00:01Lo de Capcom este 2026 es que no tiene sentido alguno. Tuvimos un Resident Evil Requiem super
00:08potente en febrero, en abril nos sorprendieron con ese pragmata tan peculiar y ahora se preparan
00:13para un tercer bombazo. La saga Onimusha vuelve con Way of the Sword y acabamos de probar una
00:18nueva demo nunca antes vista que nos ha dejado clara una cosa. Este juego de acción apunta
00:23a ser otro éxito más para los nipones. Os contamos por qué.
00:34Se dice pronto pero han pasado ya dos décadas, 20 años desde que vimos una nueva entrega
00:39de esta franquicia. Después del lanzamiento de Dawn of Dreams hemos tenido dos remasters,
00:44una serie animada y alguna que otra curiosidad más, pero no un estreno nuevo, una entrega
00:48grande y ambiciosa que al final es lo que todos los fans esperábamos, pues eso va a cambiar
00:54en cuestión de poco más de tres meses. La demo que probamos durante el Summer Game Fest
00:58de Los Ángeles nos ha dejado muy buen sabor de boca y es que estamos ante un videojuego
01:03que destila carisma tanto en su jugabilidad como en ambientación e historia. En esta
01:08ocasión tuvimos la oportunidad de explorar un pueblo con un problema peculiar. Allí habita
01:13un demonio que engaña a los ciudadanos a base de conceder deseos pero con un giro macabro.
01:18Se aprovecha de las inseguridades de esta buena gente para conseguir partes de su cuerpo.
01:24Por ejemplo una mujer tiene problemas de autoimagen y con esto en mente acude a esta entidad para
01:29buscar ayuda y solucionar el tema. Lo que no espera es que la respuesta del demonio sea
01:34arrancarle los ojos. Si no se puede ver en el espejo ya no puede tener inseguridades ¿no?
01:40Bastante macabro desde luego todo. Queda patente que este onimusha busca recuperar el tono más oscuro
01:45y algo retorcido de las primeras entregas y la verdad es que lo hace de maravilla.
01:50El protagonista por cierto será el legendario espadachín Miyamoto Musashi que no salía en
01:56ningún videojuego de los anteriores pero sí que era el protagonista del anime. Eso sí,
02:00si no habéis visto la serie no os preocupéis porque Way of the Sword y esta no guardan relación
02:05alguna, solo comparten el nombre de este personaje. Con un protagonista así era de esperar que la
02:11jugabilidad nos hiciera sentir auténticos maestros de la katana y este es uno de los apartados que más
02:17nos ha gustado de este regreso por todo lo alto. Y ojo porque aquí las apariencias pueden engañar,
02:22porque sí, lo primero que nos entra por los ojos viendo el gameplay de este título son sus parries
02:27que además lucen espectaculares y esto nos puede llevar a pensar en Sekiro. Hacer eso sería un error.
02:33En esto del videojuego solemos tirar de comparaciones para hablar de jugabilidad porque,
02:38bueno, para bien o para mal muchos títulos comparten gran parte de su ADN mecánico y se entiende el
02:43concepto mejor así. De esta manera es que nacen títulos como Soulslike, Metroidvania, Roguelike,
02:49etc. Y Capcom sabe jugar con estas expectativas para sorprendernos. Porque este Way of the Sword
02:55no es ni un clon de Sekiro, ni un Soulslike, ni un hack and slash al uso. Es un juego
03:00de acción donde
03:01el ritmo del combate es importantísimo. Podemos atacar, esquivar y hacer parries, sí, pero hay bastante
03:07más profundidad aquí cuando dominamos el conjunto de mecánicas del juego. Para empezar hay que diferenciar
03:13entre un parry y un desvío. Con el primero podemos evitar que nos den y bajar la barra de aguante
03:18de
03:18los enemigos, mientras que el segundo también nos sirve para cambiar la trayectoria de sus golpes y,
03:23por ejemplo, hacer que se estampen contra las paredes. Como imaginaréis hacer esto tiene una
03:27consecuencia muy clara y es que vamos a dejar a nuestros oponentes completamente vendidos.
03:32También podemos hasta devolver proyectiles como las flechas que nos disparen los arqueros. Ejecutar
03:37un parry además viene bien porque si encadenamos varios seguidos nuestra espada empezará a brillar con fuego
03:42azul y contará con un bufo de daño temporal. Ojo porque aquí no nos vale con machacar el botón
03:48de esta técnica y ya está, hay que usarla con cabeza. Sobre la barra de aguante que hemos mencionado,
03:53todos los demonios que nos planten cara la tienen y juega exactamente el papel que os imagináis.
03:58Si la agotamos a base de golpes o parries podremos hacer una ejecución. Esto sí que es 100% Sekiro.
04:04También contamos con esquivas que aquí tienen un papel fundamental. A medida que las utilicemos de
04:10manera precisa cargaremos un medidor que al llenarse nos permitirá acabar con nuestros
04:14rivales de un solo golpe la próxima vez que eludamos uno de sus ataques.
04:19La mecánica más letal y con diferencia la más difícil de utilizar de forma consistente es el
04:24Isen que vuelve de otras entregas. Esta técnica nos permite atacar justo antes de ser golpeados
04:30para ejecutar una esquiva y ejecución en un abrir y cerrar de ojos. Evidentemente el riesgo
04:35recompensa aquí es alto, tendremos que pulsar el botón de golpe ligero justo antes de recibir
04:40la ofensiva enemiga con un timing súper preciso y apurado. Si fallamos nos vamos a comer una leche
04:45y potencialmente quedar vendidos para recibir un combo devastador. Estas ejecuciones además las
04:51podemos encadenar aunque dependerá de la situación en la que se encuentren nuestros enemigos.
04:56Como veis hay chicha en el sistema de combate y eso que todavía no hemos terminado. Junto a todo esto
05:01tenemos dos elementos más. Uno es la tormenta de acero que se activa si golpeamos la hoja de nuestro
05:07contrincante y nos pone a librar una suerte de piedra, papel y tijera mortal contra él. El otro son
05:12las armas Oni que solo podemos usar durante un corto periodo de tiempo al llenar su medidor pero
05:17hacen un daño descomunal. Y todos estos elementos hay que saber manejarlos en conjunto para ganar en
05:22Way of the Sword. No vale concentrarnos solo en parries o esquivas perfectas porque 1 pueden dejarnos
05:28vendidos si no las ejecutamos bien y 2 de esta manera acabamos por reducir las mecánicas que
05:33tenemos en nuestro favor y esto hará que las peleas se alarguen innecesariamente. Aquí lo
05:38que prima es acabar con todo el mundo lo más rápido posible. Al final esta ecuación de mecánicas
05:43jugables da como resultado unos sistemas que se sienten bien a los mandos. Nos han gustado sus
05:48animaciones trabajadas y lo bien que se siente dominar cada uno de los movimientos de Miyamoto Musashi.
05:53El combate se basa en fórmulas que ya conocemos pero tiene tantas particularidades que es de
05:58todo menos genérico o clónico. Esto es un poco lo que pasa con Pragmata, salvando las distancias. Un
06:04shooter en tercera persona pero con una personalidad y elementos muy suyos. En vez de parecer un juego de
06:09acción cualquiera con el nombre de Oni Musa, Way of the Sword da la sensación de ser verdaderamente
06:14una modernización de lo que hizo a esta saga de Capcom tan especial y algo propio y fresco. Hay aquí
06:20un
06:20esfuerzo tangible por tener variedad jugable y esto también se nota con los villanos a los que
06:25nos enfrentamos. Desde los más básicos hasta los jefes cada cual tiene su identidad en cuanto a cómo
06:30se mueven y las mecánicas que los acompañan. Esto evidentemente también se aplica a los jefes
06:35que apuntan a darnos algunos de los encuentros más impresionantes del juego. En la demo que pudimos
06:39catar plantamos cara a un demonio hecho de extremidades que contaba con tres fases, cada cual
06:44más elaborada e interesante que la anterior. Eso sí, aquí no todo es liarnos a mamporros
06:50con enemigos aunque sea el pilar central del título. También tenemos algo de exploración
06:54por niveles. Ante todo que quede claro que esto no es un mundo abierto, de hecho es bastante
06:59lineal, pero sí que vamos a encontrarnos con desvíos que nos llevan a encuentros y
07:03recompensas extra. Y la verdad es que llama la atención lo cuidados que están los escenarios
07:07teniendo en cuenta que no hablamos de un título donde se haga especial énfasis en nuestro
07:11paso por ellos. Esta no es una aventura de terror ni mucho menos, pero el ambiente malrollero
07:16está muy conseguido. Además también vamos a tener algunas interacciones con nuestros
07:20entornos bastante trabajadas, como la posibilidad de levantar un panel del suelo para bloquear
07:25flechas, cortar las típicas puertas correderas japonesas para sorprender a rivales y hasta
07:29utilizar una carretilla tirada en el suelo para arrollarlos. La acción tiene lugar en
07:34el Japón del siglo XVII y eso obviamente va a condicionar el estilo de los mapas, pero Onimusha
07:39no se corta a la hora de apoyarse en lo paranormal para traernos algunas estampas bastante variopintas.
07:44En general estamos encantados con cómo Capcom apunta a estructurar y plantear las áreas
07:49de esta aventura y también con su aspecto gráfico, una prueba más de que el Re-Engine,
07:53el motor propietario de los nipones, sigue dando resultados sólidos cuando hablamos de
07:57títulos más lineales y encorsetados.
08:01Ilusiona ver que tras 20 años esperando, uno de los mejores estudios del momento se
08:06acuerda de una de sus propiedades más únicas. Este nuevo Onimusha no es sólo un título
08:11de acción con toques de aquellos clasicazos de PS2, sino todo lo contrario. Es una resurrección
08:16que apunta a respetar el legado de la franquicia para construir una experiencia tan actual como
08:21familiar para los fans. Nosotros, desde luego, esperamos ver qué tal es el juego completo
08:25cuando salga el 25 de septiembre. Y oye, si os habéis quedado con ganas de probarlo,
08:30hay una demo diferente a la que probamos nosotros, disponible para descargar de manera pública
08:34ya mismo.
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