20:26Ahí, por si quieren checarla también.
00:20:27Volt Gone 2, ¿no?
00:20:28Volt Gone 2, sí, sí, sí.
00:20:30Pero bien, bien, bien.
00:20:31Este, bien friega.
00:20:32Ahorita ya saliendo un poquito como de la turbulencia, güey, pero chido, güey.
00:20:35Lo que falta, mi Panther.
00:20:37Lo que falta.
00:20:37Sí, no manches, güey.
00:20:38Noviembre va a estar, cabrón.
00:20:39Sí, noviembre está, cabrón.
00:20:40Pero andamos de buenas, güey, aquí con gusto y pues acá andamos.
00:20:43Ah, no puedo creerlo.
00:20:44Ya va a salir.
00:20:45No estoy nada preparado.
00:20:45Estamos a...
00:20:51Y hemos regresado después de un pequeño accidente que tuvimos aquí.
00:20:54Les digo que uso una semana la IA y regreso más baboso.
00:20:58No la usen, amigos.
00:20:59No la usen.
00:20:59No usen la IA si no quieren tirar vasos de agua.
00:21:01No te quieren vasos de agua en la ThinkPad del Quake.
00:21:03Por favor, una disculpa a todos.
00:21:05Disculpen el corte, pero ya.
00:21:06Así es, así es.
00:21:07Y antes de pasar a la noticia, solo quería decirles que llevo un mes jugando Final Fantasy Resonance.
00:21:13No, la tercera, la tercera parte, no?
00:21:14No, el que es como Brave Exviews que acaba de salir, que es el Final Fantasy por turnos.
00:21:18Sí, acaba de salir.
00:21:19Nada más voy a decir eso.
00:21:20¿Ya salió o salieron las reseñas?
00:21:21Porque vi las reseñas.
00:21:22Va a salir, ya salió para cuando salga el programa.
00:21:25Ah, o sea, eres como nosotros que gozamos de un mes de Night Rain antes de que todos.
00:21:30Entonces ya lo acabé, ya no lo puedo platinar porque necesitas, ya sabes, encontrar 20 mil babosadas que quiero saber
00:21:36dónde estén.
00:21:37Nosotros sí lo platinamos antes de que saliera bien enfermamente, verdad?
00:21:40El Pantera sí, yo me acuerdo que el Pantera lo fuiste el primero a platinarlo de nosotros.
00:21:43No, no, no, lo hice como una semana después.
00:21:46Una semana, pero sí, o sea, es que mira, te platino lo que quieras, menos los collectables sin guía, güey.
00:21:51No, no, no, entonces no, bueno.
00:21:53Ok, ok.
00:21:53Muy bueno.
00:21:54Este habrá reseñido mi canal.
00:21:56Listo.
00:21:56Qué noticia tenemos el día de hoy sin agua?
00:21:59Una noticia que cayó como balde de agua fría.
00:22:02Es que estabas vaticinando, güey.
00:22:04Sí, sí, sí, justo.
00:22:05Que también ya nos le estábamos esperando desde hace meses, pero EA cierra Bioware y cancela el próximo Mass Effect.
00:22:13Mi cuica.
00:22:13Que la verdad no es ninguna sorpresa.
00:22:16No duele, pero no es sorpresa.
00:22:17Duele y considerar que Electronic Arts haya mantenido vivo Bioware todo este tiempo después del fracaso que fue Andrómeda.
00:22:27Después del super mega fracasísimo que fue Anthem.
00:22:33Uf.
00:22:33Y después de Bale Guard, que lo hemos platicado bastante aquí, no cumplió las expectativas de venta porque simplemente no
00:22:42resonó con los jugadores.
00:22:44A pesar de que sí es técnicamente impresionante, está bien pulido con un sistema de juego ahí de sentón, no
00:22:51le habló a los jugadores.
00:22:52Habló en contra de los jugadores, que es el público target de su franquicia.
00:22:57Go woke, go broke.
00:22:58Y ni siquiera es eso, ni siquiera es eso.
00:23:01Eso es verlo de una manera muy reductiva, reduccionista, porque el juego estaba hecho como de una manera muy condescendiente.
00:23:12Todo el.
00:23:13Eso sí.
00:23:13Todas las, digamos, los personajes no eran, no eran personajes.
00:23:18Estaban hechos de una manera en la que.
00:23:20Eran aleccionados, eran como sermones, no eran personajes, eran sermonistas.
00:23:24Y al mismo tiempo no eran, no eran, no eran, por ejemplo, por ejemplo, no eran como los personajes clásicos
00:23:32de Bioware.
00:23:33No, Jack al inicio es un personaje que no, no, no, no te quiere para nada, no te quiere ver
00:23:37ahí cerca.
00:23:38Garros Bacarian es otro personaje que de manera gradualmente te vas ganando su confianza.
00:23:44No, es, es, es un juego donde quieren ser que quería ser muy especie.
00:23:54Un lo mejor de este mundo son los amigos, pero estamos en el final de los del del tiempo.
00:24:00No podemos detenernos a ser amigos, porque esa es la parte final del juego, es hacerte amigo de todos tus
00:24:05compañeros.
00:24:06Es así como brother.
00:24:07El mundo se está acabando.
00:24:09Sí, sí, sí.
00:24:10Y te están hostilizando y demás. Hay que cooperar gente, por favor.
00:24:14Sí, sí, sí, sí.
00:24:15No es sorpresa, como bien decías, que por cierto, me resulta interesante porque hace un par de meses, tal vez,
00:24:21me acuerdo bien que hubo un humo o fuego relacionado justo a eso que habíamos hablado de que más efecto
00:24:27podría estar o no en desarrollo.
00:24:29Y curiosamente creo que eso.
00:24:30Sí, estaba.
00:24:31Creo que.
00:24:31Estaba en un tráiler.
00:24:33Sí, sí, sí. Curiosamente creo que eso termina siendo como humo, humo fuego al mismo tiempo, porque.
00:24:39Humo, humo, humo, humo, humo, no sé, porque al final si había juego, solo estaba destinado al fracaso.
00:24:45Faltaba compañía.
00:24:46Sí, sí, sí.
00:24:46Y está bien curioso como en otra tirada del destino similar a Halo Studios,
00:24:54Mass Effect Andromeda salió hace casi 10 años.
00:24:56Pasó el mal trago, el trago amargo de Anthem, que fue en 2019.
00:25:00Es que se fue el horrible.
00:25:02Sí, eso fue lo que destruyó al estudio, ¿no?
00:25:06Incluso para esa época ya habían salido los doctores, ¿no?
00:25:09Ray Mizuka y Casey Hudson.
00:25:11Es que aparte acuérdate cuando lo jugaste, o sea, cuando salió como que dijiste, ah, ok.
00:25:18Y ahorita en remembranza, güey, era un juego, era el esqueleto de un juego Anthem.
00:25:23Ah, Anthem, sí, sí, sí, por supuesto.
00:25:25Anthem fue el que cancelaron, ¿no?
00:25:26No, no, el que salió espantosamente mal por ahí de 2019.
00:25:29Es que el Bound, siempre lo confundo.
00:25:31No, es que el Bound es...
00:25:32Uy, no, ya tiene rato, pero...
00:25:33Sí, era una especie de juego de mundo abierto social, en MMO.
00:25:37Incluso es precursor de los juegos como servicio, como los conocemos ahorita,
00:25:41cuando todavía ni siquiera estaban muy de moda.
00:25:44Pero es un esqueleto.
00:25:45Era el esqueleto de un juego social en el que nadie quería participar en el mundo.
00:25:50O sea, te metían al mundo abierto y te podías ver a otros personajes ahí,
00:25:53pero nadie quería participar junto con otro personaje.
00:25:56Parecía un demo.
00:25:57O sea, un demo técnico.
00:25:58Solo volabas y matabas a dos güeyes y ya, güey.
00:26:02Ya me acordé de esa madre, sí, es cierto.
00:26:04Que hasta eso las mecánicas de juego no eran mal.
00:26:06El movimiento era bueno del juego, pero...
00:26:08Es que era lo único que podías hacer, o sea, eso y cuatro disparos, güey.
00:26:11Se veía gráficamente, se veía bien, se veía impresionante para esa época.
00:26:16Otra cosa que no le funcionó a Anthem fue que el juego era más divertido
00:26:21cuando empezabas a lanzar tus poderes y a taggear a los enemigos y la chingada.
00:26:27Pero esos tenías tres poderes y se iban a un cooldown muy amplio, muy extenso
00:26:32y tenías que quedarte con la mitrallita.
00:26:34Eso era lo más aburrido del juego, de andar ahí disparando y...
00:26:37En lo que se recargaban tus poderes.
00:26:39No, y aparte en una bodega ahí donde pues nada más salían y salían enemigos
00:26:44como una puerta revolvente, güey.
00:26:46Entonces nada más era...
00:26:48Ah, ya se recargó mi poder.
00:26:50Ah, ya se estuvo cool.
00:26:52Ajá, era lo más aburrido disparar y era lo que se hace el 70%.
00:26:55Entonces, a pesar de que le dieron actualizaciones y mejoras de calidad de vida,
00:27:00ya era muy tarde para este juego.
00:27:02Y más Bioware, que es de personajes, de historia, de gran sci-fi, güey.
00:27:06Entonces ese juego sí estuvo raro, güey.
00:27:08Y a pesar de que incluso después de la compra,
00:27:11de la compra de Electronic Arts por los de Arabia Saudita,
00:27:16ya nos veía, ya veíamos que esto se estaba conjugando en el aire
00:27:21de que una de las próximas víctimas iba a ser Bioware.
00:27:24Lo predijiste tú, me acuerdo bien, lo habías dicho.
00:27:27Tienen que pagar la compra apalancada, güey.
00:27:29Y van a empezar a correr.
00:27:31Y de los primeros va a ser Bioware, güey.
00:27:32Lo primero que dijeron que iban a hacer era reducir costos
00:27:35y eficientar procesos con IA.
00:27:40Obviamente no es suficiente.
00:27:42Tienes que tomar estas situaciones.
00:27:44Que de por sí Bioware...
00:27:45Deben billones de dólares.
00:27:47Obviamente van a tener que reducir costos de alguna u otra manera.
00:27:50Y a pesar de todo, Bioware no era muy caro de mantener
00:27:53porque está en Canadá.
00:27:54Aparte.
00:27:55Y aparte eran pocas personas, como 50.
00:27:57¿Cuántos empleados eran? No me acuerdo, güey.
00:27:59Canadá es caro.
00:28:00Bueno, pero no tan caro como Seattle.
00:28:01Digo, como Seattle, Washington o Los Ángeles.
00:28:05Los Ángeles.
00:28:06Ok, ok.
00:28:06No, mamá.
00:28:07Redmond, güey.
00:28:08Sí, es caro, pero no tan caro.
00:28:09Esto es ahorita...
00:28:10San Francisco, güey.
00:28:12Como el latismo de gracia que todavía tiene The Coalition,
00:28:16que es un estudio de Microsoft, pero están en Canadá.
00:28:19No son tan caros como los de Estados Unidos.
00:28:21Ok, ok.
00:28:22Hablando específicamente en cifras, por cierto,
00:28:24los despidos fueron de 400 empleados,
00:28:27cerca del 3% de la plantilla.
00:28:29Y pues van a cerrar.
00:28:31¿Qué más?
00:28:34Y este es el principio.
00:28:35Ajá, justo.
00:28:36O sea, no están diciendo nada de eso,
00:28:38pero es obvio que van a cerrar más estudios, güey.
00:28:41Ajá, ajá.
00:28:41O sea, si ahí ya era donde los elefantes iban a morir,
00:28:45ahorita peor, güey.
00:28:47Exacto.
00:28:48Efectivamente.
00:28:48O sea, va a estar peor y peor y peor.
00:28:50Y vamos a estar viendo muchos despidos,
00:28:53proyectos enormes que pegarán o no pegarán.
00:28:56¿Quién sabe?
00:28:56La editora pretende ahorrar hasta 700 millones de dólares.
00:29:00Lo dijimos, se dijo aquí.
00:29:02Sí, sí, sí, sí.
00:29:03O sea, tu predicción fue acertada.
00:29:05Van varias, oye, van varias.
00:29:06Es como si llevaras rato dedicándote a los libros.
00:29:08Es como si llevaras rato en esto.
00:29:11Es que ya hay un punto donde ya la escritura está en la pared, güey.
00:29:15O sea, ya nada más ves y dices,
00:29:16ay, no, aquí vienen 20 mil despidos.
00:29:18Y Bioware, uy, Bioware, le fue mal a Bale Garde.
00:29:20Son de los primeros.
00:29:21Por eso luego me da risa que la gente se enoje tanto con los cínicos.
00:29:24Porque, güey, o sea, son los que están viendo el panorama al final.
00:29:28Pero es que también hay gente que cree que Elon Musk acaba de inventar el coche volador, güey.
00:29:33Entonces también está, cabrón, cuando dices, ¿de qué estás hablando, güey?
00:29:37O sea, ¿qué?
00:29:38No, no eres un estúpido.
00:29:40Cuando los hermanos Wright inventaron el avión, también era una porquería.
00:29:43Era, güey, estamos hablando de dos cosas totalmente diferentes, güey.
00:29:45Bueno, entonces también es gente que no acepta las cosas como son, güey.
00:29:50Quiere vivir en su mundita de fantasía.
00:29:52Salió trash de Twitter ahí, eh.
00:29:53Déjate paso el HDMI por la proyectada, güey.
00:29:58Es que me puse a pensar y dije, güey, comparto planeta con estos dudes, güey.
00:30:04Son los que van a votar.
00:30:05Ajá, esa gente vota, güey.
00:30:06O sea, ya valí madre.
00:30:09Ahorita viendo la cantidad de estudios que tiene Electronic Arts, sí es una gran, una cantidad muy considerable de estudios.
00:30:15Pero al mismo tiempo son estudios que ya ni siquiera tienen el nombre.
00:30:18O sea, tienen el nombre más genérico del mundo.
00:30:21Por ejemplo, EA Baton Rouge, EA Galway, EA Gothenburg.
00:30:24Sí, casi casi de donde están.
00:30:26EA Core Studios, EA Mobile.
00:30:28O sea, ya perdieron totalmente su identidad como Criterion, como Bullition, como Pandemic, como Bioware.
00:30:36¿Qué otro estudio está en el Westwood?
00:30:39Eh, y por ahí hay una infinidad más de estudios.
00:30:42Origin, Origin Systems.
00:30:45Pues, güey, ¿cuántos estudios no ha cerrado EA, güey?
00:30:48De los pocos que todavía tienen identidad.
00:30:50Por ejemplo, Maxis sigue abierto.
00:30:52Full Circle que está haciendo Skate, me parece.
00:30:56PopCap.
00:30:57Algo pasó con Skate, ¿no?
00:30:58Respawn Entertainment.
00:30:59¿PopCap son los de plantas contra zombies?
00:31:01Sí.
00:31:02Ok, ok.
00:31:03Bueno, Respawn.
00:31:04Skate creo que está Full Circle.
00:31:05Algo pasó con Skate, no me acuerdo.
00:31:07Ajá, los de Skate los están...
00:31:09Pues su juego como servicio que lanzaron hace poquito, pues definitivamente no pegó.
00:31:14Tampoco pegó.
00:31:15Les redujeron el personal, pero lo van a mantener todavía con vida.
00:31:19O sea, 10 minutos más.
00:31:20Ajá, hasta que ya no sea...
00:31:21Pero nuevamente tienen la...
00:31:23Y que terminen haciendo lo mismito que hizo Riot con 2K y...
00:31:272KO, ¿cómo se llamaba?
00:31:29Es que, güey, esa compra va a cerrar muchas cosas.
00:31:33O sea, no, no, no.
00:31:33Aquí no acaba.
00:31:35Ese es el problema.
00:31:36Y al final es lo que mencionan los analistas, ¿no?
00:31:38Esta es una compra hecha por la equidad privada.
00:31:40Lo único que hacen es despedazarlo y venderlo por pedacitos.
00:31:44Ajá.
00:31:44Cerrarlo y despedazarlo y venderlo por pedacitos.
00:31:47Claro.
00:31:47Qué raro está...
00:31:48Pues, güey, o sea, ve lo que deben.
00:31:51Sí.
00:31:51O sea, es una compra apalancada, güey.
00:31:54Entonces se debe mucho dinero que tienes que sacar de algún lugar.
00:31:57Porque esto tiene que acabar siendo un negocio.
00:31:59Pero no sé, o sea, yo...
00:32:00Se me hace tan ilógico.
00:32:01O sea, ¿a dónde se está yendo ese dinero?
00:32:03¿A quién se lo compraron?
00:32:05¿Quién recibió esa lana?
00:32:06No, es un desmadre.
00:32:07O sea, es que viene desde Kushner, el...
00:32:09Jared Kushner, ¿no?
00:32:10Jared Kushner.
00:32:11Ajá, el vierno de Trump.
00:32:14Y este...
00:32:14Bin Salman, que es el príncipe heredero y quiere...
00:32:18Pues...
00:32:18Es un desmadre, güey.
00:32:19Sí, sí, sí.
00:32:20Es un desmadre.
00:32:20Entonces hizo esta compra apalancada.
00:32:21O sea, políticamente...
00:32:23O sea, el asunto detrás...
00:32:25Lo que ellos quieren, güey, es mejorar la percepción de Arabia Saudita ante el mundo, güey.
00:32:29O sea, básicamente.
00:32:30Porque no se quieren quedar vendiendo petróleo nada más.
00:32:32Entonces lo están haciendo de esta manera.
00:32:35Pero lo hacen mediante compras apalancadas.
00:32:37Porque así se hacen los negocios.
00:32:38Y al final del día acabas debiendo dos billones de dólares.
00:32:42Bueno, más, güey.
00:32:43Mucho más.
00:32:43Ya ni siquiera tu alma al diablo, cabrón.
00:32:45Peor, peor eso.
00:32:4620 mil millones.
00:32:47Si te está entrando tanto dinero al baño, pues lo tienes que recuperar de alguna manera.
00:32:53Al baño.
00:32:54Entonces, al baño.
00:32:55Tienes que recuperarlo de alguna manera.
00:32:57Y las maneras en las que lo recuperan es cerrando estudios, despidiendo empleados.
00:33:02Sí, porque cortar el salario del CEO y quitarle el bono, no digas esas tonterías.
00:33:07Es una tontería.
00:33:08O sea, me estarían aventando por la ventana solo por sugerirlo.
00:33:10Entonces es un súper despapaya lo que están haciendo.
00:33:13Y entonces, ¿qué nos queda? Es Electronic Arts enfocándose en FIFA, en Apex Legends.
00:33:19En las de Star Wars.
00:33:20En Battlefield.
00:33:21El Jedi Survivor.
00:33:22De Star Wars ni siquiera quién sabe, güey.
00:33:23Porque no le fue tan bien a Jedi Survivor.
00:33:26Le fue bien, pero no para el nivel que estos güeyes quieren.
00:33:29Entonces vas a ver más lo que es FC, Sims.
00:33:34Y lo que está apalabrado, digamos, es el nuevo Fallen Order.
00:33:39Perdón, el nuevo Jedi.
00:33:40El nuevo Jedi es el que sí está en producción.
00:33:43Pero mañana lo cierran, ese es el pedo.
00:33:45Sí, ese es el pedo.
00:33:45Mañana cierran Respawn.
00:33:46Pero lo bueno es que siguen teniendo Apex Legends.
00:33:49¿El Outlaws lo hizo también EA?
00:33:51Eso fue de Ubisoft.
00:33:52De Ubisoft.
00:33:53Ajá, ok, ok, ok.
00:33:54Y se menciona una colaboración entre DICE y Respawn, me parece.
00:34:00Sí, sí es Respawn.
00:34:01Sí, es Respawn para el nuevo Star Wars, ¿no?
00:34:02Y el rumor es que van a hacer un nuevo Battlefront.
00:34:06Un Battlefront 3, un reboot.
00:34:08Otro reboot de Battlefront.
00:34:09No se sabe todavía que eso es el humo o fuego de más adelante.
00:34:13Entonces, pero te vienen a ver cómo lo hacen porque lo van a volver a llenar de microtransacciones.
00:34:17Y es que ya la calca ya está hecha.
00:34:20Ve Battlefield.
00:34:22La manera en que ahorita están operando es un juego de Centón.
00:34:26Que sí nos dejó una muy buena impresión, como pudieron ver del contenido de hace un año.
00:34:32Como nos dejó muy impresionados Battlefield.
00:34:33Pero gradualmente lo han estado mierdificando con skins hechas por inteligencia artificial.
00:34:41Se logran ver en los emblemas que desbloqueas poco a poquito, como tienen cuatro dedos.
00:34:46Sí, sí se ve.
00:34:47Seis dedos.
00:34:48De repente dicen, ay, perdón, esto no está en nuestro nivel de calidad que esperamos.
00:34:52Por supuesto, no lo hagas en mi lado.
00:34:54Para que lo lanzas en primer lugar.
00:34:56Y ahorita estamos culminando con skins así que traen como elementos de fuego.
00:35:02Totalmente traicionando la estética que el juego inauguró con eventos pedorros de Dead Space.
00:35:07Hazme el favor, un evento pedorro de Hort Mode de Dead Space.
00:35:10Una franquicia que ya tiraron, que ya olvidaron así en la basura porque cerraron el estudio y no hay secuela.
00:35:16No, y aparte estás viendo lo que hizo Call of Duty y todo el problema que tuvo.
00:35:19Y ahora vas y ahí lo haces, güey.
00:35:20Y así lo copian, exactamente.
00:35:22O sea, ¿por qué le copias lo que ellos mismos dijeron?
00:35:24No, güey, esto no funcionó, güey.
00:35:26Pero funciona.
00:35:27En el caso de Battlefield, el juego más o menos ahí está funcionando.
00:35:31Ahí anda.
00:35:31Hasta que no.
00:35:33Es que mira, la verdad, Arabia Saudita lo que compró fue FC, güey.
00:35:36O sea, eso es lo que les importa porque el fútbol pues mueve.
00:35:39Ya lo vimos, güey.
00:35:40Con el Mundial mueve la concepción que puedes tener de un país o no, güey.
00:35:43O sea, ¿cuánta gente no cambió su percepción de ciertos países del mundo gracias al Mundial?
00:35:47Sobre todo después de la final.
00:35:48Sí, como de Capo Verde, por ejemplo.
00:35:50De Capo Verde, güey.
00:35:51De la percepción que hubo de Argentina al final.
00:35:53O sea, que no tiene ya nada que ver con el país y ya nada más es lo que pasó.
00:35:56Y ahora ya este pueblo es así.
00:35:59Entonces ellos quieren aprovechar esto y ellos tienen el Mundial, creo que me parece, 2034.
00:36:03Creo que lo tienen en Arabia Saudita.
00:36:05Entonces están preparando para todo esto, güey.
00:36:06Check out the big brain on trash, güey.
00:36:09No, no, no.
00:36:10Muy buena apreciación.
00:36:11Es justo lo que están haciendo.
00:36:13Entonces para mí ya lo que es The Sims, híjole, güey.
00:36:15Y no más porque les deja dinero, pero en cuanto les deja dejar dinero, adiós, Maxis.
00:36:20Star Wars, pues porque es Star Wars, pero también deja de dar dinero y adiós a la licencia y se
00:36:24la queda Ubisoft, que también está a dos de irse, güey.
00:36:26Entonces ya se volvió un desmadre, güey.
00:36:29Ya, güey.
00:36:29Juegos Indie va a ir covedados.
00:36:31Sí, no, Juegos Indie son el futuro, pero pues sí, se quedarán con Battlefield, Maxis y FC y su decena
00:36:40de estudios de soporte que son los que alimentan su maquinaria de dinero.
00:36:44Esa, la maquinaria de estudios hasta que empiece a pasar la microciña y empiecen uno por uno a dar crán,
00:36:50¿no?
00:36:50Sí, ya lo estamos.
00:36:51Güey, este es el primer paso, es el primer paso, güey.
00:36:54O sea, ¿hace cuánto fue la venta? ¿Hace de un mes y medio?
00:36:57Dos, más o menos.
00:36:58Y la gente esto ya ni enoja.
00:37:00La verdad, como mencionabas al inicio, Bioware dejó de ser Bioware hace más de 10 años.
00:37:05Último juego bueno, entre comillas, fue el Dragon Age Inquisition, que incluso a pesar de eso a mucha gente no
00:37:10le gustó.
00:37:11No le agrado.
00:37:11Por ser muy diferente a los demás Bioware, a los demás Dragon Age.
00:37:16Ajá, y fuera de eso no tiene nada que mostrar.
00:37:18Entonces para mí no es que me enoje, simplemente me indigna que una compañía haya mantenido abierta tanto tiempo.
00:37:26Sí, ¿no?
00:37:27Y duele una compañía que tuvo 31 años de trayectoria, que hizo de los mejores juegos sci-fi de la
00:37:33historia.
00:37:34O como dice Víctor Rosas, tal vez el mejor sci-fi de la historia en general.
00:37:38Y pues ver que ya no existe.
00:37:41Sí, eso es cierto.
00:37:43Fíjate, es una compañía tan importante y tan querida porque fue parte de los años fundacionales de muchos.
00:37:49Desde sus primeros años haciendo el Aurora Engine con Baldur's Gate.
00:37:56Fundacional para todo el género de juego de rol por computadora.
00:38:00Pasan unos años.
00:38:01Knights of the Old Republic, güey.
00:38:02Knights of the Old Republic.
00:38:03Es de los mejores juegos que he dejado en mi vida.
00:38:05De los mejores juegos que además expanden el universo de Star Wars, ¿no?
00:38:09A mí nunca me... Yo siempre lo he dicho.
00:38:11A mí no me gustaba Star Wars.
00:38:12A mí me valía 3 kilos de queso.
00:38:13Y jugué Star Wars of the Old Republic y dije, güey, me estoy perdiendo de una maravilla.
00:38:17De una maravilla de franquilla.
00:38:18Y volví a ver las películas y dije, no, creo que solo es Knights of the Old Republic.
00:38:22Pasan unos años y ¿qué tenemos?
00:38:24Motherfucking Mass Effect.
00:38:26La ópera espacial de sci-fi por excelencia.
00:38:30Sí, güey.
00:38:30Entonces tuvimos una generación en los 90, otra generación a inicios de los 2000.
00:38:34Grandiosa, güey.
00:38:35Y culminan en su punto más alto con esta trilogía.
00:38:37Una trilogía en una sola generación.
00:38:40Sí, sí, está impresionante.
00:38:41Eso ya no se puede pensar.
00:38:43Ya no se ve.
00:38:43Es maravillosa, güey, aparte.
00:38:44O sea, no, no.
00:38:45Bueno, al final un poco, pero como trilogía es muy buena, güey.
00:38:49Guau, sí, sí, sí.
00:38:50Tienes todo.
00:38:50Eso también.
00:38:51Y ahora tenemos una nueva generación de jugadores para la cual estas franquicias significan poco o nada.
00:38:57Sí, nada.
00:38:57Por ejemplo, por ahí estaba viendo un tuit.
00:39:00Horizon Zero Dawn vendió más que toda la franquicia de Mass Effect en su vida.
00:39:04¿En serio?
00:39:05Seguramente.
00:39:06¿Por qué no?
00:39:07Entonces, para todo esto.
00:39:08Y a pesar de todo eso, Horizon Zero Dawn significa tan poco para el gaming.
00:39:12Para la gente.
00:39:12Como estas franquicias.
00:39:13Sí, la neta.
00:39:14Qué locura.
00:39:15Devastador.
00:39:16Totalmente de acuerdo.
00:39:16Sí, devastador.
00:39:17Esperado.
00:39:18O sea, ya nos lo esperábamos, pero eso no le quita el chale.
00:39:21Sí, sí, sí.
00:39:22Y con ese big chale, pues nos vamos con otro, tal vez.
00:39:26Así es.
00:39:27Nos vamos con Call of Duty.
00:39:29Call of Duty revive sus creadores no cobran.
00:39:32El código embejeció mejor que el reparto de ganancias.
00:39:37Gabin Gosling, antiguo diseñador de niveles de Treyarch, criticó que Microsoft y Activision obtengan enormes ingresos de los ports de
00:39:43Black Ops y Black Ops 2 sin compensar nuevamente a sus creadores.
00:39:47Gosling trabajó en ambos títulos y recuerda jornadas de crunch junto con un equipo que invirtió años en construir las
00:39:53experiencias originales.
00:39:54Según estimaciones de Alinea Analytics, los dos relanzamientos vendieron 11.2 millones de copias combinadas durante julio y generaron aproximadamente
00:40:02435 millones de dólares.
00:40:04Estas cantidades no son cifras oficiales, pero no lo importante es.
00:40:08Los ports digitales cuestan 40 dólares y ofrecen pocas novedades, pero aparecieron inmediatamente entre los juegos con más usuarios activos
00:40:14de Estados Unidos.
00:40:15Y lo importante es que a ellos les tocó lo mismo que a ti y a mí.
00:40:20Nada.
00:40:20Nada.
00:40:21Entonces sí están como diciendo, oye, chale, le dimos años de nuestra vida a este juego, lo está revendiendo y
00:40:26nos estás dando ni las gracias.
00:40:29Pura de árabe.
00:40:30Pura de árabe.
00:40:31Si fueran de EA sería pura de árabe, efectivamente.
00:40:34Pero sí, no es horrible y es justo de las cosas que Estado dice y dice si vas a robarle
00:40:43el trabajo a la gente, cuando menos compénsala.
00:40:46Pero si ni siquiera.
00:40:48Es que también sabes que ese es el problema.
00:40:50Todo está en contratos.
00:40:52Entonces el contrato ha de haber sido me das este juego y la IP es mía y yo hago lo
00:40:56que quieras.
00:40:57Sí, sí, sí, sí.
00:40:57Exacto.
00:40:58Te doy un bono si cumplen.
00:41:00Si cumple, pero sí totalmente.
00:41:01O sea, realmente bien lo destacas.
00:41:04O sea, me expreso mi mal sentir por la empatía que les tengo, pero objetivamente y siendo absolutamente realistas no
00:41:13tienen nada que hacer, porque como bien lo dices, eso es práctica estándar.
00:41:17Te lo digo yo.
00:41:18O sea, así como lo acabas de decir, es casi como si hubieras dicho las palabras que leo a cada
00:41:21rato en los contratos que hago yo de doblaje.
00:41:23No este tú vienes a hacer la voz de fulanito de tal en el momento en el que la graves,
00:41:29cedes los derechos de toda la voz.
00:41:31El personaje es nuestro y podemos hacer con él lo que queramos.
00:41:34Pero eso era antes.
00:41:35Yo creo que esto debería de estar cambiando en estos momentos, porque estamos viendo que estos juegos antes esto era
00:41:42impensable.
00:41:42Antes relanzar un juego era nunca se veía.
00:41:47No tenía sentido, no había necesidad, incluso hasta era difícil.
00:41:53¿Quién fue el primer baboso que dijo?
00:41:55Se le ocurrió la gran idea.
00:41:57Capcom relanzando Resident Evil 4 hasta en la plataforma más ostensivo salió Resident Evil 4.
00:42:03Sí, entre Resident y Skyrim.
00:42:05Pero fue primero Resident.
00:42:07Hay como 14 versiones del Resident Evil 4.
00:42:10Sí, creo que fue primero Resident, ¿verdad?
00:42:12Ajá.
00:42:13Bueno, no sé si fue el primero, pero es uno de los infractores más grandes de 13 ports.
00:42:1913 ports.
00:42:2013 ports.
00:42:21¿Y de Skyrim cuántos hay?
00:42:22De Skyrim me toqueco, güey.
00:42:24Van a ser como...
00:42:24O sea, de cajón son como tres versiones, ¿no?
00:42:26Ajá.
00:42:27O sea, imagínate.
00:42:28La versión original para Xbox 360 y...
00:42:30Y PlayStation.
00:42:31Y PlayStation 3.
00:42:32Y luego PC.
00:42:32La de Xbox...
00:42:33La de PlayStation 4, la de PlayStation 5.
00:42:36La de Xbox One.
00:42:36La de PC.
00:42:37Y pon tú que cada una de esas...
00:42:3915, güey.
00:42:3915, cabrón.
00:42:40No seas mamón.
00:42:43Madre.
00:42:43Pon tú que cada esa tiene una Game of the Year Edition que se relanzó en cada una.
00:42:47O sea, que son 30 realmente.
00:42:49O sea, sí, sí está...
00:42:51Está curioso.
00:42:52Pero hay compañías que, pues me imagino que sí...
00:42:55Bueno, es que es diferente, güey.
00:42:56El contrato es diferente.
00:42:57¿Cómo?
00:42:58Porque Skyrim, pues es parte de Bethesda, güey.
00:43:01Entonces ahí...
00:43:02Y es publisher.
00:43:03Cambia mucho a estos estudios que solo lo desarrollan.
00:43:06Es que fue hecho en esa condición de trabajo en la que el propio estudio era el mismo publisher.
00:43:11Pero ahora cuando el estudio ya cambió incluso así de manos a diestra y siniestra.
00:43:18Perdón.
00:43:18La propiedad cambió de manos a diestra y siniestra.
00:43:21Está en una situación donde ya ni siquiera el publisher del juego que hiciste es de Activision.
00:43:26Ahora es de Xbox.
00:43:27Aunque todavía están trabajando en estas estructuras horizontales.
00:43:32No, verticales.
00:43:33Donde siguen trabajando para Activision.
00:43:35Pero sí cambio más o menos de manos en algún momento.
00:43:38Sí, sí, sí.
00:43:39Entonces les digo, esto tiene que cambiar a futuro.
00:43:42A futuro.
00:43:43¿Por qué?
00:43:43¿Quién sabe, güey?
00:43:44Ya sabes cómo son.
00:43:45Entre más lana le puedan sacar y más pueden joderse al pequeño trabajador.
00:43:49Sí, pero eso era lo que estabas diciendo.
00:43:51O sea, me imagino que es a donde querías llegar.
00:43:53Ajá, es a donde quiero llegar.
00:43:54Tienen que cambiar esto a futuro.
00:43:57Porque los planes de relanzar un juego ya es cada vez más común.
00:44:01O incluso está hasta dentro del plan de negocios a 10 años.
00:44:04Ya a 10 años.
00:44:05Lo desarrollo, lo trabajo por tantos años y en 10 años lo volvemos a relanzar.
00:44:10Sí, ya debe de también el estudio que forme parte de su contrato de cualquier relanzamiento.
00:44:15Recibimos, no sé, el 10 por ciento.
00:44:17Porque también no van a meterse tanto, no?
00:44:19Pero algo.
00:44:20Siendo realistas, esto nada más va a ser como el cadáver de advertencia para todos los demás.
00:44:26Para que, como bien dices, se pongan trucha y empiecen a empujar una legislación.
00:44:30Empiecen a cabildar.
00:44:31Sí, pero también vas y dices, ah, no, no me vas a dar los derechos de aquí a 10 años.
00:44:35No lo hago, no lo hagas.
00:44:38Bueno, no, ya, ya, sí, sí, pero le dirías que no al área en estudios.
00:44:43Le dirías que no a Capcom, a uno de los estudios de Capcom.
00:44:47Bueno, esto es que entre la familia, no?
00:44:48Sí, totalmente, es que sí, Capcom es un mal ejemplo.
00:44:51No, pero no, no, pero es que sí veo lo que dices.
00:44:53Es gran ejemplo, güey.
00:44:54O sea, porque sí son estudios externos.
00:44:56Bueno, no externos, son estudios diferentes a los que lo hacen, que el publisher, que son parte del publisher, pero.
00:45:01Y no es como que no se pueda, porque ocurre actualmente con todos los residuales que reciben.
00:45:07Sí, libros, películas.
00:45:08Todos los que participaron en una, en una obra que les llega, aunque sea un cheque de centavos, pero les
00:45:13llega.
00:45:13O sea, todo eso.
00:45:15O músicos que viven.
00:45:16Es una maquinaria de los ochentas.
00:45:19Bueno, pero solo si eres de los picudos, güey, o sea, tú has estado en producciones que yo trabajé.
00:45:24O sea, has estado físicamente, güey, en el CNA.
00:45:27Son miles de personas.
00:45:29Viendo cómo, cómo estrenamos algo, güey.
00:45:31Yo no he visto un puto peso por esa madre.
00:45:33Sí, claro.
00:45:33O sea, pero porque.
00:45:34Sí, no, esto sería más.
00:45:35Yo nada más lo edité, ¿no?
00:45:36Sería más el desarrollador.
00:45:38Sería muy particular esta noticia por eso, güey, para mí también.
00:45:40Perdón.
00:45:40No, no, no, no.
00:45:41De hecho, tienes ahí un gran punto, porque a quién se le iría el dinero?
00:45:43Al desarrollador, no a los trabajadores, güey.
00:45:45Y el desarrollador, güey, créeme que no hay trickle down económico, como dicen, güey.
00:45:49Y no se va a ir el dinero hacia abajo.
00:45:52Es el caso de Halo Studios, ¿no?
00:45:54Que hay como 30 changos desarrollando Halo, pero en realidad se contrataron a 20 estudios para hacer las fuentes, las
00:46:03texturas, los niveles, bla, bla, bla.
00:46:06Entonces ellos no tendrían nada que reclamar.
00:46:09Nada.
00:46:09Sí, no, son empleados normales.
00:46:14Justo contractualmente están fregados.
00:46:16No hay mucho que hacer nuevamente.
00:46:18Ojalá les sirva de advertencia, porque si no.
00:46:20Pues no, güey, más bien.
00:46:23Más bien es solo una noticia.
00:46:25Es otro Big Chale, güey.
00:46:27Es otro Big Chale.
00:46:27Pues bien lo decías.
00:46:29Perdón.
00:46:30Nada más es rezar, ¿no?
00:46:31Que eventualmente sí cambian esas cosas, güey.
00:46:33Pero pues para ahorita más bien nada más es el Big Chale.
00:46:35Sí, solo es un Big Chale.
00:46:36Sí, debe ser una advertencia.
00:46:37Pues a ver si la toman y vamos a esta que también es una advertencia para nuestras carteras.
00:46:45Si es que estamos interesados.
00:46:46Si esto pasa, te juro que me retiro.
00:46:48Ese es Big Big Chale también.
00:46:50No, no.
00:46:50Este es ultra mega chale.
00:46:52Big Chale, ¿no?
00:46:52De qué estamos hablando.
00:46:53Si pasa, nuestra vida no va a cambiar para nada.
00:46:57No, no, no, no.
00:46:58A ver, espérate, güey.
00:46:59A ver, estamos hablando de que el próximo Xbox podría costar hasta mil ochocientos dólares.
00:47:04O sea, ponte a pensar en eso, güey.
00:47:06¿Te vas a gastar cuarenta y cinco mil pesos en una consola?
00:47:08Ya no, güey.
00:47:09Ya no.
00:47:10Para empezar, no.
00:47:13No, güey.
00:47:13Por eso, güey.
00:47:14Yo ya tengo una computadora.
00:47:16O sea, en una consola, cuarenta y cinco mil baros.
00:47:18Te compras una.
00:47:19Ahora sí que con esto te compras una PC, güey.
00:47:21Mejor se armarás la PC.
00:47:22Sí, sí, sí.
00:47:22Lo hemos estado repitiendo hasta el cansancio.
00:47:25Y nuevamente es un tema de conversación.
00:47:27Porque este asunto de la.
00:47:30Porque ya lo habíamos hablado.
00:47:31La competencia de la rentabilidad de una consola en contra de la computadora.
00:47:34Ahora, brother, si tu consola me da exactamente lo mismo en cuanto a juegos que una computadora y me cuestan
00:47:42igual, me voy a comprar la computadora porque en la computadora, después de terminar de jugar y demás, puedo hacer
00:47:47otras cosas.
00:47:48Sí, exceptuando porque ya también lo han mencionado nuestros espectadores, exceptuando a la gente que, por ejemplo, güey, no mames,
00:47:55yo llevo ocho horas programando todo el día en la computadora.
00:47:58Lo último que quiero es tocar otra computadora.
00:48:00A mí me sirven las consolas.
00:48:01Lo más fácil es agarrar un HDMI y conectarlo a tu tele.
00:48:03Y gracias.
00:48:04Es que y es a lo que voy.
00:48:06O sea, de todas formas hay soluciones, pero siendo realistas, si una consola llega a costar eso, la verdad tendrías
00:48:12que tener un montón de poderosísimos exclusivos.
00:48:17Para que medio empezara la gente a considerar.
00:48:19La neta tendría que tener una 60, 90, cabrón, para costar eso y que diga.
00:48:24No, si se ve pasada el lanza y déjate de eso.
00:48:27O sea, específicamente que aparte de tener un gran equipo, haya una propuesta de valor que te haga decir no,
00:48:32si, si vale la pena más el Xbox y demás.
00:48:34Cosa que como demonios van a lograr, güey, si acaban de cerrar a todos los estudios que podían hacer juegos
00:48:40chido.
00:48:41No, y aparte, aparte, súmale a esto, güey, que si cuesta mil ochocientos dólares, ya vimos lo que hace la
00:48:46gente cuando se enoja, güey.
00:48:48Y van a decir mil ochocientos dólares tu consola.
00:48:51Dude, va el codeo de la consola en mi PC y juego tus exclusivos en mi PC, güey.
00:48:57Gracias.
00:48:58Con permiso.
00:48:59Es como que sea necesario porque Xbox no tiene exclusivas.
00:49:02Es que justo de por sí ya se juegan en PC.
00:49:04A fin de cuentas, es que estaba tratando de decir el idílico supuesto y demás, omitiendo el hecho de que
00:49:10de por sí no sirve de nada.
00:49:12O sea, pero que te.
00:49:13Sí, güey, justo no quería ultear, güey, no quería ultear.
00:49:16Sí, sí, güey, pero ahora tienes.
00:49:18O sea, sí serían en México 45 hasta 50 barros.
00:49:22Sí, 50 barros fácil.
00:49:2350 barros porque el impuesto del tercer mundo duele.
00:49:26Y bueno, también esto es un supuesto, ¿no?
00:49:28Hablando, Asha Sharma dio la entrevista a Fortune diciendo que para el próximo año van a tener una consola portátil,
00:49:34un handheld.
00:49:37Que ese sí va a salir.
00:49:38Entonces sí nos habla de un cambio de paradigma que va a ocurrir dentro del ecosistema de Xbox en el
00:49:42que su primer acercamiento a la siguiente generación va a ser este handheld.
00:49:47Un switch, básicamente un switch.
00:49:48Entonces esto sí nos habla que la manera en cómo podría cambiar lo que es todo el ecosistema apuntando a
00:49:56tu objetivo, a tu plataforma objetivo, que sea un handheld.
00:50:01Quizá esto a futuro habla que el Helix no sea tan caro y por otro lado no puedes predecir lo
00:50:08que va a costar la RAM en un año ni siquiera.
00:50:12Es que ni con eso.
00:50:13Yo creo que eso es el doble o el triple, güey.
00:50:15Ajá, por eso.
00:50:16Pero es que también aquí ya estás alienando a todo mundo, güey.
00:50:19O sea, hasta yo que, bueno, nosotros que nos dedicamos a esto, 45 mil, 50 mil varos.
00:50:26Bye, güey.
00:50:26Sí, es tan...
00:50:27O sea, ya reseñaré videos que vea de YouTube, güey.
00:50:30Güey, yo ahorita estoy sufriendo.
00:50:31Para empezar, ninguno de los presentes aquí tenemos una consola Xbox.
00:50:35De hecho, sí, no.
00:50:37No, de hecho, no.
00:50:38Bueno, tengo una PC, güey.
00:50:39Exactamente.
00:50:40No, por eso.
00:50:40O sea, tenemos la PC, no tenemos la más mínima necesidad de una consola de Xbox.
00:50:45No.
00:50:46O sea, es PC, güey.
00:50:47¿Para qué quieres?
00:50:48¿En serio?
00:50:49¿De qué te serviría tener un Xbox?
00:50:51Y en el dado caso que quieran ejecutar esta premisa que quieren hacer de tener sus exclusivas de regreso a
00:50:58Xbox y ya no salen en PC,
00:51:01se van a meter un balazo en el pie porque nadie en su sano juicio va a gastarse mil ochocientos
00:51:07dólares.
00:51:07Bueno, claro, hay personas que sí lo van a hacer.
00:51:10Siempre va a haber.
00:51:10Siempre va a haber personas que lo van a hacer.
00:51:12Siempre va a haber un hijo de presidente y cosas así que lo van a hacer.
00:51:16Y es algo muy.
00:51:17Pero también si no hay nada que hacer ahí una PC.
00:51:19O sea, hasta el hijo del presidente va a decir.
00:51:21Pues no hay nada que hacer.
00:51:22Mejor compra una PC, güey.
00:51:24O sea, esto qué?
00:51:25No, como que hay muchas cosas por jugar, no?
00:51:27En Xbox.
00:51:28Ajá, exacto, güey.
00:51:29Esperemos que también la estrategia.
00:51:31Y si te compras esta madre, pues solo vas a jugar Game Pass y Xbox.
00:51:34Si te compras una PC, tienes Steam, GOG, Epic, Humble Bundle y toda la librería de juegos de hace 25
00:51:43años.
00:51:43Y todavía hay como esperanza a través de esos reportes en que esta consola handheld de Xbox pueda correr otra
00:51:51clase,
00:51:52le puede instalar otra clase de tiendas en línea, no?
00:51:54Porque sus primeros como ejemplos de su ecosistema fue a través del Rogue Alley, no?
00:52:00El Alley X que ya forma parte, digamos, como del ecosistema Xbox, pero solamente el nombre.
00:52:06Porque en la práctica sigue siendo una computadora con Windows pequeña, pero sigue siendo computadora con Windows.
00:52:11Entonces quizás se están apoderando de este modelo de hacer la consola para su siguiente generación,
00:52:16que sea la parte principal y la consola de sobremesa, la grande, como el complemento secundario.
00:52:22¿Quién sabe? ¿Quién sabe? ¿Quién sabe lo que pase?
00:52:24Es que no tiene ningún cabrón sentido.
00:52:26No tiene sentido, pero cuando ves al Nintendo Switch 2, cómo está operando entre el modelo híbrido.
00:52:32¿Pero cuánto cuesta un Switch 2, güey?
00:52:33Obviamente es una fracción, es una fracción de lo que está ocurriendo.
00:52:37Qué gran consola es el Switch 2, la verdad.
00:52:39Entonces quizás estamos viendo una especie de repetición de lo que pasó con el Series X y el Series S,
00:52:46donde tu modelo económico es muy accesible para entrar a tu ecosistema,
00:52:52lo que podría ser la handheld, con capacidades de conectarlo a la televisión, como un Switch.
00:52:57Y tu modelo premium, tu cajita que funciona como un Series X.
00:53:03¿Tu caja X?
00:53:04Tu caja X.
00:53:04¿Sabes qué es esto? Va a ser el CDI, güey.
00:53:07O sea, es el CDI de Microsoft.
00:53:09Si lo sacan en $1,800 dólares, es el CDI.
00:53:12Incluso ya estamos viendo situaciones en las que los publishers y los desarrolladores no quieren hacer juegos en Xbox.
00:53:19Pues claro que no cuesta $1,800 dólares más $60, $70 dólares del juego.
00:53:23Mucho menos lanzar versiones físicas porque lo que ellos quieren es su regreso de inversión.
00:53:29Y pues no se están vendiendo consolas Xbox, no se están comprando mucho menos versiones de los juegos en Xbox,
00:53:35se están comprando en otros lados.
00:53:36No hay incentivos de que se hagan juegos ni siquiera para la siguiente generación.
00:53:40Es que no es barro, güey.
00:53:40No es barro, exactamente.
00:53:41Así de fácil.
00:53:42O sea, perdón, me imagino así a las compañías de es que nadie está comprando,
00:53:47malditos consumidores tienen el problema y por todos lados.
00:53:49Y a ninguno se le ha ocurrido decir, oye, güey, ¿no has pensado que la gente no tiene barro?
00:53:53Porque para ellos no existe, no lo conciben.
00:53:55Para ellos solo estamos para seguir soldando más, güey.
00:53:58Igual y tienen esa filosofía boutique de es que si lo damos más caro,
00:54:02se vuelve, tiene más valor apreciado para la gente.
00:54:05Ay, pero ¿sabes qué?
00:54:07Xbox Game Pass a $10 dólares.
00:54:08O lo que cuesta.
00:54:09O ya gratis.
00:54:10O sea, pero güey, también no están entendiendo que los gamers no somos consumidores de moda, digamos, güey.
00:54:17O sea, de así es que esa corbata cuesta más, entonces ha de estar muy buena y vamos a gastar
00:54:22más.
00:54:22No, güey.
00:54:23Los gamers no pensamos así para nada.
00:54:25Entonces no tengo idea.
00:54:25¿Piensan en FOMO?
00:54:27Sí, pero no.
00:54:28¿Tú no eres el cliente más grande del FOMO?
00:54:29Sí, pero no $1,800.
00:54:31Si está en $1,800 dólares, va ahí FOMO, güey.
00:54:32Es ya too much.
00:54:33Es way too much.
00:54:34O sea, digo, pues ya me quedé con el FOMO, güey.
00:54:37Ni pedo.
00:54:38Y lo veo, te juro, lo veo en Twitch y pues ya platico de lo que vi en Twitch, güey.
00:54:43Porque no voy a gastar $50,000 en una consola más $2,000 baros por juego, güey.
00:54:47Sí, sí.
00:54:48La ventaja que tuvieron todas las consolas es que eran productos baratos.
00:54:53Hasta eso eran baratos.
00:54:55Sí, costaban $300 dólares en su momento, pero hasta eso eran baratos.
00:54:59Más baratos que una computadora.
00:55:00Es loco que se devolta esa tortilla tan cabrón, ¿no?
00:55:02Y tan rápido, güey.
00:55:03Ajá.
00:55:04Sí, güey.
00:55:04Y aquí es donde también PlayStation tiene otra vez la sartén por el mango.
00:55:09Porque si ellos dicen, la mía salen $800 dólares, gracias, güey.
00:55:12Como lo hicieron con el $299 cuando salió el PlayStation 1.
00:55:16O $199.
00:55:17Ya no me acuerdo cuál era la frase célebre.
00:55:20Si hacen lo mismo, güey.
00:55:22No mames, pues adiós.
00:55:23Ay, sí, adiós Xbox, güey.
00:55:24Tampoco está tan bien parado que PlayStation no puede hacer eso.
00:55:27Pero si lo llega a hacer, güey, lo subsidia para...
00:55:30Ya sabes, la filosofía de vender navajas, de rasurar y te regala el mango.
00:55:36Pues vas a estarle...
00:55:36Pero menos de $1,000.
00:55:38Sí, también lo veo raro.
00:55:40No va a estar más de $1,500.
00:55:42Tampoco.
00:55:43Aunque, quién sabe.
00:55:44Pero quién sabe.
00:55:45Ya en esta economía y en este mundo ya todo es posible.
00:55:48Pero es que es eso, ¿no?
00:55:48O sea, PlayStation sí se puede dar...
00:55:50Sí se podría dar el lujo de subsidiar a esa madre porque te obligan a tener la consola para jugar
00:55:54sus chingaderas.
00:55:56Totalmente.
00:55:56Pero también Xbox se puede dar el lujo porque, güey, tiene a papi Microsoft.
00:55:59Pero es que Nadella ya está en la madre de...
00:56:01O sea, yo ya veo esto y digo, güey, este ya es el de Nadella de...
00:56:04Güey, dala $80,000 para que ya fracase esta mamada.
00:56:08No surgió hace poquito esta noticia que había una firma de private equity.
00:56:14De equidad privada.
00:56:15De equidad privada que valuó a Xbox en como $150,000 millones.
00:56:20Que para comprarlo, para comprar a Xbox.
00:56:23Algo así leí.
00:56:24No me acuerdo.
00:56:25No manches.
00:56:26Y acaba de salir así hace poquito.
00:56:27Neto.
00:56:28Bueno, güey.
00:56:28Ajá.
00:56:29Entonces imagínate si le dan a Nadella unos $150,000 millones.
00:56:34Sí, lo agarra mañana, güey.
00:56:35Puta, lo agarra y lo mete ahí en un centro de datos.
00:56:37Sí, claro, güey.
00:56:38Llévatelo.
00:56:39Pero no, ni a madrazos vale $150,000 millones de dólares.
00:56:43No, no.
00:56:44Pues pagó $79,000 por Activision.
00:56:46Sí, pero tú robó mal pagados, güey.
00:56:49O sea, y lo estamos viendo, güey.
00:56:51Esa compra es la que tiene a Microsoft, ¿así?
00:56:53Sí.
00:56:54Sí, totalmente.
00:56:55O sea, está contra las cuerdas viendo de dónde madre sacan baro.
00:56:58Sí.
00:56:58Y no lo hacen fácil porque no venden juegos.
00:57:02O sea, el chocolatero está así vuelto loco porque la compañía está quebrando y demás.
00:57:08Pero vender chocolates ni se te ocurra.
00:57:11Pero es que sabes qué hizo el chocolatero?
00:57:13Se compró una máquina de hacer chocolates.
00:57:16Carísima, güey.
00:57:17La más cara del mundo.
00:57:18Y le agarró a martillazos.
00:57:19No, no.
00:57:20Bueno, espera.
00:57:21Mira, pensando que iba a haber más clientes, güey, pero no hubo clientes y ya se gastó
00:57:25la máquina.
00:57:26Y ahora lo curioso es que está haciendo eso, güey, agarrándole a martillazos porque
00:57:29está ya no sabe qué hacer.
00:57:30Justo.
00:57:31O sea, la máquina no sirve.
00:57:32¿Cómo la arreglamos?
00:57:33Déjala trabajar, güey.
00:57:34No, güey, dale unos madrán.
00:57:37Sí, sí, cabrón.
00:57:38Y es que a pesar de que la dejen trabajar, no va a trabajar lo suficientemente rápido
00:57:45ni lo suficientemente bien el chocolate, güey, para que ni lo suficientemente bien para
00:57:50vender esos chocolates al triple de precio.
00:57:53Exacto, güey.
00:57:53Porque aparte pusiste tu fábrica de chocolates en medio del desierto y no hay clientes, a
00:58:00nadie le importa.
00:58:01Y sí, igual le sacaste un chocolatazo, pero.
00:58:03Y además fue un güey que se peleó con sus clientes durante tres años.
00:58:07Exacto, güey.
00:58:07Que aparte le decía a los clientes mil mamadas que nunca pasaron, güey.
00:58:12No, no, no.
00:58:12Ya también es un rollo de reputación, porque, o sea, yo no diría que este año le fue
00:58:17tan mal a Xbox en cuestión de calidad de lanzamientos, güey.
00:58:20O sea, no en ventas, en ventas fue de la verga, güey.
00:58:23Pero por lo menos, o sea, yo diría que el GearS le fue chido, güey.
00:58:25A la gente le gustó, el Forza también, güey.
00:58:27Nada más que pues ya la gente no confía en la calidad de producto de Xbox, güey.
00:58:32Está muy loco.
00:58:33Estas juntas de Xbox han de ser horribles, ¿no?
00:58:35No me gustaría entrar a una junta de Xbox.
00:58:37A mí al contrario, me encantaría ver.
00:58:38Me encantaría, no creo que saldrías mal vibradísimo.
00:58:40Seguro, güey, seguro.
00:58:41O sea, con el brother esto.
00:58:43Sí, sí, sí, sí.
00:58:44Y con el argot corporativo y así.
00:58:46Ay, no, qué horror, güey.
00:58:47Me parece que esto es un área de oportunidad.
00:58:49De oportunidad.
00:58:50No, pero le estás cagando.
00:58:51Las proyecciones económicas no son suficientes.
00:58:54O sea, ¿somos pobres?
00:58:56¿Cómo se nota que no estamos en eso?
00:58:58No, no, no.
00:58:59Me daría alergia, pero pues el chiste es que...
00:59:02Así está la cosa.
00:59:03Así está la cosa y se ve mal por todos lados.
00:59:06Porque tienes a PlayStation también cagándola.
00:59:09Todos, güey.
00:59:10Está horrible.
00:59:11Pero qué juegazos hemos tenido.
00:59:13Eso es lo bueno.
00:59:14Eso sí.
00:59:15Pero las risas no faltan todavía.
00:59:16Las risas todavía no faltan.
00:59:18Y pues bueno, eso creo que nos lleva a la última sección.
00:59:22En esta ocasión no una noticia, sino una de las poderosas,
00:59:25que es la de humo o fuego.
00:59:27Donde tenemos el siguiente rumor que dice Trash.
00:59:30A ver qué dice.
00:59:31Dice Disney busca revivir Star Wars Battlefront con una tercera entrega.
00:59:35Según un reporte que ya lo habíamos comentado.
00:59:37Según un reporte de Electronic Gaming Monthly, retomado por el periodista Jeff Groff,
00:59:43Disney y Lucasfilm estarán negociando con Dice y Bungie para desarrollar Star Wars Battlefront 3.
00:59:49El objetivo sería aprovechar la popularidad que conserva Battlefront 2.
00:59:53Ninguno de los estudios habrá aceptado todavía el proyecto.
00:59:56Respawn, no Bungie, sí.
00:59:58Dice y Respawn.
00:59:59No, ese es de Game Miss Morning.
01:00:02Ah, ok, sí.
01:00:03Electronic Gaming Monthly, acabaron.
01:00:05Jeff Groff ya no trabaja en Giant Bomb en ningún otro lugar.
01:00:09Pero ¿ustedes qué creen?
01:00:11Dice y Bungie haciendo Star Wars Battlefront 3.
01:00:14Pues mira, acaban de confirmar que Dice y Bungie...
01:00:16No, no, no, perdón.
01:00:18No, lo que dijimos hace rato era que Dice y Respawn.
01:00:21Respawn, sí.
01:00:21Porque Bungie, no sé, se me hace raro.
01:00:24Lo de Bungie quizá en algún momento llegaron a...
01:00:28Ese fue un rumor de ayer.
01:00:29Ajá, sí, fue un rumor.
01:00:30Pero sí dice Dice y Bungie.
01:00:31Ajá, ayer el rumor era Dice y Bungie.
01:00:34Hoy ya cambió a Respawn.
01:00:35Dice y Respawn, ajá.
01:00:36Sí, sí, sí, sí, sí, es Bungie.
01:00:37Bungie va a andar haciendo eso con lo que trae ahorita encima de Marathon y demás.
01:00:40Sí, y aparte es de PlayStation, estaría rarísimo.
01:00:42Sí, sí, sí, sí.
01:00:43Este, pero...
01:00:44Pues si es Dice y Respawn haciendo un juego de Battlefront, ojalá, güey, estaría bien bueno.
01:00:49El, bueno, yo particularmente...
01:00:51También el reporte menciona que Lucasfilms está explorando la...
01:00:57Explorando esta opción con ya sea Dice o ya sea Bungie.
01:01:02Es este realmente.
01:01:04Ah, o sea, uno de los dos.
01:01:06O con uno de los dos.
01:01:07Ok, ok.
01:01:08Un Star Wars Battlefront de Bungie.
01:01:10A ustedes les gustó.
01:01:11O sea, a mí personalmente no me agradó, pero porque yo venía casado con lo que estaba esperando del Battlefront
01:01:16original.
01:01:17A mí me divirtió mucho, fíjate.
01:01:19Este no me... A mí por lo mismo no me gustó.
01:01:21A mí el dos me divertía mucho.
01:01:22Sé que es muy buen juego.
01:01:23Sí, pero el de ahorita o el original?
01:01:26El dos.
01:01:26El dos de ahorita.
01:01:27Ah, ok.
01:01:27El más reciente, sí.
01:01:28Ya, porque he visto que tiene un gran meta.
01:01:30Mucha gente lo juega.
01:01:31O sea, es un juego activo.
01:01:33Sí vale la pena que salga un tres.
01:01:35Estaba padre, güey.
01:01:36O sea, a mí sí me gustó.
01:01:37Aparte era bueno.
01:01:38No sé por qué era bueno en ese juego, pero a mí sí me gustó mucho.
01:01:40Ok, ok.
01:01:41Para mí es uno de los juegos cuyo descenso es tan bien merecido.
01:01:47O sea, no me gusta que un juego de esta calidad haya fracasado porque todavía hay muy pocos
01:01:52juegos que se logran ver como Battlefront 2, de la calidad de la fotogrametía que tenía.
01:01:58No, es increíble.
01:01:58Se sigue viendo increíble.
01:01:59El modo este de los Ewoks está de locos, pero me parece tan bien merecido que haya fracasado
01:02:05este juego porque fue tirado a la basura por la exigencia comercial, por la avaricia comercial
01:02:13de sus manejadores, de sus dueños, de quererlo, de querer farmear al público con los loot boxes.
01:02:20Me parece criminal que suceda eso, pero tan bien merecido lo tenían a pesar de los desarrolladores.
01:02:26A mí nunca se me va a olvidar que fui a sus oficinas a jugarlo como tres días seguidos
01:02:30no estuvieron jugando el juego y estuve ahí y al final del de todas las sesiones le dije
01:02:36a uno de los desarrolladores, güey, esto está buenísimo, va a ser un súper hit y
01:02:40volteó y me dijo no, no, y yo ya sabía, ya sabía, o sea, y yo como y me hizo
01:02:46tú.
01:02:48Guau, está loco. Hicimos el preview, güey, que de hecho, pues no sabíamos lo de los microtransacciones
01:02:54y cuando sale. Es que güey, sí, cabrón, aparte la forma, ese sablazo tan ruido.
01:03:00Güey, nos pegó hasta nosotros, o sea, como level así de güey, ustedes diciendo que es
01:03:04una maravilla, está lleno de microtransacciones y es que en el preview no había microtransacciones.
01:03:07No estaba, güey, sí, sí, ese sablazo.
01:03:08O sea, yo jugué con Darth Vader como cualquier otro personaje, güey.
01:03:12Ah, no, pues hay que desbloquearlo. ¿Cuál fue su justificación?
01:03:17Pride and Accomplishment.
01:03:18Ajá, su Pride and Accomplishment.
01:03:19Para que los usuarios tengan un sentimiento de orgullo y...
01:03:22Ajá.
01:03:24Es el comentario con más manitas para abajo de la historia de Red Inglaterra.
01:03:28Sí, sí sigue siendo, güey. Y sí dolió bastante el güey, eso no fue lo que yo jugué, güey.
01:03:33El juego estaba bien chido.
01:03:35Ajá, entonces no me sorprende que Lucasfilms ahorita esté viendo su Disney, más que nada
01:03:39Disney, esté viendo su portafolio de propiedades y diga, ay, puta, tengo esto, ¿no?
01:03:44Vamos, échalo.
01:03:46Igual pega, ¿no?
01:03:46Entonces, ¿tú cómo lo ves?
01:03:47Yo lo veo, híjoles, que ni siquiera ni fuego ni humo porque Bungie ahorita está en
01:03:53la cuerda floja.
01:03:55No tiene gente ni para trabajar su juego estrella ni el que tiene en producción en este momento.
01:04:02Y DICE, pues ya está, digamos, como muy, muy comprometido con Battlefield.
01:04:10Y si fuera Respawn, pues también con, o sea, no, güey.
01:04:15Está raro.
01:04:16O sea, que lo tienen que hacer de alguna forma porque tienen la licencia y la están perdiendo, güey.
01:04:20Para mí sumo por lo mismo.
01:04:21Yo digo que es fuego, pero no sé si DICE, Respawn o Bungie.
01:04:26¿O Bungie?
01:04:26Ajá, yo igual pienso que es, que son ascuas, que es carbón encendido, carbón por encender.
01:04:32O igual es fuego, pero no de esas tres compañías.
01:04:35Yo creo que igual y sale alguna otra por ahí así de, ah, sí, nosotros lo estamos desarrollando,
01:04:39pero esas tres no me suenan.
01:04:40Ubisoft.
01:04:41Están, no mames.
01:04:43Qué bueno podría ser, güey.
01:04:45O sea, no, no creo, güey.
01:04:46No, no, no.
01:04:47Este, es que quién más podría hacerlo, güey.
01:04:52Yo creo que ahorita Disney está un poquito más satisfecho con Electronic Arts que con Ubisoft.
01:05:00El éxito reciente del Zero Company, el Galactic Racer, como que le da más carta de negociación,
01:05:07más palanca de negociación a EA que a Ubisoft.
01:05:12Pero sí se ardieron mucho con Battlefront 2, güey.
01:05:14Galactic, Galactic Racer.
01:05:16Disney, Disney sí se enojó mucho con Battlefront 2, güey.
01:05:20Pues les quitó parte de la licencia después de Battlefront 2, güey.
01:05:23Mira, ni siquiera es de EA.
01:05:26¿De quién es?
01:05:27Secret Mode.
01:05:28¿Y si no de quién es?
01:05:30Es un publisher que no es un publisher muy grande.
01:05:34Órale.
01:05:35Por igual y por está bueno.
01:05:36Es un publisher así, puta, güey.
01:05:38Ese está buenísimo, por cierto.
01:05:40El Racer que acaba de salir está buenísimo, güey.
01:05:43Sí, no, le tengo muchas ganas.
01:05:44Muy, muy buen juego.
01:05:45Me dio mucho gusto que saliera.
01:05:46Pero ahorita, güey, hay tantas pinches cosas.
01:05:48No, hay un montón de cosas que jugar y hacer.
01:05:50Sí, mira, qué chistoso, güey.
01:05:52No es de EA, el Secret Racers.
01:05:56¿Pero que solo son ellos?
01:05:57Una compañía de sumo digital.
01:06:00Ay, chinga.
01:06:01Ok, interesante.
01:06:02De Londres.
01:06:03Ah, cabrón.
01:06:03Mira.
01:06:04Bueno.
01:06:05Pensabía que es de EA.
01:06:05Tencent.
01:06:06Ah, bueno.
01:06:07Ya llegué.
01:06:08Ya salió el pene.
01:06:09Ya salió el pene.
01:06:10Sí, ya salió el pene.
01:06:11Literal, seguiste el camino del dinero, güey.
01:06:13Y llegaste.
01:06:14Qué cabrón, güey.
01:06:15Sí, tenía que ser alguien grande, güey.
01:06:16Es Star Wars, güey.
01:06:17Ahí está.
01:06:18Pero pues qué gran voto de confianza, la neta, güey.
01:06:21Sobre todo de Disney, de estar dando su franquicia.
01:06:24Ajá, después de esa época de puro EA.
01:06:27Pero Bungie, güey.
01:06:28No sé.
01:06:29Pues entonces eso es el humo.
01:06:30Sí, yo pienso que Bungie, Bungie no.
01:06:31Pero Disney sí está buscando.
01:06:33Humo y ascuas.
01:06:34Pues sí.
01:06:35Yo creo que es humo.
01:06:36Pero, o sea, lo que sí ya está ahorita confirmado es que sí está trabajando DICE y
01:06:40Respawn en algo.
01:06:42Sí.
01:06:43Y yo no creo que sea.
01:06:44Bueno, quién sabe.
01:06:44O sea, Bungie ni a más atrás.
01:06:46Sí, Bungie no creo, güey.
01:06:48Bungie está.
01:06:49El que está en fuego es Bungie, güey.
01:06:51Sí, esos son los que están en fuego.
01:06:53Y pues así llegamos, creo, a la sección, a la última que antes de los comentarios.
01:06:58El story mode.
01:07:00Y que dice, cuéntame.
01:07:01¿Cuál es la consola que siempre quisiste tener y todavía no has conseguido?
01:07:07¿Esa está buena?
01:07:08Ay, yo puedo empezar.
01:07:09A ver, dale.
01:07:10Yo toda la vida, perdón, yo cuando estaba chiquito, mi hermano mayor nos inculcó en
01:07:18este tema de la guerra de consolas que solamente podías jugar un sistema.
01:07:22Entonces yo me comí ese Kool-Aid, yo me tomé ese Kool-Aid durísimo durante mucho tiempo.
01:07:27Genes.
01:07:27Y yo no podía jugar Nintendo por puro principio, güey.
01:07:30Yo no jugaba Nintendo.
01:07:32Ok.
01:07:32Yo tenía el Genesis.
01:07:33Entonces cuando viene la siguiente generación, lo empiezas a leer en revistas y lo ves en
01:07:37todos lados.
01:07:38El Sega Saturn era la consola que por mucho tiempo deseaba, deseaba muchísimo tener un
01:07:46Saturn y terminé pues teniendo el Super Nintendo.
01:07:50Ya después esa regla se rompió un poquito, pero siempre recuerdo al Saturn como este sistema
01:07:57que incluso veía en esta plaza de Falluca, la Meave.
01:08:01Ah, claro.
01:08:02Que podías rentar incluso, no recuerdo cuánto costaba, que te ponían unos lentes.
01:08:06Imagínate, te ponían unos lentes para que pudieras estar ahí jugando el Samurai
01:08:11Showdown.
01:08:12¿Qué otro había?
01:08:13Ya no me acuerdo de los juegos.
01:08:14¿De Saturn?
01:08:15Ajá, de los juegos de Saturn.
01:08:17Sí.
01:08:17No sé.
01:08:18No.
01:08:18¿Sí?
01:08:19No.
01:08:20Todavía un poquito antes.
01:08:21Sí, todavía le saltó.
01:08:22Pero esta es la consola que siempre me quedé con muchas ganas.
01:08:26Echo de Dolphin.
01:08:27Creo que algunos sí salió en Saturn.
01:08:30Ajá.
01:08:30Ay, güey, es que estoy tratando de pensar en juegos de Saturn.
01:08:32Eran más populares aquí los de pelea.
01:08:34Sí.
01:08:35Pero salieron muchos RPGs, muchos beat'em'em'up.
01:08:37¿Cuál era?
01:08:38Galactic Heroes.
01:08:39Que también era muy popular en ese momento.
01:08:42Es que aquí pegó poco, ¿eh?
01:08:43El Saturn, güey.
01:08:43¿Y el Saturn?
01:08:44En todo el mundo.
01:08:45Sí, bueno, en todo el mundo.
01:08:46Pero especialmente en México.
01:08:48Ajá, yo creo que los que no se vinieron en Japón tuvieron...
01:08:51Terminaron acá, güey, algo así.
01:08:52Entonces, esa sería tu consola.
01:08:54El Sega Saturn.
01:08:55A mí me rompe mucho que me volví coleccionista de consolas un tiempo.
01:08:59Entonces, sí las tengo.
01:09:00Las tengo.
01:09:01Gorakachemol dice el trash.
01:09:02No, o sea, ya 20 veces más baratas, ¿no?
01:09:05Pero, o sea, siempre quise un Jaguar, por ejemplo, güey.
01:09:08Ok.
01:09:08Porque yo jugué el Atari...
01:09:09Digo, el Alien Contra Operadora en el de un amigo.
01:09:12Pero con mi primer sueldo ya era vieja, ya era...
01:09:16O sea, una consola no era nueva.
01:09:18Y pues la compré, ya sabes, usada.
01:09:20De segunda mano.
01:09:21Entonces, para mí es difícil porque sí he como comprado todas ya últimamente.
01:09:27Ok, ok.
01:09:27No sé si me estoy explicando.
01:09:28Sí, sí, sí.
01:09:29O sea, tienes las consolas que has querido.
01:09:30Ajá, las tengo.
01:09:31Pero no de...
01:09:33Ay, las compré en su momento.
01:09:34O sea, no.
01:09:34En su momento.
01:09:35Ha sido...
01:09:35Sí, sí, sí.
01:09:36O sea, ha sido haciendo tu colección.
01:09:37Es algo que yo también quiero.
01:09:38O sea, sí.
01:09:38Por ejemplo, nunca tuve el CD-i.
01:09:41Y decía, güey, yo sí quiero el CD-i porque es de culto esta madre.
01:09:45Y un amigo, por ti ya, te mando un beso y un abrazo.
01:09:48Su papá la tenía y me dijo, ah, te la regalo, güey.
01:09:50O sea, yo, ay, güey, ya huevo.
01:09:52Entonces tengo un CD-i.
01:09:53Qué chido.
01:09:54Entonces como que sí tengo...
01:09:55No puedo pensar en una que no tenga.
01:09:57Que no tengas.
01:09:58Yo sí...
01:09:58Y quiera.
01:09:59Debo te pronto dos.
01:10:01Una que es muy fácil, que es desde que salió el Play 5 de Xbox.
01:10:04O sea, de esta generación sí he querido una consola de esta generación.
01:10:07Pero una respuesta chida, chida, es que siempre he querido y nunca he tenido un PS Vita.
01:10:14Oh, el PS Vita durante mucho tiempo también quise uno.
01:10:18Pero el peor de que sea la memoria propietaria.
01:10:20A huevo.
01:10:21Sí, güey.
01:10:21Las memory sticks de Sony.
01:10:23Eso siempre me...
01:10:24Sí, siempre es horrible.
01:10:25En el tiempo que yo quería modificar mi consola y todo eso.
01:10:28El pin...
01:10:28La pinche memoria.
01:10:30Sí, sí, sí.
01:10:31Qué agradable, pero...
01:10:32Gran consola.
01:10:33Pero pues sí, tristemente.
01:10:34Sí, caray.
01:10:35Adolesce.
01:10:35Este, pero ahorita me viene una a la cara.
01:10:37El Game Gear.
01:10:38¿El Game Gear?
01:10:39Nunca lo...
01:10:40Es que no soy de portátiles.
01:10:42El Game Gear era la competencia del Game Boy.
01:10:45Ah, ya.
01:10:45Era color y podías ver la tele, güey.
01:10:47Eso estaba impactante en su tiempo.
01:10:48Ok, ok.
01:10:49Y era portátil.
01:10:50El peor es que devoraba baterías, pero también la podías conectar a la pared.
01:10:54Ok.
01:10:55Ese creo que me quedé con ganitas, pero es Hangel, entonces no lo tomo tan...
01:10:59Ok, ok.
01:11:00¿Y tú, Pantera?
01:11:01Yo siempre me quedé con ganas de una 3DS, güey.
01:11:05Porque salió en esa época en donde iba...
01:11:07Yo iba en la secundaria, entonces yo veía así a mis compañeritos que andaban jugando
01:11:11con sus 3DS y la chingada, y pues yo nunca le entendí ese rollo.
01:11:14Y como nunca fui Nintendero, cabrón...
01:11:16Sí, yo también.
01:11:16Bueno.
01:11:18También este...
01:11:18No, pero siempre me quedé con las...
01:11:20Con la curiosidad, por ejemplo, a Locarina of Time.
01:11:22O sea, ese tipo de juegos que se relanzaron por la 3DS eventualmente, güey.
01:11:25Dije, ay, güey, hubiera sido buen.
01:11:27Pero no manche, ya está bien caro.
01:11:28Sí, está ahorita...
01:11:29O sea, como que se me hace muy bonito aparato, güey, además.
01:11:32No, y aparte sí, el efecto 3DS está bien cool, güey.
01:11:35Sí, sí, sí.
01:11:35Sí, se me hacía bien mágico ese rollo de la Stylus.
01:11:38Sí se veía, bro.
01:11:39Y yo me acuerdo cuando vi...
01:11:41¿Fue Ocarina o...?
01:11:42Ocarina, sí, yo también.
01:11:43Cuando le prendes esa madre, sí está cañón, güey.
01:11:45Sí, dije, no mames, está saliendo de la...
01:11:46Todavía me sorprendería el día de hoy, güey.
01:11:49O sea, esa tecnología estaba increíble, güey.
01:11:51Totalmente.
01:11:52Y ahorita cuestan lo que cuestan porque ya los craquearon y demás, entonces ya...
01:11:55Se convirtieron en esta clase de objeto de consumo de moda.
01:12:00Ajá.
01:12:01Y entonces se fue muy a las nubes el...
01:12:03Es que aparte también es de los pocos aparatos que puedes comprar que todavía soporta 3D.
01:12:08Entonces si llegas a tener una movie en 3D o algo y ya craqueada, pues puedes ver tu película ahí
01:12:12en 3D, güey.
01:12:14Sí, siempre me quedé con ganas y ya la veo bien difícil, güey.
01:12:17Pero qué bonito aparato, cabrón.
01:12:18Sí, cara.
01:12:19Y que también jugar el 3DS en VR, o sea, con un emulador, se ha de ver increíble.
01:12:24Sí, pero el chiste es el...
01:12:25Sí, claro, el aparatín, güey.
01:12:27Pero sí no...
01:12:29No sé, es que hasta tengo un punk viejo, güey.
01:12:31O sea, tengo como de todo.
01:12:33El privilegiado, güey.
01:12:34Un Vectrex.
01:12:35Ese siempre lo he querido.
01:12:37O sea, es la que eran como vectores.
01:12:41No era una pantalla, un CRT.
01:12:43Eran como vectores y gráficos de vectores.
01:12:46Y nunca la he visto en vivo, en funcionamiento.
01:12:49Entonces siempre he querido como ver un Vectrex.
01:12:52Ajá.
01:12:53Y bueno, estoy segura que esta va a ser común y demás.
01:12:56Un Arcadia, güey.
01:12:57No, bueno, sí.
01:12:58Estuve a punto de comprarme una, güey.
01:13:00Pero pues bueno, por supuesto, déjenos ustedes en los comentarios qué consola siempre han querido tener y todavía no han
01:13:07conseguido.
01:13:08Así es, así es.
01:13:09Déjenlo en los comentarios.
01:13:10Y con eso nos vamos a ir justo a los comentarios de la comunidad.
01:13:14Y así, amigos, llegamos a los comentarios de la comunidad en donde leemos sus impresiones del show pasado.
01:13:19Y vamos a empezar con victory dan x punto com.
01:13:22Y tú me tenías un comentario que buscan.
01:13:24Dan ánima.
01:13:25¿Ya no?
01:13:25Que te lo vuelvan a poner.
01:13:27Porque te pusieron que en algo te equivocaste.
01:13:29No voy a ir a indagar.
01:13:30Pero prometí que te diría y te lo dije.
01:13:32Así que.
01:13:33Ah, pensé que me lo ibas a enseñar.
01:13:34Ahora voy a tener que leer los comentarios.
01:13:36Yo dije, me voy a asegurar de que el trash sepa que le dejaste este comentario.
01:13:40Así que.
01:13:40Ok, ok.
01:13:40Te lo he cumplido.
01:13:41Si alguien lo encuentra, mándemelo porque los voy a leer.
01:13:44Pero igual y no leo ese en específico o no noto en la pedrada.
01:13:49Entonces mándenmelo ahí.
01:13:50O el pinche show, güey.
01:13:51Por una vez en tu vida.
01:13:52Ajá.
01:13:53No, pero es que quiero ver el comentario.
01:13:55Ok, déjenme comenzar con Víctor Dan que me escribe.
01:14:00Y por suerte me escribió justamente antes de que empezáramos hoy a grabar este programa.
01:14:05Ok.
01:14:06Dice, todos los viernes veo Level Up Show con mi hija.
01:14:09Es una petición especial.
01:14:10Este viernes, hoy, es cumpleaños de Ema.
01:14:15Felicidades.
01:14:15Muchas felicidades, Ema.
01:14:18Víctor comenta que está muy orgullosa.
01:14:20Muy orgulloso de su hija porque es gamer también.
01:14:23Y desde Venezuela.
01:14:25Desde Venezuela nos escribe.
01:14:26Qué bonito tener gente.
01:14:27Entonces, muchas felicidades.
01:14:28Muchas felicidades.
01:14:29Un aplauso enorme.
01:14:30Y un saludote a todo Venezuela.
01:14:32Feliz cumpleaños.
01:14:33Feliz cumpleaños, Ema.
01:14:34Ema, que nos cuente cuál es el juego favorito.
01:14:37Sí, cuéntanos qué juega Ema.
01:14:39Qué onda, qué le vas a enseñar.
01:14:41Tienes, porque es, a mi parecer, es como enseñarle filosofía a alguien.
01:14:44Tienes que enseñarle Platón.
01:14:46Tienes que enseñarle.
01:14:47Sí, es poco a poco.
01:14:47Etc, etc.
01:14:48Entonces, para ti, ¿cuál va a ser los discursos?
01:14:51¿Cuáles son para ti en gaming los discursos de Platón?
01:14:53Ándale.
01:14:54League of Legends, güey.
01:14:55No.
01:14:56No se puede jugar LOL.
01:14:58Manhunt.
01:14:59No, manches.
01:15:00No la quieras volver violenta desde chiquita.
01:15:03Es un saludazo y un abrazo.
01:15:05Un saludazo.
01:15:05Un saludazo.
01:15:05Un saludazo.
01:15:06Felicidades, Ema, otra vez.
01:15:07Así es.
01:15:07Y tenemos a J7 The Ark que dice,
01:15:09Me recordaron un juego que le metí un chingo de horas en el Xbox Live Arcade.
01:15:13Fue el Battlefield 1945.
01:15:15Las batallas en Iwo Jima y Guadalcanal.
01:15:18Creo que de ese Xbox Live Arcade salieron juegos muy buenos.
01:15:22Hubiera estado cañón una versión actual de eso.
01:15:24Y de esa manera, ir metiendo indies y arcade games en esa opción de Xbox.
01:15:28Fíjate, otra consola que siempre tuve las ganas de tener fue una de la generación del Xbox 360 y el
01:15:35PlayStation 3.
01:15:35O sea, sí las tuve eventualmente.
01:15:37Ah, pero no en su tiempo.
01:15:38Pero no en su tiempo cuando el Battlefield 45.
01:15:41No, justo.
01:15:42La verdad es que sí te perdiste de un momento de la historia del gaming.
01:15:45Era el 43, ¿no?
01:15:4745.
01:15:48Ay, güey.
01:15:48Creo que era el 45.
01:15:50No, en 1943 es el...
01:15:51Creo que el 43 que era el de Live Arcade.
01:15:53No, pero el 43 es el de avioncitos.
01:15:55El 45 sí era Battlefield.
01:15:57Según yo.
01:15:58No, sí era el 43.
01:15:59Sí, sí, sí.
01:16:00Ah, muy bien, muy bien, güey.
01:16:02Deseaba tanto tener el Xbox 360 porque...
01:16:05O el PlayStation.
01:16:06Era el PlayStation 3 originalmente.
01:16:07Quería tanto el PlayStation 3 porque solamente salió en ese, en eso.
01:16:11Creo que ya después salió en Xbox.
01:16:14Pero nunca lo tuve.
01:16:15Híjole.
01:16:15Ese y el Bad Company 1 están así encerrados en esas consolas.
01:16:19Es que aparte también el 360, güey.
01:16:22Ha sido de las que más he disfrutado en mi vida esa consola, güey.
01:16:25Qué gozada, güey.
01:16:26Sí, sí, sí.
01:16:27Yo también coincido.
01:16:29O sea, de verdad, de las mejores épocas del gaming.
01:16:31Todo lo que le exprimía a esa consola.
01:16:32Así me decías Play Teres y yo...
01:16:34¿Qué es eso?
01:16:35Uta, qué coraje.
01:16:36Ay, pero qué coraje me da recordar porque la mía se la quedó un imbécil de un ex amigo, güey.
01:16:40Entonces ya mi Xbox Elite, cabrón.
01:16:43El negro ya se perdió para siempre.
01:16:47Perdí al negro, güey.
01:16:48Perdiste el negro.
01:16:49Yo tengo dos.
01:16:50Si quieres, pues luego te presto una.
01:16:51Si quieres jugar al güey.
01:16:53Pues más que jugar, la quiero, güey.
01:16:54Por alguna razón tengo.
01:16:56Pero bueno.
01:16:56Y vamos con el siguiente comentario de Osvaldo Sandoval.
01:17:00Dice, guau, qué chido escuchar a alguien hablando de Lost Planet, franquicia que murió tristemente.
01:17:05El que más jugué fue el 2 en mi PlayStation 3.
01:17:08Lo pasé cooperativo un montón de veces con amigos y familia.
01:17:11Y hasta lo llegué a jugar en línea contra personas de Japón que me daban una arrastrada.
01:17:16Pero siempre disfrutándolo.
01:17:18Pónganlo en la ofrenda, por favor.
01:17:19Sí, de hecho, en la ofrenda de los Juegos Muertos.
01:17:21Era bien divertido en lo online de Lost Planet.
01:17:24A mí me divertía muchísimo.
01:17:25Había un montón de cosillas de esa época del PlayStation 3, Xbox 360.
01:17:30Neta buenérrimas.
01:17:31El Castlevania Harmony of Despair.
01:17:32Yo siempre lo voy a recordar con todo mi corazón.
01:17:35Dante's Inferno, güey.
01:17:36El Dante's Inferno.
01:17:37El Doritos Crash Course, güey.
01:17:38El Doritos.
01:17:39Era buenérrimas esa madre.
01:17:41Jugaba yo una madre que se llamaba.
01:17:42Y ese es como de mis hitos en los videojuegos.
01:17:44Una madre que se llamaba Naruto de Rise of a Ninja.
01:17:47Y Naruto de Broken Bones después.
01:17:49Y en el primero, en el Rise of a Ninja, llegué a estar en los top 10 mundiales, güey.
01:17:54O sea, de que te metías al scoreboard.
01:17:57Era por puntos, entonces era un poco extraño.
01:17:59Pero tal cual.
01:18:00Así te metías a scoreboard.
01:18:01Me acuerdo bien de cómo se llamaba el primer cabrón.
01:18:03Liquid K.O.
01:18:04O Hyper 4 Liquid.
01:18:05Porque después se cambió el nombre.
01:18:07Y llegabas al mío.
01:18:08Estaba bien padre.
01:18:09Así es.
01:18:09Una vez le presumía.
01:18:10A Kingdom of Kivlings también.
01:18:12Ah, sí, sí.
01:18:14Güey, yo amaba los Trials, cabrón.
01:18:16Ah, los Trials, sí, sí, sí.
01:18:19Que de hecho, bien triste, güey.
01:18:21Porque esta semana terminaron de matar a Red Lynx, güey.
01:18:23Y fue así de no.
01:18:25Pero ahorita que están vibecodeando, ya vi unos de estos juegos reviviendo, güey.
01:18:30Sí, sí, sí.
01:18:31Exacto.
01:18:31Que me gustaría volver a jugar el Darkest Inferno, pero ya en 4K.
01:18:34Güey, en 4K, cabrón.
01:18:34Güey, están reviviendo el Resident Evil Outbreak para que lo puedas jugar en línea.
01:18:39Ese juego era infame porque nadie en su momento tenía el servicio en línea de PlayStation.
01:18:43Güey.
01:18:44Mucho menos el modem.
01:18:45Este pedo del vibecodeo le está haciendo un FU en la cara a muchas compañías.
01:18:49A las compañías.
01:18:49A las compañías.
01:18:49Sí.
01:18:49Porque no sé si...
01:18:50Justo venía para acá cuando me salió un port que están haciendo de Red Dead Redemption 2 con el Nemesis
01:18:56System.
01:18:57Güey.
01:18:58¿Qué?
01:18:58No manches.
01:18:59Entonces puede revivir la gente el Nemesis porque les vale queso, güey.
01:19:02Sí, sí, sí.
01:19:03O sea, la gente no tiene esas debilidades, güey.
01:19:06No, no, les vale más.
01:19:07No contractuales ni demás.
01:19:09Guau.
01:19:09Sí, sí, sí.
01:19:10La verdad es que...
01:19:11Sí, cómo explican las compañías multimillonarias que en 20 años no han hecho nada que unos loquitos con una tarjeta
01:19:19de video de 16 gigas han hecho.
01:19:21Han logrado en 3 meses.
01:19:23Sí.
01:19:24Tony Stark logró esto en una cueva.
01:19:27No, y aparte me da mucha risa el pedo de...
01:19:30No, es que la arquitectura de PlayStation 2 y PlayStation 3 es muy difícil para el PlayStation 5.
01:19:34No se puede.
01:19:35Pum, pum, pum.
01:19:36Y en tu mismo disco, güey.
01:19:38Esa madre justo sí.
01:19:39En tu mismo lector de discos, cabrón.
01:19:40Sí, eso de que no, no, no, no, no se puede y que les demostraran.
01:19:44O sea, la caída de las mentiras de las compañías está brutal, que es justo de lo que quería hablar
01:19:50con respecto a la ya hace rato.
01:19:52Pero terminamos de leer los comentarios.
01:19:54Échate el de Alejandro...
01:19:55¿Alejandro qué?
01:19:56Alejandro de Jesús.
01:19:58Alejandro de Jesús Águila Pérez.
01:20:00O sea, todos sus ocho nombres.
01:20:02Es un hombre.
01:20:03Ajá.
01:20:03Saludos, Level Up.
01:20:04Hoy hay un capítulo de los Simpsons que lo sabía.
01:20:07Microsoft solo compra compañías.
01:20:10Comprar para ellos es sinónimo de destruir.
01:20:12Se sabían los noventas.
01:20:13En dos mil veintiséis se sigue confirmando.
01:20:16Simpsons lo sabe todo.
01:20:17¿Cree que me hice rico firmando cheques?
01:20:20Me mando cheques, Simpsons.
01:20:21¡Cómprenlo, muchachos!
01:20:22Es que yo sí soy...
01:20:23Sí, es la estrategia hasta que les pusieron un alto en este juicio antimonopolio en Estados Unidos,
01:20:29que su estrategia era adquirir, consumir y extinguir, algo así.
01:20:35Y curiosamente le tuvieron que dar dinero a Apple para no ser monopolio y ver lo que les hizo Apple
01:20:41con ese dinero.
01:20:41¡Auch!
01:20:42En efecto.
01:20:44El GIF Protocol.
01:20:45Échatele ese, mi querido Quake.
01:20:47Dice...
01:20:48Para mí, un juego muy ambicioso que cumplió mis expectativas es la saga Mass Effect.
01:20:54Una historia muy profunda donde las decisiones se veían reflejadas en las tres entregas.
01:20:59Un enemigo que iba a invadir la galaxia y que poco a poco se sentía esa sensación de que todo
01:21:03se estaba perdiendo.
01:21:05Una banda sonora increíble, gráficas hermosas, misiones gratificantes.
01:21:09Esa saga la amo y cumplió con creces mis expectativas.
01:21:14Fue un comentario muy...
01:21:16Qué interesante.
01:21:17Muy profético.
01:21:18Ajá, muy profético.
01:21:19Qué lástima.
01:21:19Qué lástima de justo...
01:21:20Muy ominoso también.
01:21:21Lo sentimos mucho, el Gilt Protocol.
01:21:24Que la verdad sí, que no se te dio.
01:21:26Y pues bueno.
01:21:27Antonio Dom, 35.
01:21:29Hola Level Up y comunidad.
01:21:31Lo que opino al respecto de la estrategia que está tomando Xbox actualmente es que me parece perfecto.
01:21:38Por todas las exclusivas que perdió, es mejor que con estas estrategias la marca se dé más a conocer y
01:21:44pueda sobrevivir en esta industria que amamos.
01:21:47Pero al final es eso, supervivencia.
01:21:50Pero, güey, qué forma de sobrevivir más raro, ¿no?
01:21:53Qué forma de sobrevivir.
01:21:53Vamos a ver cómo le va.
01:21:54Si viven después de eso o si solo sobreviven y así.
01:21:58¿Viste cómo se llama esta película?
01:22:01No, 72 Hours Later.
01:22:04La del güey que le cae la piedra.
01:22:05Ah, la de James Franco.
01:22:06Sí, 72 horas.
01:22:07Así a veces lo siento, ¿no?
01:22:08Como de pues ni pedo.
01:22:09Ni pedo, güey.
01:22:10Hay que arrancar.
01:22:10Sí, sí, sí.
01:22:11Tal cual.
01:22:11Así es como parece que están actuando.
01:22:13No tienen piernas y les queda una mano, güey.
01:22:15Sí, no, no, güey.
01:22:17Ni cómo ayudarles.
01:22:18Pero ya están en un punto donde ya se cortaron una mano y es así.
01:22:22¿Cómo te vas a cortar la otra con el pie, güey?
01:22:24Sí.
01:22:25Pero bueno, en fin.
01:22:26Así está la industria.
01:22:27Así está la industria.
01:22:28Y bueno, aparte de todo, que es lo que yo quería agregar desde hace rato y demás.
01:22:32Trataré de ser lo más breve posible.
01:22:34Empecé justo como les decía.
01:22:36No me gusta hablar desde la ignorancia.
01:22:38Quería conocer de primera mano en qué consiste todo esto de la IA y demás.
01:22:42Hay muchas cuestiones.
01:22:44Primero que nada, como lo he dicho, hasta el cansancio.
01:22:46Si vas a reemplazar la chamba de alguien, la neta es que pues no está chido y demás.
01:22:51Sin embargo, tú, yo y demás, yo no tengo el dinero, güey, para contratar a un programador.
01:22:57Y realmente difícilmente lo voy a tener si gracias a esta herramienta puedo utilizar y empezar a crear algo que
01:23:03me interese.
01:23:04A pesar de que estoy, eso sí, consciente de que yo no lo estoy haciendo y lo está haciendo la
01:23:08máquina por mí.
01:23:08O sea, yo solo estoy aprendiendo las nociones porque yo no estoy aprendiendo cómo hacerlo mientras sepas eso y lo
01:23:14entiendas y demás.
01:23:15Y también, como le he dicho siempre, si la IA es para ti una herramienta que, por ejemplo, hace que
01:23:19tu programador ahora estés llegando dos horas antes a tu casa a ver a tu familia.
01:23:23No me puedo poner dejando obviamente las preocupaciones ambientales a un lado.
01:23:29No estoy hablando, quitando eso por un momento a un lado.
01:23:33Eso, eso es justo lo que te decía.
01:23:36No, pues yo, yo sé y como siempre te lo he dicho y siempre te lo he reconocido que como
01:23:40herramienta está bien.
01:23:41Ahora nuevamente, habiendo aprobado la herramienta, pues no puedo negar lo impresionado que estoy.
01:23:46De repente me, porque estoy hablando con Sebastián, el amigo que ha venido aquí, que es Game Dev y demás,
01:23:52que fue a unas conferencias y demás.
01:23:54Ya todos están usando IA.
01:23:56Todos, güey. O sea, no lo vas a escapar.
01:23:57Entonces, el asunto es ahora sí que la flecha, no es la flecha, es el indio.
01:24:03Y se me está haciendo de verdad muy interesante todo lo que aprendes, lo que sí aprendes de terminología, de
01:24:09lógica, de cómo pedir las cosas y demás.
01:24:12Empecé a bi-codear un mercenario, es un modo de mercenarios del Resident Evil 5.
01:24:17Le pedí a grandes rasgos lo que quería, le especificé varias cosas.
01:24:21En 15 minutos me tenía un practice range armado en Unity, listo para probar, con controles funcionales y demás.
01:24:28Y a partir de ahí nada más agarré y dije, a ver, me hiciste un menú con las armas aquí
01:24:33en una tirita.
01:24:34No, el inventario es parte del gameplay y necesitamos que sea así, así, así.
01:24:38Y güey, le vas diciendo dos, tres cosas y demás y las aplica así.
01:24:43Y luego lo que más me impresiona es la lógica, la inteligencia detrás, donde de repente te dice, oye, me
01:24:49mencionaste este pedo y este pedo, pero aparentemente a nivel diseño esto se contradice con lo otro y demás.
01:24:56Yo te sugiero esto o está esto o está esto.
01:24:58O sea, el hecho de que tenga esa profundidad neta me tiene impresionado.
01:25:02O sea, nuevamente, si la usas como herramienta y demás va, si es muy triste todo lo que sustituye y
01:25:09demás.
01:25:09Pero pues sí, o sea, no podemos ser ignorantes y negar.
01:25:12Pero es que imagínate un programador que sí es programador, que sí le sabe bien, güey.
01:25:16O sea, no como tú y yo que...
01:25:17El Cardor, mi Tech Priest es así, güey.
01:25:20O sea, pues ahora imagina que le das esa herramienta, güey, donde realmente él ya trae a unos del equivalente,
01:25:27güey, de 15 desarrolladores top.
01:25:31Güey, ya puedes hacer maravillas.
01:25:32Sí, sí, pues nuevamente, o sea, lo digo porque me opongo al hecho de que sustituya a la gente, pero
01:25:39no me puedo oponer a que sea una herramienta.
01:25:41Y más si ésta involucra crecimiento personal.
01:25:45O sea, si de repente me dices, güey, aprendí portugués con la IA.
01:25:49Pues yo qué voy a decirte, güey?
01:25:51Si de repente hablas portugués bien, güey.
01:25:54O sea, si sirve, sirve lo que es del César, lo que es del César.
01:25:57Y pues era eso.
01:25:59Creo que un pequeño...
01:26:00Pues sí, tenían razón a los que lo querían escuchar porque yo era como medio el abocador.
01:26:04Sigo teniendo nuevamente mis posturas.
01:26:06Siempre traté de ser elocuente con cómo me expresaba al respecto para no ser un completo imbécil.
01:26:11Es que empezó con Slope.
01:26:12Pero cuando se metió a programación, dices...
01:26:16Y específicamente el punto más importante que lo mencionaron ahorita, como bien lo decían.
01:26:20Si se va a utilizar la herramienta para pintarle un dedo medio masivo a las compañías.
01:26:27Qué delicia, ¿no?
01:26:28Y aparte, que eso es lo que también ha dicho Pantera, güey.
01:26:31Ahora con eso, así van a querer la regulación.
01:26:35Bueno, van a querer regularizar lo de volada.
01:26:36Pero güey, ¿cómo?
01:26:38Ya fue.
01:26:39Sacaron al genio de la botella.
01:26:41Y adiós.
01:26:41Pero bueno, gracias por darme la palabra, por escucharme y demás.
01:26:44Era justo lo que quería compartir.
01:26:45Es tu comentario de la semana.
01:26:47El comentario de la semana.
01:26:48Muchas gracias.
01:26:49¿Algo más que quieras agregar tú, mi güey?
01:26:51Que sigan hablando.
01:26:52Ah, pues mira.
01:26:53No, no es cierto.
01:26:54Muchísimas gracias por estar con nosotros aquí en el Level Up Show.
01:26:57No se olviden de checar todas nuestras redes sociales, levelup.com en todos lados.
01:27:02Y levelup.com, donde tenemos artículos y una variedad de cosas preciosas que tenemos ahí en la página.
01:27:07Y pues ya, muchísimas gracias por estar con nosotros.
01:27:10Nos vemos el próximo viernes aquí en el Level Up Show.
01:27:14Bye, bye.
01:27:14Chau.
01:27:15Chau.
01:27:18Chau.
01:27:19Chau.
01:27:20Chau.
01:27:21Chau.
01:27:22Chau.
01:27:22Chau.