Saltar al reproductorSaltar al contenido principal
  • hace 2 días
Capcom no se conforma con haber tenido dos bombazos este año, va a por su tercero. Los nipones rescatan su legendaria saga de acción Onimusha para traernos una nueva entrega digna de sus últimos lanzamientos. Con motivo del Summer Game Fest 2026, hemos podido probar una demo inédita de la aventura de Miyamoto Musashi, y hoy te contamos las claves de este título.

Exploramos un pueblo atormentado por un demonio, plantamos cara a enemigos y nos convertimos en auténticos maestros de la espada. Atento porque si crees que este título viene a vivir a la sombra de Sekiro, te estás equivocando. Onimusha: Way of the Sword apunta a tener sabor propio.
Transcripción
00:01Lo de Capcom este 2026 es que no tiene sentido alguno. Tuvimos un Resident Evil Requiem super
00:08potente en febrero, en abril nos sorprendieron con ese pragmata tan peculiar y ahora se preparan
00:13para un tercer bombazo. La saga Onimusha vuelve con Way of the Sword y acabamos de probar una
00:18nueva demo nunca antes vista que nos ha dejado clara una cosa. Este juego de acción apunta
00:23a ser otro éxito más para los nipones. Os contamos por qué.
00:34Se dice pronto pero han pasado ya dos décadas, 20 años desde que vimos una nueva entrega
00:39de esta franquicia. Después del lanzamiento de Dawn of Dreams hemos tenido dos remasters,
00:44una serie animada y alguna que otra curiosidad más, pero no un estreno nuevo, una entrega
00:48grande y ambiciosa que al final es lo que todos los fans esperábamos, pues eso va a cambiar
00:54en cuestión de poco más de tres meses. La demo que probamos durante el Summer Game Fest
00:58de Los Ángeles nos ha dejado muy buen sabor de boca y es que estamos ante un videojuego
01:03que destila carisma tanto en su jugabilidad como en ambientación e historia. En esta
01:08ocasión tuvimos la oportunidad de explorar un pueblo con un problema peculiar. Allí habita
01:13un demonio que engaña a los ciudadanos a base de conceder deseos pero con un giro macabro.
01:18Se aprovecha de las inseguridades de esta buena gente para conseguir partes de su cuerpo.
01:24Por ejemplo una mujer tiene problemas de autoimagen y con esto en mente acude a esta entidad para
01:29buscar ayuda y solucionar el tema. Lo que no espera es que la respuesta del demonio sea
01:34arrancarle los ojos. Si no se puede ver en el espejo ya no puede tener inseguridades ¿no?
01:40Bastante macabro desde luego todo. Queda patente que este onimusha busca recuperar el tono más oscuro
01:45y algo retorcido de las primeras entregas y la verdad es que lo hace de maravilla.
01:50El protagonista por cierto será el legendario espadachín Miyamoto Musashi que no salía en
01:56ningún videojuego de los anteriores pero sí que era el protagonista del anime. Eso sí,
02:00si no habéis visto la serie no os preocupéis porque Way of the Sword y esta no guardan relación
02:05alguna, solo comparten el nombre de este personaje. Con un protagonista así era de esperar que la
02:11jugabilidad nos hiciera sentir auténticos maestros de la katana y este es uno de los apartados que más
02:17nos ha gustado de este regreso por todo lo alto. Y ojo porque aquí las apariencias pueden engañar,
02:22porque sí, lo primero que nos entra por los ojos viendo el gameplay de este título son sus parries
02:27que además lucen espectaculares y esto nos puede llevar a pensar en Sekiro. Hacer eso sería un error.
02:33En esto del videojuego solemos tirar de comparaciones para hablar de jugabilidad porque,
02:38bueno, para bien o para mal muchos títulos comparten gran parte de su ADN mecánico y se entiende el
02:43concepto mejor así. De esta manera es que nacen títulos como Soulslike, Metroidvania, Roguelike,
02:49etc. Y Capcom sabe jugar con estas expectativas para sorprendernos. Porque este Way of the Sword
02:55no es ni un clon de Sekiro, ni un Soulslike, ni un hack and slash al uso. Es un juego
03:00de acción donde
03:01el ritmo del combate es importantísimo. Podemos atacar, esquivar y hacer parries, sí, pero hay bastante
03:07más profundidad aquí cuando dominamos el conjunto de mecánicas del juego. Para empezar hay que diferenciar
03:13entre un parry y un desvío. Con el primero podemos evitar que nos den y bajar la barra de aguante
03:18de
03:18los enemigos, mientras que el segundo también nos sirve para cambiar la trayectoria de sus golpes y,
03:23por ejemplo, hacer que se estampen contra las paredes. Como imaginaréis hacer esto tiene una
03:27consecuencia muy clara y es que vamos a dejar a nuestros oponentes completamente vendidos.
03:32También podemos hasta devolver proyectiles como las flechas que nos disparen los arqueros. Ejecutar
03:37un parry además viene bien porque si encadenamos varios seguidos nuestra espada empezará a brillar con fuego
03:42azul y contará con un bufo de daño temporal. Ojo porque aquí no nos vale con machacar el botón
03:48de esta técnica y ya está, hay que usarla con cabeza. Sobre la barra de aguante que hemos mencionado,
03:53todos los demonios que nos planten cara la tienen y juega exactamente el papel que os imagináis.
03:58Si la agotamos a base de golpes o parries podremos hacer una ejecución. Esto sí que es 100% Sekiro.
04:04También contamos con esquivas que aquí tienen un papel fundamental. A medida que las utilicemos de
04:10manera precisa cargaremos un medidor que al llenarse nos permitirá acabar con nuestros
04:14rivales de un solo golpe la próxima vez que eludamos uno de sus ataques.
04:19La mecánica más letal y con diferencia la más difícil de utilizar de forma consistente es el
04:24Isen que vuelve de otras entregas. Esta técnica nos permite atacar justo antes de ser golpeados
04:30para ejecutar una esquiva y ejecución en un abrir y cerrar de ojos. Evidentemente el riesgo
04:35recompensa aquí es alto, tendremos que pulsar el botón de golpe ligero justo antes de recibir
04:40la ofensiva enemiga con un timing súper preciso y apurado. Si fallamos nos vamos a comer una leche
04:45y potencialmente quedar vendidos para recibir un combo devastador. Estas ejecuciones además las
04:51podemos encadenar aunque dependerá de la situación en la que se encuentren nuestros enemigos.
04:56Como veis hay chicha en el sistema de combate y eso que todavía no hemos terminado. Junto a todo esto
05:01tenemos dos elementos más. Uno es la tormenta de acero que se activa si golpeamos la hoja de nuestro
05:07contrincante y nos pone a librar una suerte de piedra, papel y tijera mortal contra él. El otro son
05:12las armas Oni que solo podemos usar durante un corto periodo de tiempo al llenar su medidor pero
05:17hacen un daño descomunal. Y todos estos elementos hay que saber manejarlos en conjunto para ganar en
05:22Way of the Sword. No vale concentrarnos solo en parries o esquivas perfectas porque 1 pueden dejarnos
05:28vendidos si no las ejecutamos bien y 2 de esta manera acabamos por reducir las mecánicas que
05:33tenemos en nuestro favor y esto hará que las peleas se alarguen innecesariamente. Aquí lo
05:38que prima es acabar con todo el mundo lo más rápido posible. Al final esta ecuación de mecánicas
05:43jugables da como resultado unos sistemas que se sienten bien a los mandos. Nos han gustado sus
05:48animaciones trabajadas y lo bien que se siente dominar cada uno de los movimientos de Miyamoto Musashi.
05:53El combate se basa en fórmulas que ya conocemos pero tiene tantas particularidades que es de
05:58todo menos genérico o clónico. Esto es un poco lo que pasa con Pragmata, salvando las distancias. Un
06:04shooter en tercera persona pero con una personalidad y elementos muy suyos. En vez de parecer un juego de
06:09acción cualquiera con el nombre de Oni Musa, Way of the Sword da la sensación de ser verdaderamente
06:14una modernización de lo que hizo a esta saga de Capcom tan especial y algo propio y fresco. Hay aquí
06:20un
06:20esfuerzo tangible por tener variedad jugable y esto también se nota con los villanos a los que
06:25nos enfrentamos. Desde los más básicos hasta los jefes cada cual tiene su identidad en cuanto a cómo
06:30se mueven y las mecánicas que los acompañan. Esto evidentemente también se aplica a los jefes
06:35que apuntan a darnos algunos de los encuentros más impresionantes del juego. En la demo que pudimos
06:39catar plantamos cara a un demonio hecho de extremidades que contaba con tres fases, cada cual
06:44más elaborada e interesante que la anterior. Eso sí, aquí no todo es liarnos a mamporros
06:50con enemigos aunque sea el pilar central del título. También tenemos algo de exploración
06:54por niveles. Ante todo que quede claro que esto no es un mundo abierto, de hecho es bastante
06:59lineal, pero sí que vamos a encontrarnos con desvíos que nos llevan a encuentros y
07:03recompensas extra. Y la verdad es que llama la atención lo cuidados que están los escenarios
07:07teniendo en cuenta que no hablamos de un título donde se haga especial énfasis en nuestro
07:11paso por ellos. Esta no es una aventura de terror ni mucho menos, pero el ambiente malrollero
07:16está muy conseguido. Además también vamos a tener algunas interacciones con nuestros
07:20entornos bastante trabajadas, como la posibilidad de levantar un panel del suelo para bloquear
07:25flechas, cortar las típicas puertas correderas japonesas para sorprender a rivales y hasta
07:29utilizar una carretilla tirada en el suelo para arrollarlos. La acción tiene lugar en
07:34el Japón del siglo XVII y eso obviamente va a condicionar el estilo de los mapas, pero Onimusha
07:39no se corta a la hora de apoyarse en lo paranormal para traernos algunas estampas bastante variopintas.
07:44En general estamos encantados con cómo Capcom apunta a estructurar y plantear las áreas
07:49de esta aventura y también con su aspecto gráfico, una prueba más de que el Re-Engine,
07:53el motor propietario de los nipones, sigue dando resultados sólidos cuando hablamos de
07:57títulos más lineales y encorsetados.
08:01Ilusiona ver que tras 20 años esperando, uno de los mejores estudios del momento se
08:06acuerda de una de sus propiedades más únicas. Este nuevo Onimusha no es sólo un título
08:11de acción con toques de aquellos clasicazos de PS2, sino todo lo contrario. Es una resurrección
08:16que apunta a respetar el legado de la franquicia para construir una experiencia tan actual como
08:21familiar para los fans. Nosotros, desde luego, esperamos ver qué tal es el juego completo
08:25cuando salga el 25 de septiembre. Y oye, si os habéis quedado con ganas de probarlo,
08:30hay una demo diferente a la que probamos nosotros, disponible para descargar de manera pública
08:34ya mismo.
Comentarios

Recomendada